ウルトラハンコのコメント欄です。
今からでもいいからスタンプ爆風強化前に戻して時間を戻してほしい
振り上げ中に射抜かれるたびにウルトラジサツどころか ウルトラオテアゲとかウルトラシロハタとかって名前が思いつく 無防備になるためでも「ここに的がいるよ~!!」って敵に示すためのスペシャルでもないはずだろうが
現代のバンザイ突撃や
ハンコ兵たちの鬼の損耗率を考えるとそれが正しいな…
ウルショテイオウジェッパは単なる上位互換になりそうだから
L3Dはアメフラシにして スプスピはメガホンにして ソイカスはカニタンクにして ノヴァネオはデコイにして パブロはチャクチにしてほしい
ドライブとボールドはまあハンコのままでもいいです
その中のパヒューをスミナガにしてボールドはソナー、ドライブにチャクチとか楽しそうだと思った
パブロのスミナガは盲点だった 後ろからくるスミナガは本領発揮って感じがする マジでつけばいいのに
ちょっとでもカスったら4ぬようにならんかなぁ 必死に当ててるのに普通に逃げられるの勘弁してくれ
もしかしてこれスペシャル枠じゃなくてネタ枠なんじゃ…?
逆にどのメインサブについたら生きるだろうか
爆発力不足が弱点でデスが軽いポジションで 打開でスペシャルがなくてもやることあって ウルショもテイオウもジェッパも持ってないブキが思いつかない
なんかあるかなあ
キャンピングシェルターは2のころカーモにハンコがついてて中堅~強武器だった気がする やっぱりパージで前隙をごまかせるのが強いのかしら
となると今作だと和傘とかかな スプボムハンコの和傘ならなんとかなるのか?
和傘君メインがな... もうちょい強化があれば...
和傘だとパージ後の傘の速度が速過ぎてマッチしてない感がある
今カーモ戻ってきてもジャンプ振り弱体化してるから劣化ソレーラにしかならんと思う なんならスタンプの方も爆風メインだし効果時間縮んでるから潜伏挟んで使う使い方自体がかなり弱体化してる
昔噛み合うブキ考えたときにあったのはnot1確ブラスター系のラピ・ラピエリ・エクス あと竹はソイカスの構成まんまだったら案外強かったかもって竹の板で言われてた
メインウェポンの リッター4Kカスタムは 純正パーツで リッター4Kの 見た目を カスタムしたチャージャーでし! サブのジャンプビーコンで ポジションを 変えながら 相手をねらい撃つでし! 仲間の復帰もアシストできるでし! こっそり近づいてきた不届きモノには スペシャルのウルトラハンコで お仕置きでし! ピンチをチャンスに変えるし! あつかいが難しい分、使いこなせれば 戦場を支配できるブキでしから、向上心の あるチャージャー使いにオススメでし!
ラクトがハンコだったら即投げては塗って即投げては塗っての無限ループできたり不安定なキルを補完できたりでめちゃくちゃ楽しそうだったのに現実はメインサブとも何もシナジーの無いサメライドさ畜生
ラクトについてたとしても不安定なキルに不安定なキル重ねてるだけなんだよなあ ソイカスみたいになるだけ
コロイカでこいつ4枚のチームいて 一斉発動で圧倒してたけど 結局最後は主人公がウルショでポンしたのほんま面白かったわ
漫画でもそういう扱いなのか……
それ最低二人はまとめて殺されてて草
キューインキの反撃弾をハンコが殴ったらそこで爆発するやつ、同期ズレが起きたりすると自分以外の画面では起爆せずそのまま飛んでいって通常通りの爆発起こすから勝手にちょっかい出して勝手に爆散する狂人になるらしい リンク
知ってる(経験済み)
チャクチと似たような調整をすれば良いやん。爆風範囲狭くする代わりに、正面からの攻撃を防ぎやすくするとか。
贅沢いわないからせめてシューターとか相手に正面から相打ち取られたり撃ち負けるのだけやめてほしいです 贅沢言っちゃうと前隙も狩られないぐらいにしてくれたらとても嬉しいです スペシャル吐いてんだからせめてローラーのメイン程度のことぐらいできても……
ジャンプ振りに飛沫を追加すればローラーの縦振りムーブができて射程短い問題も解決するのでは? 回転式スタンプがあんな斬撃飛ばしてるんだからできていいだろ
そんなことよりまず2の射程に戻してもろて 射程0.9ラインってなんだよ…ボールドパブロもびっくりだわ
2の射程ってどれくらいだったのですか? 2のwikiに書いてないから教えてほしいです。
1.5ライン弱だったと思うけど詳しい値はわかんねえや 直撃判定小さくなった分そのまま縮んでるのかなぁ
そんなに長かったんだ… なんで短縮されたんだろ…
判定の縦横ミスってる説とか無かったっけ?
