ナイスダマのコメント欄です。
対物なしバレルの一斉掃射で割れないのバグだろ というかナイスダマのメタブキ少なすぎる
発射レートの高い武器二人がかりならすぐ壊せるんだけど片方の武器のレートが低いと二人でも難しくなるし各武器の与ダメ補正の調整すれば今の性能でもいいと思う もしくは対物ギアの倍率上げて対物ギアの価値を今よりも高くしたりとか。
何故かウルショでうまく割れない、というか当たってんのか当たってないのかわからない
ガチホコバリアみたいに頭上の玉撃ったら少しづつ小さくなってくれないかな 割れないブキ持ってるときの虚無感なんとかしてほしい
本体は硬いけど玉は柔らかくて100ダメくらいでタツみたいに爆発すればいい
長射程ゲーが加速しそう
最近ラグなのかわからんが、アーマーつく前に殺されることがめちゃくちゃ増えた。 アーマーが着くタイミングって実際いつになるんだ?
0.5秒
あれ?スプスピの更新でスプスピフルチャでナイスダマのアーマーすり潰してトドメまで行けるようになる?
せめて貯め始めから殴れば割れるくらいアーマーにしてくれ
溜まった後の待機時間が長すぎてキューインキ後出しでも待たれたのマジで草
それはさすがにフォロー入れない仲間が悪い
キューインキ使ってるけどキューインキなんて全く信用ならないスペシャルにフォロー入れない味方の気持ちはわかる 下手に助けると道連れにされるぞ
アサリで味方がナイスダマ7回投げてたのに、1回もガチアサリ入れれなかったのか… とメモリープレイヤー見返してたら、5回ほど前隙の飛び上がるとこで狩られてた
ヤグラ5分間で30個以上飛んできて圧殺されたがどうすればよかったのだろう 常に次の弾がスタンバイされていた
ナイスダマは味方のSPゲージ上がるんで 複数人いると回転率上がりまくるのえげつないですね
デフォで玉小さくしてスペ強で大きくする調整すればいいのに
シールドもちブキの場合とりあえずナイスダマ貯めてる相手の足元にシールド置いてるんだけど 実際どれ位嫌なんだ? 同様にスプリンクラーも気になる
今はやりのトリプルトルネードに1発でやられるのはちょっとねぇ・・ せめて2確にできないか?
見てからトリネ発動したらやれるかやれないか割とギリギリなくらいなんだからちょっと位置とタイミングを工夫してもろて
むしろトリネ直撃して生きてるのとかゲームバランス崩壊しとんねん テイオウイカとか見てどう思うよ
バレンタイン限定で爆発をハート型にして欲しい ホワイトデーはお返しのトルネードをハート型にするで
テイオウイカでヤグラに乗り続けるのが好ましくない体験だから弱体化されたのに ナイスダマでヤグラの敵を強制的にどかすのがどうして弱体化されないのか
投げ終わって着地までアーマーみっちりなのアカンでしょ 着地までじゃなくて投擲入力の瞬間にアーマー切れる仕様ならそれだけで大分許せるんだけど
対物パブロを信じろ…!
2の実相初期のナイスダマは発動したら確実にキルされる糞スぺだったから…
イカ研のナイスダマ大好きもいい加減にしろよマジで。 アーマー300まで減らせ。
ルール関与性能は非常に高いけどトルネードカニタンクに比べてなお強いと言うほどか?
