ナイスダマのコメント欄です。
ナイスダマ発動から30Fはナイスがチャージできないことが分かりました 発動の瞬間から一生懸命連打してたけど動画撮って検証したら最初の2~3回ぐらい意味無かったわ… 0.5秒の猶予があるので焦らず落ち着いて連打を開始しましょう
弱体化案 対物ギア倍率を1.3倍に引き上げ及び一部武器種の倍率調整+キル速を30f程追加でどうかな
対物ギア強化は対物履けないブキが損する=ステジャン採用する前線は割りづらいってことになるけど…?
一部武器種の倍率調整っていうのは、シューター種やスピナー種などのアーマーに対する倍率を引き上げて割りやすくするっていう意味で書きました
対物が履けないブキって例えば? ステジャン採用は自分の都合だから対等だと思うが、環境的に必須ってわけでもないし 近寄られなければバレずに飛べる方を取るか対物壊すことに特化する方を取るかの違いでしょ、ステジャン選んでるなら割りづらくなるのは普通だと思う 縦長ステージ多いからステジャンの方が恩恵大きいし対物にこれぐらいアッパー入っても良いと思うけど、相手に対物対象がいなかったら腐る可能性試合すらあるわけだし
ギアでメタるのはギア枠が空いてるリッターとかが更に有利になるだけなんだよなあ 35点
攻撃を受けた距離によって倍率を変えるのは? 至近距離×5~×0.1リッターの射程ギリギリ とか
遠かったら-1でいいよ
回復するのかよ()
ナイスダマの建設的な弱体化案 溜め時間を少し伸ばす 対物ギア倍率を1.2倍にする
対物ギアの倍率伸ばすよりアーマー値自体削るくらいしてもいいでしょこんなの ドデカい隙晒して溜める技を敵の近くで使っても潰されずに余裕で投げられるのがおかしいんだから
そもそもそういうコンセプトのスペシャルだろ 2の頃にチャクチがその役割を担うはずだったけど失敗したからこいつが生まれたんじゃないかと思ってるわ
スクスロ サブのタンサンボムで 相手の行動範囲を 制限して バシャバシャかける! にげられたら すかさず ナイスダマで追い打ちでし!
ハイドラ 距離をつめてきた相手には スペシャルの ナイスダマをプレゼント! これで制圧完了でし!
ケルビン さらにスペシャルのナイスダマを使えば、 一気に戦局を変えられるポテンシャルも 秘めているでし
チャクチも兼ねた万能SP扱いはマジやね、アーマー削るなら対2人以上のド前衛だと割れるけど、ハイドラに1人詰めたくらいじゃ割れないくらいかな?
下2つはともかく洗濯機の説明文意味わかんなくて草 これはブキチエアプ説濃厚ですわ
とりあえずナイスダマ弱体化より他スペシャルの強化が先決
ヤグラ杯でナイスダマ使用率トップやな…。
イカニン積んでる人はイカ速セットで積むと避けやすくなるね 対戦相手のギア見る限り7割くらいの人はイカ速9〜15くらい合わせて積んでるから常識かもしれないけど
ギアでメタらせるとギア枠余裕な厨ブキが更に楽になってギア枠カツカツの中堅以下が更に差をつけられるってそんな難しい話か? それでも何故ギアで対策させようとするのか謎 まあ何も考えてないだけなんだろうけど
なんも考えてないよあいつら スクスロ多すぎイカ忍多すぎ言ってるのと同じ口でギア自由度下げる提案してることの何がおかしいのかもたぶん理解できてない
・アーマー耐久値を付与時の残り体力に比例させる これで強引なカウンター利用は制限できるかな あんまり意味ないかも
前にも書いたけど耐久値自体を弄ると後衛のおやつになりかねないから、シューター等前衛ブキの対ナイスダマ倍率を上げるのが無難な気がする
なんか対物ギア強化提案するだけでキレる人がいるけど、ギア枠がどうこう以前にそもそもナイス玉に対する倍率が低すぎる。1.1倍とか誤差の範囲だから現時点で対策の為に積む価値が殆どない そしてあくまで次のアプデで厨武器が弱体化される時と同時に調整される前提だから、今すぐ対物ギアを強化して対策させろという訳では決してないです
ちゃんとわかってる奴いて安心した でも自己中心的な短射程を使ってそうなおつむが少し弱い人達とは話すだけ無駄
なおチャージャー1.3倍1.35倍
チャージャーが強いと言いたいのか、チャージャーでもたかが1.3倍と言いたいのか
