マルチミサイルのコメント欄です。
まさかまだナーフされるとは思って無かったわ。
弱武器救済スペシャルだと思ってたのにどんどん弱くなってきた 甲子園気にしてるなら素直にラクトのメインナーフで良かったでしょ
直撃は狭くなってないし 使い勝手そこまで変わらんと思うんだがなあ でも飴が無いヴァリやソイは泣いていい
昨日はナーフの内容よりもナーフされた事実のほうに感情的になりかけたもんだが、冷静に考えりゃまあラクトと違い爆風とメインのコンボ自体決まりにくいし、ナワバリ的トゥインクルスターも特に変わってないし、別にいいかな……という気がしてきた
高台にいるとマーカー出てから着弾までが早かったり、斜めに落ちてくるから段差や壁があるとズレた位置に落ちたり、見えててもわりと事故るんだよな。
爆風半径小さくなってますます即時インク回復以外の価値が無くなってて草なんだ
それでも強いぞ 完全下位互換のデコイチラシがいるからな!
弱体化すんならデコイチラシ含め気持ち悪いゲージロック無くせや
ダーメ。 またラクトでマルミサ依存する奴が出てきてしまうからな。 いつまでも自陣に籠もってコソコソとマルミサ撃ってないで正々堂々と戦えってんだ
じゃあラクトのスペシャルポイント増やせばいいだけだろ
そもそもラクト自体次のアプデで消えればいい。
少なくともヴァリマルミサマンがほぼ居なくなるまでは待って欲しい
言うてラクトマルミサマンなんて人力カタパッドくらいのイメージなんですよね。 多少面倒なだけで強くないからむしろ敵に居てほしいまである。
敵にいてほしいってことは味方にはいてほしくないってことだよな? やっぱりいない方がいいじゃん
これをやるならせめてSPポイント軽減するとかゲージロック緩和するとかさぁ! ラクトが甲子園で暴れてたのは知ってるけどさぁ!もっとやりようはあっただろ!
ラクトだけ必要300とかにすりゃ良かったんじゃ?巻き添え考慮しないことしかないよな運営って
使用率底辺のソイチューバーが弱体化したの思い出すたび笑ってしまう
そういやマルミサ持ちって今んところ全員1確持ちなんだな
キルされて不発に終わった時もSPゲージ全部持っていかれれるの理不尽すぎる調整が歪で気持ち悪い
安全圏からぱぱっと使えてリターンも大きいスペシャルなんだからキルされた時のリスクくらい高くていいよ そもそもマルミサをキルされるような場所で使うのが悪いしね
メガホンくんのSPゲージ仕様が羨ましい なんだよ6本吐き切っても死んだら減少止まるって そのくせ効果時間いっぱいちゃんと残るし
マサイチルミル
何それ
毎回思うんだけどトリカラバトルにマルミサ持ってきてるやつは何を考えてるの???
何も考えてないよ。自陣塗りさえマトモにできない奴が大勢いる中で策略あってミサイル撃ってる奴なんておるわけない
いっぱいロックオンできてたのしい(^p^) くらいの感覚なんじゃね
多分キル目的だろ。
マルミサむずいんだけど 何も起きなかったとき悲しい気持ちになるんだけど
メインで追撃したり乱戦状態の時に使うんだぞ バイトやってカタパッドが最もいやらしく感じた時を参考にすればいい
広いところで撃っても避けられるのは多分当たり前。撃ちたかったら,固まっているところを狙うか隅にいるところを狙えばいいと思う。
バンカラで未だに自陣に籠もって延々とマルミサ撃ってるヤツ何なの……?弱体化されたの知らないの……?
打開に失敗するたびにミサイルからリトライしようとしてるのがそう見えてる説はあるかもしれんなと思った。 有利状況や抑えでも延々ミサイルにこだわるヤツのことはさすがにちょっとわかんない。
あー、それはありそう 打開をマルミサから入ろうとして味方がためてるのを理解できてない人がマルミサマンと揶揄する件とか
溜めるにしろ多少は味方の足場を作ったり相手を引かせるような溜め方して欲しいってのもあるんじゃないの。打開時にリスポン周り塗っててもマルミサマンて見られちゃうよ。
開幕自陣端からみっちり塗ってたし、そうは見えなかったのよな……お陰で味方あんまりスペ溜められて無かったし……
マリカのほうでも一生ミサイル溜めて勝負しかしないような戦法がお仕置きくらってて草 やっぱ正攻法をスキップするようなやり方は弱体化される運命なんやな
マルミサは弱体化しなくとも3では弱くなったような気がする。 それより強いスペシャルがもう出てきたんだもん。 近距離ではマルミサはクソすぎる。
甲子園予選見てるけどほんとくだらないスペだよな 上位勢ですら事故待ちみたいな動きばっかり
他のマルミサ武器息してなさすぎじゃない? ラクトがダントツで強いのかな?
