ナイスダマのコメント欄です。
耐久値470の割にかってぇなと思ったら補正あんのね インチキアーマーやめろ
アーマーの耐久度300まで減らしてくれ。前作のスフィアでさえ400なんだから470は異常なんだよ。 前作みたいにチャクチやら即割りバブルみたいにアーマーに強いスペシャル減ってるんだからさあ…。 それか対物ギアでの補正を全武器2倍にしてくれ。ドリンクでさえデスペナで無効化されるんだからそれぐらいしてもいいだろ。 あとグレートバリア貫通もやめろ。ナイスダマに対抗出来るスペシャルもっと増やせ。
昨日見事ウルトラハンコの突進で溜め中のワンパン返り討ちに遭ってしまい、 今更「それはダメなんだ!」と驚いてしまった。(流石に吐き方が下手すぎた)
実際今の環境で、対物ギア付けたとしてもナイスダマ発動するの見てから撃ち始めてアーマー470削り切れる武器って存在するのか?
目の前で発動されて余裕で叩き割れるのはパブロ、スパッタリー、スプマニュぐらいじゃないか? アーマーに対しては威力よりも手数の方が重要だからな。 ブレのある分ZAPは怪しいがシャプマはいけると思う。あとはモデラーは対物つければアーマーに対してはかなり良い線いくようになる。
ワイパーなら超簡単(エイム力ちょい必要だが)
中途半端にハイ無敵要素を取り入れるんだったらいっそのこと 堂々とハイ無敵スペシャルにしたらいいのに それに併せて他のスペシャル強化すればカニも相対的に弱くなってみんな万歳
ナイスダマ枠が2いるとエリアがかなり終わってる 対物がなんの対策にもなってねえ
エリアの真ん中に障害物がドンと置いてあるようなステージだと、余計に他のSPとの格差を感じます SPを使ってもこっちは障害物が邪魔で半分〜三分の一しか塗り替えせないのに、 ナイスダマは一発でエリアを塗り替えせるのはズルいわ〜って感じ
そのためのキューインキ(横から撃たれて死亡)
見てからカニタンクど~ん(笑) が見える いやぁスペシャルがつよいのはいいことだなわはは
2-3人いるだけで対処不可能になるの終わってる このゲームしょうもない
スクスロスクスロプラコラハイドラの編成になった たのしかったです(小並感)
2の時みたいに弾当てたらガキンガキン言って欲しい なんか気持ち良くないし当たってるのかどうか不安になるからさ
もうナワバリ選ぶと全ブキ強制的にSP100のナイスダマになってお互い投げまくるゲームにしてほしい
全ブキ無限ショクワンダーと無限ジェットパックで戦おう
他メンバーからSP吸い取れよな なんで増やしてるんだよ
タメ時間そんな長くもないのにクソ硬アーマー付くのなんなんだ トリトルとかサメとかキューインキにも付けろや 元ネタにならってタメが1分くらいになれば耐久値10倍でもいいが
アーマーだけでもインチキなのになんで貫通上限あるのかね サメとか対物ウルショとかでワンパンできてもまだ強いくらい 発動中にキルされないようにする補助輪がこいつだけがっつり着いてるのが謎
こいつのルール関与しょうもなさすぎる。エリアやヤグラに当てたら半径半分にしろや。
画面外からの爆風に掠っただけで死ぬのが1番萎えるから範囲予告してほしい トルネードなんてマーカーに警告音まであるぞ
範囲がわかりづらすぎるせいで咄嗟に逃げられない場面が多すぎるのがクソ 撃ち合いで負けそうなときの緊急回避に使えるわ味方のスペシャル溜められるわでインチキすぎる
バレルの機銃掃射でも割れないの終わってる
ナワバリでバレルで後衛してたら相手に金モデハイドラスクスロで相手は合計12回ナイスダマ投げてきたわ。 ついでに12回中6回はこっちに飛んできたもんだからハイドラナイスダマ含めバレルに対する恨み()を感じた試合だった。
スピナーの倍率0.6倍だからね、せっかくのDPSがシステム的に制限されてるのなんだかなぁ〜って ワイパー以外のブキによって極端な割りやすさを均一化するためってのはわかるんだけど、せっかくのスピナーの長所がなぁ〜ってモヤモヤする
え?届きさえすればバレルなら割れるでしょ? 俺わかばでも割ったことあるよ そん時はたまたま低い場所からナイスダマを発動してくれたので届いたんだけど
昨日スシコラの保身無きゼロ距離(嘘)射撃で割ったよー 直後に背中撃たれて落ちたけど
本当にしょうもない
対面で出された時の諦観がすごいから対物つけてればシューターのメインとサブでもワンチャン間に合うくらいの硬さになって欲しい
初代にあっても違和感無いくらいの性能してるよね。
初代のトルネの上位互換的な性能してるよね。
今の環境でのこのスペシャル持ち最警戒ってなんなの。まだスクスロ?回転数の金モデ?
