ナイスダマのコメント欄です。
ナワバリでモデラーにめちゃくちゃ遭遇するけど99%金で銀がもいないのモヤモヤする。マルミサも処されたし、次はこれの番だ
タンサンナーフもあるし 銀モデのサメが難しいのもあって 金使うしか無いってだけかもしれないよ 個人的には金モデはナイスダマ回すのが 役割みたいなもんだからしょうがないとも思える 2の金モデトゥーンのスフィアに比べれば全然マシ 回せてもしょうのないもの持たされたらそれこそ詰みだし (ってワイロさんが言ってた)
キューインキ付いてる武器使ってる者からすると、別にコイツはナーフいらんと思う コイツナーフするならさきにトリネや
今この環境でスペシャルナーフした所でリッターが笑うだけだぞ
ナイスダマはトルネードでもアーマー壊せるんじゃね
普段パブロしか使わないからこのスペシャルがキツいと感じたことないけど、他ブキからするとやっぱり理不尽感強かったりするんかね
野良だとそうそう狩れない所に理不尽を感じる
よくヘイト買って自分に撃たせてるんだけど なぜかさっきまで奇麗だった退路が汚れてて死ぬことがある 俺に気づかれず攻撃もせず退路だけ塗る妖怪がおる
マルミサトリネでも同種の妖怪出ますねぇ 自インクかと思ったら敵インクで動けなくて事故死するわ
低レベルのエリアだとこれを何発打てたかが勝敗を分ける。 …メンコかな?
投げた瞬間にアーマー消えるようにしてくれ
いやそれやるとチャーに撃ち抜かれるようになるからやめた方がいいな。 調整するならやっぱり投げた後じゃなく投げる前でしょう。
狩れる武器は限定される上に使う側のストレスが増えるだけだから素直にアーマー耐久100減らすとかでいいわ
リッター目線すぎるw
昔はこのSPだいっっっきらいだったけどなんか落ち着いてきたな
アーマーが硬すぎる!(米倉涼子風)
スピナーに役割を与えてくれてるから嫌いじゃない
対戦もサーモンも強すぎるんよ〜こいつ
もはや「1個しか飛んでこないトルネード」と言っても過言ではないしスペシャルvsスペシャルでだいたい負けるしだいぶ好ましいスペシャルになってしまったな
言うても塗りと持続はトリネ3つ分くらいあるし、相手の視界に入ってる状態で後出ししてもアーマーで通せるのはこいつの強みでしょう それでスペシャル使っても潰せないってなったらもうどうしようもない
立ち向かったらギリギリで殺せるくらいのアーマーであってほしいなぁと思ってしまう でも発動したせいで死ぬようなスペシャルになるのも良くないよな…
ガチヤグラのカナアミの下でナイスダマを使用したとき、ガチヤグラに押し出されて地形の内部に入り込むことがある問題を、プレイヤーがカナアミを通り抜けるように変更することで修正しました。
バグ直せないからって、強化してんじゃねーよw
スクスロ弱くされたしあまり見なくなるのかな
ヤグラではまだまだニーズがあると思う 並のブラスターでもあんなサブスペ最強ならある程度の支持は得るでしょう
せめてアーマーは味方全員に一度はナイスを貰わないと最大の強度にならないみたいにしてほしいなぁ。味方のパワーがなくても強いナイスダマってコンセプトからズレてる気がする。まあ自分が使っても強いからいいんだけど このスペシャルだけが異常に硬いし強すぎる気がする。サメライドとか言うやつに比べると特に
ぶっちゃけアーマー無かったらほぼトルネの劣化じゃね
アーマー無かったらバカみたいに浮遊して的になる(チャージャーにとって)好ましいSPになるよ
アーマーとポイント配布があるからそれぐらいが妥当
投げるタイミング選べるの強いな キューインキなんて反撃弾作ってちょっと構えてたら勝手に放たれるのに
アーマー壊されたらエネルギーが暴走してなぜか敵インクに裏返って爆発して…
トルネの劣化はさすがにない。使い方も違うし
現状スプラ3唯一の緊急回避兼カウンターとして実用的に使えるスペシャルだからな グレバリやキューインキが自己防衛力高ければその限りでもなかったんだが
至近距離でボールドぶち当てまくってもなお単独で割れないのはほんとアーマー固すぎるねん それともボールドのブレがひどすぎて実は外れてるだけか?
