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ナイスダマ

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ナイスダマのコメント欄です。

食べてすぐ寝て丑になる
作成: 2022/08/13 (土) 16:11:17
最終更新: 2023/12/01 (金) 08:15:22
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710
名無しのイカ 2023/03/27 (月) 21:23:08

対物なしバレルの一斉掃射で割れないのバグだろ
というかナイスダマのメタブキ少なすぎる

711
名無しのイカ 2023/03/27 (月) 21:35:22 854f8@b9100

発射レートの高い武器二人がかりならすぐ壊せるんだけど片方の武器のレートが低いと二人でも難しくなるし各武器の与ダメ補正の調整すれば今の性能でもいいと思う
もしくは対物ギアの倍率上げて対物ギアの価値を今よりも高くしたりとか。

712
名無しのイカ 2023/03/30 (木) 08:13:55 15f77@ea25c

何故かウルショでうまく割れない、というか当たってんのか当たってないのかわからない

713
名無しのイカ 2023/03/30 (木) 08:22:00 6dba2@f59e4

ガチホコバリアみたいに頭上の玉撃ったら少しづつ小さくなってくれないかな
割れないブキ持ってるときの虚無感なんとかしてほしい

715
名無しのイカ 2023/03/30 (木) 14:03:09 cdfe9@be9cf >> 713

本体は硬いけど玉は柔らかくて100ダメくらいでタツみたいに爆発すればいい

717
名無しのイカ 2023/03/30 (木) 16:31:18 5e36c@09251 >> 715

長射程ゲーが加速しそう

714
名無しのイカ 2023/03/30 (木) 13:55:56 fc722@05f07

最近ラグなのかわからんが、アーマーつく前に殺されることがめちゃくちゃ増えた。
アーマーが着くタイミングって実際いつになるんだ?

716
名無しのイカ 2023/03/30 (木) 16:18:55 06955@59208 >> 714

0.5秒

718
名無しのイカ 2023/03/30 (木) 22:01:54 9cc35@280ad

あれ?スプスピの更新でスプスピフルチャでナイスダマのアーマーすり潰してトドメまで行けるようになる?

719
名無しのイカ 2023/03/31 (金) 04:51:56 9f16f@5944a

せめて貯め始めから殴れば割れるくらいアーマーにしてくれ

720
名無しのイカ 2023/03/31 (金) 23:41:24 12218@51376

溜まった後の待機時間が長すぎてキューインキ後出しでも待たれたのマジで草

721
名無しのイカ 2023/03/31 (金) 23:44:07 5b6bd@b0eff >> 720

それはさすがにフォロー入れない仲間が悪い

723
名無しのイカ 2023/04/03 (月) 23:40:46 79e3e@2521a >> 721

キューインキ使ってるけどキューインキなんて全く信用ならないスペシャルにフォロー入れない味方の気持ちはわかる
下手に助けると道連れにされるぞ

722
名無しのイカ 2023/04/03 (月) 19:59:46 57ff0@29c79

アサリで味方がナイスダマ7回投げてたのに、1回もガチアサリ入れれなかったのか…
とメモリープレイヤー見返してたら、5回ほど前隙の飛び上がるとこで狩られてた

724
名無しのイカ 2023/04/04 (火) 00:31:06 1bc65@f9393

ヤグラ5分間で30個以上飛んできて圧殺されたがどうすればよかったのだろう
常に次の弾がスタンバイされていた

726
名無しの雷電 2023/04/04 (火) 01:20:22 >> 724

ナイスダマは味方のSPゲージ上がるんで
複数人いると回転率上がりまくるのえげつないですね

725
名無しのイカ 2023/04/04 (火) 01:04:29 77337@150a2

デフォで玉小さくしてスペ強で大きくする調整すればいいのに

727
名無しのイカ 2023/04/05 (水) 19:00:45 9cc35@280ad

シールドもちブキの場合とりあえずナイスダマ貯めてる相手の足元にシールド置いてるんだけど
実際どれ位嫌なんだ?
同様にスプリンクラーも気になる

729
名無しのイカ 2023/04/06 (木) 23:27:34 12060@01425

今はやりのトリプルトルネードに1発でやられるのはちょっとねぇ・・
せめて2確にできないか?

