カーリングボムのコメント欄です。
殺傷能力も敵への圧も極小の塗りサブがインク消費70%は狂ってる クイボと同じ40%くらいにしてもまだクイボの方が強い
クイボよりも音しない以外上位互換のタンサンと比較した方が狂ってるのがわかる この性能差でこっちの方が燃費悪いのは意図的な外れサブじゃなきゃ考えた奴がバカ
ほんとそう 2時代ローラーが幅きかせてた時、カーリングのラッキーキル自体にもヘイトが集まってそれで弱体化されたのよね(ラッキーキルがほぼ0になるほどの爆発範囲の極小化) 爆発まで時間があって狙ったキルや圧を生み出すには研究がいるという枷だったのにうまくいった時のキルをラッキーキルと断定されての弱体化だからそもそも納得イカない上、カーリングの流す位置と爆発位置をステージ毎に研究してたのをゴミにされた
ほんでその後ラッキーキルもカーリング以上にとれてそれどころか圧の異常なサンサン、トピの実装。お手軽でステージ研究も不要。カーリングは弱いまま。 マジでここの開発総入れ替えして欲しい。前後の整合性を全く取る気がない
ザトウアサリとかのゴール下みたいに、人がいることが多い且つ、少し後に壁があると跳ね返ったカーリングでキルとれることが多々ある
カーリングでチャージしきったら即発射するのもね… その行為の有効な場面はあるが、それ以上にリスクが高い。 基本的にキュウバンとチャージャーの下位互換を感じる
なんか3のカーリングボム弱いな~と思ってたんだけど、 2末期より近距離爆発の距離短くなっててワロタ これじゃ誰も死ぬわけない https://mntone.hateblo.jp/entry/s3bombnerf
うそだろ…2の時点で外れ寄りのサブだったのにどこにより短くする必要があったんだよ
全体的にナーフ入ってるけどスプラッシュボムは2より1確踏む気がするんだよな やっぱり想像以上に転がるせいか
今まであんま使ってこなかったけど溜め置きボムいいな。
・溜め無しの状態で昔の大きさくらい(溜めありは今までど取り) ・溜め無しのダメージはクイボ並(『事故』がウザすぎてナーフされた歴史があるので) ・インク消費量55%(インクロックは変えない) なら変にヘイト買わないまままあまあな強化になるんじゃね? ちなみにタンサンよりヘイト買わなかったらokの理論
前作の最初の方は壊れだったの懐かしいな 今はタンサンいるわけだし、もう消費量下げるか謎のインクロックは消していいと思うけど
壊れと言うかまずため投げの価値が薄すぎた ためるとか言う隙まみれの動作しておいて ためないよりキル性能も塗りも落ちるのは馬鹿げてるからね 消費量はともかくあのインクロックは ためると縮む以上ため投げの価値を落とさないためにも必然ではあると思うよ
流石にカーリング事故の多さは理不尽以外の何物でもなかったからね 狙ってないやつでも結構キル取れてたし
よくタンサンの下位互換みたいに言われるけど向こうは溜めが必要で山なりに飛ぶからバレにくさで言えばこっちが上よな まぁ、インク消費量かインクロックのどちらかは改善してほしいが…
溜めの有無はめちゃくちゃ大きいよね それだけでこっちの価値はある
警戒の弱さと気配の少なさで意外と狙えばキルを取れるし楽しい でもやっぱりインク消費周りはおかしいと思う
カーリングって溜めたら案外キルがとれる そりゃあ小爆発が来ると思ってたらでかい爆発が起きるから当然か でもそんなことはどうでもいいからタンサンとカーリングのインク消費量が反対になって欲しい
チェイスみたいに当たったら確1にしよう
イカタコにあたったら起爆くらいでも今の性能ならいいかもしれません 何にせよ使用率高い武器をナーフじゃなくて低い武器をもっと底上げしてほしいね
イカ研 「せせせせっかくカーリングボムにあたったを実装したのに悲しいじゃないですかぁ!」
なら当たったら速度と待機時間半減なら事故要素要因として手を打とう
チャージ早くしてもっと上に投げれるようにしてくれ
爆風を前作の最初と同じに戻してほしい その代わり起爆を遅くしてもいいから
スプボ2連投:強い キューバン2連投:強い クイボ3連投:強い ロボム2連投:強い カーリング2連投:たのしい
たまに敵陣からこれが侵入してきて、味方が放置してたからクリアリングしたのかなと思って自分も放置したら普通にイカ忍ボールドがいて掻き回されるというやつ2ヶ月に1回くらいある 横着せずクリアリング大事ね クリアリングさえすればそういうのはカモ以外の何者でもない
フィンセント君の追加に併せて強化してくれないかな。 塗り幅とかインク効率とか。
カーリングやタンサンの溜めなしはインク消費すくなくてもいいと思うんだけどね カーリングは段階変化しないから一律60でいい気もする
何故チェイスボムからランクダウンしてしまったのか
溜め無し爆風小さすぎてシールドやホコに裏当てという使い方すら厳しいのなんとかならんか?
