ダイナモローラーのコメント欄です。
スパジャン地点で待ち構えてた敵のダイナモが、飛んできた受け身術のヒッセンに返り討ちにされてて敵ながら悲しい気持ちになった あれ狩れないのか…
インクがバカになるの承知でサブにシールド欲しい 今のキル性能なら隙のごまかしぐらい許されるだろ
ナイスダマ割るのはダイナモ結構得意なのか? 横振り2回で割りつつ倒せたんだけど
ダイナモに限らず攻撃タイミング次第でナイスダマ使用者に与えるダメージ増加されるバグがあるっぽいからそれじゃない?
これやっときゃええやろと言わんばかりの舐め腐った態度で目の前でナイスダマ使った相手を叩き落とすの最高に楽しいんだ。
もうスペ増3.9でいいや
スペ強も積め
テスラはまだ出てないけどライダーくんは登場できてるの?
テスラが無印より弱くなることはない ポイズンデコイとかつかない限りな!
皆メインの性能に満足してる?俺はまだしてない
もっと飛沫の数増やすとか横振りの判定の強化が欲しい 近距離で振れたのにたまにひどいスカり方するし
横振り:塗りの乱数を減らしてほしい 縦振り:最低ダメージを50にしてほしい
概ね同感。欲を言えば1確の射程も伸ばして欲しい。 横振りでプライム≧ダイナモ>スシ 辺りが理想。
初代と比べてどこが弱くなったん? そして初代の性能に戻ったら今でも強い?
ダメージ、塗り、飛距離、縦振りの追加、横振りのインク蒸発追加、振りモーション時の移動速度減
完全に1と同性能ならエナスタとも相性いいし普通に強武器になるよ
横振り確殺距離に明らかに差があるよね 乱数とか言うくだらん御神籤も無いし
乱数自体はあったはず、基本威力と飛距離が今と比較にならないから気にならなかったけど そういった弱点を補うパワーがあるから成立してた武器なのに、弱点変わらず強みは消され、操作が窮屈になる縦振り追加までされて何させたいのかわからない武器になったのが本当にしょうもない
1の頃は強いとかいうレベルじゃなくてアプデで相当ナーフされたけど それでも今のシャプマ洗濯機リッターのポジションだったよ ナーフ前のダイナモは攻撃範囲がむちゃくちゃで真後ろに立ってでもなぜか一確で殺された そのうえ重量級ブキじゃないしインクロックすらなかったよ
ブキの強さなんて各々が思ってればいいけど バケチェリーにはさすがに敵わなかったと思うね
1中盤くらいまでのナモはほんと訳わからんくらい性能ぶっ飛んでたんだけど、そもそもその頃は全体的にバランスガッタガタだったのせいもあると思うんよね
チェリバケもチェリバケでぶっ飛んでんたけどバレずに裏取りしたのに後ろに飛沫飛んできてやられたりしないし各武器アッパー入って多少性能差埋まってたのもありナーフ前ダイナモよりは僅かにマシではあったような気がする
ナーフ前1ダイナモは強武器大好きな自分が軽く引くくらいだったし間違いない 最終アプデ後の1ダイナモも上から数えた方が早いけど壊れまではいかない、って感じのはずだけどナーフ前の印象が強すぎて今でも言われてる気がする。
ちなみに1ではクイックボムは今より爆発範囲が広くギア無しで4連投できた そしてそれをリッターが持っていて接近戦までスシより強いという地獄だった シャプマは精度が高いだけで弾はバラつき射程もわかばよりちょい長い程度だった
全ローラー共通で横振りで足下塗り発生してくれ
これとかオフロとかスペシュとか何を勘違いしたのか知らないがXマッチに持ってくる人が増えたな バンカラマッチまでにしないと駄目だよ?
