射程可変メインを作ったりするイカ研的には選択肢の多さを強さの一つの形として見てそうな気がする
ただなあ、どの選択肢も本職からの劣化がきつすぎて実質選択肢0って場面がまあまあ存在するのがどうもなあ…
器用貧乏特有の面白さを出すっていうのは難しいんだろうか…むずそう…
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射程可変メインを作ったりするイカ研的には選択肢の多さを強さの一つの形として見てそうな気がする
ただなあ、どの選択肢も本職からの劣化がきつすぎて実質選択肢0って場面がまあまあ存在するのがどうもなあ…
器用貧乏特有の面白さを出すっていうのは難しいんだろうか…むずそう…