他のがまず少なすぎるよね 全ブキマルミサありきで戦ってた中マルミサ弱体化に(ナワバリでは)耐えられたのがラクトだけだっただけなんじゃないだろうか
ラクト以外はメインが問題抱えてるのよ。ドライブはジムが目の上のたんこぶだし、ソイチュは論外って意味で言えることがない。ヴァリアブルは……分からん。
ヴァリはなーんの強化ももらえてないとことかね スプロラカーボンワイロダイナモ全員強化もらってる しかもこいつのミラーには事務様がおるし
ドラデコにマルミサ付いてるから使ってるけどなかなかにキツいと感じる
マルミサブキでX潜ってる奴はよーやるわって思うわ
ドラデコはもうちょいイケると思ったんだがなぁ… 3ステが狭くて一本道なせいでビーコンが弱すぎた
マルミサって今の環境強いの?
マルミサ自体はパワー高いよ。スシについてるとこを想像してほしい。 だからといってマルミサつきブキの多くが強いわけではない。ソイチュを見てほしい。
でも正直ウルショついてた方が強くない?
それウルショがおかしいだけや
わりとウルショメタになってると思う(隠れながら撃てる、ウルショ中の足下塗りの悪さで事故ることがある)のでつくブキにつけば流行りそうな気はする
今ついてるブキはスシボトルと戦うにはちょっときついものばかり
何気にンヒューのおかげでラクトヴァリ亜種にハンコつく説が消えたのか やったね
(聞こえますか…? ハンコは無差別につきます… 対物性能でジンクスを破壊するのです…)
フィンセントヒューに付いたけど、正直前線武器にマルミサはきついやろうなー ドライブも結局活躍できなかったし、前作も前線のマルミサ武器は基本環境に入らなかったし
スシベは強かったから結局打った後に能動的に前線上げられるかがキーだと思う じゃあ金フィンがそれできるかと言われれば多分無理だからキツそう
能動的に前線を上げられるはずのドラデコは・・・
ドラデコもフィンセントもキル速遅すぎて突っ込めないから微妙だよね
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
まさかまだナーフされるとは思って無かったわ。
弱武器救済スペシャルだと思ってたのにどんどん弱くなってきた
甲子園気にしてるなら素直にラクトのメインナーフで良かったでしょ
直撃は狭くなってないし
使い勝手そこまで変わらんと思うんだがなあ
でも飴が無いヴァリやソイは泣いていい
昨日はナーフの内容よりもナーフされた事実のほうに感情的になりかけたもんだが、冷静に考えりゃまあラクトと違い爆風とメインのコンボ自体決まりにくいし、ナワバリ的トゥインクルスターも特に変わってないし、別にいいかな……という気がしてきた
高台にいるとマーカー出てから着弾までが早かったり、斜めに落ちてくるから段差や壁があるとズレた位置に落ちたり、見えててもわりと事故るんだよな。
爆風半径小さくなってますます即時インク回復以外の価値が無くなってて草なんだ
それでも強いぞ
完全下位互換のデコイチラシがいるからな!
弱体化すんならデコイチラシ含め気持ち悪いゲージロック無くせや
ダーメ。
またラクトでマルミサ依存する奴が出てきてしまうからな。
いつまでも自陣に籠もってコソコソとマルミサ撃ってないで正々堂々と戦えってんだ
じゃあラクトのスペシャルポイント増やせばいいだけだろ
そもそもラクト自体次のアプデで消えればいい。
少なくともヴァリマルミサマンがほぼ居なくなるまでは待って欲しい
言うてラクトマルミサマンなんて人力カタパッドくらいのイメージなんですよね。
多少面倒なだけで強くないからむしろ敵に居てほしいまである。
敵にいてほしいってことは味方にはいてほしくないってことだよな?
やっぱりいない方がいいじゃん
これをやるならせめてSPポイント軽減するとかゲージロック緩和するとかさぁ!
ラクトが甲子園で暴れてたのは知ってるけどさぁ!もっとやりようはあっただろ!
