ダイナモローラーのコメント欄です。
もしかしてローラー種最弱?
それはさすがに最弱のワイドローラーに失礼
アプデ後めちゃくちゃ強いぞ
レーザーついたら化けそうだよな。攻められることもなく追い討ちで前にも出れるようになるだろうし。パブロの次に相性良さそう
振り上げた姿が恐怖の象徴になるぐらいの調整が欲しい
まさにそうだった1で暴れすぎたからな… 個人的には横振りの射程と塗りを良くしてほしい。射程伸ばす調整のついでに1確射程も伸びる感じで
縦振りがしっかりとした振りの遅延に見合う殺意纏った攻撃になってほしい
・ジムワイパーと同じ射程距離までは70ダメージが出るようにしました
振り上げられてたら死を覚悟するくらいでいい
1の頃みたいな次々敵が溶けていくバケモノにしなくていいけど距離が離れた時のあのクソ重モーションから繰り出されるしょっぱいカスダメはマジで何とかして欲しい
横振りが2.5,2.7本分だったら暴れますかね? 縦振りは4.5本分で最低ダメージ45だったら環境に入りますかね?
環境を甘く見過ぎ そもそもほとんどのブキが環境入りしてないのに基本のジャンプ横振りが ディレイ+振りかぶりモーション の前隙でやられ放題なダイナモは 横振りは「足元から射程端まで(乱数なし、横幅も全部)一確か擬似確しか発生しない」、縦振りは「落下減衰含めて最低でも二確」レベルじゃないと環境入りは無理
ダイナモ環境入りの件、嫁に話しました。 俺に嫁はいませんでした。 途端に泣き崩れる俺。
エナドリ飲んだら、振りがカーボンになって欲しい。あと、縦振り、横振りのあの遅さで、ジムよりダメージが低いとかあり得ない。
こいつより小型で軽くてほぼ同じ射程でより高威力な弾を放てるジムワイパーがある時点でダイナモが技術的に遅れを取ってるのは確定的に明らか ブキチ、ロマンだけではやっていけないんだ
ダイナモ使ってるけどジム相手にしてる時の下位互換感は否めない それこそサブスペで差別化だ!って言いたいけど現状のブキセットだとねぇ...
ジムワイパーの機構を組み込んで端まで70ダメージが出るようにしたでし!
ダイナモさんへの対処法が分からない系のジム使いです どういったことをされると厄介なのか教えてほしいです
ジム使いでもなければダイナモ使いでもないが、あまりにも相手は隙デカいんだし不意打ちで即死範囲に収められないよう位置把握しながら普通に相手のカスダメ射程から縦当ててクイボなり横で倒せばいいんじゃないの。ジム側超有利カードだから頑張れ
クイボ投げれば泡吹いて死ぬぞ 打つ時に長い硬直があるから簡単に直撃する
正直縦斬りスパスパ飛ばされるだけでもキツイんですけども……
ダイナモ持ってるとあの高機動で高火力or即死振り回すようなブキに近づきたくない
おそらく次のシーズンでくるマイチェンの構成は何になるんだろ 1を意識するならスプボムにトリネだけどスシコラと構成被るし2ならスプボムにグレバかぁ ワンチャン新サブスペ引っ提げてくるとかない?ないよね
大トリを飾るとか言って来年の夏までお預けとか…ないよね? 誰かが貧乏くじを引く事に今気付いてしまった
キューバントリネのシマネ構成とか あえてのラインマーカートリネとか
まあトリネはライダーくん的に欲しい そもそもライダーくんが発祥としか思えないし バンカラ街からクマ商にまでコロコロ置いてるくらいだし
スプボトリネはスシコラどころかバケツとも被りますね
ワイロの方が強い
縦振りの対物2倍にしろ。ホコの時の初動の何もできない感は異常だし、ジム如きの棒に対物もダメージもボロ負けしてるって、あの巨体を大きく振りかぶって飛ばすインクはなんなの?笑明らかにジムの調整ミスなのは置いておいて、グループ分けされるキャンプのシールドも絶対割れないし逃げるの困難だしそのことバレてるからキャンプにも舐めてかかられる。グループ最弱ですわ
せめてワイロより対物強くしろ
ダイナモってスプリンクラー投げた後に振れる回数の増加ってインクギアいくつ積んだ時に変動するか分かる方いますか?
メインクGP15(ギア構成的にはGP16)でスプリンクラー+メイン3回に増えるよ。ただこのGPだと残りインク1.2%しかないから、1ギアメインク染め上げのGP19でインク2.9%残しの方が若干扱いやすくなるよ
サブインクで同じことやろうとするとGP22が必要になる スプリンクラー+メイン4回はメインクGP38必要になるみたいだから実用性は低いと思う。
一応メインクGP19,サブインクGP16の合計35GPでもスプリンクラー+メイン4回できるみたい 残インクは1.55%でメインクGP38より多いしやるならこっちの方が効率的かも
ありがとうございます!参考にさせていただきます!