ミスだとしたら縦方向に判定突き抜けることになってボムゴルフできないから違うよ
ハンコ投げモーションも弾速も高速化して地形に吸われる判定も縮小化しねえかなぁ SPわざわざ終了させるカード切るのになんであんな使いにくいんだ
大して役にたってない遠距離目隠し用の上部障害物くん ハンコ投げ相手には大活躍すぎる
新弓がハンコらしいがコイツは遠距離武器とはどんなシナジーが出るんやろか 意外と強かったり……?
ハンコ持ちスナイパー枠として暴言の掃きだめにされてるソイカスさんが証明してるよ 真面目な話近距離だけじゃなくハンコ投げで射程負けしてる相手にもワンチャンあるのは良いが前線に関われるけど敵の短射程に狙われないギリギリの立ち位置が超ムズいしそれなりのエイム力+ハンコの練度の両方が無いとそのポジションでスナイパーするのも安定しないから面白いけどかなーり人を選ぶと思う
ソイカスさんは憐れまれてるから誰も暴言吐かないんだぜ!(ソイカス使い以外)
まあ要するに、そもそも重量級&機動力なし&器用な塗り力なしのブキがハンコ使ってカウンターできる距離で戦うのは超むずいってことだと思う。(ソイカス使ってみると星4まで使うまでもなく分かるぞ) トライストリンガーみたいにフルイドは一周チャージで近距離対面出来なくもないからワンチャンはあるかも。
ソイカスのハンコボロカスに言ってる人ってソイカス使ったことあんの? そもそも強化後のハンコすら使ってなさそう…
ソイカス、凸砂からハンコで暴れられたりで組み合わせとしては悪くないけどハンコの性能がとにかく足りてない あと謎に200ポイント要求されるのがキツい まあ少なくとも重量級のムーブではないよな
古井戸のハンコは爆弾矢の抑えから抜けて来た相手を刈り取るみたいな使い方になると予想 カウンターでもロボム撒いとければ意外と機能しそう
杭で40ダメ以上入るなら投げハンコとコンボ出来るかもしれない スペシャルでやることじゃない? ………
氷結弾とロボムとハンコが同時に襲ってくるのはうるさすぎて混乱しそうではある
噛み合い事体はいいような気はする
ただフルイドくんがデスするタイミングは7割くらいハンコ発動中だと思う
テイオウとの違いが泣けるね
チーム内最後衛になるであろう武器が、近づかれたから突進します、とかされたら味方の復帰先がなくなっちゃうと思うんだよな。
ソイカスは実際めちゃくちゃジャンプ先No.1称号貰うからこれはマジ 射程足りなくても最後尾でルール関与しつつハンコ持ってるメリットが割と出るのがヤグラだからこいつもヤグラ向きになるのだろうか
氷結弾ロボムハンコの全爆風カス当て、結構楽しいんじゃないかなって内心ちょっとわくわくしてる☺
スタンプでパブロ追いかけてたら、真っ正面から倒されました。これは台パン案件ですよ🤬
怒るな兄弟、まれによくあることだ… ゲームやめて飲みに行くか?
バグの塊
ガロンに正面から撃ち負けるのキチ〜www
ハンコがザコい原因の3割はクソデカ前隙なわけだけど実際何フレームなの?
前隙4割スカスカ4割短小ジャンプ振りの2割じゃね?
