ウルトラハンコのコメント欄です。
味方のハンコが相手ダイナモに正面から轢かれて相討ち取られてました。 ……なぜ?🤔
ローラー使うときよくやる 撃ち放題のメインと相打ちのスペという悲しい現実
ソイチュやクラブラよろしく「わざわざ極めたり研究する理由が無い」「ブキセットは強いじゃん」「最弱って訳じゃないからこいつ調整するより先にやることある」と言われ続けてずっとほっとかれる枠 シンプルに弱い烙印を付けられて弱いなりの模索が行われてるサメやキューインよりキツい立場にいる気がしてならない
結局イカ研は最低辺で悪目立ちしてようがシカトするからこっちの方が不憫だよ
エリア杯優勝者のドライブでさえハンコだしたときほぼデスしてて笑った みんなを笑顔にする素敵なスペシャルだなあ
ちゃんと見てたか? デスしてたけど有効キルもちゃんと取ってたぞ
多少なりとも防いでくれるんならこんなに文句出てないんだよな…… ほんっっっとうに防がないんだよ イカ研気づいてる?
「どーせ正面から撃っても死ぬんだろwwwwwwwwwwwwwww」
っで本当に死ぬのがなあ
ウルトラハンコ使用時に、正面からの攻撃でダメージを受けてしまう問題を、ウルトラハンコを振り上げないようにすることで修正しました。
さすがに多少は防ぐが? 多少も防がないって事はあらゆる攻撃が100%通ってるって事になるがありえんよね
注意が分散されやすい+デスの重みが低いという点でトリカラだと変な刺し方しやすいから毎回フェスでこいつ振るのが楽しい 今回も全体的に平地だから上手いことハマると楽しかった ほなまた次のトリカラで…
フウカの服が話題になるたびにひっそりと萎えるハンコマンおれ 半透明シェーダーなんとかならんのかなあれ…
無駄にデカい爆風のせいでナーフされたも同然だし爆風なんかほぼ虚無で良いから直撃判定しっかり作り直してくれ、確実に潰した相手にすり抜けられてケツ撃たれてデスして何回虚無になったかわからん
今だったら爆風据え置きで直撃判定作りなおしても大丈夫だろ なんならスペ強の乗り据え置きで9秒に戻しても…は流石に贅沢か
やられた味方のハンコの残骸に潜伏してキルとる以外活用ある?(大泣き)
ハンコと一緒に別ルートで前進すると相手の不意をつけるぞ ハンコはバカでかくてバカうるさいので長射程含めてそっちに視線が向いてることが多い
サメと同じで見ると思わず狩りたくなるっていうのもある
もはや草食動物扱いか…
イカニン×ハンコの組み合わせの真似というかハンコをやや後方で発動して一旦潜って接近イカロール突撃すると一方的なキル取りやすいなと思った やや時間を無駄にするけど一瞬でやられるよりはマシかも
やってることド派手なローラーなのはいいとしてそれやるにしても効果時間短縮がいってえよな なんだよ1.5秒て
二人やったしそろそろ投げるか!!って思ったらSP終わってたこと何回もあります(恥)
よっしゃ追い詰めた!→メインぼぼぼぼぼぼ→ミ゛ッ
なーんかこれも着地よろしく対象されやすい場合は効果が薄くて、そうじゃない場合は活躍するって感じなんだろうな。 良い落としどころの修正貰えるといいけど
なんで直撃判定じゃなくて爆風強化したんだ定期 なんで爆風の調整じゃなくて持続削った定期 投げの隙改善しろ定期 ジャンプ振りの射程返せ定期
もーーーーちょっとだけ強化欲しい ウルショの弾消しやすいとか トラップ消せるとか ジャンプ振りの射程伸ばしてボム消ししやすいとか スタンプの前隙とハンコ投げの前隙早くするとか ちゃんと叩いた相手を倒せるとか どれか1つでもいいから強化して欲しい えー今ので駄目なの……!?って部分を何とかして欲しい
