カーリングボムのコメント欄です。
投げたあと何も入力せず待つとガッツポーズを取ります とても可愛らしいです
前作でもガッツポーズは取っていたけど、今作ではさらに満面の笑みが追加されたから可愛さが爆上がりしてる
なんか溜めカーリングのキルが取りやすい気がする まだ慣れてない人も多そうかね
スプボムみたいに瞬間的に出せれば便利なんだが
相手から逃げる時に溜めカーリングをプレゼントすると倒せる事が多い
地形の都合で全然使い物にならないマップがあるのがなあ
投げた後棒立ちだと╭( ・ㅂ・)و グッ ! ってする
塗り跡はチェイス並みに太くていいと思うし、投擲距離調整はタメじゃなくてスプボムみたいに照準の傾きにしてくれ
最初にこのボムを見たときは面食らったけど、ある程度反射を使いこなせるようになると行動択が大幅に広がって便利だな…… 裏取りはもちろん、手は出せないけど敵が潜んでると厄介なポイントのクリアリングにも動かざるを得ないけど近づかれたくない場面での牽制にも使えるのが楽しい
たまに魔が差して、初動で敵陣を斜めに突っ切っていくと凄く楽しい。後衛をキル出来ると最高。
カーリングボムの爆発でやられたら「カーリングボムでやられた!」だったと思うけど 滑ってきてるカーリングボムにぶつかってやられたら「カーリングボムにあたった!」なんだね 2からだったのかもだけど初めて知った
滑走してるカーリングボムを傘展開中のシェルターに当てた場合ってその場で爆発するのでしょうか?それとも通過して行く…?なかなかシェルターとマッチングしなくて分かってません…
シェルターのカサやスプラッシュシールド、グレートバリア、カニタンク、ガチホコバリアに接触したボムはその場で爆発します。カーリングボムも例外ではない。
前作ではほとんどなかったのに今作はノンチャカリボで爆死すること増えた気がする 強化入ってる?
単純にステージが平坦で変なところに引っかからないからじゃない?
インクロックその分延ばしてもいいから溜め時間短くならないかな…
サブ性能アップで溜め時間短くならないかな
サブ性能アップ付けたカーリングって使い勝手変わったりします? ラクトでよく牽制として半タメボムしてたけどそれが強くなるんなら採用したい
前作の飛距離伸びる以外になんかあるの?近くに置きたいならむしろサブ性はつけちゃいけないギアだけど
速くなる効果もあったような。
半溜めの場合同じ距離に投げる際の爆発力が増加するんですが、その分溜め時間も微増するので一概に付け得とまでは…
溜めても溜めなくても得られる塗りポイント(散歩で確認)は変わらないみたいだけど、明らかに溜め無しの方がより大きい面積を塗ってるように見える。 もしかしてナワバリの勝敗を決めてる塗り面積と塗りポイントって計算別?