アーマーの耐久か球体の拡散速度のどちらかはナーフした方がいいと思う。
アーマーの硬さは別にいいけど飛び上がり始めから投げた後着地までついてるのがおかしい 短射程持ってて目の前で飛ばれたときのジェッパ以上のあーあ感がどうしようもない あとは着弾から起爆を遅くするとか ある程度遠くにしか投げれないようにするとか 足元で待ち構えられながら平気でその場に落として逃げおおせるのはおかしいだろ
アレ元々着地をボムで狩られまくって弱かったから強化されたんだよな んでアーマー纏ったままメインで反撃余裕とかいうアホなことになった テイオウイカみたく1秒間射撃不可にしてみてはどうかね
昇竜拳避けられたら反撃されるのは当たり前なのにね
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
ナワバリでモデラーにめちゃくちゃ遭遇するけど99%金で銀がもいないのモヤモヤする。マルミサも処されたし、次はこれの番だ
タンサンナーフもあるし
銀モデのサメが難しいのもあって
金使うしか無いってだけかもしれないよ
個人的には金モデはナイスダマ回すのが
役割みたいなもんだからしょうがないとも思える
2の金モデトゥーンのスフィアに比べれば全然マシ
回せてもしょうのないもの持たされたらそれこそ詰みだし
(ってワイロさんが言ってた)
キューインキ付いてる武器使ってる者からすると、別にコイツはナーフいらんと思う
コイツナーフするならさきにトリネや
今この環境でスペシャルナーフした所でリッターが笑うだけだぞ
ナイスダマはトルネードでもアーマー壊せるんじゃね
普段パブロしか使わないからこのスペシャルがキツいと感じたことないけど、他ブキからするとやっぱり理不尽感強かったりするんかね
野良だとそうそう狩れない所に理不尽を感じる
よくヘイト買って自分に撃たせてるんだけど
なぜかさっきまで奇麗だった退路が汚れてて死ぬことがある
俺に気づかれず攻撃もせず退路だけ塗る妖怪がおる
マルミサトリネでも同種の妖怪出ますねぇ
自インクかと思ったら敵インクで動けなくて事故死するわ
低レベルのエリアだとこれを何発打てたかが勝敗を分ける。
…メンコかな?
投げた瞬間にアーマー消えるようにしてくれ
いやそれやるとチャーに撃ち抜かれるようになるからやめた方がいいな。
調整するならやっぱり投げた後じゃなく投げる前でしょう。
狩れる武器は限定される上に使う側のストレスが増えるだけだから素直にアーマー耐久100減らすとかでいいわ
リッター目線すぎるw
昔はこのSPだいっっっきらいだったけどなんか落ち着いてきたな
アーマーが硬すぎる!(米倉涼子風)
スピナーに役割を与えてくれてるから嫌いじゃない
対戦もサーモンも強すぎるんよ〜こいつ
もはや「1個しか飛んでこないトルネード」と言っても過言ではないしスペシャルvsスペシャルでだいたい負けるしだいぶ好ましいスペシャルになってしまったな
言うても塗りと持続はトリネ3つ分くらいあるし、相手の視界に入ってる状態で後出ししてもアーマーで通せるのはこいつの強みでしょう それでスペシャル使っても潰せないってなったらもうどうしようもない
立ち向かったらギリギリで殺せるくらいのアーマーであってほしいなぁと思ってしまう
でも発動したせいで死ぬようなスペシャルになるのも良くないよな…
バグ直せないからって、強化してんじゃねーよw
スクスロ弱くされたしあまり見なくなるのかな
ヤグラではまだまだニーズがあると思う 並のブラスターでもあんなサブスペ最強ならある程度の支持は得るでしょう
せめてアーマーは味方全員に一度はナイスを貰わないと最大の強度にならないみたいにしてほしいなぁ。味方のパワーがなくても強いナイスダマってコンセプトからズレてる気がする。まあ自分が使っても強いからいいんだけど このスペシャルだけが異常に硬いし強すぎる気がする。
サメライドとか言うやつに比べると特にぶっちゃけアーマー無かったらほぼトルネの劣化じゃね
アーマー無かったらバカみたいに浮遊して的になる(チャージャーにとって)好ましいSPになるよ
アーマーとポイント配布があるからそれぐらいが妥当
投げるタイミング選べるの強いな
キューインキなんて反撃弾作ってちょっと構えてたら勝手に放たれるのに
アーマー壊されたらエネルギーが暴走してなぜか敵インクに裏返って爆発して…
トルネの劣化はさすがにない。使い方も違うし
現状スプラ3唯一の緊急回避兼カウンターとして実用的に使えるスペシャルだからな
グレバリやキューインキが自己防衛力高ければその限りでもなかったんだが
至近距離でボールドぶち当てまくってもなお単独で割れないのはほんとアーマー固すぎるねん
それともボールドのブレがひどすぎて実は外れてるだけか?
アーマーの耐久か球体の拡散速度のどちらかはナーフした方がいいと思う。
アーマーの硬さは別にいいけど飛び上がり始めから投げた後着地までついてるのがおかしい
短射程持ってて目の前で飛ばれたときのジェッパ以上のあーあ感がどうしようもない
あとは着弾から起爆を遅くするとか ある程度遠くにしか投げれないようにするとか
足元で待ち構えられながら平気でその場に落として逃げおおせるのはおかしいだろ
アレ元々着地をボムで狩られまくって弱かったから強化されたんだよな
んでアーマー纏ったままメインで反撃余裕とかいうアホなことになった
テイオウイカみたく1秒間射撃不可にしてみてはどうかね
昇竜拳避けられたら反撃されるのは当たり前なのにね