ついてる武器が強かったり回転率が良いってのもあるんだろうけど、不利状況でのSP吐き→生還がヘイト買ってると思われ(主観) 対物付けたメイン(シューターの射撃)で攻撃してもアーマーが硬すぎて1人だと阻止できないし、溜めてる間に本体もHP回復できちゃうから…
対面が発生する距離でいきなり後出しして通るのこいつとナーフ前カニタンクくらいしかなくないか
スペシャルの性質上仕方ないのでは?仮にアーマーが無いor脆いと仮定したらトルネードの劣化みたいになりますし…
別にアーマーなくせって言ってるわけじゃないけど、その性質のおかげでトリネより自明に強いと思うよ
アーマーが固すぎるのと回転率が良いせいで結局イカ研の嫌いな遠くからサブスペポイポイ状態になってるのがおかしいんだわ。 対物付けても対抗できない現状がすでにヤバいんだよ。 だいたいアーマーが300に減ったところで多くのメインにマイナス補正持ってんだから実質400ぐらいはあるだろ。
メガホンでアーマー割れないからめっちゃイライラするわ
味方がナイス押すほど球がデカくなる方がしっくりこない?「みんなの力!」みたいな顔してジカハツデンダマなげるな
数秒間ルール関与できなくなるから、ナイスダマ発動したせいで延長戦終了になってるのを見ると「あっ...」ってなる
丁度Xマッチで敵のケルビンがエリア塗りあってる最中にナイスダマ発動してくれて勝ったところだわ。 確かにナイスダマの塗りは強いけど使ってから着弾までの間一人分欠けるのは辛いよな。
こいつだけスぺ増の乗り半分とかにならんかね・・・ ちょっと積むだけで回転率上がり過ぎてキモいわ。
もし弱体化するとしたら
・やられている味方から送られたナイスで、 力が溜まらないようにしました。
くらいが妥当かな?発動タイミングを見極める必要もあるし、味方の復活を待たずにムキになって発動したらあっさり返り討ち…くらいの調整があっても良いと思うな。
俺は味方からのナイスには調整を入れず、 皆で協力してナイスを集めて投げるってコンセプトなのに自分のナイスでのチャージが速すぎると思っている(現状自力ナイスで+7%)
だから自家発電ナイスを+5%くらいにすると味方からの援助無しだとアーマー破壊のリスクが付けられるようになるんじゃないかね
確かに自分のナイス連打でなんとかなってしまうのも、コンセプトは無視してるよね。 でもサーモンランに悪影響を及ぼしかねないし…難しいなぁ。
カニタンクの弱体化がサーモンでは適応されてないから、同じように出来るのでは?
確かにリスクも増えていい案ですね…! その弱体化来たら出そうなやり取り↓ 使い手「おい死んじまったじゃねえか お前らもっとナイスしろよ!」 A「自分今潜伏中なんで…」 B「対面中に押す暇ないって…」 C「割られるような場所で掲げる方が悪い。味方にナイス強要するな」
話題のナイスダマ終わりをジムのため切りインク弾にワンパンされるバグについて考察してみました。 結論を先に言っておくと、同期ずれによって対物倍率の乗ったダメージが本体に入っているので間違い無さそうです。これで1確が出るのはジムのため切りインク弾、ジムの対物あり横振りインク弾、ドライブのため切りインク弾、ワイロの横振り&縦振り(対物の有無に関わらず35以上のダメージが補正で100を超える)、パラシェルターなどです。(ワイロとパラシェルターも検証済み
原因の考察は以下の通り アーマーは被弾側と攻撃側の両方の視点で発動していて初めて効果が発動する仕組みだが、同期ずれでアーマー解除のタイミングがずれて被弾側の視点でアーマーなし、攻撃側の視点でアーマーがある状態の時、アーマーは機能しないけど対物倍率は乗るという事態になっていると思われる。 実はこれジムに限ったことでなくどの武器も乗っている可能性があり、100以上のダメージが出る武器は対物倍率もほぼ1以上なので問題ないが、対物倍率が1未満のシューター族やスピナー族などは同期ずれの瞬間にダメージが落ちている可能性がある。 そして対物倍率の高い武器は確定数が減る。
対物補正がかかるアーマーって現状ナイスダマだけだから良かったけど もしイカロールにも補正が掛かってたり、インクアーマーが続投してたらと思うとゾッとするわ
復帰待ちの時に仲間のナイスダマにナイスしてるけど効果ある?