明日12月35日午前28時、新しいブキ「ダイナモローラーテスラトリプル」が追加される。 ライダーくんの為に作った特注品だ。敵を圧倒できるが縦振りが出来ないことには気をつけよう。 サブウェポンは「スーパーセンサー」 スペシャルは「トリプルトルネード」だ。
転がせなくね?
ナモくんのサブスペ非力すぎんよ〜そんでこのメインで太刀打ちしろと?無理がある。武器トップのそーさんとかどんな立ち回りしてんだか気になる。他武器持てば余裕で1桁行きそう
力の象徴化おめでとうダイナモ …後はもうちょっとリアルにパワータイプならより喜べるんだがな…
ダイナモが力なのは満場一致だけど、ごり押しできない繊細なブキだし火力が落ちすぎるんだよな。せめて振ったら相打ちになるようにしてくれないと振りの遅さが負担すぎる。振っても倒せないし
3になってからテスラじゃないダイナモが公式画像で初めて使われたけど、イカ研もしかして今までテスラをノーマルだと思ってたのか?
ゲーム内でテスラにするのが面倒くさかったんでしょ
ある程度前のめりに出ていかないと横振りの荒らし性能も縦の中距離ワンパンと長射程も活きないけど 前に出るには何かと辛い…難儀なブキだよな
もう減衰なくさない?
ダイナモ最強~~~~~~!!!!!!! ダイナモオタな全てのイカ タコの神
長射程に噛みつくためにトーピードとウルショが欲しいぞ。 縦振り先端一発当てるとビビって引いてくれることもあるけど、相手の護衛次第では返り討ちに合うことも多いからメインの他に触りに行く手段は必須だと思うぞ。
ウルショめっちゃ欲しい分かる
インク効率悪いんだしこんなにインクロック長く無くても良いだろ
テスラは炭酸とウルショか。
炭酸とメガホンか雨でもいいや。
インクロック長すぎていらない
ボムは欲しい。 スペシャルは塗れるヤツが好きかな。
ダイナモ→ダンベル スプリンクラー→シャワー エナスタ→プロテイン 無印ダイナモは筋トレセットだった...?
引きずってランニングするタイヤという線も
ワイロとかいう弟が出て来た時は弱すぎて笑ってたけどさ 久し振りに今日ワイロ担いだら、メインのスペックがダイナモより高そうで悲しくなりました
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もしかしてローラー種最弱?
それはさすがに最弱のワイドローラーに失礼
アプデ後めちゃくちゃ強いぞ
レーザーついたら化けそうだよな。攻められることもなく追い討ちで前にも出れるようになるだろうし。パブロの次に相性良さそう
振り上げた姿が恐怖の象徴になるぐらいの調整が欲しい
まさにそうだった1で暴れすぎたからな…
個人的には横振りの射程と塗りを良くしてほしい。射程伸ばす調整のついでに1確射程も伸びる感じで
縦振りがしっかりとした振りの遅延に見合う殺意纏った攻撃になってほしい
・ジムワイパーと同じ射程距離までは70ダメージが出るようにしました
振り上げられてたら死を覚悟するくらいでいい
1の頃みたいな次々敵が溶けていくバケモノにしなくていいけど距離が離れた時のあのクソ重モーションから繰り出されるしょっぱいカスダメはマジで何とかして欲しい
横振りが2.5,2.7本分だったら暴れますかね?
縦振りは4.5本分で最低ダメージ45だったら環境に入りますかね?
環境を甘く見過ぎ
そもそもほとんどのブキが環境入りしてないのに基本のジャンプ横振りが
ディレイ+振りかぶりモーション
の前隙でやられ放題なダイナモは
横振りは「足元から射程端まで(乱数なし、横幅も全部)一確か擬似確しか発生しない」、縦振りは「落下減衰含めて最低でも二確」レベルじゃないと環境入りは無理
ダイナモ環境入りの件、嫁に話しました。
俺に嫁はいませんでした。
途端に泣き崩れる俺。
エナドリ飲んだら、振りがカーボンになって欲しい。あと、縦振り、横振りのあの遅さで、ジムよりダメージが低いとかあり得ない。
こいつより小型で軽くてほぼ同じ射程でより高威力な弾を放てるジムワイパーがある時点でダイナモが技術的に遅れを取ってるのは確定的に明らか
ブキチ、ロマンだけではやっていけないんだ
ダイナモ使ってるけどジム相手にしてる時の下位互換感は否めない
それこそサブスペで差別化だ!って言いたいけど現状のブキセットだとねぇ...
ジムワイパーの機構を組み込んで端まで70ダメージが出るようにしたでし!