発動と投擲の硬直改善するだけでだいぶ見違えるってずっと言ってる
高台入ったときに威嚇に使うのが唯一無二で一番向いてる気がする、逆にそれ以外に安定した使い方がない
ドライブ使ってるけどこのスペシャルで打開するのマジで難しい 打開って当然劣勢の時に使うのに劣勢を返すにはギャンブル性が高すぎる スペシャルゲージ無くなった挙句デスするってのが本当にキツい
相手ハンコが回転切りを透かしたスキに、パブロで真っ正面から倒してしまった。倒したこと事態は良いんだけど、ヒューも使う身としては恐ろしい事実を知ってしまった気分。 もっと機敏に動けてもいいんじゃないのと思う今日この頃。
衝撃波ヒットした相手にマーキング付与したら割と良くなるんじゃないかな?判子を名乗ってるし意味不明な仕様ではないと思う。 正面の弾を防がないのは相変わらずクソだけれど、マーキング嫌って相手が逃げてくれるなら擬似的な打開のチャンスに繋がるし、味方がマーキングを頼りにカバーしてくれれば戦術も広がるんじゃないかな。
正面の弾を防がないのは相変わらずクソ。 これは揺るぎない事実。「ハンコで正面突破でし!」とか言わせてる時点でイカ研は頭おかしいよ。
正直ハンコ突進でダメージ喰らう場所にいるなら大人しくやられてほしい以外無いから衝撃波にダメージ以外のテコ入れはいらん ハンコらしくマーキング要素をって言うんならハンコ投げの爆風に欲しい、ウルショと差別化できるしヤグラに投げる意味が激増するし何より腐るタイミングが激減する
なんだかんだ言いつつ刺さるときは刺さるので気に入ってはいる
衝撃波デカくてダメージ通りやすいとか言われてるけど 言うほど旋回性能高いってほどでも無いからローラーとかに脇すり抜けてボンで殺されること多いんだよな ジムなんて直撃当ててくるし お陰で突進やめて読み合いするしちょっと硬直減って欲しいなって思うことが度々ある 派手さの割には繊細すぎる性能
結局ここで延々とハンコに不満垂れ流してる人達はハンコで3キル4キル取ってWO取った時の快感が忘れられない人だと思ってる、ソースは俺
愛用の武器がこれ付いてるのとブキセット単位で産廃の二種類なんだよぶっ◯すぞ
そのコメントから察するにノヴァかスプスピ使いかな
トラップパブロにはハンコしか付いてねぇんだよ
何かを取り出して突撃できるから実質イカスフィアでしょ(適当
突進してるとこを段差上から撃ってる奴をジャンプ斬りで倒すのが結構刺さる 相手もハンコで油断してるから結構からだをせり出してるし 問題は突進中断→相手の方を向く・近づく→ジャンプ斬り の最中に撃たれてやられることが多いことなんだけどね
自分ハンコ上手くね?って思ってリプレイ観ると大概敵が下手なだけなんだよな
投げた時のダメージ範囲小さいのに投げ始めの間近の障害物への当たり判定でかすぎる…
サメよりましだが段差にひっかかるのもうちょいどうにかならないかな
他ルールだと暴れるだけ暴れて時間稼いだ方がいいからスペ強だけどヤグラだけはスペ増に回して回数稼いだ方が戦績良い感じかも というかヤグラのハンコだけ実質寿命が2秒ぐらいしかない気がする
ハンコ投げのジャンプマーカー消失バグ無くなるだけでジェッパ触腕の着地狩りやすくなってやることだいぶ増えると思うんだけどなあ 強化しろとか言わないからバグだけ早くとってくれ
フェスで思いっきり服透けてたしイカ研に治す技術が無さそうですね…
つまり街中で使えたら フウカの服が透けるハンコとして 一躍話題に…!!
