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ナイスダマ

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ナイスダマのコメント欄です。

食べてすぐ寝て丑になる
作成: 2022/08/13 (土) 16:11:17
最終更新: 2023/12/01 (金) 08:15:22
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287
名無しのイカ 2022/10/07 (金) 15:18:31 debfe@a65b6

「ビーコン壊すためにナイスダマ使う」のが勿体無く感じるのやっぱ異常だわ…ナイスダマの価値なんて本来そのぐらいで良いと思う

289
名無しのイカ 2022/10/08 (土) 17:26:33 ec503@0e084 >> 287

流石にビーコン破壊のためにsp使ってたら勿体ないに決まってるでしょ

290
名無しのイカ 2022/10/08 (土) 17:41:27 c4a23@42d3f >> 289

トリプルトルネードはビーコン壊すくらいしか用途ないぞ
…まあヤグラ上の敵どかすくらいはできるけど

291
名無しのイカ 2022/10/08 (土) 18:22:43 debfe@a65b6 >> 289

タイミング噛み合えばスパジャン狩りにもなるし、厄介な位置のビーコンはsp使ってでも排除した方がいい。勿論使わずに済むならそれで良いんだけど。
前作でも初代でも皆んなやってたと思うんだが…まあ前作なら余ったハイプレでついでに破壊、とかできたからビーコンのためだけに使うことは少なかったかな

288
名無しのイカ 2022/10/08 (土) 12:27:06 6ad6c@938c0

ペナつけてナイスダマで集団キルするの楽しい

293
名無しのイカ 2022/10/09 (日) 17:25:02 d015d@79a30

自衛の為だけにこれ吐くアホ多すぎやろ
モデラーにちょっと絡まれた位で吐いてんじゃねーよモデラーがやれる訳ねぇだろ

294
名無しのイカ 2022/10/09 (日) 20:48:48 fe8e9@92589

まぁナイスダマはナーフか確定spを増やしていいだろうな。
所持してたらヤグラ止めれるから勝ち確。

そんな手札を握れないアメフラシ、ショクワンダー、エナドリとは
やってるゲームが違うレベル

295
名無しのイカ 2022/10/09 (日) 20:51:03 fe8e9@92589

ナイスダマのアーマーいらんだろ。後衛でしこしこsp溜めれば勝ち確定でつまらん

最低でも50くらいのおまけレベルでいいわ

296
名無しのイカ 2022/10/09 (日) 20:52:39 修正 0cce4@245dc >> 295

アーマーは僕が楽しくなるためにある程度機能させてあげたい
そして安全だと思ってる奴をスパッタリーでぶっ殺す

297
名無しのイカ 2022/10/09 (日) 20:59:02 c6e41@b8f24 >> 295

アーマー割られるリスクを背負ってほしいよな、セルフナイス出来なくして発射可能になるまで時間かかるようになったらどうだろうか

301
名無しのイカ 2022/10/11 (火) 08:19:31 修正 4c9d4@8dcb1 >> 295

グレバリもソナーも対物破壊の代表であるフルチャハイドラとかオフロの前には簡単に壊されてしまうのにそいつらが仕留めきれないってのがもうバランスとしておかしい。
アーマー耐久半分ぐらいまで減らしてチャーの補正も減らすのが一番健全。

298
名無しのイカ 2022/10/09 (日) 21:04:23 24d47@4671a

チャージャーの一発防ぐくらいはあっていいと思うけど対物ハイドラでもないと破壊できないのは狂ってる
投げられるんだからチャクチくらいのリスクでええよな

299
名無しのイカ 2022/10/09 (日) 21:08:40 0cce4@245dc >> 298

チャージャーは倍率-1でいいよ

300
名無しのイカ 2022/10/10 (月) 13:54:47 c560a@05529

アーマー割れたら溜めてたナイスダマ消滅してSP切れるぐらいでもいいと思う
それかアーマーが少しずつナイスダマに吸い取られて投げる頃には丸裸とか

302
名無しのイカ 2022/10/11 (火) 18:38:58 2aa3c@ccd14

エリアでナイスダマは本当に強いね…味方に二人打てる人居てボンボン飛んできて相手90も下回らずに圧勝しちゃったよ

303
名無しのイカ 2022/10/11 (火) 18:48:08 028a3@aae04

カニタンクにはノーダメでやり過ごされてメカホンには貫通ダメ入れられてウルショトリネには一撃でアーマー割られてキューインキには急カーブしてでも吸い込まれるようにしたらどうだろうか

