ナイスダマのコメント欄です。
すいません、アーマーの仕様がよくわからなくて質問したいです 例えばナイスダマの耐久値が470ということは対物つけたリッターだと180の約1.5倍のダメージ、すなわちフルチャ二回で540ですよね。この時540-470=70のダメージはアーマーを貫通するのでしょうか?
ていうか最高にクソなのって2の時とナイス玉アーマーに対するヒット音が変わってるところだよな 確か前作はキンキンキン!だったと思うんだが今作はボスッボスッボスッって感じで何か効いてない感出してくるのがムカつく
連射コンナイスダマまじ腹立つ パブロが必死に連打してる間に逆に狩られる
連射コンwww
まぁ連射コン使ってんじゃないかと疑いたくなるくらいはやいのはわかる
ナイスの入力受付時間が短くなって早く投げれるようになったことでマイナス補正と470の耐久が合わさって牙を剥いてるんだよね…
結局の所、最速でアーマー破壊/撃破出来るのは、対物パブロと対物ジムワイパータメ斬り直撃2発か トーピードも絡めるなら対物ドライブワイパーもあり
あらゆるもの弱体化させたくせにこいつを3ヶ月も放置するのほんと最悪
溜まり切るまでアーマー発動しない、またはアーマー砕かれたら即発動失敗くらいされても文句言えないレベル
味方に配れるSPゲージやアーマー耐久力は据え置きでダメージを受けた分だけ必要なナイスの量が増えるのはどうだろうか
投げるまでの時間短くなっていいからアーマーの耐久下げて欲しい
発動してから投げるまでの時間(ナイスの受付ける間隔)は2の時より短くなってる。 ただし耐久力は2の時のままなので狩れないブキが増えてしまった。
最も期待から遠い結果で草
ただでさえめちゃくちゃ強いのに発動したら味方のSP溜まるとかいうインチキ性能
玉4枚編成と当たった時は途切れる事なく玉飛んできて何もする事がなかった 遊戯王じゃねぇんだぞ
ナイス玉考えたアホイカ研くたばれ ダイオウイカのがマシだわ
ナイスダマを打とうとしてるヤツの足元で本体を攻撃して落とそうとしたら、大体こっちに投げてきてルール関与無視させられる
防御系のバリアですら近距離で発動したら狩れるかもなのにこれは狩れないってイカ研の考えが聞きたくなる
みなさんは目の前で発動されたときに一人でも攻撃するか逃げる準備するかどうしてます?
1人なら逃げるし、味方割ろうとしてるのにいち早く気づけてかつ2人の合計DPSがそれなりにあると思ったら割りに行くかなあ
ある程度逃げ道作ってから割ろうとしてあわよく無駄撃ちさせれる様にしてる
パブロ使いだから問答無用で叩き割りにかかってる 倒せなかったとしても逃げられるし
リンク
ナイスダマを投げてアーマーが消えた直後は、アーマー装着時のダメージ倍率で一撃食らう様子。 ワイパー射撃の射程で1確なのはかなり実用性ありそう。
元ネタの元気玉はチャージが終わるまで本人は隙だらけで、ボコボコにされるか仲間に時間を稼いでもらうかしてたのに こいつは隙がないどころかヘイト買って盾になるわ仲間はむしろ元気になるわでまったくリスペクトが感じられないのなんなん 発動直後はアーマーなし、一定のナイスでアーマー付与、自演ナイスの効果減少、ナイスした仲間のSP減少ぐらいやってようやくバランス取れてるくらいだろ
ボム当てたら即爆発するようにしてほしい
相手が使うと発動前に殺せないのに自分が使うとアーマー貼られる前に死ぬんだよな ヘタクソすぎて嫌になる
元気玉回避が上手くなられたらイラつきしかないからそのままでいてくれ 頼むからアーマー耐久値減らしてくれないかなあ 発動したら99.9%死なないっておかしいだろやっぱり
敵に囲まれた状態や超至近距離ならさすがに発動間に合わず死ぬ ほんの少し距離とって使えば一人相手ならまず壊されないから
せめてウルショ1発でアーマー割れてくれんか…って思ってしまう
フルヒットして100ダメージになるようにダメージ下げて欲しい かすっただけで即死は理不尽すぎる
ガチマだと最速撃ちする人が多いので、投げるタイミング狙って足元にボムを転がすと高確率で当たる。足元撃ちしてボムを消すようなら外からメイン射撃が当たる。強いとはいえ弱点も明確なので、脳死で発動してはダメ。
ってかバグ修正なんかしたらスメシのエリア一発で塗り返せちゃうんじゃ…
サメライドのダメージ補正エグって思ってましたけど、遠爆風ならギリ耐えてくれるんですねアーマー やられるときはサメライド多かったから昨日爆風くらったときにキンッて音がしてびっくりしました。
アーマーなくすかナイスで速度上がるのなくすか(隙を増やす)どっちかは必要
散歩で検証してみましたがナイスダマ一回で塗れる面積はナイスダマ本体の塗り100ポイントくらい+投げた時の足元塗り5ポイントくらい=105ポイントくらいでした
投げる時の足元がもっと広い場所だと足元塗りは10ポイントくらいありました 訂正しておきます
スペシャルゲージが0になるまでの間に溜められたナイスパワーで威力とか塗り範囲を決めるようにすれば…… とか思ったけど、余計にバグ埋め込みそうだな。計算式間違った状態でも今のイカ研ならそのままリリースしそう。
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すいません、アーマーの仕様がよくわからなくて質問したいです
例えばナイスダマの耐久値が470ということは対物つけたリッターだと180の約1.5倍のダメージ、すなわちフルチャ二回で540ですよね。この時540-470=70のダメージはアーマーを貫通するのでしょうか?