しかも敵にジム呼び込むのがね……
マッチング区分変えて♡ ジムはロングプライムスクスロあたりとまとめるべきだとは思います
変えたところで結局キツそうなメンツばっかで草 やっぱ純粋にメインが弱すぎるわ
試し打ちしてみたけど横振り確1の範囲狭すぎんか?ちょっと横ズレたら99ダメとか70出るのひどすぎる
ダイナモローラーテスラ クイックボム/ナイスダマにしよう
今のコスパ悪すぎるクイボとか絶対もて余すわ スプボとかトラップの方が100倍マッシ
クイボがコスパ悪い……?
「コストが重い」とか適当に読み換えてあげて。コスパの意味で合ってるかもしれんけど。 クイボ→メインのコンボが機能不全だろうし他ブキよりクイボとしてのパフォーマンスは落ちるんじゃないかな。二連投も重すぎるし自分は要らん、ライマで良い。
縦ライコン気持ちよさそうだし 敵後衛に嫌がらせもできるし 咄嗟の足場作りもできるしね
絶対クイボのがツエーけどな。今後ラインマーカーがバグってるくらい強くならん限り。
最低50ダメージ保証してくれ~~~~😭
1発当たって駄目な場合があるのはまだわかるけど2発で駄目な場合は泣く
ダイナモだけじゃないけどローラー種には1と2の中間性能が必要だよな イカ研がファミ通インタビューで. . . . 強いて言えば、「2」では発売と同時に大きな変更を一度にたくさん入れたため って言ってるのにメインだけは何故か強化貰えないローラー種が弱い 大きな変更をして後悔してるならローラー種を強化して1と2の中間みたいな性能にすれば全部解決するのにな
こいつが力の象徴はないわイカ研さん 初代の印象引きずりすぎ もはや力の座はリッターとかジムだろ
ジムの対物恐ろしすぎるしな
さっき敵陣での横降り一発で3人持って行けた 一瞬だけ自分のブキに初代ダイナモが宿ったかもしれん
いいですね!
シンプルに射程が短い
ヴァリやスロラで良くね?って思うのは間違い?
バトルでの役割の事は分からんが、どれも振ってて楽しいのは間違いない。
ローラー種は振るのが楽しい ただダイナモくんはそれに見合う性能をしてるの?と思う
それは思う。でもダイナモの横はダイナモにしか出せないんで、ヴァリで良くね?と聞かれると違うかなぁと。
こいつ敵の高台に密着して振ると驚くような高さでも一撃出来るもんだな 敵後衛への貴重な攻撃手段だ
こいつを使っているとスクイクに殺意を抱くようになってくる
ソイの方がつらい
ダイナモローラーを強化しろ高校 横振り2.5で1確 縦振り3.5で1確にしろ それがなくても隙間0で「1発で」「超広範囲を」「一瞬で」塗れる程度の武器にしてくれ😢 何も変えなくてもいいからバケツみたいに50〜180補償にしてくれ振りの遅さに見合ってないんだよ
実際現環境なら素で前作のメイン性能19くらいの火力は許されるよね、、、2の頃も厨武器ってわけでもなかったし。
ジャンピングバシャバシャしてるだけで大体相手死ぬから好きだけど、縦振りの使い方だけがどうしてもわからない 遅すぎる
遠距離の後衛とかに先端当てて削ったり 敵が詰めて来そうな狭いルートに置き撃ちする用 基本的に見られてる時は封印必須だけどチャー並の射程はあるから使い道はなくもない
う~ん見られてるときは隙がデカすぎるからやっぱりダメですよね 見られてないときにちょっかいかけたいとき使ってみよう
ダイナモローラーで24キルしました。
たまーに輝いてるダイナモが居るときがある 多分乱数の天使が降りてるだけなんだろうな
乱数って基本悪さしかせえへんからな。 ダイナモがまともに機能してる時は乱数がおとなしくしてる数少ない時や。
フェスで2ぶりに使いました
死 ぬ ほ ど 弱 い
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スパジャン地点で待ち構えてた敵のダイナモが、飛んできた受け身術のヒッセンに返り討ちにされてて敵ながら悲しい気持ちになった
あれ狩れないのか…
インクがバカになるの承知でサブにシールド欲しい 今のキル性能なら隙のごまかしぐらい許されるだろ
ナイスダマ割るのはダイナモ結構得意なのか?