ナイスダマ使用者へのナイス溜めには効果ある。自分のスペシャルは溜まらない...ハズ。
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対物なしバレルの一斉掃射で割れないのバグだろ
というかナイスダマのメタブキ少なすぎる
発射レートの高い武器二人がかりならすぐ壊せるんだけど片方の武器のレートが低いと二人でも難しくなるし各武器の与ダメ補正の調整すれば今の性能でもいいと思う
もしくは対物ギアの倍率上げて対物ギアの価値を今よりも高くしたりとか。
何故かウルショでうまく割れない、というか当たってんのか当たってないのかわからない
ガチホコバリアみたいに頭上の玉撃ったら少しづつ小さくなってくれないかな
割れないブキ持ってるときの虚無感なんとかしてほしい
本体は硬いけど玉は柔らかくて100ダメくらいでタツみたいに爆発すればいい
長射程ゲーが加速しそう
最近ラグなのかわからんが、アーマーつく前に殺されることがめちゃくちゃ増えた。
アーマーが着くタイミングって実際いつになるんだ?
0.5秒
あれ?スプスピの更新でスプスピフルチャでナイスダマのアーマーすり潰してトドメまで行けるようになる?
せめて貯め始めから殴れば割れるくらいアーマーにしてくれ
溜まった後の待機時間が長すぎてキューインキ後出しでも待たれたのマジで草
それはさすがにフォロー入れない仲間が悪い
キューインキ使ってるけどキューインキなんて全く信用ならないスペシャルにフォロー入れない味方の気持ちはわかる
下手に助けると道連れにされるぞ
アサリで味方がナイスダマ7回投げてたのに、1回もガチアサリ入れれなかったのか…
とメモリープレイヤー見返してたら、5回ほど前隙の飛び上がるとこで狩られてた
ヤグラ5分間で30個以上飛んできて圧殺されたがどうすればよかったのだろう
常に次の弾がスタンバイされていた
ナイスダマは味方のSPゲージ上がるんで
複数人いると回転率上がりまくるのえげつないですね
デフォで玉小さくしてスペ強で大きくする調整すればいいのに
シールドもちブキの場合とりあえずナイスダマ貯めてる相手の足元にシールド置いてるんだけど
実際どれ位嫌なんだ?
同様にスプリンクラーも気になる
今はやりのトリプルトルネードに1発でやられるのはちょっとねぇ・・
せめて2確にできないか?
見てからトリネ発動したらやれるかやれないか割とギリギリなくらいなんだからちょっと位置とタイミングを工夫してもろて
むしろトリネ直撃して生きてるのとかゲームバランス崩壊しとんねん
テイオウイカとか見てどう思うよ
バレンタイン限定で爆発をハート型にして欲しい
ホワイトデーはお返しのトルネードをハート型にするで
テイオウイカでヤグラに乗り続けるのが好ましくない体験だから弱体化されたのに
ナイスダマでヤグラの敵を強制的にどかすのがどうして弱体化されないのか
投げ終わって着地までアーマーみっちりなのアカンでしょ
着地までじゃなくて投擲入力の瞬間にアーマー切れる仕様ならそれだけで大分許せるんだけど
対物パブロを信じろ…!
2の実相初期のナイスダマは発動したら確実にキルされる糞スぺだったから…
イカ研のナイスダマ大好きもいい加減にしろよマジで。
アーマー300まで減らせ。
ルール関与性能は非常に高いけどトルネードカニタンクに比べてなお強いと言うほどか?