ウルショの完全下位互換である投げハンコを忘れないで
センプクが使いこなしの肝なクセに発動がバレバレなのも追加で
ウルショの発動音消音化!ハンコの発動音を爆音化! 未だに恨んでるからなこれ逆だろ普通
ガバガバどころかスカスカ、兵器の末路
テイオウイカにそっくりよね テイオウがイケる人なら大満足じゃない? 判定はテイオウよりでかいしね
直撃判定ならテイオウと変わらない…いやワンチャン負けてそう テイオウイカはどっかのゴミspと違ってちゃんと見た目通り全身確1だし振り上げのタイミングですり抜けられるとかもないからな
⚠️テイオウイカにはまったく似ていません!⚠️
スプラ3にありがちな3要素だけ揃えてる肝いSPです。
テイオウは臆病者のためのスペシャル 完全無敵で一々貯めないと突進すらできない
パブロ使いが気の迷いでイグザミ担いだらハンコ一瞬で溶かせて唖然としてる スペシャルとは(哲学)
言うてイグザミはギリギリ射程の短さもあって半チャならハンコ様の機嫌が良ければ相討ちはイケるからまだマシ、ノーチは100回やって1000回負けれる
久々に2のハンコを使ったら結構弾防げでいた(完全に防ぎきれてはないが)ような気がしたんだけど、もしかして2から3になって弾の防ぎやすさも弱くなっていたりする?
防御性能自体は変わらない(対ダミイカで分かる) ただ今作ラグがあるから防いだ判定になりにくくてですね...
ダミイカはエイムが上向きでそもそもイカを狙えてないから防弾性能の確認には使えないよ
・投げる際にジャンプマーカーが見えなくなるバグ、投げだハンコがナイスダマ以外のボム消し判定に消されるバグの修正 ・ハンコの弾防ぎ性能、回転攻撃の射程を2のときと同じくらいの性能に戻す ・効果時間を9秒に戻す そうすれば結構マシになるかな? 言ってしまえば2の頃はできたことをまたできるようにするだけだが
投げハンコの弾消しも頼むぜ 本当になんでボム判定から戻すんじゃなくてナイス玉だけ耐えるようにするとか意味不明な修正かけたのやら
理想はジャンプスタンプ復活なんだけど許されるだろうか 3のステージで入られたら困る場所なんてだいたい合法的に敵が入ってくるから不正侵入もクソもないってことでOKされないかな
問題は3のスカスカ直撃判定であの速度でぶっ飛ぶと十中八九誰も倒せないことだ 爆風増えてごまかせるようになったけど普通に突撃しても直当たらない隙間あるっぽいからな
・ホクサイベッチュー 絶望的に印象が薄い。そもそも2はホクサイ自体が影薄。 でも何だかんだ段差絡みの攻防に恐ろしい干渉能力があった。 思ったより強くて思ったより弱いタイプ。 ・L3ベッチュー シールドがハンコの前隙に噛み合っててえらい。 全盛期はL3の本体性能も凄かったので鬼のしぶとさを見せて底力で粘る伏兵ムーブができた。 なお擬似確L3Dなるバケモンに押され使用率は皆無。 最後は巻き添えナーフをモロに喰らい冷たくなって発見されたという。 ・スプスピベッチュー シェルターに親を殺された人用ブキ。 でも本当に親を殺された人が一定数いたので魔除け扱いで使われていた。 突破力のある塗りブキは良い個性だったがやっぱりボールじゃないポイズンはダメでした。 のちにマルミサマン無印の巻き添えを喰らいお便秘怪獣毒ウンコと化した。 ・ボールド7 シャア専用対ガチホコ最終決戦兵器。 アホみたいな移動性能からスプボ撒いてハンコで大暴れとかいうスプラ3が泣いて逃げるバンカラムーブは多くのボールド狂に伝説として語り継がれている。 「投げたら即終了な分スパショより回せて便利」とか大真面目に言われるレベルだったがあれは信仰心あってこその発言だった気もする。 ・キャンプカーモ 耐えるだけでも強かった2キャンプに殴りの選択肢を与えた結果誕生したジャン拳モンスター。 メインとハンコの噛み合いもそうだがこいつをメタる手段もまたハンコだったのでウロボロスの如く評価を伸ばし最後は他種キャンプを巻き込んだボッコボコのナーフを喰らった。
2ってちゃんと環境で強すぎた奴には再起不能レベルでボコボコにナーフしてるの見ると3のSPP微調整だけみたいな環境ブキへのゆるゆるナーフはなんなんだと思ってしまう その割にハンコにやたらと厳しいし
3のイカ研はプライド研だから自分達の調整の間違いを認めたくないんだよきっと でないと雑にハンコの爆風広げたしわ寄せを発動時間に向けたりなんかしないよ
2の頃のハンコ対面は突進に投げハンコで対抗出来てたからまだやり合えてる感じあったんよな 3のは弾判定のせいでもうお互いにハンコを構え合って、いざ尋常に~!みたいな脳死突進対決がほとんどになる🫠
正直それはイキスギ両成敗みたいな感じで楽しい
「お前もハンコか、どっちが死んでもうらみっこなしだぜ兄弟」って思ってる
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現代のバンザイ突撃や
ハンコ兵たちの鬼の損耗率を考えるとそれが正しいな…
ウルショテイオウジェッパは単なる上位互換になりそうだから
L3Dはアメフラシにして
スプスピはメガホンにして
ソイカスはカニタンクにして
ノヴァネオはデコイにして
パブロはチャクチにしてほしい
ドライブとボールドはまあハンコのままでもいいです
その中のパヒューをスミナガにしてボールドはソナー、ドライブにチャクチとか楽しそうだと思った
パブロのスミナガは盲点だった
後ろからくるスミナガは本領発揮って感じがする
マジでつけばいいのに
ちょっとでもカスったら4ぬようにならんかなぁ
必死に当ててるのに普通に逃げられるの勘弁してくれ
もしかしてこれスペシャル枠じゃなくてネタ枠なんじゃ…?