スクスロは弱体化、金モデはXマッチには力不足 知ってるデータ的には上行けば行くほどメインやサブの性能から見て相対的に減ってくスペシャルな感じするけど。
加えて、トルネード強化も相対的にナイスダマの価値下げてるよね あまり魅力を感じなくなった
相手に来たら最警戒するのはメインの攻撃性能自体は落ちていない洗濯機になりますかね 回転率の問題でトリトルの方が厄介になった気がしないでもないですが
リス地点に投げ込まれるだけで当たり前のようにアーマー剥がされてリスキルされるのどうにかならんのかな
ワイパーならかなりの頻度で「パリン!」って言わせられる。「パリン!」って言ったら勝ち。降りてくるまでの間にキル取れたらまあまあ上々
チャージ終わった後でも味方からのナイスって受け付ける(味方のSP増やせる)んだっけ?
こいつもしれっと調子に乗ってるよな。
しれっとどころかド派手に調子乗ってるでしょ。
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耐久値470の割にかってぇなと思ったら補正あんのね
インチキアーマーやめろ
アーマーの耐久度300まで減らしてくれ。前作のスフィアでさえ400なんだから470は異常なんだよ。
前作みたいにチャクチやら即割りバブルみたいにアーマーに強いスペシャル減ってるんだからさあ…。
それか対物ギアでの補正を全武器2倍にしてくれ。ドリンクでさえデスペナで無効化されるんだからそれぐらいしてもいいだろ。
あとグレートバリア貫通もやめろ。ナイスダマに対抗出来るスペシャルもっと増やせ。
昨日見事ウルトラハンコの突進で溜め中のワンパン返り討ちに遭ってしまい、
今更「それはダメなんだ!」と驚いてしまった。(流石に吐き方が下手すぎた)
実際今の環境で、対物ギア付けたとしてもナイスダマ発動するの見てから撃ち始めてアーマー470削り切れる武器って存在するのか?
目の前で発動されて余裕で叩き割れるのはパブロ、スパッタリー、スプマニュぐらいじゃないか?