ついてる武器が強かったり回転率が良いってのもあるんだろうけど、不利状況でのSP吐き→生還がヘイト買ってると思われ(主観)
対物付けたメイン(シューターの射撃)で攻撃してもアーマーが硬すぎて1人だと阻止できないし、溜めてる間に本体もHP回復できちゃうから…
対面が発生する距離でいきなり後出しして通るのこいつとナーフ前カニタンクくらいしかなくないか
スペシャルの性質上仕方ないのでは?仮にアーマーが無いor脆いと仮定したらトルネードの劣化みたいになりますし…
別にアーマーなくせって言ってるわけじゃないけど、その性質のおかげでトリネより自明に強いと思うよ
アーマーが固すぎるのと回転率が良いせいで結局イカ研の嫌いな遠くからサブスペポイポイ状態になってるのがおかしいんだわ。
対物付けても対抗できない現状がすでにヤバいんだよ。
だいたいアーマーが300に減ったところで多くのメインにマイナス補正持ってんだから実質400ぐらいはあるだろ。
メガホンでアーマー割れないからめっちゃイライラするわ
味方がナイス押すほど球がデカくなる方がしっくりこない?「みんなの力!」みたいな顔してジカハツデンダマなげるな
数秒間ルール関与できなくなるから、ナイスダマ発動したせいで延長戦終了になってるのを見ると「あっ...」ってなる
丁度Xマッチで敵のケルビンがエリア塗りあってる最中にナイスダマ発動してくれて勝ったところだわ。
確かにナイスダマの塗りは強いけど使ってから着弾までの間一人分欠けるのは辛いよな。
こいつだけスぺ増の乗り半分とかにならんかね・・・
ちょっと積むだけで回転率上がり過ぎてキモいわ。
もし弱体化するとしたら
・やられている味方から送られたナイスで、
力が溜まらないようにしました。
くらいが妥当かな?発動タイミングを見極める必要もあるし、味方の復活を待たずにムキになって発動したらあっさり返り討ち…くらいの調整があっても良いと思うな。
俺は味方からのナイスには調整を入れず、
皆で協力してナイスを集めて投げるってコンセプトなのに自分のナイスでのチャージが速すぎると思っている(現状自力ナイスで+7%)
だから自家発電ナイスを+5%くらいにすると味方からの援助無しだとアーマー破壊のリスクが付けられるようになるんじゃないかね
確かに自分のナイス連打でなんとかなってしまうのも、コンセプトは無視してるよね。
でもサーモンランに悪影響を及ぼしかねないし…難しいなぁ。
カニタンクの弱体化がサーモンでは適応されてないから、同じように出来るのでは?
確かにリスクも増えていい案ですね…!
その弱体化来たら出そうなやり取り↓
使い手「おい死んじまったじゃねえか お前らもっとナイスしろよ!」
A「自分今潜伏中なんで…」
B「対面中に押す暇ないって…」
C「割られるような場所で掲げる方が悪い。味方にナイス強要するな」
話題のナイスダマ終わりをジムのため切りインク弾にワンパンされるバグについて考察してみました。
結論を先に言っておくと、同期ずれによって対物倍率の乗ったダメージが本体に入っているので間違い無さそうです。これで1確が出るのはジムのため切りインク弾、ジムの対物あり横振りインク弾、ドライブのため切りインク弾、ワイロの横振り&縦振り(対物の有無に関わらず35以上のダメージが補正で100を超える)、パラシェルターなどです。(ワイロとパラシェルターも検証済み
原因の考察は以下の通り
アーマーは被弾側と攻撃側の両方の視点で発動していて初めて効果が発動する仕組みだが、同期ずれでアーマー解除のタイミングがずれて被弾側の視点でアーマーなし、攻撃側の視点でアーマーがある状態の時、アーマーは機能しないけど対物倍率は乗るという事態になっていると思われる。
実はこれジムに限ったことでなくどの武器も乗っている可能性があり、100以上のダメージが出る武器は対物倍率もほぼ1以上なので問題ないが、対物倍率が1未満のシューター族やスピナー族などは同期ずれの瞬間にダメージが落ちている可能性がある。
そして対物倍率の高い武器は確定数が減る。
対物補正がかかるアーマーって現状ナイスダマだけだから良かったけど
もしイカロールにも補正が掛かってたり、インクアーマーが続投してたらと思うとゾッとするわ
復帰待ちの時に仲間のナイスダマにナイスしてるけど効果ある?
ナイスダマ使用者へのナイス溜めには効果ある。自分のスペシャルは溜まらない...ハズ。