逆にどのメインサブについたら生きるだろうか
爆発力不足が弱点でデスが軽いポジションで
打開でスペシャルがなくてもやることあって
ウルショもテイオウもジェッパも持ってないブキが思いつかない
なんかあるかなあ
キャンピングシェルターは2のころカーモにハンコがついてて中堅~強武器だった気がする
やっぱりパージで前隙をごまかせるのが強いのかしら
となると今作だと和傘とかかな
スプボムハンコの和傘ならなんとかなるのか?
和傘君メインがな...
もうちょい強化があれば...
和傘だとパージ後の傘の速度が速過ぎてマッチしてない感がある
今カーモ戻ってきてもジャンプ振り弱体化してるから劣化ソレーラにしかならんと思う
なんならスタンプの方も爆風メインだし効果時間縮んでるから潜伏挟んで使う使い方自体がかなり弱体化してる
昔噛み合うブキ考えたときにあったのはnot1確ブラスター系のラピ・ラピエリ・エクス
あと竹はソイカスの構成まんまだったら案外強かったかもって竹の板で言われてた
メインウェポンの リッター4Kカスタムは
純正パーツで リッター4Kの
見た目を カスタムしたチャージャーでし!
サブのジャンプビーコンで ポジションを
変えながら 相手をねらい撃つでし!
仲間の復帰もアシストできるでし!
こっそり近づいてきた不届きモノには
スペシャルのウルトラハンコで お仕置きでし!
ピンチをチャンスに変えるし!
あつかいが難しい分、使いこなせれば
戦場を支配できるブキでしから、向上心の
あるチャージャー使いにオススメでし!
ラクトがハンコだったら即投げては塗って即投げては塗っての無限ループできたり不安定なキルを補完できたりでめちゃくちゃ楽しそうだったのに現実はメインサブとも何もシナジーの無いサメライドさ畜生
ラクトについてたとしても不安定なキルに不安定なキル重ねてるだけなんだよなあ
ソイカスみたいになるだけ
コロイカでこいつ4枚のチームいて
一斉発動で圧倒してたけど
結局最後は主人公がウルショでポンしたのほんま面白かったわ
漫画でもそういう扱いなのか……
それ最低二人はまとめて殺されてて草
キューインキの反撃弾をハンコが殴ったらそこで爆発するやつ、同期ズレが起きたりすると自分以外の画面では起爆せずそのまま飛んでいって通常通りの爆発起こすから勝手にちょっかい出して勝手に爆散する狂人になるらしい
リンク
知ってる(経験済み)
チャクチと似たような調整をすれば良いやん。爆風範囲狭くする代わりに、正面からの攻撃を防ぎやすくするとか。
贅沢いわないからせめてシューターとか相手に正面から相打ち取られたり撃ち負けるのだけやめてほしいです
贅沢言っちゃうと前隙も狩られないぐらいにしてくれたらとても嬉しいです
スペシャル吐いてんだからせめてローラーのメイン程度のことぐらいできても……
ジャンプ振りに飛沫を追加すればローラーの縦振りムーブができて射程短い問題も解決するのでは?
回転式スタンプがあんな斬撃飛ばしてるんだからできていいだろ
そんなことよりまず2の射程に戻してもろて
射程0.9ラインってなんだよ…ボールドパブロもびっくりだわ
2の射程ってどれくらいだったのですか?