ダイナモさんへの対処法が分からない系のジム使いです
どういったことをされると厄介なのか教えてほしいです
ジム使いでもなければダイナモ使いでもないが、あまりにも相手は隙デカいんだし不意打ちで即死範囲に収められないよう位置把握しながら普通に相手のカスダメ射程から縦当ててクイボなり横で倒せばいいんじゃないの。ジム側超有利カードだから頑張れ
クイボ投げれば泡吹いて死ぬぞ
打つ時に長い硬直があるから簡単に直撃する
正直縦斬りスパスパ飛ばされるだけでもキツイんですけども……
ダイナモ持ってるとあの高機動で高火力or即死振り回すようなブキに近づきたくない
おそらく次のシーズンでくるマイチェンの構成は何になるんだろ
1を意識するならスプボムにトリネだけどスシコラと構成被るし2ならスプボムにグレバかぁ
ワンチャン新サブスペ引っ提げてくるとかない?ないよね
大トリを飾るとか言って来年の夏までお預けとか…ないよね?
誰かが貧乏くじを引く事に今気付いてしまった
キューバントリネのシマネ構成とか
あえてのラインマーカートリネとか
まあトリネはライダーくん的に欲しい
そもそもライダーくんが発祥としか思えないし
バンカラ街からクマ商にまでコロコロ置いてるくらいだし
スプボトリネはスシコラどころかバケツとも被りますね
ワイロの方が強い
縦振りの対物2倍にしろ。ホコの時の初動の何もできない感は異常だし、ジム如きの棒に対物もダメージもボロ負けしてるって、あの巨体を大きく振りかぶって飛ばすインクはなんなの?笑明らかにジムの調整ミスなのは置いておいて、グループ分けされるキャンプのシールドも絶対割れないし逃げるの困難だしそのことバレてるからキャンプにも舐めてかかられる。グループ最弱ですわ
せめてワイロより対物強くしろ
ダイナモってスプリンクラー投げた後に振れる回数の増加ってインクギアいくつ積んだ時に変動するか分かる方いますか?
メインクGP15(ギア構成的にはGP16)でスプリンクラー+メイン3回に増えるよ。ただこのGPだと残りインク1.2%しかないから、1ギアメインク染め上げのGP19でインク2.9%残しの方が若干扱いやすくなるよ
サブインクで同じことやろうとするとGP22が必要になる
スプリンクラー+メイン4回はメインクGP38必要になるみたいだから実用性は低いと思う。
一応メインクGP19,サブインクGP16の合計35GPでもスプリンクラー+メイン4回できるみたい 残インクは1.55%でメインクGP38より多いしやるならこっちの方が効率的かも
ありがとうございます!参考にさせていただきます!
明日12月35日午前28時、新しいブキ「ダイナモローラーテスラトリプル」が追加される。
ライダーくんの為に作った特注品だ。敵を圧倒できるが縦振りが出来ないことには気をつけよう。
サブウェポンは「スーパーセンサー」
スペシャルは「トリプルトルネード」だ。
転がせなくね?
ナモくんのサブスペ非力すぎんよ〜そんでこのメインで太刀打ちしろと?無理がある。武器トップのそーさんとかどんな立ち回りしてんだか気になる。他武器持てば余裕で1桁行きそう
力の象徴化おめでとうダイナモ
…後はもうちょっとリアルにパワータイプならより喜べるんだがな…
ダイナモが力なのは満場一致だけど、ごり押しできない繊細なブキだし火力が落ちすぎるんだよな。せめて振ったら相打ちになるようにしてくれないと振りの遅さが負担すぎる。振っても倒せないし
3になってからテスラじゃないダイナモが公式画像で初めて使われたけど、イカ研もしかして今までテスラをノーマルだと思ってたのか?
ゲーム内でテスラにするのが面倒くさかったんでしょ
ある程度前のめりに出ていかないと横振りの荒らし性能も縦の中距離ワンパンと長射程も活きないけど
前に出るには何かと辛い…難儀なブキだよな
もう減衰なくさない?
ダイナモ最強~~~~~~!!!!!!!
ダイナモオタな全てのイカ タコの神
長射程に噛みつくためにトーピードとウルショが欲しいぞ。
縦振り先端一発当てるとビビって引いてくれることもあるけど、相手の護衛次第では返り討ちに合うことも多いからメインの他に触りに行く手段は必須だと思うぞ。
ウルショめっちゃ欲しい分かる
インク効率悪いんだしこんなにインクロック長く無くても良いだろ
テスラは炭酸とウルショか。
炭酸とメガホンか雨でもいいや。
インクロック長すぎていらない
ボムは欲しい。
スペシャルは塗れるヤツが好きかな。
ダイナモ→ダンベル
スプリンクラー→シャワー
エナスタ→プロテイン
無印ダイナモは筋トレセットだった...?
引きずってランニングするタイヤという線も
ワイロとかいう弟が出て来た時は弱すぎて笑ってたけどさ
久し振りに今日ワイロ担いだら、メインのスペックがダイナモより高そうで悲しくなりました