730
名無しのイカ 2023/04/06 (木) 23:33:24 7b708@bba4f >> 729

見てからトリネ発動したらやれるかやれないか割とギリギリなくらいなんだからちょっと位置とタイミングを工夫してもろて

737
名無しのイカ 2023/04/13 (木) 19:58:06 b806f@00ae9 >> 729

むしろトリネ直撃して生きてるのとかゲームバランス崩壊しとんねん
テイオウイカとか見てどう思うよ

731
名無しのイカ 2023/04/08 (土) 10:53:04 2b663@ab978

バレンタイン限定で爆発をハート型にして欲しい
ホワイトデーはお返しのトルネードをハート型にするで

732
名無しのイカ 2023/04/08 (土) 20:23:37 f7fb0@66df1

テイオウイカでヤグラに乗り続けるのが好ましくない体験だから弱体化されたのに
ナイスダマでヤグラの敵を強制的にどかすのがどうして弱体化されないのか

733
名無しのイカ 2023/04/11 (火) 22:49:32 0f878@25e0b

投げ終わって着地までアーマーみっちりなのアカンでしょ
着地までじゃなくて投擲入力の瞬間にアーマー切れる仕様ならそれだけで大分許せるんだけど

734
名無しのイカ 2023/04/12 (水) 17:06:38 ab900@54f4d >> 733

対物パブロを信じろ…!

749
名無しのイカ 2023/04/20 (木) 11:03:30 289cc@d6ea8 >> 733

2の実相初期のナイスダマは発動したら確実にキルされる糞スぺだったから…

735
名無しのイカ 2023/04/12 (水) 23:50:46 2e0b8@edda1

イカ研のナイスダマ大好きもいい加減にしろよマジで。
アーマー300まで減らせ。

738
名無しのイカ 2023/04/14 (金) 11:11:40 0f401@bb397

ルール関与性能は非常に高いけどトルネードカニタンクに比べてなお強いと言うほどか?

739
名無しのイカ 2023/04/14 (金) 17:26:49 7ea60@ca6cf >> 738

ついてる武器が強かったり回転率が良いってのもあるんだろうけど、不利状況でのSP吐き→生還がヘイト買ってると思われ(主観)
対物付けたメイン(シューターの射撃)で攻撃してもアーマーが硬すぎて1人だと阻止できないし、溜めてる間に本体もHP回復できちゃうから…

741
名無しのイカ 2023/04/14 (金) 18:11:41 18b27@d0a03 >> 738

対面が発生する距離でいきなり後出しして通るのこいつとナーフ前カニタンクくらいしかなくないか

743
名無しのイカ 2023/04/14 (金) 18:41:47 0f401@bb397 >> 741

スペシャルの性質上仕方ないのでは?仮にアーマーが無いor脆いと仮定したらトルネードの劣化みたいになりますし…

745
名無しのイカ 2023/04/14 (金) 22:29:02 18b27@d0a03 >> 738

別にアーマーなくせって言ってるわけじゃないけど、その性質のおかげでトリネより自明に強いと思うよ

751
名無しのイカ 2023/04/20 (木) 11:21:02 修正 2e0b8@edda1 >> 738

アーマーが固すぎるのと回転率が良いせいで結局イカ研の嫌いな遠くからサブスペポイポイ状態になってるのがおかしいんだわ。
対物付けても対抗できない現状がすでにヤバいんだよ。
だいたいアーマーが300に減ったところで多くのメインにマイナス補正持ってんだから実質400ぐらいはあるだろ。

744
名無しのイカ 2023/04/14 (金) 21:32:35 99ca1@5c1be

メガホンでアーマー割れないからめっちゃイライラするわ

746
名無しのイカ 2023/04/15 (土) 19:09:14 c9dd6@4d522

味方がナイス押すほど球がデカくなる方がしっくりこない?「みんなの力!」みたいな顔してジカハツデンダマなげるな

747
名無しのイカ 2023/04/18 (火) 11:38:57 fe22f@a3dff

数秒間ルール関与できなくなるから、ナイスダマ発動したせいで延長戦終了になってるのを見ると「あっ...」ってなる

750
名無しのイカ 2023/04/20 (木) 11:06:38 f7fb0@24586 >> 747

丁度Xマッチで敵のケルビンがエリア塗りあってる最中にナイスダマ発動してくれて勝ったところだわ。
確かにナイスダマの塗りは強いけど使ってから着弾までの間一人分欠けるのは辛いよな。