2のwikiに書いてないから教えてほしいです。
1.5ライン弱だったと思うけど詳しい値はわかんねえや
直撃判定小さくなった分そのまま縮んでるのかなぁ
そんなに長かったんだ…
なんで短縮されたんだろ…
判定の縦横ミスってる説とか無かったっけ?
ミスだとしたら縦方向に判定突き抜けることになってボムゴルフできないから違うよ
ハンコ投げモーションも弾速も高速化して地形に吸われる判定も縮小化しねえかなぁ
SPわざわざ終了させるカード切るのになんであんな使いにくいんだ
大して役にたってない遠距離目隠し用の上部障害物くん ハンコ投げ相手には大活躍すぎる
新弓がハンコらしいがコイツは遠距離武器とはどんなシナジーが出るんやろか
意外と強かったり……?
ハンコ持ちスナイパー枠として暴言の掃きだめにされてるソイカスさんが証明してるよ
真面目な話近距離だけじゃなくハンコ投げで射程負けしてる相手にもワンチャンあるのは良いが前線に関われるけど敵の短射程に狙われないギリギリの立ち位置が超ムズいしそれなりのエイム力+ハンコの練度の両方が無いとそのポジションでスナイパーするのも安定しないから面白いけどかなーり人を選ぶと思う
ソイカスさんは憐れまれてるから誰も暴言吐かないんだぜ!(ソイカス使い以外)
まあ要するに、そもそも重量級&機動力なし&器用な塗り力なしのブキがハンコ使ってカウンターできる距離で戦うのは超むずいってことだと思う。(ソイカス使ってみると星4まで使うまでもなく分かるぞ)
トライストリンガーみたいにフルイドは一周チャージで近距離対面出来なくもないからワンチャンはあるかも。
ソイカスのハンコボロカスに言ってる人ってソイカス使ったことあんの?
そもそも強化後のハンコすら使ってなさそう…
ソイカス、凸砂からハンコで暴れられたりで組み合わせとしては悪くないけどハンコの性能がとにかく足りてない
あと謎に200ポイント要求されるのがキツい
まあ少なくとも重量級のムーブではないよな
古井戸のハンコは爆弾矢の抑えから抜けて来た相手を刈り取るみたいな使い方になると予想
カウンターでもロボム撒いとければ意外と機能しそう
杭で40ダメ以上入るなら投げハンコとコンボ出来るかもしれない
スペシャルでやることじゃない?
………
氷結弾とロボムとハンコが同時に襲ってくるのはうるさすぎて混乱しそうではある
噛み合い事体はいいような気はする
ただフルイドくんがデスするタイミングは7割くらいハンコ発動中だと思う
テイオウとの違いが泣けるね
チーム内最後衛になるであろう武器が、近づかれたから突進します、とかされたら味方の復帰先がなくなっちゃうと思うんだよな。
ソイカスは実際めちゃくちゃジャンプ先No.1称号貰うからこれはマジ
射程足りなくても最後尾でルール関与しつつハンコ持ってるメリットが割と出るのがヤグラだからこいつもヤグラ向きになるのだろうか
氷結弾ロボムハンコの全爆風カス当て、結構楽しいんじゃないかなって内心ちょっとわくわくしてる☺
スタンプでパブロ追いかけてたら、真っ正面から倒されました。これは台パン案件ですよ🤬
怒るな兄弟、まれによくあることだ…
ゲームやめて飲みに行くか?
バグの塊
ガロンに正面から撃ち負けるのキチ〜www
ハンコがザコい原因の3割はクソデカ前隙なわけだけど実際何フレームなの?
前隙4割スカスカ4割短小ジャンプ振りの2割じゃね?
ウルショの完全下位互換である投げハンコを忘れないで
センプクが使いこなしの肝なクセに発動がバレバレなのも追加で
ウルショの発動音消音化!ハンコの発動音を爆音化!