横振り2回で割りつつ倒せたんだけど
ダイナモに限らず攻撃タイミング次第でナイスダマ使用者に与えるダメージ増加されるバグがあるっぽいからそれじゃない?
これやっときゃええやろと言わんばかりの舐め腐った態度で目の前でナイスダマ使った相手を叩き落とすの最高に楽しいんだ。
もうスペ増3.9でいいや
スペ強も積め
テスラはまだ出てないけどライダーくんは登場できてるの?
テスラが無印より弱くなることはない
ポイズンデコイとかつかない限りな!
皆メインの性能に満足してる?俺はまだしてない
もっと飛沫の数増やすとか横振りの判定の強化が欲しい 近距離で振れたのにたまにひどいスカり方するし
横振り:塗りの乱数を減らしてほしい
縦振り:最低ダメージを50にしてほしい
概ね同感。欲を言えば1確の射程も伸ばして欲しい。
横振りでプライム≧ダイナモ>スシ 辺りが理想。
初代と比べてどこが弱くなったん?
そして初代の性能に戻ったら今でも強い?
ダメージ、塗り、飛距離、縦振りの追加、横振りのインク蒸発追加、振りモーション時の移動速度減
完全に1と同性能ならエナスタとも相性いいし普通に強武器になるよ
横振り確殺距離に明らかに差があるよね
乱数とか言うくだらん御神籤も無いし
乱数自体はあったはず、基本威力と飛距離が今と比較にならないから気にならなかったけど
そういった弱点を補うパワーがあるから成立してた武器なのに、弱点変わらず強みは消され、操作が窮屈になる縦振り追加までされて何させたいのかわからない武器になったのが本当にしょうもない
1の頃は強いとかいうレベルじゃなくてアプデで相当ナーフされたけど
それでも今のシャプマ洗濯機リッターのポジションだったよ
ナーフ前のダイナモは攻撃範囲がむちゃくちゃで真後ろに立ってでもなぜか一確で殺された
そのうえ重量級ブキじゃないしインクロックすらなかったよ
ブキの強さなんて各々が思ってればいいけど
バケチェリーにはさすがに敵わなかったと思うね
1中盤くらいまでのナモはほんと訳わからんくらい性能ぶっ飛んでたんだけど、そもそもその頃は全体的にバランスガッタガタだったのせいもあると思うんよね
チェリバケもチェリバケでぶっ飛んでんたけどバレずに裏取りしたのに後ろに飛沫飛んできてやられたりしないし各武器アッパー入って多少性能差埋まってたのもありナーフ前ダイナモよりは僅かにマシではあったような気がする
ナーフ前1ダイナモは強武器大好きな自分が軽く引くくらいだったし間違いない
最終アプデ後の1ダイナモも上から数えた方が早いけど壊れまではいかない、って感じのはずだけどナーフ前の印象が強すぎて今でも言われてる気がする。
ちなみに1ではクイックボムは今より爆発範囲が広くギア無しで4連投できた
そしてそれをリッターが持っていて接近戦までスシより強いという地獄だった
シャプマは精度が高いだけで弾はバラつき射程もわかばよりちょい長い程度だった
全ローラー共通で横振りで足下塗り発生してくれ
これとかオフロとかスペシュとか何を勘違いしたのか知らないがXマッチに持ってくる人が増えたな
バンカラマッチまでにしないと駄目だよ?
