ウルトラハンコのコメント欄です。
ハンコ3倍くらいデカくしてくれ
振るう速度も3倍遅くなりそう
スッカスカじゃん
投げでウルショ一発分ぐらいのリターンは取れるようにしていいと思うんだが あまりにも弾がデカすぎてすぐオブジェクト引っ掛かるし金網抜けないし直撃取ったと思っても大体爆風だし
直接潰せばテイオウイカ貫通orエナジースタンド破壊くらいの特権はあっても良い気はする 弱スペながら面倒なスペシャルを一方的にメタれる前作スパチャク枠で
もうメインに負けるのは個性ってことで 逆に発動中は全スペシャルに対して無敵にしちゃったらどう?
帝王と差別化するためにも投げをウルトラ強化したらいいのでは?スタンプ攻撃は一回強化されたし使い分けができたら個性として確立できるかも 網貫通 硬直減少 着弾点にポップソナーの衝撃波追加など
普段は弱スペシャルくらいなのに スピナーいると超雑魚スペシャルになる
多弾攻撃で射撃時間、射程、火力も十分だもんね。自分でも一旦返り討ちにできないか考える。一方で単発ながら抽選できるチャージャーもまた恐ろしい。
舐められたスピナー持ちなら投げや間合いとタイミング次第でもイケるんだけどね キープしながら下がるわ弾速速いわリチャージできるノチやリチャージと短射程モードの弾幕持ちのクゲは投げでもほぼ無理
なんか抜けられること多くなった気がする 自分だけ?
俺もだよ…こんなスッカスカだったっけ? それはそうと7777おめ
ラグ改善の逆風だったりします?
近接スペのくせに初動が遅すぎるのまさにウンコって感じ
スタンプの判定を理不尽広範囲にした結果が、弱点として大半のメインに撃ち抜かれる隙だから、割と誰も得してない強化だよなこれ……
強化される前からその隙はあるんだよなあ…
別に無駄に広範囲の爆風要らないので弾防ぐようになってもらえませんかね
へなちょこ直撃判定を理不尽爆風で誤魔化したら使用時間減らされたんだよね??
最近バリアが増えてきて微妙にお呼ばれ感ある それでも死ぬときゃ死ぬけど
サメとかチャクチはともかくこいつは潜伏から奇襲かけるんじゃない限りバリア内に入る前に正面から倒せるから言うほどメタれないのがね 特にスプロラとか縦振りされたら一撃で負けるし
まぁバリア使ってくるデンタルに対してチュミミミミwwシュイイズバァwwwで負けるからな 正面から斬られてよっわ……ってなった後敵パブロのハンコもすっぽ抜けてよっっっっわ……ってなったし
自分のハンコは正面から狩られ 相手のハンコは正面から狩れないときがある
ハンコ同士で正面から当たって負けるとかこれだからハンコは…
こんなのがウルショとかグレバリとかと同じスペシャルっていう分類なのが笑えるw
防御判定が勝手に高速で上下に動くってデザインが意味不明なんだよなあ どう上手く使っても運ゲーの域を出ないしそりゃストレスも溜まるわ 次回作では隙晒してる時間と無敵の時間にはしっかりメリハリつけて作り直してほしい
この前スシに正面からやられてマジ?ってなったわ
シューター、スピナー、マニューバーに狩られるのは当たり前だから驚くことは無い。 ただたまにローラーとかブラスターにもやられる
なんなら轢かれる
逃げる奴には理不尽衝撃波のお陰でバカみたいな強さだけど、そのせいで逃げるの諦めて向かってくる奴には本当に弱いからなこれ……
ワイ「は、ハンコちゃん、ちゃんと防御して…!」 ハンコ「うるさいですね…」スカスカスカ ワイ「あ、あぁ~ッ!!」 プロモデラーRGでやられた!
