ナイスダマのコメント欄です。
後ろの壁に投げられたら気付きずらいのが辛い
ハイドラですら割りづらいの終わってるわ…。 フルチャ完了した瞬間に使われたら割れるけどそれ以外投擲間に合うのが理不尽すぎる。
広がる速度が遅いとはいえ、トリトルもキューインキもある範囲予告がこれだけには無いのが贔屓感ある。 予告付いたら弱すぎるんかね。
サメも爆破範囲予告ないけど
サメさんにはレールというデッカい予告があるから…
タマの制圧力だけでも強いのにオマケみたいに付いてるアーマーすらも余程状況が悪く無い限り対面中でも割られないのズルいってレベルじゃないでしょ
お前はスペシャルなのか?って疑われるようなスペシャルが存在する中で、ちゃんとスペシャルやってたら強いに決まってる
クーゲルワイ キュィィ...ズドドドドドド‼︎‼︎ ナイスダマ キンキンキンキンキンキンキンキン!wwwwwwwwww
ぶっちゃけそんなに言うほど強いか?
周りが弱いだけだね。まぁナイスダマも完全な劣勢覆せるジョーカーかって言われたら怪しいけど
トルネードでおk
別に1個飛んでくるだけならそこまで強くないんだけどな
同時に2個3個飛んできた時の制圧力と、そんなのに1試合付き合うのか…という絶望感がね
塗り有利作って対面しかけて追い詰めても「はいナイスダマーwww」されるだけでそれまでの努力が無になりオブジェクトが奪われ塗りを作られ場所によっては逃れられぬ死を甘んじて受け入れるしかないの理不尽すぎる 全てのスペシャルをこれくらい理不尽にしたらバカゲーになって面白いのに
初代は理不尽スペシャルばかりだったみたいね 理不尽だらけの方がむしろバランス取れそう?
ナイスダマの発動音したから、反射的にナイスしたら敵のナイスダマだって気づいた時( ͡° ͜ʖ ͡°)こんな顔しながら暫く試合してる。 うるさくしてごめんな味方
アーマー半分にしたらうざくなくていい
バトルでは超有能 バイトでは肝心な時に無能
キルされそうになったらRスティック押した瞬間に回避できるうえに一度発動すればほぼ潰されることなく投げれるとかぶっ壊れすぎんか? 他のスペシャルは発動前に潰されること多いのに理不尽だわ あと単純に視界が遮られてうぜぇ
セミ狩り特効あるスペシャルですね 今作の削りの速度がえげつないから壁やブロックに着弾する前に逃げられないと大体デス
あまりに鬱陶しいから、発動確認したら対物積んだ青スパで即撃墜しに行ってるわ。行ける場所とタイミングによるけど、決まるとスカッとするんだよな(絶対ナイスダマ撃たせないマン)
強いとか言ってる人いるけど単騎相手でも簡単に割られるぞ しかもアーマー着くの遅すぎて普通に倒される 少しでも混戦状態になってるところで吐こうものならアーマー着く前にやられるか着いても割られて終わり このスペはこっちが攻めてるときに敵高とか敵の防衛ポジに投げて退かすor倒すことで一気にカウント稼ぐみたいな運用が強いから必然的に前の方で吐く機会が増える(エリア以外はオブジェクトが敵陣に近いから特に顕著) だから、アーマー着くの遅い、割られやすいってのは相性が悪すぎる 実質チャクチ枠
いや投げる場所が悪すぎる
そら(混戦状態のとこで甘えたナイスダマ投げようとしたら)そうよ
鬼の前隙を誇るサメライドさんとグレートバリアさんの前で同じこと言えますか?
"だから、アーマー着くの遅い、割られやすいってのは相性が悪すぎる"
だから!!!緊急回避に!!!使えるのが!!!おかしいの!!! コレ遠距離攻撃SPなの!!!!!
"このスペはこっちが攻めてるときに敵高とか敵の防衛ポジに投げて退かすor倒すことで一気にカウント稼ぐみたいな運用が強い"
その運用にならアーマー要らないだろ!!!!!!!!少し下がってから使え!!!!!!!!