しかも敵にジム呼び込むのがね……
マッチング区分変えて♡
ジムはロングプライムスクスロあたりとまとめるべきだとは思います
変えたところで結局キツそうなメンツばっかで草
やっぱ純粋にメインが弱すぎるわ
試し打ちしてみたけど横振り確1の範囲狭すぎんか?ちょっと横ズレたら99ダメとか70出るのひどすぎる
ダイナモローラーテスラ
クイックボム/ナイスダマにしよう
今のコスパ悪すぎるクイボとか絶対もて余すわ
スプボとかトラップの方が100倍マッシ
クイボがコスパ悪い……?
「コストが重い」とか適当に読み換えてあげて。コスパの意味で合ってるかもしれんけど。
クイボ→メインのコンボが機能不全だろうし他ブキよりクイボとしてのパフォーマンスは落ちるんじゃないかな。二連投も重すぎるし自分は要らん、ライマで良い。
縦ライコン気持ちよさそうだし
敵後衛に嫌がらせもできるし
咄嗟の足場作りもできるしね
絶対クイボのがツエーけどな。今後ラインマーカーがバグってるくらい強くならん限り。
最低50ダメージ保証してくれ~~~~😭
1発当たって駄目な場合があるのはまだわかるけど2発で駄目な場合は泣く
ダイナモだけじゃないけどローラー種には1と2の中間性能が必要だよな
イカ研がファミ通インタビューで. . . . 強いて言えば、「2」では発売と同時に大きな変更を一度にたくさん入れたため
って言ってるのにメインだけは何故か強化貰えないローラー種が弱い
大きな変更をして後悔してるならローラー種を強化して1と2の中間みたいな性能にすれば全部解決するのにな
こいつが力の象徴はないわイカ研さん 初代の印象引きずりすぎ
もはや力の座はリッターとかジムだろ
ジムの対物恐ろしすぎるしな
さっき敵陣での横降り一発で3人持って行けた
一瞬だけ自分のブキに初代ダイナモが宿ったかもしれん
いいですね!
シンプルに射程が短い
ヴァリやスロラで良くね?って思うのは間違い?
バトルでの役割の事は分からんが、どれも振ってて楽しいのは間違いない。
ローラー種は振るのが楽しい
ただダイナモくんはそれに見合う性能をしてるの?と思う
それは思う。でもダイナモの横はダイナモにしか出せないんで、ヴァリで良くね?と聞かれると違うかなぁと。
こいつ敵の高台に密着して振ると驚くような高さでも一撃出来るもんだな 敵後衛への貴重な攻撃手段だ
こいつを使っているとスクイクに殺意を抱くようになってくる
ソイの方がつらい
ダイナモローラーを強化しろ高校
横振り2.5で1確
縦振り3.5で1確にしろ
それがなくても隙間0で「1発で」「超広範囲を」「一瞬で」塗れる程度の武器にしてくれ😢
何も変えなくてもいいからバケツみたいに50〜180補償にしてくれ振りの遅さに見合ってないんだよ
実際現環境なら素で前作のメイン性能19くらいの火力は許されるよね、、、2の頃も厨武器ってわけでもなかったし。
ジャンピングバシャバシャしてるだけで大体相手死ぬから好きだけど、縦振りの使い方だけがどうしてもわからない 遅すぎる
遠距離の後衛とかに先端当てて削ったり
敵が詰めて来そうな狭いルートに置き撃ちする用
基本的に見られてる時は封印必須だけどチャー並の射程はあるから使い道はなくもない
う~ん見られてるときは隙がデカすぎるからやっぱりダメですよね 見られてないときにちょっかいかけたいとき使ってみよう
ダイナモローラーで24キルしました。
たまーに輝いてるダイナモが居るときがある
多分乱数の天使が降りてるだけなんだろうな
乱数って基本悪さしかせえへんからな。
ダイナモがまともに機能してる時は乱数がおとなしくしてる数少ない時や。
フェスで2ぶりに使いました
死 ぬ ほ ど 弱 い