しかし今見ても1.2.0の怒涛のバグ修正と3.1.0のヤケクソ爆風判定強化で笑えるな
あのバグ修正ほんま笑うわ、1個や2個じゃなくてその量はもうリリース前にテストしてないのバレバレやんとしか言えない
皆さんが思うハンコの強化してほしい部分ってなんですか?(壊れない程度に) 個人的に真正面から弾は完全防御までならやっちゃっていいと思うんです。横や後ろが弱点なのはまだ納得できるとして、前すら負けたらもう強みが崩壊してるじゃないですか
スタンプの塗性能
正面無敵、実質的に足が速くて前を塗りながらダメージを伴うキューインキなので堪忍してくれ
前隙と後隙短縮、近接スペなんだからもうちょい機敏に動ごけるようにならないか?
投げの判定縮小 当たらない事より壁に吸われる方が腹立つ
動きながら正面無敵がダメならハンコを振り下ろした状態で任意で静止してガードできるようにしてほしい
前方の防御性能の強化と投げた時の地形の引っ掛かりを小さくしてくれたらそれでいい
確殺ダメージ範囲拡大、デフォ発動時間8秒(スペ強補正据え置き) 生き残られるのと取り逃すのはハンコの恥
敵のハンコの当たり判定クソでかいのなに? こっちが使うと明らかに自分が死ぬ距離感でも普通に無傷で逃げていくんだけど おかげでハンコきたら全速力で逃げることにしている クソスペシャルめ
スプラ2の調整の中に
ZRボタンを押し続けて連続振りを行っているとき、振りかぶっている時間を短くして攻撃回数を増やし、正面からの弾を少し防ぎやすくしました。
っていう調整があったからこの調整をもう一回やってほしい。
流石に見た目と攻撃範囲が一致してなさすぎると思う
突進の爆風判定減らしていいから正面無敵くれ
確1範囲狭すぎ
「強くねこのスペシャル!?」ってなるときと、 「雑魚過ぎなんだよやる気出せや!!」ってなるときがある気まぐれなスペシャル
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ハンコ3倍くらいデカくしてくれ
振るう速度も3倍遅くなりそう
スッカスカじゃん
投げでウルショ一発分ぐらいのリターンは取れるようにしていいと思うんだが
あまりにも弾がデカすぎてすぐオブジェクト引っ掛かるし金網抜けないし直撃取ったと思っても大体爆風だし
直接潰せばテイオウイカ貫通orエナジースタンド破壊くらいの特権はあっても良い気はする
弱スペながら面倒なスペシャルを一方的にメタれる前作スパチャク枠で
もうメインに負けるのは個性ってことで
逆に発動中は全スペシャルに対して無敵にしちゃったらどう?
帝王と差別化するためにも投げをウルトラ強化したらいいのでは?スタンプ攻撃は一回強化されたし使い分けができたら個性として確立できるかも
網貫通 硬直減少 着弾点にポップソナーの衝撃波追加など
普段は弱スペシャルくらいなのに
スピナーいると超雑魚スペシャルになる
多弾攻撃で射撃時間、射程、火力も十分だもんね。自分でも一旦返り討ちにできないか考える。一方で単発ながら抽選できるチャージャーもまた恐ろしい。
舐められたスピナー持ちなら投げや間合いとタイミング次第でもイケるんだけどね
キープしながら下がるわ弾速速いわリチャージできるノチやリチャージと短射程モードの弾幕持ちのクゲは投げでもほぼ無理
なんか抜けられること多くなった気がする
自分だけ?
俺もだよ…こんなスッカスカだったっけ?
それはそうと7777おめ
ラグ改善の逆風だったりします?
近接スペのくせに初動が遅すぎるのまさにウンコって感じ
スタンプの判定を理不尽広範囲にした結果が、弱点として大半のメインに撃ち抜かれる隙だから、割と誰も得してない強化だよなこれ……
強化される前からその隙はあるんだよなあ…
別に無駄に広範囲の爆風要らないので弾防ぐようになってもらえませんかね
へなちょこ直撃判定を理不尽爆風で誤魔化したら使用時間減らされたんだよね??