Tier1待ったなし
スロッシャーくらい防げよな…紙装甲にもほどがあるだろ
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味方のハンコが相手ダイナモに正面から轢かれて相討ち取られてました。
……なぜ?🤔
ローラー使うときよくやる
撃ち放題のメインと相打ちのスペという悲しい現実
ソイチュやクラブラよろしく「わざわざ極めたり研究する理由が無い」「ブキセットは強いじゃん」「最弱って訳じゃないからこいつ調整するより先にやることある」と言われ続けてずっとほっとかれる枠
シンプルに弱い烙印を付けられて弱いなりの模索が行われてるサメやキューインよりキツい立場にいる気がしてならない
結局イカ研は最低辺で悪目立ちしてようがシカトするからこっちの方が不憫だよ
エリア杯優勝者のドライブでさえハンコだしたときほぼデスしてて笑った
みんなを笑顔にする素敵なスペシャルだなあ
ちゃんと見てたか?
デスしてたけど有効キルもちゃんと取ってたぞ
多少なりとも防いでくれるんならこんなに文句出てないんだよな……
ほんっっっとうに防がないんだよ
イカ研気づいてる?
「どーせ正面から撃っても死ぬんだろwwwwwwwwwwwwwww」
っで本当に死ぬのがなあ
ウルトラハンコ使用時に、正面からの攻撃でダメージを受けてしまう問題を、ウルトラハンコを振り上げないようにすることで修正しました。
さすがに多少は防ぐが?
多少も防がないって事はあらゆる攻撃が100%通ってるって事になるがありえんよね
注意が分散されやすい+デスの重みが低いという点でトリカラだと変な刺し方しやすいから毎回フェスでこいつ振るのが楽しい 今回も全体的に平地だから上手いことハマると楽しかった ほなまた次のトリカラで…
フウカの服が話題になるたびにひっそりと萎えるハンコマンおれ
半透明シェーダーなんとかならんのかなあれ…
無駄にデカい爆風のせいでナーフされたも同然だし爆風なんかほぼ虚無で良いから直撃判定しっかり作り直してくれ、確実に潰した相手にすり抜けられてケツ撃たれてデスして何回虚無になったかわからん
今だったら爆風据え置きで直撃判定作りなおしても大丈夫だろ
なんならスペ強の乗り据え置きで9秒に戻しても…は流石に贅沢か
やられた味方のハンコの残骸に潜伏してキルとる以外活用ある?(大泣き)
ハンコと一緒に別ルートで前進すると相手の不意をつけるぞ
ハンコはバカでかくてバカうるさいので長射程含めてそっちに視線が向いてることが多い
サメと同じで見ると思わず狩りたくなるっていうのもある
もはや草食動物扱いか…
イカニン×ハンコの組み合わせの真似というかハンコをやや後方で発動して一旦潜って接近イカロール突撃すると一方的なキル取りやすいなと思った
やや時間を無駄にするけど一瞬でやられるよりはマシかも
やってることド派手なローラーなのはいいとしてそれやるにしても効果時間短縮がいってえよな
なんだよ1.5秒て
二人やったしそろそろ投げるか!!って思ったらSP終わってたこと何回もあります(恥)
よっしゃ追い詰めた!→メインぼぼぼぼぼぼ→ミ゛ッ
なーんかこれも着地よろしく対象されやすい場合は効果が薄くて、そうじゃない場合は活躍するって感じなんだろうな。
良い落としどころの修正貰えるといいけど
なんで直撃判定じゃなくて爆風強化したんだ定期
なんで爆風の調整じゃなくて持続削った定期
投げの隙改善しろ定期
ジャンプ振りの射程返せ定期
もーーーーちょっとだけ強化欲しい
ウルショの弾消しやすいとか
トラップ消せるとか
ジャンプ振りの射程伸ばしてボム消ししやすいとか
スタンプの前隙とハンコ投げの前隙早くするとか
