サメライドのコメント欄です。
サメライドが弱いのはもういいんだけどサメライドの後隙狩れない味方って何考えてゲームしてるの?
後隙に攻撃しても狩れないブキだから無視してるだけ
チャージャーで硬直抜くのはなんでかタイミング合わない日があるんですまんな
強い弱い以前に、挙動が不安定なんだよこのスペシャル ラグで無敵中に倒されて謎ゲージ減少でゲージすっからかんにされたり ラグい奴にはどう足掻いても当てられなかったり キューバンボムなら当たる位置の傾斜で防がれたり 足首くらいの段差や壁にかすった程度で止まったり
そのシステム面の不安定さの上に、さらに前隙後隙ボム消しなしという固有の弱点まで上乗せされてるから 使ってて不快で理不尽な失敗体験が蓄積する
通話しながらやってると、敵が今の当たんの?!からの、自分も今の当たんの?!だからな〜 当たらんの!?はもはや言わない
トリカラでサメ+チャクチのコンボ見た 後隙を狩られんとするクアッド爆心地から、追従していたマニュコラのチャクチが突如ブチ上がってかっこよかった 混乱したもう片方の攻撃チームに討たれるオチまで完璧だった (狙ってやったと言うより、吐きどころが被った感じ サメで押し込んだ地点よりさらに奥でチャクチ吐いて、安置や段差上に引いた敵を巻き込めたら弱くなさそう)
爆風判定、爆発後の硬直、ゲージの減り方といった使い手側がつまらなく感じている要素に手を加えずにレール塗り、爆発範囲、塗り範囲といった部分でなんとかしようとした結果理不尽を押し付けながら理不尽に狩られるっていう悲しきモンスターになった感がある あとSPを立ち回りに組み込もうとするとスペ強ガン積みが必須になるのはわりと歪んでるとは思う
強化というよりゲーム体験の改善が必要だった
スペ強ガン積みにしなくても70の範囲だけはデカいからそれを活かせって事なんだろうけど スペ強0でも即死範囲クソデカで段差上にも当たるチャクチ見るとこれは一体?ってなるよな
サメのライバルはチャクチじゃなく実はショクワンなのではないかと最近思う そう考えれば数々のクソ仕様も腑に落ちる
まぁ設計思想的にはチャクチは多分自衛択としてのSPだから多分比較対象ではないんだとは思うけどにしても酷くない? 片やブロック一つ傾斜一つあるだけでノーダメージになるのに
なんで使うときにちょっと後ろに下がるんだよ ビビってんのか?
なんか気持~~~ち爆心点が上に上がってる? 今まで無傷だったような段差回避が通らないことが増えてきた気する
それ自分もあった。今まで絶対当たらなかった段差上に居て動いていないのにダメージ喰らった。ラグの改善の影響なのかな。
仕組みを考えると、むしろラグいのでは……?
仮にそんなクリティカルな修正が無言で行われてたら、 この2か月の間に絶対誰かが騒いでるはず ラグで食らう側の画面でのサメ停止位置がズレた結果当たるはずの爆風がスカる問題が元々あるから、それ関係じゃないかね
使う側も使われる側も理不尽を味わされるスプラ3のクソ調整の象徴みたいなスペシャル
これってついてる中でモップリンなら強いからついてるブキの射程が全体的に短すぎたのがあると思ってる 前隙があるから短射程だと結局少し後ろに下がってからとか発動したいときにワンテンポ遅れるし
射程だけじゃなくて爆風遮られやすいところを前もってサブの即死範囲で埋め合わせたり降りる一方で登れない性質を暴力的な曲射性能により崖下モプモプできて補完できるのがモップリンサメの強い一因だと思う
公式にヘイト買いだと言われた者だ、面構えが違う
サメは弱いけどクアッド使ってるとサメ結構強いなって思うこと多い
おい!サーモンランでサメライド使ってみたら最高! サーモンラン用に開発されたスペシャルかと思ってしまう。
サーモンランのサメだけ、突進の当たり判定が本家より大きくなってるからね 現状、バトルだと轢きはオマケみたいな性能だから切実にバトルにも入れてほしい
そうだったのか……轢くことなんて考えてないから気づかなかった
バクダン(ボム出し前)も轢きで一確だからコツを覚えるとやれること増えて楽しくなること請け合い
お〜あざす これはワクワクしてきた
前衛環境になったから対短射程で活躍の場が増えるかと思ったら 環境武器が足元塗りの強い武器ばかりになって楽々避けられるようになってしまった
近接スペシャルは短射程キラーみたいに言われがちだけど、 実はこのサメ、足回り悪いのに勢いづいて前に出すぎた中射程をしばくスペシャルじゃない?