特性上溜めなしの方が敵陣に食い込みやすいので、その分ナワバリの面積稼ぎでは優位になる気がします 或いはサブ性能積んでるから本当に溜めなしの方が面積が広くなってるか
いや見た目と実際の塗りポイントが違うのでは?という話でしょ
サブの中で一番好き
チャージキープ欲しいわ すぐ足場塗りたいときに出す用で
通路作るつもりが思いがけずキルを取れてしまった。
こいつ廃止してチェイス復活させてくれ
これボムの一種じゃなくてスプリンクラーの亜種だと解釈したらすごく腑に落ちた 塗り(導線)を作って敵に視線誘導を促すサブ ボム部分はおまけ
チャージすると相手も油断してるのか意外とキルとれる
L3リールガンだと直撃で倒せることがたまによくある気がする
味方のフデがカーリングの進路を擦ったらもっと遠くまで滑るようにして欲しい
この前海女美でノンチャージのカーリング避けたら後ろの壁で反射して気付いたら爆死してたわ…
直撃60ダメ、消費55%くらいのチェイスボム欲しい
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投げたあと何も入力せず待つとガッツポーズを取ります
とても可愛らしいです
前作でもガッツポーズは取っていたけど、今作ではさらに満面の笑みが追加されたから可愛さが爆上がりしてる
なんか溜めカーリングのキルが取りやすい気がする
まだ慣れてない人も多そうかね
スプボムみたいに瞬間的に出せれば便利なんだが
相手から逃げる時に溜めカーリングをプレゼントすると倒せる事が多い
地形の都合で全然使い物にならないマップがあるのがなあ
投げた後棒立ちだと╭( ・ㅂ・)و グッ ! ってする
塗り跡はチェイス並みに太くていいと思うし、投擲距離調整はタメじゃなくてスプボムみたいに照準の傾きにしてくれ
最初にこのボムを見たときは面食らったけど、ある程度反射を使いこなせるようになると行動択が大幅に広がって便利だな……
裏取りはもちろん、手は出せないけど敵が潜んでると厄介なポイントのクリアリングにも動かざるを得ないけど近づかれたくない場面での牽制にも使えるのが楽しい
たまに魔が差して、初動で敵陣を斜めに突っ切っていくと凄く楽しい。後衛をキル出来ると最高。
カーリングボムの爆発でやられたら「カーリングボムでやられた!」だったと思うけど
滑ってきてるカーリングボムにぶつかってやられたら「カーリングボムにあたった!」なんだね
2からだったのかもだけど初めて知った
滑走してるカーリングボムを傘展開中のシェルターに当てた場合ってその場で爆発するのでしょうか?それとも通過して行く…?なかなかシェルターとマッチングしなくて分かってません…
シェルターのカサやスプラッシュシールド、グレートバリア、カニタンク、ガチホコバリアに接触したボムはその場で爆発します。カーリングボムも例外ではない。
前作ではほとんどなかったのに今作はノンチャカリボで爆死すること増えた気がする
強化入ってる?
単純にステージが平坦で変なところに引っかからないからじゃない?
インクロックその分延ばしてもいいから溜め時間短くならないかな…
サブ性能アップで溜め時間短くならないかな
サブ性能アップ付けたカーリングって使い勝手変わったりします?
ラクトでよく牽制として半タメボムしてたけどそれが強くなるんなら採用したい
前作の飛距離伸びる以外になんかあるの?近くに置きたいならむしろサブ性はつけちゃいけないギアだけど
速くなる効果もあったような。
半溜めの場合同じ距離に投げる際の爆発力が増加するんですが、その分溜め時間も微増するので一概に付け得とまでは…
溜めても溜めなくても得られる塗りポイント(散歩で確認)は変わらないみたいだけど、明らかに溜め無しの方がより大きい面積を塗ってるように見える。
もしかしてナワバリの勝敗を決めてる塗り面積と塗りポイントって計算別?
特性上溜めなしの方が敵陣に食い込みやすいので、その分ナワバリの面積稼ぎでは優位になる気がします
或いはサブ性能積んでるから本当に溜めなしの方が面積が広くなってるか
いや見た目と実際の塗りポイントが違うのでは?という話でしょ
サブの中で一番好き
チャージキープ欲しいわ
すぐ足場塗りたいときに出す用で
通路作るつもりが思いがけずキルを取れてしまった。
こいつ廃止してチェイス復活させてくれ
これボムの一種じゃなくてスプリンクラーの亜種だと解釈したらすごく腑に落ちた
塗り(導線)を作って敵に視線誘導を促すサブ
ボム部分はおまけ
チャージすると相手も油断してるのか意外とキルとれる
L3リールガンだと直撃で倒せることがたまによくある気がする
味方のフデがカーリングの進路を擦ったらもっと遠くまで滑るようにして欲しい
この前海女美でノンチャージのカーリング避けたら後ろの壁で反射して気付いたら爆死してたわ…
直撃60ダメ、消費55%くらいのチェイスボム欲しい