304
名無しのイカ 2022/10/11 (火) 20:03:07 c6e41@bd12d

正直ハイドラ使ってる側としては、飛び上がり白旗からだいぶ出世してるのでアーマーはもっと割れやすくて良い

チャージャーリッターに対してだけ割れないくらいで良いよ、チャージャーリッターに狩られるならほぼ飛び上がり白旗になる

305
名無しのイカ 2022/10/11 (火) 21:31:13 400d5@42d3f

味方からのナイス5回までしか効果ないのここ見て初めて知った…

306
名無しのイカ 2022/10/11 (火) 21:35:23 95692@d2aa5

シューターの対ナイスダマ倍率を上げるだけでそれなりに落ち着きそう
耐久値ごと落とすと後衛のおやつになりかねんし、前衛からは割られやすく、後衛からは割られにくいバランスを目指してほしい

307
名無しのイカ 2022/10/11 (火) 23:22:21 4e854@00034

ナイスダマ検証

308
名無しのイカ 2022/10/11 (火) 23:23:06 4e854@00034 >> 307

309
名無しのイカ 2022/10/11 (火) 23:25:04 4e854@00034 >> 308

ナイスダマが一人だけでナイスするだけでこれだけの違いあるので実践では複数人のナイスがありさらに早くなるから割れないことがあるみたい。
ここのコメントでもちょくちょく触れられてたけど投げるのこんなに早くなったのね。

310
名無しのイカ 2022/10/12 (水) 16:49:50 970aa@7f359

投げ終わった後までアーマーあるのはおかしいだろ

311
名無しのイカ 2022/10/12 (水) 16:53:33 c6e41@bd12d >> 310

サメライドの丁寧な後隙との差で笑う

312
名無しのイカ 2022/10/12 (水) 21:09:38 c90b6@4eb0e >> 310

登場初期は投げ終わった後のアーマーがなくて、見てからスプボ投げれば確殺できたから、超遠距離から投げるしかなくてすげー弱かったよ。あれに戻るのも産廃を増やすだけなので、やっぱり投げる前のアーマーなんやろなぁ。