サメはインチキ爆風があるからボム持ってない単射程も逃げる以外の選択肢はないよ
短射程に当たるような近距離では、走り出す前に死ぬ 一方で前塗りが付いた時点で、言う通り中射程を狙えるスペシャルなったイメージ
刺さる対象や状況考え始めるとますますウルショでよくね?ってなるよねこのスぺ アプデで着実に強化はされてるけど差別化は進まずむしろウルショに近づいていってる
トピのおかげで誤魔化せてるけど青スパのサメ噛み合ってないなあ サメを有効活用できる立ち位置とメインが有効になる立ち位置が合わない場面が多い
サメって前隙の問題もあって前衛より中衛の立ち位置から吐いた方が刺さりやすいよね モップリンとかSブラとか
たまに近距離対面グダってカバーでデスするなって思った時にダメ元でサメ使うんだけど、当たり前だけどまず発動できないし 発動できたとしても近距離対面中の距離だと遠爆風も入らない距離になったりするからほんとサメくそ 後隙どうせ狩られるんだから即起爆させろ
中衛位置から使った方が死ににくいのは事実だけど、中衛スペシャルかというと微妙というね どこぞの知識武装が的外れなこと言って燃えてたけど
個人的にはサイド展開している時に敵集団がこっち向かずに味方にヘイトが集中したタイミングで横から吐くと刺さるみたいなイメージ
なんでシールドに進路逸らされるん?スペシャルぞ
例えどんなブキだとしてもサメというだけで平均-300パワーなので根本的に合わない
サモランバクダンに轢きで一確マジだった。 しかも多少ズレてても全然轢ける。楽しいわこれ〜
イカの半分もない段差に乗られるだけで防がれるの意味わからん
ジャンプして地形超えるって出来るようにしてほしかったな 適当なタイミングで左右に脱線して爆破するとか
サメライド!!! それがお前が“アプデ”で得た力か!!! だが足りない、足りないぞォォー!!! お前に足りないものは、それは――― 無敵、爆風、硬直、レール、段差、対物、ラグ、水没、打開力!!! そして何よりもォォ――― !!! 速 さ が 足 り な い !!!
レールがにゅーんと等速でゆっくり敷かれるの、避けやすすぎるしシンプルに見映えもダサいから 指数関数的に加速しながらブン…ジャララッとレールを敷いてほしい
なんかサメって弱くはないけど、スペシャルとしてのリスクリターンのバランスはないよね。しかもサメライド刺さった!!ってシーンはサメライドじゃなくても刺さる。なんなら長射程メインでいい。 サメが強い弱いとかじゃなくて、スプラという射程あり移動あり爆発物ありspありのシステムに合ってない。ゴミ。
スプラ4出たら弱体化されたとはいえエリア強制確保の害悪戦法あるしちょっとした段差とか坂とかでダメージ全くでなくなるのも修正も調整もできないみたいだしシンプルに欠陥すぎて続投しなそうだよね
トルネードと合体します
使い方がほぼ後手なのが弱い
2年経ってもラグ持ちに無敵貫通されゲージすっからかんにされるスペシャル
サメが強い2ステージ揃ったときのガチエリアに練度低いサメブキ溢れてつまらなくなるの見ると変に強化入るのも違う気がする
塗りの形を抜本的に見直せば他の部分を強化できるんだけど、もうそこまで大幅な調整はいれないだろうね
塗りはむしろ小さくしても構わないから、 前隙後隙ボム消しラグ段差爆風遮蔽ゲージ減少空中挙動どれか1つ2つでもまともにしてくれって五億回言ってる
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
サメライドが弱いのはもういいんだけどサメライドの後隙狩れない味方って何考えてゲームしてるの?