リッターが1.35倍なのとスプチャが1.3倍なのが許せない -1倍にしてやりたいってことです しかもその癖して竹だけは0.9倍 フジャケルナ!モアイ(スイッチを叩く音)
"そしてあくまで次のアプデで厨武器が弱体化される時と同時に調整される前提だから、今すぐ対物ギアを強化して対策させろという訳では決してないです"
文盲
味方ナイス5回目のチャージ量が+1%って書いてあるけど、すでに検証されてる? 今作の解析データ見ると味方のナイス5回目以降はチャージ量が設定されてないんだよね 4回目までしか効果がないのか、それとも5回目以降は4回目と同じなのか気になって
2からそうなんだけど、ナイスでもらえるSPポイントの最大値が15って内部データがあって、5回のナイスでは15にならないから、実は6回目以降も加算されてるんじゃね?って疑ってる 試すには最低3人集めないといけないからちょっと難儀だけどそのうち検証してみよう
攻撃性能はそのままでいい、なんなら強化してもいいから 防御性能だけは短射程に弱く調整してほしいな
2wikiにあった対各武器考察無くなったんだな 「なーにが危険度極悪じゃ、1対1で落とされたことなんてほぼ無いわでネガるなバーカ」って思ってたから清々するわ
スーパーな着地撃たれたら流石に壊れると思うんですが
2は一対一でもブキによっては落とされたぞ
スパッタリー、ボールド、フデ
どのブキにも落とされなくなったからねえ
最速で足元落とせば良くて返り討ち、悪くて相打ちだけどな>チャクチ 元記事だと最強の打開力を持つ天敵SPとか書いてあったけど、筆者はナワバリ専かと思ったよ
普通に目立つところで悠長に溜めてる奴を撃ち落とせないし返り討ちに合うのが腹立つんですわ 大技はデメリットあってこその大技だってことも知らんのかイカ研は
もうちょっと耐久減らしてもいいよなあ
2の割り感覚は悪くなかったしね ナイスの上限速度2倍くらいになってるんだから、耐久は3/4くらいにしても怒られないだろ 武器補正は悪くないと思うのでそのまんまで良い
音が他と比べて地味なのもな トルネードのテューンwwwを見習え
サメとかハンコが近距離で咄嗟に撃つとやられるのに対してナイスダマはそうそうやられない上に攻撃範囲の自由度高いのは流石に強すぎると思う
2人くらいで撃てば多分剥がせるんだろうけど、リスク高いからか発動した瞬間みんな蜘蛛の子を散らすように逃げていくんだよねぇ それが余計に強いと思う
2人いてもどっちか片方が逃げたら残った方は無駄死にしかねないし だいたい前線で上向いて硬いアーマー剥がすまで撃つって行為自体リスキーに感じるのでやっぱり逃げます 逃げる人が多くなれば落としたい人も逃げざるを得ないので更に逃げる人が増え…まあそりゃみんな逃げる方に傾くよね
シューター二人だとちょいキツイからな パブロやワイパー持ってるときは自分が積極的に叩くことで味方にも叩いてくれってアピールして割りと手伝ってもらえてる。 もらえなくても足元にナイスダマ落とさせた上で相討ち狙える
ヤグラに送り付けたりホコの周りの奴らを凪ぎ払ったり汎用性が高いので強いです。
やはりスクスロとモデラー付け間違えちゃった説 納期が厳しかったのかなあ
確かにナイスダマは前作のモデラーに付いてたし、サメは前作のチャクチ枠っぽいからかなりあり得るね ただ「付け間違えました!直します!」というのをするのにはもう遅いし、運営もそれをやるとは思えないからね
遮蔽物多いしゴンズイ地区最初使いにくいかなって思ってたけど、橋の上と下両方同時にキル取れるのはナイスやわ 今更ながら球体状に範囲攻撃ってエグいな
素のアーマーダメージ補正を全部1倍にして、耐久力を300くらいにすれば丁度いいんじゃなかろうか 散々言われてるように、短射程武器で真下まで潜り込んでも倒すどころかアーマーを割ることすらできんのがダメ
どちらも塗り重なりが無いように投げた時 トルネード→100p行くか行かないか ナイスダマ→100pより少し多い ナイスダマはアーマーがつく上に投げた瞬間足元にスプボと同じくらいの足元塗りが発生 トルネードは当然そんなものは無いしイカにもなれない
何これ?