313
名無しのイカ 2022/10/13 (木) 10:54:51 2dee9@de39d

攻撃性能は正直これでいいと思っている。長射程に触れるSPは多い方がいいし、
調整するべきなのは防御性能、短射程にも強いのが問題。

314
名無しのイカ 2022/10/13 (木) 14:19:26 d7043@4cc53

ローラー、フデ、ワイパーに殴られたらアーマー無視で即死してもいいと思うんだ
なまじ攻撃性能もあるせいで、初代の後出しバリアよりタチが悪い

315
名無しのイカ 2022/10/13 (木) 14:28:39 c6e41@bd12d >> 314

インクで出来たアーマーなのに物理攻撃に耐えられるのおかしいよな

349
名無しのイカ 2022/10/14 (金) 16:22:41 719bc@a3e54 >> 315

インク切れた時にダメージを与えることができないことから分かるように、それらは物理攻撃しているわけではないんだ

316
名無しのイカ 2022/10/13 (木) 14:29:26 028a3@b4283

これが主だけどこれに限らず対物補正全般一回見直した方がいいよね
短シューターからの被ダメ30%カットでチャージャーからの被ダメ30%アップとか時代遅れでしょ

317
削除されました
318
名無しのイカ 2022/10/13 (木) 14:42:26 c6e41@bd12d >> 317

イカ研さん来たな

319
名無しのイカ 2022/10/13 (木) 14:44:20 d840e@3f683 >> 318

あんま触らんとそっと通報だけしとき

320
名無しのイカ 2022/10/13 (木) 14:53:31 c9655@4a4ca >> 318

図星を突かれて何も言い返せず通報ですかw

321
名無しのイカ 2022/10/13 (木) 15:12:00 3b2a3@24a9b >> 318

ビビり陰キャくん一瞬でID変わってて草
態度はデカいのに小心者だねえW

323
名無しのイカ 2022/10/13 (木) 15:24:29 77ed1@4f550 >> 318

勝手に変わっただけだけどw
そんなことはどうでもいい
で、意見に対する反論は?

329
名無しのイカ 2022/10/14 (金) 07:47:56 d7728@6825e >> 318

ここ面白すぎる

351
名無しのイカ 2022/10/14 (金) 18:27:37 31fe1@59f39 >> 318

勝手に変わっただけwwww

326
名無しのイカ 2022/10/14 (金) 00:28:24 bfce9@e33cd >> 317

建設的なスプラ全体を考えた案とは何かを教えてくれ

327
名無しのイカ 2022/10/14 (金) 07:44:28 bfce9@6e433 >> 317

現状ナーフしろという声はあるし、実際2と比べて割りにくさは感じるから、ある程度の弱体化自体は建設的な案だと思う。
確かに極端すぎるナーフ案はあるし、イカ研は何故かそういうものに目を付けがちだから言いたい事も分からなくはないんだが、いかんせん言い方がナーフ求めてる人達全員悪いみたいな感じだから、もう少し文を見直してから投稿すべきだよ。
あと聞かれそうだからナーフ案を言っておくと、武器ごとにナイスダマへのダメージ倍率を変えるべき。シューターは1.1倍、チャージャーはそのまま…といった調整なら不満も減るだろうし、極端に弱くなり過ぎずに済む。

340
名無しのイカ 2022/10/14 (金) 14:45:56 d7043@4cc53 >> 317

〉自分が有利になりたいだけのゴミ
擁護してる時点でお前も同類だけどな

345
名無しのイカ 2022/10/14 (金) 15:55:05 修正 0cce4@245dc >> 317

そもそもナイスダマ自体が発動しただけで有利になるスペシャルなんだから
それ擁護してる時点でテメェだけ有利になろうとしてんじゃねぇか
せめて対物スパッタリーで壊せるようになってからその文句言え

322
名無しのイカ 2022/10/13 (木) 15:16:57 2245b@0e084

今作対物ギア死んでるし少し補正上げてもいいんじゃない?

324
名無しのイカ 2022/10/13 (木) 15:33:10 d7043@4cc53 >> 322

正確には何故かオミットされたメイン性能ギアの攻撃力上昇分が無くなったせいで、2では投げられる前に潰せたセットが潰せなくなってる
ボールドスパタリ竹ハイドラとか特に顕著

325
名無しのイカ 2022/10/14 (金) 00:11:26 2bed9@7720a

撃ち合いの最中に使ってくるやつに全弾当ててるのにアーマー割れなくて萎えてたけど470もあんのかよ…200くらいでいいだろ

328
名無しのイカ 2022/10/14 (金) 07:45:02 修正 bfce9@6e433 >> 325

それだと流石に弱すぎる
特にチャージャーとかスピナー相手だと一瞬で破壊されちまうよ

330
名無しのイカ 2022/10/14 (金) 07:52:19 d7043@4cc53 >> 328

背面と頭部スカスカのカニとサメ、(バグのせいで)全身スカスカのウ〇コよりマシじゃね?

