マルチミサイルのコメント欄です。
マルミサじゃない方はスペシャルが産廃になる流れ強くなってて草 ヴァリフォイくん死刑宣告か?
ラクトと並んでイカ研の嫌いなマルミサマン戦法してたし強制的に前線に行かせるサメがつくのか…?
そもそもヴァリフォイはイカ研から忘れられてるから来ない
ミサイルシューターってまだないのか ナーフ重ねたんだし何を慎重になってるんだか
でももう未実装かつ未発表のシューター亜種は52デコしかないし、52にマルミサがついたら確実に暴れると思う ベッチューシリーズやブキチコレクションが来てくれたらなぁ…
ラクトに付いてるせいで強化見込めないし後ろで発動するのが1番強いせいで前衛とは相性悪いしなぁ 前衛で使いやすくなる強化が来たら最高なんだけどな フィンフューはどうなるかな…
「ミサイルは強力だからミサイル溜めないと前に出れないようなサブスペ構成にしよう」→「お前らどうして前に出ないでミサイル溜めてばかりなんだ💢お仕置き💢」 この逆ギレの流れなんなん…
だいたいステージが悪い 離れたところからサブスぺ戦法を抑制するならステージをどうにかしろ定期
ウルショ「離れたところからスペシャル回すのは卑怯者のやること」 リッター「正々堂々戦え!」
だからと言ってチャージャーが全く使い物にならんかった2に寄せる野茂どうかと思うけど
遠爆風弱体化からマルミサでダメージ受けることが格段に減った気がする。かなりマイルドになったね
マルチミサイルを使ってみたけど、野良だと自分がマルチミサイルを使ったことに気づいてくれなくて、結局前線があんまり上がらないってことが多い気がする 自分の撃ち方が悪いのかなあ
ので味方が前に出てるタイミングに合わせて打とうとするんだけど、それはそれで着弾までにそこそこの時差がある特性が足を引っ張ること多くてねぇ
撃ち方に関してはタイミングとか状況によるからわからないけど でも前作だと画面右上にカットインで味方が使ったのがわかる表記だったのが、今作から画面の端っこでアイコンが小さく表示されるだけだから画面中央に集中しがちだとそのアイコン見落としてカットイン以上にわかりにくいってのはあると思うよ
野良でマルミサ武器使おうと思っていろいろギア考えることあるけど、かなり前のverでロックかかったしスペ増積む意味ないよなあとか考えながら試行錯誤しとる
味方がミサイルに気付きにくいしゲージロック長いし2と同じ感じで使っても弱いな 3だと無理に全体に使うより自分が倒す相手に使った方が仕事できそう
屋根使ったり、金網使ったり、さらに壁すらも利用したり対抗策が上手くなってきてるな・・・
もうマルミサって弱い部類なの?
十分強いけど、マルミサ武器が環境にあまりいないからそもそも遭遇しないだけ。 マルミサ自体は強いスペシャルやで。
ついてる武器が武器の特性やマッチング上、バカマやxマでは使いづらい
ラクト基準でゲージロック調整しやがったから他の塗りが常識的なブキじゃ地雷ムーブしないとスペシャル回らないんよ
野良のガチマだとあんまり強くなくね
味方が合わせにくいというかそもそも合わせる気ないのか ジャン短つけて後方で撃つ→味方にジャンプっていう動き試したことあったけど 滅茶苦茶よわかったです 近距離対面を仕掛ける前に撃って自分で活かすのが一番よい
わりぃ……やっぱ強ぇわ……
スプラ2のサッと使って少し位置動かすぐらいの圧で済んでたマルミサ好きだったんだけどな 元々強かったのになんで拘束時間伸ばすように強化されたんだよ
味方と連携取れない野良試合だと冗談抜きでもう中堅以下のパワーじゃないかこれ 使っててもアメフラシと同程度の影響力しか感じない、使われてもメガホンの方がきつい
いたるところでもう今のマルミサは弱いの論調見るようになったしもうそろそろシューターにつけてもよさそうやね ちょうど亜種1個もない52デコに次シーズンあたりでつけてもらいたいな
要らない… 前で吐けないスペシャル52につけて欲しくない…
ハイプレ「ウルプレになったら迎えに行くわwwwwwwww」
使ってる側も使われてる側も含めて色んな意味で面白くないスペシャル
ナワバリの最後、残り15秒くらいで吐いて敵の塗り拡げを制限するのか、1秒辺りで吐いて敵陣に強制的に塗り跡作るのどっちがいいの?