強さといい貫通性能といい球状に広がるエフェクトといいFF6のアルテマを思い出すんだよなぁ
発動すればまず狩られない上に塗れるわキル取れるわおまけに味方のスペ溜められるわで弱い所がないよな
場合によっては棺桶にしかならないスペシャルもあるのにねえ……
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
ナイスダマ発動から30Fはナイスがチャージできないことが分かりました
発動の瞬間から一生懸命連打してたけど動画撮って検証したら最初の2~3回ぐらい意味無かったわ…
0.5秒の猶予があるので焦らず落ち着いて連打を開始しましょう
弱体化案
対物ギア倍率を1.3倍に引き上げ及び一部武器種の倍率調整+キル速を30f程追加でどうかな
対物ギア強化は対物履けないブキが損する=ステジャン採用する前線は割りづらいってことになるけど…?
一部武器種の倍率調整っていうのは、シューター種やスピナー種などのアーマーに対する倍率を引き上げて割りやすくするっていう意味で書きました
対物が履けないブキって例えば?
ステジャン採用は自分の都合だから対等だと思うが、環境的に必須ってわけでもないし
近寄られなければバレずに飛べる方を取るか対物壊すことに特化する方を取るかの違いでしょ、ステジャン選んでるなら割りづらくなるのは普通だと思う
縦長ステージ多いからステジャンの方が恩恵大きいし対物にこれぐらいアッパー入っても良いと思うけど、相手に対物対象がいなかったら腐る可能性試合すらあるわけだし
ギアでメタるのはギア枠が空いてるリッターとかが更に有利になるだけなんだよなあ
35点
攻撃を受けた距離によって倍率を変えるのは?
至近距離×5~×0.1リッターの射程ギリギリ
とか
遠かったら-1でいいよ
回復するのかよ()
ナイスダマの建設的な弱体化案
溜め時間を少し伸ばす
対物ギア倍率を1.2倍にする
対物ギアの倍率伸ばすよりアーマー値自体削るくらいしてもいいでしょこんなの
ドデカい隙晒して溜める技を敵の近くで使っても潰されずに余裕で投げられるのがおかしいんだから
そもそもそういうコンセプトのスペシャルだろ
2の頃にチャクチがその役割を担うはずだったけど失敗したからこいつが生まれたんじゃないかと思ってるわ
スクスロ
サブのタンサンボムで 相手の行動範囲を
制限して バシャバシャかける! にげられたら
すかさず ナイスダマで追い打ちでし!
ハイドラ
距離をつめてきた相手には
スペシャルの ナイスダマをプレゼント!
これで制圧完了でし!
ケルビン
さらにスペシャルのナイスダマを使えば、
一気に戦局を変えられるポテンシャルも
秘めているでし
チャクチも兼ねた万能SP扱いはマジやね、アーマー削るなら対2人以上のド前衛だと割れるけど、ハイドラに1人詰めたくらいじゃ割れないくらいかな?
下2つはともかく洗濯機の説明文意味わかんなくて草
これはブキチエアプ説濃厚ですわ
とりあえずナイスダマ弱体化より他スペシャルの強化が先決
ヤグラ杯でナイスダマ使用率トップやな…。
イカニン積んでる人はイカ速セットで積むと避けやすくなるね
対戦相手のギア見る限り7割くらいの人はイカ速9〜15くらい合わせて積んでるから常識かもしれないけど
ギアでメタらせるとギア枠余裕な厨ブキが更に楽になってギア枠カツカツの中堅以下が更に差をつけられるってそんな難しい話か?
それでも何故ギアで対策させようとするのか謎
まあ何も考えてないだけなんだろうけど
なんも考えてないよあいつら
スクスロ多すぎイカ忍多すぎ言ってるのと同じ口でギア自由度下げる提案してることの何がおかしいのかもたぶん理解できてない
・アーマー耐久値を付与時の残り体力に比例させる
これで強引なカウンター利用は制限できるかな
あんまり意味ないかも
前にも書いたけど耐久値自体を弄ると後衛のおやつになりかねないから、シューター等前衛ブキの対ナイスダマ倍率を上げるのが無難な気がする
なんか対物ギア強化提案するだけでキレる人がいるけど、ギア枠がどうこう以前にそもそもナイス玉に対する倍率が低すぎる。1.1倍とか誤差の範囲だから現時点で対策の為に積む価値が殆どない
そしてあくまで次のアプデで厨武器が弱体化される時と同時に調整される前提だから、今すぐ対物ギアを強化して対策させろという訳では決してないです
ちゃんとわかってる奴いて安心した
でも自己中心的な短射程を使ってそうなおつむが少し弱い人達とは話すだけ無駄
なおチャージャー1.3倍1.35倍
チャージャーが強いと言いたいのか、チャージャーでもたかが1.3倍と言いたいのか
リッターが1.35倍なのとスプチャが1.3倍なのが許せない
-1倍にしてやりたいってことです
しかもその癖して竹だけは0.9倍 フジャケルナ!モアイ(スイッチを叩く音)
"そしてあくまで次のアプデで厨武器が弱体化される時と同時に調整される前提だから、今すぐ対物ギアを強化して対策させろという訳では決してないです"
文盲
味方ナイス5回目のチャージ量が+1%って書いてあるけど、すでに検証されてる?