アーマーの耐久2/3にしたら良スペシャルぐらいじゃね ヘイト誘導、塗り、キル、味方の強化、とっさの防御全部できるのずりいわ
地形に左右されない、煙幕、ルール関与も出来るからな。
対物補正が2倍になったことで危険度低から極高に超スピード昇格したワイドローラー恐ろしすぎる
ナイスダマもタツみたいにタマに攻撃食らうと暴発するようにしたらいいんじゃね(名案)
軌道を示す線がイカ本体と重なってどこに着弾するか見えないときが多発 基本斜め下に投げ込むのにそこが丁度見にくくなるカメラワークなんとかしてほしい
曲射投げ使えるようになるとあとは感覚(この角度なら大体この辺に落ちるという判断)で投げれるようになる。
正直相手をキルする能力に関してはカニやトルネのほうが上だと思う
優勢、均衡の時に敵から届かないor味方の援護がある位置で、構えるだけ構えて投げないで放置するの強すぎる 味方が1:3になろうとしてる時とかでも遠くから毘沙門天の如く睨みつけて敵を散らすのが楽しい 特にエリアだと勝手に敵が退いてくれて強い
劣勢状態から3人合わせてナイスダマ(一人が中央に着弾、二人が一拍置いてその横に着弾)撃ったら一発で中央全部取り戻してそのまま形勢逆転した 毎回これができれば強いんだが、全員バラバラに撃ちたがるからなあ
空中戦という代わりの効かないあるジェッパ、2環境でパッとしなかったハンコ、射程ゲーへの抑止力足り得るミサイル雨が続投なのは良いんだけどこいつは続投しなくてもよかった感ある こいつも基本は射程ゲーへの抑止力なんだけど単体じゃローリスクローリターンの雨や出しどころにセンスが問われるミサイルに比べると明らかに雑で出し得感がある上にそれが2からそのまま来てるってのがどうにも…
投げる場所とかタイミング選ぶ必要あるし雨ミサイルとはそんな大差ないよ
全く逆の感想だなー 棺桶のジェッパ、劣化テイオウのハンコ、ハイプレの次に不快スペシャルだったミサイルに比べてバランスがまともで見た目が派手で使って楽しいスペシャルだから続投組の中では一番まともだとおもった
正直スペシャルは全部コイツ基準で強化していいんじゃないかと思う
出し得すぎて続投すべきなかったのは真っ先にミサイルでしょう メインがパッとしないブキについてるからまだ大人しいけど前作みたいにスシジェットについたら阿鼻叫喚ですよ
ユノハナのエリアでよくやるけど、ナイスダマ発動して待つだけで相手が高台から降りられなくなる。
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後ろの壁に投げられたら気付きずらいのが辛い
ハイドラですら割りづらいの終わってるわ…。
フルチャ完了した瞬間に使われたら割れるけどそれ以外投擲間に合うのが理不尽すぎる。
広がる速度が遅いとはいえ、トリトルもキューインキもある範囲予告がこれだけには無いのが贔屓感ある。
予告付いたら弱すぎるんかね。
サメも爆破範囲予告ないけど
サメさんにはレールというデッカい予告があるから…
タマの制圧力だけでも強いのにオマケみたいに付いてるアーマーすらも余程状況が悪く無い限り対面中でも割られないのズルいってレベルじゃないでしょ
お前はスペシャルなのか?って疑われるようなスペシャルが存在する中で、ちゃんとスペシャルやってたら強いに決まってる
クーゲルワイ キュィィ...ズドドドドドド‼︎‼︎
ナイスダマ キンキンキンキンキンキンキンキン!wwwwwwwwww
ぶっちゃけそんなに言うほど強いか?
周りが弱いだけだね。まぁナイスダマも完全な劣勢覆せるジョーカーかって言われたら怪しいけど
トルネードでおk
別に1個飛んでくるだけならそこまで強くないんだけどな
同時に2個3個飛んできた時の制圧力と、そんなのに1試合付き合うのか…という絶望感がね
塗り有利作って対面しかけて追い詰めても「はいナイスダマーwww」されるだけでそれまでの努力が無になりオブジェクトが奪われ塗りを作られ場所によっては逃れられぬ死を甘んじて受け入れるしかないの理不尽すぎる 全てのスペシャルをこれくらい理不尽にしたらバカゲーになって面白いのに
初代は理不尽スペシャルばかりだったみたいね
理不尽だらけの方がむしろバランス取れそう?
ナイスダマの発動音したから、反射的にナイスしたら敵のナイスダマだって気づいた時( ͡° ͜ʖ ͡°)こんな顔しながら暫く試合してる。
うるさくしてごめんな味方
アーマー半分にしたらうざくなくていい
バトルでは超有能
バイトでは肝心な時に無能
キルされそうになったらRスティック押した瞬間に回避できるうえに一度発動すればほぼ潰されることなく投げれるとかぶっ壊れすぎんか?