そろそろ爆風か消費量かインクロックをどうにか 道作る以外だとこの消費量は割に合わんのだ
デフォでインクロック55Fくらいでも良くない?
現状ほとんどただの直線移動用道具になってるのはどうにかしてほしいところ。
移動と塗り用の即投げしか使われてないから溜めがわからん殺しとして機能してしまってる
インクロック70Fって馬鹿だろ 暴れてたのスプラ2初期だけなんだからそろそろ強化してほしいな
投げる時に爆発地点と爆発範囲見れるとそれだけで攻撃に使いやすくなりそうなんだがなあ
カーリングすき でもイカニンで後をついていくぐらいしか使い方が分からない
溜め投げ結構刺さること多いよ 使う機会少ないけど
昨日崖下でまんまと食らったわ直撃コースじゃないから油断してた そこで爆発するんかい&ここまで届くんかーい
高台の上に投げつけたい ボムだけど地を這うからリッター様に触れない
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殺傷能力も敵への圧も極小の塗りサブがインク消費70%は狂ってる
クイボと同じ40%くらいにしてもまだクイボの方が強い
クイボよりも音しない以外上位互換のタンサンと比較した方が狂ってるのがわかる
この性能差でこっちの方が燃費悪いのは意図的な外れサブじゃなきゃ考えた奴がバカ
ほんとそう
2時代ローラーが幅きかせてた時、カーリングのラッキーキル自体にもヘイトが集まってそれで弱体化されたのよね(ラッキーキルがほぼ0になるほどの爆発範囲の極小化)
爆発まで時間があって狙ったキルや圧を生み出すには研究がいるという枷だったのにうまくいった時のキルをラッキーキルと断定されての弱体化だからそもそも納得イカない上、カーリングの流す位置と爆発位置をステージ毎に研究してたのをゴミにされた
ほんでその後ラッキーキルもカーリング以上にとれてそれどころか圧の異常なサンサン、トピの実装。お手軽でステージ研究も不要。カーリングは弱いまま。
マジでここの開発総入れ替えして欲しい。前後の整合性を全く取る気がない
ザトウアサリとかのゴール下みたいに、人がいることが多い且つ、少し後に壁があると跳ね返ったカーリングでキルとれることが多々ある
カーリングでチャージしきったら即発射するのもね…
その行為の有効な場面はあるが、それ以上にリスクが高い。
基本的にキュウバンとチャージャーの下位互換を感じる
なんか3のカーリングボム弱いな~と思ってたんだけど、
2末期より近距離爆発の距離短くなっててワロタ
これじゃ誰も死ぬわけない
https://mntone.hateblo.jp/entry/s3bombnerf
うそだろ…2の時点で外れ寄りのサブだったのにどこにより短くする必要があったんだよ
全体的にナーフ入ってるけどスプラッシュボムは2より1確踏む気がするんだよな
やっぱり想像以上に転がるせいか
今まであんま使ってこなかったけど溜め置きボムいいな。
・溜め無しの状態で昔の大きさくらい(溜めありは今までど取り)
・溜め無しのダメージはクイボ並(『事故』がウザすぎてナーフされた歴史があるので)
・インク消費量55%(インクロックは変えない)
なら変にヘイト買わないまままあまあな強化になるんじゃね? ちなみにタンサンよりヘイト買わなかったらokの理論
前作の最初の方は壊れだったの懐かしいな