ていうか最高にクソなのって2の時とナイス玉アーマーに対するヒット音が変わってるところだよな
確か前作はキンキンキン!だったと思うんだが今作はボスッボスッボスッって感じで何か効いてない感出してくるのがムカつく
連射コンナイスダマまじ腹立つ
パブロが必死に連打してる間に逆に狩られる
連射コンwww
まぁ連射コン使ってんじゃないかと疑いたくなるくらいはやいのはわかる
ナイスの入力受付時間が短くなって早く投げれるようになったことでマイナス補正と470の耐久が合わさって牙を剥いてるんだよね…
結局の所、最速でアーマー破壊/撃破出来るのは、対物パブロと対物ジムワイパータメ斬り直撃2発か
トーピードも絡めるなら対物ドライブワイパーもあり
あらゆるもの弱体化させたくせにこいつを3ヶ月も放置するのほんと最悪
溜まり切るまでアーマー発動しない、またはアーマー砕かれたら即発動失敗くらいされても文句言えないレベル
味方に配れるSPゲージやアーマー耐久力は据え置きでダメージを受けた分だけ必要なナイスの量が増えるのはどうだろうか
投げるまでの時間短くなっていいからアーマーの耐久下げて欲しい
発動してから投げるまでの時間(ナイスの受付ける間隔)は2の時より短くなってる。
ただし耐久力は2の時のままなので狩れないブキが増えてしまった。
最も期待から遠い結果で草
ただでさえめちゃくちゃ強いのに発動したら味方のSP溜まるとかいうインチキ性能
玉4枚編成と当たった時は途切れる事なく玉飛んできて何もする事がなかった
遊戯王じゃねぇんだぞ
ナイス玉考えたアホイカ研くたばれ
ダイオウイカのがマシだわ
ナイスダマを打とうとしてるヤツの足元で本体を攻撃して落とそうとしたら、大体こっちに投げてきてルール関与無視させられる
防御系のバリアですら近距離で発動したら狩れるかもなのにこれは狩れないってイカ研の考えが聞きたくなる
みなさんは目の前で発動されたときに一人でも攻撃するか逃げる準備するかどうしてます?
1人なら逃げるし、味方割ろうとしてるのにいち早く気づけてかつ2人の合計DPSがそれなりにあると思ったら割りに行くかなあ
ある程度逃げ道作ってから割ろうとしてあわよく無駄撃ちさせれる様にしてる
パブロ使いだから問答無用で叩き割りにかかってる
倒せなかったとしても逃げられるし
リンク
ナイスダマを投げてアーマーが消えた直後は、アーマー装着時のダメージ倍率で一撃食らう様子。
ワイパー射撃の射程で1確なのはかなり実用性ありそう。
元ネタの元気玉はチャージが終わるまで本人は隙だらけで、ボコボコにされるか仲間に時間を稼いでもらうかしてたのに
こいつは隙がないどころかヘイト買って盾になるわ仲間はむしろ元気になるわでまったくリスペクトが感じられないのなんなん
発動直後はアーマーなし、一定のナイスでアーマー付与、自演ナイスの効果減少、ナイスした仲間のSP減少ぐらいやってようやくバランス取れてるくらいだろ
ボム当てたら即爆発するようにしてほしい
相手が使うと発動前に殺せないのに自分が使うとアーマー貼られる前に死ぬんだよな
ヘタクソすぎて嫌になる
元気玉回避が上手くなられたらイラつきしかないからそのままでいてくれ
頼むからアーマー耐久値減らしてくれないかなあ
発動したら99.9%死なないっておかしいだろやっぱり
敵に囲まれた状態や超至近距離ならさすがに発動間に合わず死ぬ
ほんの少し距離とって使えば一人相手ならまず壊されないから
せめてウルショ1発でアーマー割れてくれんか…って思ってしまう
フルヒットして100ダメージになるようにダメージ下げて欲しい
かすっただけで即死は理不尽すぎる
ガチマだと最速撃ちする人が多いので、投げるタイミング狙って足元にボムを転がすと高確率で当たる。足元撃ちしてボムを消すようなら外からメイン射撃が当たる。強いとはいえ弱点も明確なので、脳死で発動してはダメ。
ってかバグ修正なんかしたらスメシのエリア一発で塗り返せちゃうんじゃ…
サメライドのダメージ補正エグって思ってましたけど、遠爆風ならギリ耐えてくれるんですねアーマー
やられるときはサメライド多かったから昨日爆風くらったときにキンッて音がしてびっくりしました。
アーマーなくすかナイスで速度上がるのなくすか(隙を増やす)どっちかは必要
散歩で検証してみましたがナイスダマ一回で塗れる面積はナイスダマ本体の塗り100ポイントくらい+投げた時の足元塗り5ポイントくらい=105ポイントくらいでした
投げる時の足元がもっと広い場所だと足元塗りは10ポイントくらいありました 訂正しておきます
スペシャルゲージが0になるまでの間に溜められたナイスパワーで威力とか塗り範囲を決めるようにすれば……
とか思ったけど、余計にバグ埋め込みそうだな。計算式間違った状態でも今のイカ研ならそのままリリースしそう。