他のスペシャルは発動前に潰されること多いのに理不尽だわ
あと単純に視界が遮られてうぜぇ
セミ狩り特効あるスペシャルですね
今作の削りの速度がえげつないから壁やブロックに着弾する前に逃げられないと大体デス
あまりに鬱陶しいから、発動確認したら対物積んだ青スパで即撃墜しに行ってるわ。行ける場所とタイミングによるけど、決まるとスカッとするんだよな(絶対ナイスダマ撃たせないマン)
強いとか言ってる人いるけど単騎相手でも簡単に割られるぞ
しかもアーマー着くの遅すぎて普通に倒される
少しでも混戦状態になってるところで吐こうものならアーマー着く前にやられるか着いても割られて終わり
このスペはこっちが攻めてるときに敵高とか敵の防衛ポジに投げて退かすor倒すことで一気にカウント稼ぐみたいな運用が強いから必然的に前の方で吐く機会が増える(エリア以外はオブジェクトが敵陣に近いから特に顕著)
だから、アーマー着くの遅い、割られやすいってのは相性が悪すぎる
実質チャクチ枠
いや投げる場所が悪すぎる
そら(混戦状態のとこで甘えたナイスダマ投げようとしたら)そうよ
鬼の前隙を誇るサメライドさんとグレートバリアさんの前で同じこと言えますか?
"だから、アーマー着くの遅い、割られやすいってのは相性が悪すぎる"
だから!!!緊急回避に!!!使えるのが!!!おかしいの!!!
コレ遠距離攻撃SPなの!!!!!
"このスペはこっちが攻めてるときに敵高とか敵の防衛ポジに投げて退かすor倒すことで一気にカウント稼ぐみたいな運用が強い"
その運用にならアーマー要らないだろ!!!!!!!!少し下がってから使え!!!!!!!!
アーマーの耐久2/3にしたら良スペシャルぐらいじゃね
ヘイト誘導、塗り、キル、味方の強化、とっさの防御全部できるのずりいわ
地形に左右されない、煙幕、ルール関与も出来るからな。
対物補正が2倍になったことで危険度低から極高に超スピード昇格したワイドローラー恐ろしすぎる
ナイスダマもタツみたいにタマに攻撃食らうと暴発するようにしたらいいんじゃね(名案)
軌道を示す線がイカ本体と重なってどこに着弾するか見えないときが多発
基本斜め下に投げ込むのにそこが丁度見にくくなるカメラワークなんとかしてほしい
曲射投げ使えるようになるとあとは感覚(この角度なら大体この辺に落ちるという判断)で投げれるようになる。
正直相手をキルする能力に関してはカニやトルネのほうが上だと思う
優勢、均衡の時に敵から届かないor味方の援護がある位置で、構えるだけ構えて投げないで放置するの強すぎる
味方が1:3になろうとしてる時とかでも遠くから毘沙門天の如く睨みつけて敵を散らすのが楽しい
特にエリアだと勝手に敵が退いてくれて強い
劣勢状態から3人合わせてナイスダマ(一人が中央に着弾、二人が一拍置いてその横に着弾)撃ったら一発で中央全部取り戻してそのまま形勢逆転した
毎回これができれば強いんだが、全員バラバラに撃ちたがるからなあ
空中戦という代わりの効かないあるジェッパ、2環境でパッとしなかったハンコ、射程ゲーへの抑止力足り得るミサイル雨が続投なのは良いんだけどこいつは続投しなくてもよかった感ある
こいつも基本は射程ゲーへの抑止力なんだけど単体じゃローリスクローリターンの雨や出しどころにセンスが問われるミサイルに比べると明らかに雑で出し得感がある上にそれが2からそのまま来てるってのがどうにも…
投げる場所とかタイミング選ぶ必要あるし雨ミサイルとはそんな大差ないよ
全く逆の感想だなー
棺桶のジェッパ、劣化テイオウのハンコ、ハイプレの次に不快スペシャルだったミサイルに比べてバランスがまともで見た目が派手で使って楽しいスペシャルだから続投組の中では一番まともだとおもった
正直スペシャルは全部コイツ基準で強化していいんじゃないかと思う
出し得すぎて続投すべきなかったのは真っ先にミサイルでしょう
メインがパッとしないブキについてるからまだ大人しいけど前作みたいにスシジェットについたら阿鼻叫喚ですよ
ユノハナのエリアでよくやるけど、ナイスダマ発動して待つだけで相手が高台から降りられなくなる。