自分の場合はだけど、塗り替えせないタイミングで吐くことにこだわりすぎて立ち回りが引き気味になるぐらいなら15秒時点で吐く。ただしその場合1枚以上は持っていくという強い意志を持って共に前進するムーブは必須。
状況によるだろうけど、スペシャル使ってインク回収できてるわけだし塗り広げの制限であわよくばキル取りに行くかな
相手に塗りポイントを献上することに特化したスペシャル
この武器打開が強いと言われているけど言う程かな むしろ抑えが強くて打開は味方依存な気がする
ミサイル武器はミサイルを回すことが求められるせいで立ち回りが大きく制限されるのが面白くないな。 前に出てキル狙うより少し後ろで塗ってミサイル打つ方が正当化されちゃうのがね… ソイが使われない理由もこれだと思う。
ぶっちゃけソイはメインが貧弱すぎるからメインを狙えば狙うほど弱くなる トピとミサイル回しまくってたまにメイン刺しに行く程度がベストだからソイは当てはまらないんじゃない?
案の定、露骨に王冠減ってるね ミサイル戦法は本気で嫌いだが流石に10秒ロックはやり過ぎ
いい加減遠爆風判定元に戻して欲しい。ラクトのせいでできないっていうならspp増やすかメインナーフして欲しい。今のままじゃ塗り献上スペシャルでしかないよ。
こいつとデコイは使った後のゲージ減少中は移動系のギア10つくとかのテコ入れして欲しい
なんだかんだで強いと思うけどなこいつ 普通に他と比べて打開も抑えもしやすいから上の下くらいは普通にあるよ
[速報] H3ロケット打ち上げ成功 よって絶対にマルミサ大幅強k((殴
ミサイルくんは落下しちゃうんだよなあ
俺はこのSPがイグザミナーの亜種に備わるに花京院の魂をかけるぜ
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
マルミサじゃない方はスペシャルが産廃になる流れ強くなってて草
ヴァリフォイくん死刑宣告か?
ラクトと並んでイカ研の嫌いなマルミサマン戦法してたし強制的に前線に行かせるサメがつくのか…?
そもそもヴァリフォイはイカ研から忘れられてるから来ない
ミサイルシューターってまだないのか
ナーフ重ねたんだし何を慎重になってるんだか
でももう未実装かつ未発表のシューター亜種は52デコしかないし、52にマルミサがついたら確実に暴れると思う
ベッチューシリーズやブキチコレクションが来てくれたらなぁ…
ラクトに付いてるせいで強化見込めないし後ろで発動するのが1番強いせいで前衛とは相性悪いしなぁ
前衛で使いやすくなる強化が来たら最高なんだけどな
フィンフューはどうなるかな…
「ミサイルは強力だからミサイル溜めないと前に出れないようなサブスペ構成にしよう」→「お前らどうして前に出ないでミサイル溜めてばかりなんだ💢お仕置き💢」
この逆ギレの流れなんなん…
だいたいステージが悪い
離れたところからサブスぺ戦法を抑制するならステージをどうにかしろ定期
ウルショ「離れたところからスペシャル回すのは卑怯者のやること」
リッター「正々堂々戦え!」
だからと言ってチャージャーが全く使い物にならんかった2に寄せる野茂どうかと思うけど
遠爆風弱体化からマルミサでダメージ受けることが格段に減った気がする。かなりマイルドになったね
マルチミサイルを使ってみたけど、野良だと自分がマルチミサイルを使ったことに気づいてくれなくて、結局前線があんまり上がらないってことが多い気がする
自分の撃ち方が悪いのかなあ
ので味方が前に出てるタイミングに合わせて打とうとするんだけど、それはそれで着弾までにそこそこの時差がある特性が足を引っ張ること多くてねぇ
撃ち方に関してはタイミングとか状況によるからわからないけど
でも前作だと画面右上にカットインで味方が使ったのがわかる表記だったのが、今作から画面の端っこでアイコンが小さく表示されるだけだから画面中央に集中しがちだとそのアイコン見落としてカットイン以上にわかりにくいってのはあると思うよ
野良でマルミサ武器使おうと思っていろいろギア考えることあるけど、かなり前のverでロックかかったしスペ増積む意味ないよなあとか考えながら試行錯誤しとる
味方がミサイルに気付きにくいしゲージロック長いし2と同じ感じで使っても弱いな
3だと無理に全体に使うより自分が倒す相手に使った方が仕事できそう
屋根使ったり、金網使ったり、さらに壁すらも利用したり対抗策が上手くなってきてるな・・・
もうマルミサって弱い部類なの?