後隙に攻撃しても狩れないブキだから無視してるだけ
チャージャーで硬直抜くのはなんでかタイミング合わない日があるんですまんな
強い弱い以前に、挙動が不安定なんだよこのスペシャル
ラグで無敵中に倒されて謎ゲージ減少でゲージすっからかんにされたり
ラグい奴にはどう足掻いても当てられなかったり
キューバンボムなら当たる位置の傾斜で防がれたり
足首くらいの段差や壁にかすった程度で止まったり
そのシステム面の不安定さの上に、さらに前隙後隙ボム消しなしという固有の弱点まで上乗せされてるから
使ってて不快で理不尽な失敗体験が蓄積する
通話しながらやってると、敵が今の当たんの?!からの、自分も今の当たんの?!だからな〜 当たらんの!?はもはや言わない
トリカラでサメ+チャクチのコンボ見た
後隙を狩られんとするクアッド爆心地から、追従していたマニュコラのチャクチが突如ブチ上がってかっこよかった
混乱したもう片方の攻撃チームに討たれるオチまで完璧だった
(狙ってやったと言うより、吐きどころが被った感じ
サメで押し込んだ地点よりさらに奥でチャクチ吐いて、安置や段差上に引いた敵を巻き込めたら弱くなさそう)
爆風判定、爆発後の硬直、ゲージの減り方といった使い手側がつまらなく感じている要素に手を加えずにレール塗り、爆発範囲、塗り範囲といった部分でなんとかしようとした結果理不尽を押し付けながら理不尽に狩られるっていう悲しきモンスターになった感がある
あとSPを立ち回りに組み込もうとするとスペ強ガン積みが必須になるのはわりと歪んでるとは思う
強化というよりゲーム体験の改善が必要だった
スペ強ガン積みにしなくても70の範囲だけはデカいからそれを活かせって事なんだろうけど
スペ強0でも即死範囲クソデカで段差上にも当たるチャクチ見るとこれは一体?ってなるよな
サメのライバルはチャクチじゃなく実はショクワンなのではないかと最近思う
そう考えれば数々のクソ仕様も腑に落ちる
まぁ設計思想的にはチャクチは多分自衛択としてのSPだから多分比較対象ではないんだとは思うけどにしても酷くない?
片やブロック一つ傾斜一つあるだけでノーダメージになるのに
なんで使うときにちょっと後ろに下がるんだよ
ビビってんのか?
なんか気持~~~ち爆心点が上に上がってる?
今まで無傷だったような段差回避が通らないことが増えてきた気する
それ自分もあった。今まで絶対当たらなかった段差上に居て動いていないのにダメージ喰らった。ラグの改善の影響なのかな。
仕組みを考えると、むしろラグいのでは……?
仮にそんなクリティカルな修正が無言で行われてたら、
この2か月の間に絶対誰かが騒いでるはず
ラグで食らう側の画面でのサメ停止位置がズレた結果当たるはずの爆風がスカる問題が元々あるから、それ関係じゃないかね
使う側も使われる側も理不尽を味わされるスプラ3のクソ調整の象徴みたいなスペシャル
これってついてる中でモップリンなら強いからついてるブキの射程が全体的に短すぎたのがあると思ってる
前隙があるから短射程だと結局少し後ろに下がってからとか発動したいときにワンテンポ遅れるし
射程だけじゃなくて爆風遮られやすいところを前もってサブの即死範囲で埋め合わせたり降りる一方で登れない性質を暴力的な曲射性能により崖下モプモプできて補完できるのがモップリンサメの強い一因だと思う
公式にヘイト買いだと言われた者だ、面構えが違う
サメは弱いけどクアッド使ってるとサメ結構強いなって思うこと多い
おい!サーモンランでサメライド使ってみたら最高!