今作の解析データ見ると味方のナイス5回目以降はチャージ量が設定されてないんだよね
4回目までしか効果がないのか、それとも5回目以降は4回目と同じなのか気になって
2からそうなんだけど、ナイスでもらえるSPポイントの最大値が15って内部データがあって、5回のナイスでは15にならないから、実は6回目以降も加算されてるんじゃね?って疑ってる
試すには最低3人集めないといけないからちょっと難儀だけどそのうち検証してみよう
攻撃性能はそのままでいい、なんなら強化してもいいから
防御性能だけは短射程に弱く調整してほしいな
2wikiにあった対各武器考察無くなったんだな
「なーにが危険度極悪じゃ、1対1で落とされたことなんてほぼ無いわでネガるなバーカ」って思ってたから清々するわ
スーパーな着地撃たれたら流石に壊れると思うんですが
2は一対一でもブキによっては落とされたぞ
スパッタリー、ボールド、フデ
どのブキにも落とされなくなったからねえ
最速で足元落とせば良くて返り討ち、悪くて相打ちだけどな>チャクチ
元記事だと最強の打開力を持つ天敵SPとか書いてあったけど、筆者はナワバリ専かと思ったよ
普通に目立つところで悠長に溜めてる奴を撃ち落とせないし返り討ちに合うのが腹立つんですわ
大技はデメリットあってこその大技だってことも知らんのかイカ研は
もうちょっと耐久減らしてもいいよなあ
2の割り感覚は悪くなかったしね
ナイスの上限速度2倍くらいになってるんだから、耐久は3/4くらいにしても怒られないだろ
武器補正は悪くないと思うのでそのまんまで良い
音が他と比べて地味なのもな
トルネードのテューンwwwを見習え
サメとかハンコが近距離で咄嗟に撃つとやられるのに対してナイスダマはそうそうやられない上に攻撃範囲の自由度高いのは流石に強すぎると思う
2人くらいで撃てば多分剥がせるんだろうけど、リスク高いからか発動した瞬間みんな蜘蛛の子を散らすように逃げていくんだよねぇ
それが余計に強いと思う
2人いてもどっちか片方が逃げたら残った方は無駄死にしかねないし
だいたい前線で上向いて硬いアーマー剥がすまで撃つって行為自体リスキーに感じるのでやっぱり逃げます
逃げる人が多くなれば落としたい人も逃げざるを得ないので更に逃げる人が増え…まあそりゃみんな逃げる方に傾くよね
シューター二人だとちょいキツイからな
パブロやワイパー持ってるときは自分が積極的に叩くことで味方にも叩いてくれってアピールして割りと手伝ってもらえてる。
もらえなくても足元にナイスダマ落とさせた上で相討ち狙える
ヤグラに送り付けたりホコの周りの奴らを凪ぎ払ったり汎用性が高いので強いです。
やはりスクスロとモデラー付け間違えちゃった説
納期が厳しかったのかなあ
確かにナイスダマは前作のモデラーに付いてたし、サメは前作のチャクチ枠っぽいからかなりあり得るね
ただ「付け間違えました!直します!」というのをするのにはもう遅いし、運営もそれをやるとは思えないからね
遮蔽物多いしゴンズイ地区最初使いにくいかなって思ってたけど、橋の上と下両方同時にキル取れるのはナイスやわ
今更ながら球体状に範囲攻撃ってエグいな
素のアーマーダメージ補正を全部1倍にして、耐久力を300くらいにすれば丁度いいんじゃなかろうか
散々言われてるように、短射程武器で真下まで潜り込んでも倒すどころかアーマーを割ることすらできんのがダメ
どちらも塗り重なりが無いように投げた時
トルネード→100p行くか行かないか
ナイスダマ→100pより少し多い
ナイスダマはアーマーがつく上に投げた瞬間足元にスプボと同じくらいの足元塗りが発生
トルネードは当然そんなものは無いしイカにもなれない
何これ?
強さといい貫通性能といい球状に広がるエフェクトといいFF6のアルテマを思い出すんだよなぁ
発動すればまず狩られない上に塗れるわキル取れるわおまけに味方のスペ溜められるわで弱い所がないよな
場合によっては棺桶にしかならないスペシャルもあるのにねえ……