最近バリアが増えてきて微妙にお呼ばれ感ある
それでも死ぬときゃ死ぬけど
サメとかチャクチはともかくこいつは潜伏から奇襲かけるんじゃない限りバリア内に入る前に正面から倒せるから言うほどメタれないのがね
特にスプロラとか縦振りされたら一撃で負けるし
まぁバリア使ってくるデンタルに対してチュミミミミwwシュイイズバァwwwで負けるからな
正面から斬られてよっわ……ってなった後敵パブロのハンコもすっぽ抜けてよっっっっわ……ってなったし
自分のハンコは正面から狩られ
相手のハンコは正面から狩れないときがある
ハンコ同士で正面から当たって負けるとかこれだからハンコは…
こんなのがウルショとかグレバリとかと同じスペシャルっていう分類なのが笑えるw
防御判定が勝手に高速で上下に動くってデザインが意味不明なんだよなあ
どう上手く使っても運ゲーの域を出ないしそりゃストレスも溜まるわ
次回作では隙晒してる時間と無敵の時間にはしっかりメリハリつけて作り直してほしい
この前スシに正面からやられてマジ?ってなったわ
シューター、スピナー、マニューバーに狩られるのは当たり前だから驚くことは無い。
ただたまにローラーとかブラスターにもやられる
なんなら轢かれる
逃げる奴には理不尽衝撃波のお陰でバカみたいな強さだけど、そのせいで逃げるの諦めて向かってくる奴には本当に弱いからなこれ……
ワイ「は、ハンコちゃん、ちゃんと防御して…!」
ハンコ「うるさいですね…」スカスカスカ
ワイ「あ、あぁ~ッ!!」 プロモデラーRGでやられた!
しかし今見ても1.2.0の怒涛のバグ修正と3.1.0のヤケクソ爆風判定強化で笑えるな
あのバグ修正ほんま笑うわ、1個や2個じゃなくてその量はもうリリース前にテストしてないのバレバレやんとしか言えない
皆さんが思うハンコの強化してほしい部分ってなんですか?(壊れない程度に)
個人的に真正面から弾は完全防御までならやっちゃっていいと思うんです。横や後ろが弱点なのはまだ納得できるとして、前すら負けたらもう強みが崩壊してるじゃないですか
スタンプの塗性能
正面無敵、実質的に足が速くて前を塗りながらダメージを伴うキューインキなので堪忍してくれ
前隙と後隙短縮、近接スペなんだからもうちょい機敏に動ごけるようにならないか?
投げの判定縮小
当たらない事より壁に吸われる方が腹立つ
動きながら正面無敵がダメならハンコを振り下ろした状態で任意で静止してガードできるようにしてほしい
前方の防御性能の強化と投げた時の地形の引っ掛かりを小さくしてくれたらそれでいい
確殺ダメージ範囲拡大、デフォ発動時間8秒(スペ強補正据え置き)
生き残られるのと取り逃すのはハンコの恥
敵のハンコの当たり判定クソでかいのなに?
こっちが使うと明らかに自分が死ぬ距離感でも普通に無傷で逃げていくんだけど
おかげでハンコきたら全速力で逃げることにしている
クソスペシャルめ
スプラ2の調整の中に
ZRボタンを押し続けて連続振りを行っているとき、振りかぶっている時間を短くして攻撃回数を増やし、正面からの弾を少し防ぎやすくしました。
っていう調整があったからこの調整をもう一回やってほしい。
流石に見た目と攻撃範囲が一致してなさすぎると思う
突進の爆風判定減らしていいから正面無敵くれ
確1範囲狭すぎ
「強くねこのスペシャル!?」ってなるときと、
「雑魚過ぎなんだよやる気出せや!!」ってなるときがある気まぐれなスペシャル