アーマーに対しては威力よりも手数の方が重要だからな。
ブレのある分ZAPは怪しいがシャプマはいけると思う。あとはモデラーは対物つければアーマーに対してはかなり良い線いくようになる。
ワイパーなら超簡単(エイム力ちょい必要だが)
中途半端にハイ無敵要素を取り入れるんだったらいっそのこと
堂々とハイ無敵スペシャルにしたらいいのに
それに併せて他のスペシャル強化すればカニも相対的に弱くなってみんな万歳
ナイスダマ枠が2いるとエリアがかなり終わってる
対物がなんの対策にもなってねえ
エリアの真ん中に障害物がドンと置いてあるようなステージだと、余計に他のSPとの格差を感じます
SPを使ってもこっちは障害物が邪魔で半分〜三分の一しか塗り替えせないのに、
ナイスダマは一発でエリアを塗り替えせるのはズルいわ〜って感じ
そのためのキューインキ(横から撃たれて死亡)
見てからカニタンクど~ん(笑) が見える
いやぁスペシャルがつよいのはいいことだなわはは
2-3人いるだけで対処不可能になるの終わってる
このゲームしょうもない
スクスロスクスロプラコラハイドラの編成になった
たのしかったです(小並感)
2の時みたいに弾当てたらガキンガキン言って欲しい
なんか気持ち良くないし当たってるのかどうか不安になるからさ
もうナワバリ選ぶと全ブキ強制的にSP100のナイスダマになってお互い投げまくるゲームにしてほしい
全ブキ無限ショクワンダーと無限ジェットパックで戦おう
他メンバーからSP吸い取れよな
なんで増やしてるんだよ
タメ時間そんな長くもないのにクソ硬アーマー付くのなんなんだ
トリトルとかサメとかキューインキにも付けろや
元ネタにならってタメが1分くらいになれば耐久値10倍でもいいが
アーマーだけでもインチキなのになんで貫通上限あるのかね
サメとか対物ウルショとかでワンパンできてもまだ強いくらい
発動中にキルされないようにする補助輪がこいつだけがっつり着いてるのが謎
こいつのルール関与しょうもなさすぎる。エリアやヤグラに当てたら半径半分にしろや。
画面外からの爆風に掠っただけで死ぬのが1番萎えるから範囲予告してほしい
トルネードなんてマーカーに警告音まであるぞ
範囲がわかりづらすぎるせいで咄嗟に逃げられない場面が多すぎるのがクソ
撃ち合いで負けそうなときの緊急回避に使えるわ味方のスペシャル溜められるわでインチキすぎる
バレルの機銃掃射でも割れないの終わってる
ナワバリでバレルで後衛してたら相手に金モデハイドラスクスロで相手は合計12回ナイスダマ投げてきたわ。
ついでに12回中6回はこっちに飛んできたもんだからハイドラナイスダマ含めバレルに対する恨み()を感じた試合だった。
スピナーの倍率0.6倍だからね、せっかくのDPSがシステム的に制限されてるのなんだかなぁ〜って
ワイパー以外のブキによって極端な割りやすさを均一化するためってのはわかるんだけど、せっかくのスピナーの長所がなぁ〜ってモヤモヤする
え?届きさえすればバレルなら割れるでしょ?
俺わかばでも割ったことあるよ
そん時はたまたま低い場所からナイスダマを発動してくれたので届いたんだけど
昨日スシコラの保身無きゼロ距離(嘘)射撃で割ったよー
直後に背中撃たれて落ちたけど
本当にしょうもない
対面で出された時の諦観がすごいから対物つけてればシューターのメインとサブでもワンチャン間に合うくらいの硬さになって欲しい
初代にあっても違和感無いくらいの性能してるよね。
初代のトルネの上位互換的な性能してるよね。
今の環境でのこのスペシャル持ち最警戒ってなんなの。まだスクスロ?回転数の金モデ?
スクスロは弱体化、金モデはXマッチには力不足
知ってるデータ的には上行けば行くほどメインやサブの性能から見て相対的に減ってくスペシャルな感じするけど。
加えて、トルネード強化も相対的にナイスダマの価値下げてるよね
あまり魅力を感じなくなった
相手に来たら最警戒するのはメインの攻撃性能自体は落ちていない洗濯機になりますかね
回転率の問題でトリトルの方が厄介になった気がしないでもないですが
リス地点に投げ込まれるだけで当たり前のようにアーマー剥がされてリスキルされるのどうにかならんのかな
ワイパーならかなりの頻度で「パリン!」って言わせられる。「パリン!」って言ったら勝ち。降りてくるまでの間にキル取れたらまあまあ上々
チャージ終わった後でも味方からのナイスって受け付ける(味方のSP増やせる)んだっけ?
こいつもしれっと調子に乗ってるよな。
しれっとどころかド派手に調子乗ってるでしょ。