未だに恨んでるからなこれ逆だろ普通
ガバガバどころかスカスカ、兵器の末路
テイオウイカにそっくりよね テイオウがイケる人なら大満足じゃない? 判定はテイオウよりでかいしね
直撃判定ならテイオウと変わらない…いやワンチャン負けてそう
テイオウイカはどっかのゴミspと違ってちゃんと見た目通り全身確1だし振り上げのタイミングですり抜けられるとかもないからな
⚠️テイオウイカにはまったく似ていません!⚠️
スプラ3にありがちな3要素だけ揃えてる肝いSPです。
テイオウは臆病者のためのスペシャル
完全無敵で一々貯めないと突進すらできない
パブロ使いが気の迷いでイグザミ担いだらハンコ一瞬で溶かせて唖然としてる
スペシャルとは(哲学)
言うてイグザミはギリギリ射程の短さもあって半チャならハンコ様の機嫌が良ければ相討ちはイケるからまだマシ、ノーチは100回やって1000回負けれる
久々に2のハンコを使ったら結構弾防げでいた(完全に防ぎきれてはないが)ような気がしたんだけど、もしかして2から3になって弾の防ぎやすさも弱くなっていたりする?
防御性能自体は変わらない(対ダミイカで分かる)
ただ今作ラグがあるから防いだ判定になりにくくてですね...
ダミイカはエイムが上向きでそもそもイカを狙えてないから防弾性能の確認には使えないよ
・投げる際にジャンプマーカーが見えなくなるバグ、投げだハンコがナイスダマ以外のボム消し判定に消されるバグの修正
・ハンコの弾防ぎ性能、回転攻撃の射程を2のときと同じくらいの性能に戻す
・効果時間を9秒に戻す
そうすれば結構マシになるかな?
言ってしまえば2の頃はできたことをまたできるようにするだけだが
投げハンコの弾消しも頼むぜ
本当になんでボム判定から戻すんじゃなくてナイス玉だけ耐えるようにするとか意味不明な修正かけたのやら
理想はジャンプスタンプ復活なんだけど許されるだろうか
3のステージで入られたら困る場所なんてだいたい合法的に敵が入ってくるから不正侵入もクソもないってことでOKされないかな
問題は3のスカスカ直撃判定であの速度でぶっ飛ぶと十中八九誰も倒せないことだ
爆風増えてごまかせるようになったけど普通に突撃しても直当たらない隙間あるっぽいからな
・ホクサイベッチュー
絶望的に印象が薄い。そもそも2はホクサイ自体が影薄。
でも何だかんだ段差絡みの攻防に恐ろしい干渉能力があった。
思ったより強くて思ったより弱いタイプ。
・L3ベッチュー
シールドがハンコの前隙に噛み合っててえらい。
全盛期はL3の本体性能も凄かったので鬼のしぶとさを見せて底力で粘る伏兵ムーブができた。
なお擬似確L3Dなるバケモンに押され使用率は皆無。
最後は巻き添えナーフをモロに喰らい冷たくなって発見されたという。
・スプスピベッチュー
シェルターに親を殺された人用ブキ。
でも本当に親を殺された人が一定数いたので魔除け扱いで使われていた。
突破力のある塗りブキは良い個性だったがやっぱりボールじゃないポイズンはダメでした。
のちにマルミサマン無印の巻き添えを喰らいお便秘怪獣毒ウンコと化した。
・ボールド7
シャア専用対ガチホコ最終決戦兵器。
アホみたいな移動性能からスプボ撒いてハンコで大暴れとかいうスプラ3が泣いて逃げるバンカラムーブは多くのボールド狂に伝説として語り継がれている。
「投げたら即終了な分スパショより回せて便利」とか大真面目に言われるレベルだったがあれは信仰心あってこその発言だった気もする。
・キャンプカーモ
耐えるだけでも強かった2キャンプに殴りの選択肢を与えた結果誕生したジャン拳モンスター。
メインとハンコの噛み合いもそうだがこいつをメタる手段もまたハンコだったのでウロボロスの如く評価を伸ばし最後は他種キャンプを巻き込んだボッコボコのナーフを喰らった。
2ってちゃんと環境で強すぎた奴には再起不能レベルでボコボコにナーフしてるの見ると3のSPP微調整だけみたいな環境ブキへのゆるゆるナーフはなんなんだと思ってしまう
その割にハンコにやたらと厳しいし
3のイカ研はプライド研だから自分達の調整の間違いを認めたくないんだよきっと
でないと雑にハンコの爆風広げたしわ寄せを発動時間に向けたりなんかしないよ
2の頃のハンコ対面は突進に投げハンコで対抗出来てたからまだやり合えてる感じあったんよな
3のは弾判定のせいでもうお互いにハンコを構え合って、いざ尋常に~!みたいな脳死突進対決がほとんどになる🫠
正直それはイキスギ両成敗みたいな感じで楽しい
「お前もハンコか、どっちが死んでもうらみっこなしだぜ兄弟」って思ってる