333
名無しのイカ 2022/10/14 (金) 08:15:00 bfce9@6266a >> 328

そいつらと良い勝負くらいかな?
ただしウ◯コ、テメーはダメだ

338
名無しのイカ 2022/10/14 (金) 09:22:12 d09dd@6b35c >> 328

スピナー(特にハイドラント)に一瞬で満タンにされてそのまま殺されるスペだってあるんですよ!
で、使いどころを気を付けるまでがセットになってるんだけどナイスダマだけそうじゃないのがおかしいって話(あるいはその逆)

342
名無しのイカ 2022/10/14 (金) 15:18:08 bfce9@f9212 >> 328

ま、まあアイツはナイスダマ吸えるから(一敗)

331
名無しのイカ 2022/10/14 (金) 07:55:58 3a892@2a340 >> 325

短射程からの補正値馬鹿でかくすればいい

332
名無しのイカ 2022/10/14 (金) 08:01:20 修正 db9c1@2b463 >> 325

まあ全体的に補正が重すぎるからシューター×1をベースにチャージャー以外全体的に見直せばいいと思う。

336
名無しのイカ 2022/10/14 (金) 08:22:53 18683@00956 >> 325

パブロ、スパ、ボールドには相打ちさせてくれ

346
名無しのイカ 2022/10/14 (金) 16:01:30 1c796@1d79e >> 325

ボールドやスパッタリーは「キキキキパリン死亡」で割れていいから
チャージャーは「キン、キン、キン、キン、キン…」であって欲しい

334
名無しのイカ 2022/10/14 (金) 08:18:35 8e0d0@1d79e

ナイスダマ、傘、前作のイカスフィアといい、どうして長射程の対物補正が高いの?

335
名無しのイカ 2022/10/14 (金) 08:22:13 bfce9@6266a >> 334

イカ研「長射程DPS低いなー…せや!対物補正高くしたろ!」

337
名無しのイカ 2022/10/14 (金) 08:28:45 8e351@a9152 >> 335

イカ研さんは「瞬間dps」という言葉をご存じない!?

339
名無しのイカ 2022/10/14 (金) 12:38:23 6ad6c@b2ed2

耐久値とかダメージ補正よりも、スペ性アップのタメ短縮時間の方が気になるなぁ
とりあえず今日から0.3積むわ笑

352
名無しのイカ 2022/10/14 (金) 21:06:45 affaa@e331d >> 339

もし前作とスペ性の効果が同じなら「自動で溜まるスピードが上がる」のであって味方や自分でナイスを押した時の必要量が増えるor最大必要量が減るわけではないから前作ではナイスダマにスペ性はいらないって感じだったんやで
GP9積んで効果出るといいが

341
名無しのイカ 2022/10/14 (金) 15:12:22 8e351@a9152

アーマーを現在の体力から参照するようにするだけでだいぶまともになるのでは、と思った
体力満タンの時に発動したら二人がかりでやっとこ壊れる、死にかけの時に発動したら長くは持たない、みたいな
先制取られて切り返しのドヤ顔浮上が一番腹立つ原因だと思うから

344
名無しのイカ 2022/10/14 (金) 15:46:18 1c796@1d79e >> 341

ドヤ顔切り返しを根絶するか全スペシャルに与えるかは考えたいところ
没収するのは簡単だけど代わりにつまらなくなる

347
名無しのイカ 2022/10/14 (金) 16:11:04 c4149@4db35

ナイスダマ2枚編成になった時の圧がやばすぎる
数十秒に1回のペースでこれ投げ込まれちゃまともに戦えないわ
ただ打開きつい今作でこれの性能自体を落とされたらもう無理ゲーと化すから回転率を落とす方向で調整してほしい
あとは他の弱スペを上げる方向で格差を埋めてほしいな

348
名無しのイカ 2022/10/14 (金) 16:19:35 11e1a@ea5f1

ナイスダマ投げた後即攻撃できるのも普通におかしいよなあれのおかげで前線でなんのリスクもなく使えてる
修正後のダイオウイカみたいに投げた後は一定時間攻撃できなくするべきだわ