今はタンサンいるわけだし、もう消費量下げるか謎のインクロックは消していいと思うけど
壊れと言うかまずため投げの価値が薄すぎた
ためるとか言う隙まみれの動作しておいて
ためないよりキル性能も塗りも落ちるのは馬鹿げてるからね
消費量はともかくあのインクロックは
ためると縮む以上ため投げの価値を落とさないためにも必然ではあると思うよ
流石にカーリング事故の多さは理不尽以外の何物でもなかったからね
狙ってないやつでも結構キル取れてたし
よくタンサンの下位互換みたいに言われるけど向こうは溜めが必要で山なりに飛ぶからバレにくさで言えばこっちが上よな
まぁ、インク消費量かインクロックのどちらかは改善してほしいが…
溜めの有無はめちゃくちゃ大きいよね
それだけでこっちの価値はある
警戒の弱さと気配の少なさで意外と狙えばキルを取れるし楽しい
でもやっぱりインク消費周りはおかしいと思う
カーリングって溜めたら案外キルがとれる
そりゃあ小爆発が来ると思ってたらでかい爆発が起きるから当然か
でもそんなことはどうでもいいからタンサンとカーリングのインク消費量が反対になって欲しい
チェイスみたいに当たったら確1にしよう
イカタコにあたったら起爆くらいでも今の性能ならいいかもしれません
何にせよ使用率高い武器をナーフじゃなくて低い武器をもっと底上げしてほしいね
イカ研
「せせせせっかくカーリングボムにあたったを実装したのに悲しいじゃないですかぁ!」
なら当たったら速度と待機時間半減なら事故要素要因として手を打とう
チャージ早くしてもっと上に投げれるようにしてくれ
爆風を前作の最初と同じに戻してほしい
その代わり起爆を遅くしてもいいから
スプボ2連投:強い
キューバン2連投:強い
クイボ3連投:強い
ロボム2連投:強い
カーリング2連投:たのしい
たまに敵陣からこれが侵入してきて、味方が放置してたからクリアリングしたのかなと思って自分も放置したら普通にイカ忍ボールドがいて掻き回されるというやつ2ヶ月に1回くらいある
横着せずクリアリング大事ね
クリアリングさえすればそういうのはカモ以外の何者でもない
フィンセント君の追加に併せて強化してくれないかな。
塗り幅とかインク効率とか。
カーリングやタンサンの溜めなしはインク消費すくなくてもいいと思うんだけどね
カーリングは段階変化しないから一律60でいい気もする
何故チェイスボムからランクダウンしてしまったのか
溜め無し爆風小さすぎてシールドやホコに裏当てという使い方すら厳しいのなんとかならんか?
そろそろ爆風か消費量かインクロックをどうにか
道作る以外だとこの消費量は割に合わんのだ
デフォでインクロック55Fくらいでも良くない?
現状ほとんどただの直線移動用道具になってるのはどうにかしてほしいところ。
移動と塗り用の即投げしか使われてないから溜めがわからん殺しとして機能してしまってる
インクロック70Fって馬鹿だろ
暴れてたのスプラ2初期だけなんだからそろそろ強化してほしいな
投げる時に爆発地点と爆発範囲見れるとそれだけで攻撃に使いやすくなりそうなんだがなあ
カーリングすき
でもイカニンで後をついていくぐらいしか使い方が分からない
溜め投げ結構刺さること多いよ
使う機会少ないけど
昨日崖下でまんまと食らったわ直撃コースじゃないから油断してた
そこで爆発するんかい&ここまで届くんかーい
高台の上に投げつけたい
ボムだけど地を這うからリッター様に触れない