ちゃんと叩いた相手を倒せるとか
どれか1つでもいいから強化して欲しい
えー今ので駄目なの……!?って部分を何とかして欲しい
発動と投擲の硬直改善するだけでだいぶ見違えるってずっと言ってる
高台入ったときに威嚇に使うのが唯一無二で一番向いてる気がする、逆にそれ以外に安定した使い方がない
ドライブ使ってるけどこのスペシャルで打開するのマジで難しい
打開って当然劣勢の時に使うのに劣勢を返すにはギャンブル性が高すぎる
スペシャルゲージ無くなった挙句デスするってのが本当にキツい
相手ハンコが回転切りを透かしたスキに、パブロで真っ正面から倒してしまった。倒したこと事態は良いんだけど、ヒューも使う身としては恐ろしい事実を知ってしまった気分。
もっと機敏に動けてもいいんじゃないのと思う今日この頃。
衝撃波ヒットした相手にマーキング付与したら割と良くなるんじゃないかな?判子を名乗ってるし意味不明な仕様ではないと思う。
正面の弾を防がないのは相変わらずクソだけれど、マーキング嫌って相手が逃げてくれるなら擬似的な打開のチャンスに繋がるし、味方がマーキングを頼りにカバーしてくれれば戦術も広がるんじゃないかな。
正面の弾を防がないのは相変わらずクソ。
これは揺るぎない事実。「ハンコで正面突破でし!」とか言わせてる時点でイカ研は頭おかしいよ。
正直ハンコ突進でダメージ喰らう場所にいるなら大人しくやられてほしい以外無いから衝撃波にダメージ以外のテコ入れはいらん
ハンコらしくマーキング要素をって言うんならハンコ投げの爆風に欲しい、ウルショと差別化できるしヤグラに投げる意味が激増するし何より腐るタイミングが激減する
なんだかんだ言いつつ刺さるときは刺さるので気に入ってはいる
衝撃波デカくてダメージ通りやすいとか言われてるけど
言うほど旋回性能高いってほどでも無いからローラーとかに脇すり抜けてボンで殺されること多いんだよな
ジムなんて直撃当ててくるし
お陰で突進やめて読み合いするしちょっと硬直減って欲しいなって思うことが度々ある
派手さの割には繊細すぎる性能
結局ここで延々とハンコに不満垂れ流してる人達はハンコで3キル4キル取ってWO取った時の快感が忘れられない人だと思ってる、ソースは俺
愛用の武器がこれ付いてるのとブキセット単位で産廃の二種類なんだよぶっ◯すぞ
そのコメントから察するにノヴァかスプスピ使いかな
トラップパブロにはハンコしか付いてねぇんだよ
何かを取り出して突撃できるから実質イカスフィアでしょ(適当
突進してるとこを段差上から撃ってる奴をジャンプ斬りで倒すのが結構刺さる
相手もハンコで油断してるから結構からだをせり出してるし
問題は突進中断→相手の方を向く・近づく→ジャンプ斬り の最中に撃たれてやられることが多いことなんだけどね
自分ハンコ上手くね?って思ってリプレイ観ると大概敵が下手なだけなんだよな
投げた時のダメージ範囲小さいのに投げ始めの間近の障害物への当たり判定でかすぎる…
サメよりましだが段差にひっかかるのもうちょいどうにかならないかな
他ルールだと暴れるだけ暴れて時間稼いだ方がいいからスペ強だけどヤグラだけはスペ増に回して回数稼いだ方が戦績良い感じかも
というかヤグラのハンコだけ実質寿命が2秒ぐらいしかない気がする
ハンコ投げのジャンプマーカー消失バグ無くなるだけでジェッパ触腕の着地狩りやすくなってやることだいぶ増えると思うんだけどなあ
強化しろとか言わないからバグだけ早くとってくれ
フェスで思いっきり服透けてたしイカ研に治す技術が無さそうですね…
つまり街中で使えたら
フウカの服が透けるハンコとして
一躍話題に…!!
Tier1待ったなし
スロッシャーくらい防げよな…紙装甲にもほどがあるだろ