十分強いけど、マルミサ武器が環境にあまりいないからそもそも遭遇しないだけ。
マルミサ自体は強いスペシャルやで。
ついてる武器が武器の特性やマッチング上、バカマやxマでは使いづらい
ラクト基準でゲージロック調整しやがったから他の塗りが常識的なブキじゃ地雷ムーブしないとスペシャル回らないんよ
野良のガチマだとあんまり強くなくね
味方が合わせにくいというかそもそも合わせる気ないのか
ジャン短つけて後方で撃つ→味方にジャンプっていう動き試したことあったけど
滅茶苦茶よわかったです
近距離対面を仕掛ける前に撃って自分で活かすのが一番よい
わりぃ……やっぱ強ぇわ……
スプラ2のサッと使って少し位置動かすぐらいの圧で済んでたマルミサ好きだったんだけどな
元々強かったのになんで拘束時間伸ばすように強化されたんだよ
味方と連携取れない野良試合だと冗談抜きでもう中堅以下のパワーじゃないかこれ
使っててもアメフラシと同程度の影響力しか感じない、使われてもメガホンの方がきつい
いたるところでもう今のマルミサは弱いの論調見るようになったしもうそろそろシューターにつけてもよさそうやね
ちょうど亜種1個もない52デコに次シーズンあたりでつけてもらいたいな
要らない… 前で吐けないスペシャル52につけて欲しくない…
ハイプレ「ウルプレになったら迎えに行くわwwwwwwww」
使ってる側も使われてる側も含めて色んな意味で面白くないスペシャル
ナワバリの最後、残り15秒くらいで吐いて敵の塗り拡げを制限するのか、1秒辺りで吐いて敵陣に強制的に塗り跡作るのどっちがいいの?
自分の場合はだけど、塗り替えせないタイミングで吐くことにこだわりすぎて立ち回りが引き気味になるぐらいなら15秒時点で吐く。ただしその場合1枚以上は持っていくという強い意志を持って共に前進するムーブは必須。
状況によるだろうけど、スペシャル使ってインク回収できてるわけだし塗り広げの制限であわよくばキル取りに行くかな
相手に塗りポイントを献上することに特化したスペシャル
この武器打開が強いと言われているけど言う程かな
むしろ抑えが強くて打開は味方依存な気がする
ミサイル武器はミサイルを回すことが求められるせいで立ち回りが大きく制限されるのが面白くないな。 前に出てキル狙うより少し後ろで塗ってミサイル打つ方が正当化されちゃうのがね…
ソイが使われない理由もこれだと思う。
ぶっちゃけソイはメインが貧弱すぎるからメインを狙えば狙うほど弱くなる
トピとミサイル回しまくってたまにメイン刺しに行く程度がベストだからソイは当てはまらないんじゃない?
案の定、露骨に王冠減ってるね
ミサイル戦法は本気で嫌いだが流石に10秒ロックはやり過ぎ
いい加減遠爆風判定元に戻して欲しい。ラクトのせいでできないっていうならspp増やすかメインナーフして欲しい。今のままじゃ塗り献上スペシャルでしかないよ。
こいつとデコイは使った後のゲージ減少中は移動系のギア10つくとかのテコ入れして欲しい
なんだかんだで強いと思うけどなこいつ
普通に他と比べて打開も抑えもしやすいから上の下くらいは普通にあるよ
[速報]
H3ロケット打ち上げ成功
よって絶対にマルミサ大幅強k((殴
ミサイルくんは落下しちゃうんだよなあ
俺はこのSPがイグザミナーの亜種に備わるに花京院の魂をかけるぜ