サーモンラン用に開発されたスペシャルかと思ってしまう。
サーモンランのサメだけ、突進の当たり判定が本家より大きくなってるからね
現状、バトルだと轢きはオマケみたいな性能だから切実にバトルにも入れてほしい
そうだったのか……轢くことなんて考えてないから気づかなかった
バクダン(ボム出し前)も轢きで一確だからコツを覚えるとやれること増えて楽しくなること請け合い
お〜あざす これはワクワクしてきた
前衛環境になったから対短射程で活躍の場が増えるかと思ったら
環境武器が足元塗りの強い武器ばかりになって楽々避けられるようになってしまった
近接スペシャルは短射程キラーみたいに言われがちだけど、
実はこのサメ、足回り悪いのに勢いづいて前に出すぎた中射程をしばくスペシャルじゃない?
サメはインチキ爆風があるからボム持ってない単射程も逃げる以外の選択肢はないよ
短射程に当たるような近距離では、走り出す前に死ぬ
一方で前塗りが付いた時点で、言う通り中射程を狙えるスペシャルなったイメージ
刺さる対象や状況考え始めるとますますウルショでよくね?ってなるよねこのスぺ
アプデで着実に強化はされてるけど差別化は進まずむしろウルショに近づいていってる
トピのおかげで誤魔化せてるけど青スパのサメ噛み合ってないなあ
サメを有効活用できる立ち位置とメインが有効になる立ち位置が合わない場面が多い
サメって前隙の問題もあって前衛より中衛の立ち位置から吐いた方が刺さりやすいよね
モップリンとかSブラとか
たまに近距離対面グダってカバーでデスするなって思った時にダメ元でサメ使うんだけど、当たり前だけどまず発動できないし
発動できたとしても近距離対面中の距離だと遠爆風も入らない距離になったりするからほんとサメくそ
後隙どうせ狩られるんだから即起爆させろ
中衛位置から使った方が死ににくいのは事実だけど、中衛スペシャルかというと微妙というね
どこぞの知識武装が的外れなこと言って燃えてたけど個人的にはサイド展開している時に敵集団がこっち向かずに味方にヘイトが集中したタイミングで横から吐くと刺さるみたいなイメージ
なんでシールドに進路逸らされるん?スペシャルぞ
例えどんなブキだとしてもサメというだけで平均-300パワーなので根本的に合わない
サモランバクダンに轢きで一確マジだった。
しかも多少ズレてても全然轢ける。楽しいわこれ〜
イカの半分もない段差に乗られるだけで防がれるの意味わからん
ジャンプして地形超えるって出来るようにしてほしかったな
適当なタイミングで左右に脱線して爆破するとか
サメライド!!!
それがお前が“アプデ”で得た力か!!!
だが足りない、足りないぞォォー!!!
お前に足りないものは、それは―――
無敵、爆風、硬直、レール、段差、対物、ラグ、水没、打開力!!!
そして何よりもォォ――― !!!
速 さ が 足 り な い !!!
レールがにゅーんと等速でゆっくり敷かれるの、避けやすすぎるしシンプルに見映えもダサいから
指数関数的に加速しながらブン…ジャララッとレールを敷いてほしい
なんかサメって弱くはないけど、スペシャルとしてのリスクリターンのバランスはないよね。しかもサメライド刺さった!!ってシーンはサメライドじゃなくても刺さる。なんなら長射程メインでいい。
サメが強い弱いとかじゃなくて、スプラという射程あり移動あり爆発物ありspありのシステムに合ってない。ゴミ。
スプラ4出たら弱体化されたとはいえエリア強制確保の害悪戦法あるしちょっとした段差とか坂とかでダメージ全くでなくなるのも修正も調整もできないみたいだしシンプルに欠陥すぎて続投しなそうだよね
トルネードと合体します
使い方がほぼ後手なのが弱い
2年経ってもラグ持ちに無敵貫通されゲージすっからかんにされるスペシャル
サメが強い2ステージ揃ったときのガチエリアに練度低いサメブキ溢れてつまらなくなるの見ると変に強化入るのも違う気がする
塗りの形を抜本的に見直せば他の部分を強化できるんだけど、もうそこまで大幅な調整はいれないだろうね
塗りはむしろ小さくしても構わないから、
前隙後隙ボム消しラグ段差爆風遮蔽ゲージ減少空中挙動どれか1つ2つでもまともにしてくれって五億回言ってる