ラクトだけ必要300とかにすりゃ良かったんじゃ?巻き添え考慮しないことしかないよな運営って
使用率底辺のソイチューバーが弱体化したの思い出すたび笑ってしまう
そういやマルミサ持ちって今んところ全員1確持ちなんだな
キルされて不発に終わった時もSPゲージ全部持っていかれれるの理不尽すぎる調整が歪で気持ち悪い
安全圏からぱぱっと使えてリターンも大きいスペシャルなんだからキルされた時のリスクくらい高くていいよ
そもそもマルミサをキルされるような場所で使うのが悪いしね
メガホンくんのSPゲージ仕様が羨ましい
なんだよ6本吐き切っても死んだら減少止まるって そのくせ効果時間いっぱいちゃんと残るし
マサイチルミル
何それ
毎回思うんだけどトリカラバトルにマルミサ持ってきてるやつは何を考えてるの???
何も考えてないよ。自陣塗りさえマトモにできない奴が大勢いる中で策略あってミサイル撃ってる奴なんておるわけない
いっぱいロックオンできてたのしい(^p^)
くらいの感覚なんじゃね
多分キル目的だろ。
マルミサむずいんだけど
何も起きなかったとき悲しい気持ちになるんだけど
メインで追撃したり乱戦状態の時に使うんだぞ
バイトやってカタパッドが最もいやらしく感じた時を参考にすればいい
広いところで撃っても避けられるのは多分当たり前。撃ちたかったら,固まっているところを狙うか隅にいるところを狙えばいいと思う。
バンカラで未だに自陣に籠もって延々とマルミサ撃ってるヤツ何なの……?弱体化されたの知らないの……?
打開に失敗するたびにミサイルからリトライしようとしてるのがそう見えてる説はあるかもしれんなと思った。
有利状況や抑えでも延々ミサイルにこだわるヤツのことはさすがにちょっとわかんない。
あー、それはありそう
打開をマルミサから入ろうとして味方がためてるのを理解できてない人がマルミサマンと揶揄する件とか
溜めるにしろ多少は味方の足場を作ったり相手を引かせるような溜め方して欲しいってのもあるんじゃないの。打開時にリスポン周り塗っててもマルミサマンて見られちゃうよ。
開幕自陣端からみっちり塗ってたし、そうは見えなかったのよな……お陰で味方あんまりスペ溜められて無かったし……
マリカのほうでも一生ミサイル溜めて勝負しかしないような戦法がお仕置きくらってて草
やっぱ正攻法をスキップするようなやり方は弱体化される運命なんやな
マルミサは弱体化しなくとも3では弱くなったような気がする。
それより強いスペシャルがもう出てきたんだもん。
近距離ではマルミサはクソすぎる。
甲子園予選見てるけどほんとくだらないスペだよな
上位勢ですら事故待ちみたいな動きばっかり
他のマルミサ武器息してなさすぎじゃない?
ラクトがダントツで強いのかな?
他のがまず少なすぎるよね
全ブキマルミサありきで戦ってた中マルミサ弱体化に(ナワバリでは)耐えられたのがラクトだけだっただけなんじゃないだろうか
ラクト以外はメインが問題抱えてるのよ。ドライブはジムが目の上のたんこぶだし、ソイチュは論外って意味で言えることがない。ヴァリアブルは……分からん。
ヴァリはなーんの強化ももらえてないとことかね
スプロラカーボンワイロダイナモ全員強化もらってる
しかもこいつのミラーには事務様がおるし
ドラデコにマルミサ付いてるから使ってるけどなかなかにキツいと感じる
マルミサブキでX潜ってる奴はよーやるわって思うわ
ドラデコはもうちょいイケると思ったんだがなぁ…
3ステが狭くて一本道なせいでビーコンが弱すぎた
マルミサって今の環境強いの?
マルミサ自体はパワー高いよ。スシについてるとこを想像してほしい。
だからといってマルミサつきブキの多くが強いわけではない。ソイチュを見てほしい。
でも正直ウルショついてた方が強くない?
それウルショがおかしいだけや
わりとウルショメタになってると思う(隠れながら撃てる、ウルショ中の足下塗りの悪さで事故ることがある)のでつくブキにつけば流行りそうな気はする
今ついてるブキはスシボトルと戦うにはちょっときついものばかり
何気にンヒューのおかげでラクトヴァリ亜種にハンコつく説が消えたのか
やったね
(聞こえますか…? ハンコは無差別につきます… 対物性能でジンクスを破壊するのです…)
フィンセントヒューに付いたけど、正直前線武器にマルミサはきついやろうなー
ドライブも結局活躍できなかったし、前作も前線のマルミサ武器は基本環境に入らなかったし
スシベは強かったから結局打った後に能動的に前線上げられるかがキーだと思う
じゃあ金フィンがそれできるかと言われれば多分無理だからキツそう
能動的に前線を上げられるはずのドラデコは・・・
ドラデコもフィンセントもキル速遅すぎて突っ込めないから微妙だよね