748
名無しのイカ 2023/04/20 (木) 10:53:09 2e0b8@edda1

こいつだけスぺ増の乗り半分とかにならんかね・・・
ちょっと積むだけで回転率上がり過ぎてキモいわ。

752
名無しのイカ 2023/04/21 (金) 11:44:18 修正 ab900@7b904

もし弱体化するとしたら

・やられている味方から送られたナイスで、
力が溜まらないようにしました。

くらいが妥当かな?発動タイミングを見極める必要もあるし、味方の復活を待たずにムキになって発動したらあっさり返り討ち…くらいの調整があっても良いと思うな。

753
名無しのイカ 2023/04/21 (金) 13:33:12 c6d34@d4d7f >> 752

俺は味方からのナイスには調整を入れず、
皆で協力してナイスを集めて投げるってコンセプトなのに自分のナイスでのチャージが速すぎると思っている(現状自力ナイスで+7%)

だから自家発電ナイスを+5%くらいにすると味方からの援助無しだとアーマー破壊のリスクが付けられるようになるんじゃないかね

754
名無しのイカ 2023/04/21 (金) 22:38:55 ab900@54f4d >> 753

確かに自分のナイス連打でなんとかなってしまうのも、コンセプトは無視してるよね。
でもサーモンランに悪影響を及ぼしかねないし…難しいなぁ。

755
名無しのイカ 2023/04/21 (金) 22:49:46 73e2c@94110 >> 753

カニタンクの弱体化がサーモンでは適応されてないから、同じように出来るのでは?

772
名無しのイカ 2023/05/08 (月) 17:12:16 修正 8d562@bcc3c >> 753

確かにリスクも増えていい案ですね…!
その弱体化来たら出そうなやり取り↓
使い手「おい死んじまったじゃねえか お前らもっとナイスしろよ!」
A「自分今潜伏中なんで…」
B「対面中に押す暇ないって…」
C「割られるような場所で掲げる方が悪い。味方にナイス強要するな」

756
名無しのイカ 2023/04/23 (日) 12:35:22 修正 7e303@e0134

話題のナイスダマ終わりをジムのため切りインク弾にワンパンされるバグについて考察してみました。
結論を先に言っておくと、同期ずれによって対物倍率の乗ったダメージが本体に入っているので間違い無さそうです。これで1確が出るのはジムのため切りインク弾、ジムの対物あり横振りインク弾、ドライブのため切りインク弾、ワイロの横振り&縦振り(対物の有無に関わらず35以上のダメージが補正で100を超える)、パラシェルターなどです。(ワイロとパラシェルターも検証済み

原因の考察は以下の通り
アーマーは被弾側と攻撃側の両方の視点で発動していて初めて効果が発動する仕組みだが、同期ずれでアーマー解除のタイミングがずれて被弾側の視点でアーマーなし、攻撃側の視点でアーマーがある状態の時、アーマーは機能しないけど対物倍率は乗るという事態になっていると思われる。
実はこれジムに限ったことでなくどの武器も乗っている可能性があり、100以上のダメージが出る武器は対物倍率もほぼ1以上なので問題ないが、対物倍率が1未満のシューター族やスピナー族などは同期ずれの瞬間にダメージが落ちている可能性がある。
そして対物倍率の高い武器は確定数が減る。

767
名無しのイカ 2023/04/27 (木) 10:16:10 26ae4@48b5f >> 756

対物補正がかかるアーマーって現状ナイスダマだけだから良かったけど
もしイカロールにも補正が掛かってたり、インクアーマーが続投してたらと思うとゾッとするわ

757
名無しのイカ 2023/04/23 (日) 12:57:00 9e5cd@bc0c2

復帰待ちの時に仲間のナイスダマにナイスしてるけど効果ある?

763
名無しのイカ 2023/04/24 (月) 11:48:01 3ddfc@78544 >> 757

ナイスダマ使用者へのナイス溜めには効果ある。自分のスペシャルは溜まらない...ハズ。