エナジースタンドのコメント欄です。
バフ時間を多少延ばしてもいいから復短スペ減をマイルドにしてくれればなあ…もちろんペナアップも併せてナーフして
こいつナーフするときはペナップを削除するときだ
リッターに対するメタの一手がエナスタなの、力こぶしリッターが猛威を奮ってたのに対して復短ガン積みが流行ったそれに通ずるものがあるし答え合わせ感あってすき
エナスタトゥーン
この上なく正しい環境
スペ減がGP29になるだけじゃナーフとしては微妙かな
無積みで50%減少で、29だと10.3%減少やね…ボムとか投げればすぐに溜まりそう そもそもスペ減は2で強化もらってギアパワー13でも半分の25%減少だから結構強力
ヒッセン無印の方がたくさんキル取れる印象あるのにヒューの方がキルレいいなあ...と思ったら、エナスタ飲んだ味方がキルしたらアシストキル入る仕様なんだね いやいらなくない!?センサーとかは「無いとキルできなかった」って場面あるだろうけど、エナスタってキルよりかは前に出るための効果であって、キルはたま〜に生まれる副産物だよね...? (てかキルレによる晒され対策でヒューしか持てなくなったんだけどどうしてくれるんだ)
宇宙「真のキルレ盛りを教えてやるよ」
アシキルの仕様的にも環境への影響度的にも強さ的にもインクアーマーを継承してるのはやはりエナスタだなぁ わかばシューターと黒ZAP…逆だったかもしれねェ状態
オワスタ
俺エナスタが蔓延る前は「発動者のみ攻撃力アップGP57(※=ザップとH3は擬似確発動)」とか考えてたな。H3とダイナモの超強化になるかと思いまして… 今やったら鉛筆トゥーン化しそう
こっちはイカ状態だけエフェクトが消えてほしいと思ってたわ。 スプラローラーやカーボンローラーがエフェクトで潜伏できなくなるし、これは今でも来てほしいけど。
ボールドの民にも死活問題過ぎて基本飲むけど未だに飲むか迷う時ある
もう飲みすぎてお腹たぷたぷや ボコボコにナーフはされて欲しくないけど次は何環境かな〜
マルミサ&ナイスダマ→カニ→トルネ→ジェッパ→エナスタ→ウルショ→テイオウ→???
多分カニジェッパウルショほど極端な〇〇環境は来ない チャクチ、ナイスダマ、スミナガあたり強化してひしめき合う環境作ってアプデは終わりな気がする
その3つ普通に強いorウザいから 強化するのはサメだけでいいよ
長射程メタがこのスペシャル頼りになってるのほんまクソだし結局ドリンクの有無だけで勝負決まるのほんまクソ 長射程とセットでナーフしろよ
長射程とエナドリナーフ(リッターはナーフ免除)とかありそう。 イカ研ならやりかねない。
今でも長射程ってかなり多いのにこれがナーフくらったらとんでもないことになるだろな
Xガチマ使用率上位20メインウェポンのなかで長射程およびチャージャーグループに分類されるもの ボトル、リッター、鉛筆、ラピエリ、リッスコ う、うむ…長射程多すぎて許せねえな!うん!
たぶんパワーが低いから本当に知らないだけなんだろうけどエリアのランキング見てみるといいよ ボトルえんぴつリッタークゲだらけだから、ちなみに自分は今2600だけどそのレベルでもボトルえんぴつだらけ 上位1万位ぐらいまでの範囲でも相当いるだろうね
アク強乗りすぎてロングがブレなくなるのカスすぎるからそれだけナーフしてください📮👍
とにかくメインが本当にマジで強い 常に連キルの選択肢と可能性があるのは素晴らしい コイツの場合は人数有利取った後の塗り固めもしっかりできるから言う事無し
俺は52の誤爆と見たね
この子の言葉がH3への歓喜の興奮だったら、、な、、 ……わかってる。
ガチャッ! ピュ~ン カラコロンッ! ウィ~ン テンテレテンテンテ~ン♫ テレン♪ ブワ~ン。
バキンッ! ペチャチャッ ンミィ~ッ ポコポコポコ……ドヒュ~~ンッ
Thank you! ↑これがちのまじで好き
スーパーシグナルにエナジースタンドを重ねて遮蔽にしてスーパーシグナルを取りやすくするぞ!敵も少ないし完璧なタイミングだ! →スタンド置いた瞬間にこぐまチームに掻っ攫われたわ
長射程メタのはずがこれがないチームが負けるだけのスペシャルになっている 要するに短射程が割り食ってるし得してるだけ 長射程はこれがあろうとなかろうと立ち回りあんま変わんない
大会や甲子園は一人一人がハイレベルだからエナスタ2枚とかでもいけるんだろうけど野良でエナスタ2枚以上、ホップソナーorキューインキorデコイチラシ編成みたいに後衛邪魔できるSPないと打開高いきつくて負けることあるからそうでもないぞ あと敵の腕前が勝ってたら普通に負ける。様々な効果はあろうと生身だからなぁ
エナスタ強いは上位勢の政治とか言ってた奴らどこいった?
なんか長射程がとか言って短射程が騒いでるけど正直ゾンビ物量ゴリ押しが一番下らない 戦術もクソも無い
リッター様に向かって言ってどうぞ ってリッター使いだったらゴメンミ
リッター使いだったらなおさら謝る必要無いから大丈夫大丈夫
どうでもいいさっさとリッター共々弱体化しろ エナスタはリッターよりグズの物量ゾンビゴリ押しのクソスペだからそこは勘違いするなよ リッター2枚以上編成が最強と考えることができるぐらいになればリッターもグズになるが今のところそれはなくリッターは大したことない
エナスタが強い、良いことじゃないか 逆に環境メインを弱体化しないというのは"こういう事"なんだよ 高いキル性能を根本的に弱体化しないんだからキルそのものの価値を下げるしかない
どっちも弱体化してどうぞ
真面目にエナスタ関係なく強ブキらの性能を落とせばエナスタは最高に好ましい神スぺになる。 何ならスペシャルじゃなく弱ブキら共通の標準能力にしてもいい。
んなわけねぇだろ クソおもんなスペシャルなんで黙って弱体化されてどうぞ
エナスタすら楽しめないようなら多分どんな調整が来てもスプラは楽しめないと思うよ 諦めて他のゲームするか真っ当な人生を歩んだ方が良い
可哀想に…このスペシャルを楽しめないなんてSplatoon向いてないよ…。 他のシューティングか精神科受診をオススメしとくね
くだらねぇ講釈垂れてねぇで戦略性の欠片もないエナスタ物量ゾンビゴリ押し戦法の何が面白いかを教えてくれよ
「より長い時間ゲームに参加できる」 「試行回数増やすのは戦略の一つ」 「『デスしても軽い』という気持ちが窮屈な試合展開やブキ格差を和らげる」 「他のスペシャルと比べて『あくまで生身』だから対処はしやすい」 「問題はエナスタ自体ではなく『ドリンクを飲むブキの性能』」
リスキルやペナアップが嫌われるのも「ゲームできない時間が増える」から。
そんなに片エナスタが嫌なら、Splatoonらしくセンプクやヘイト稼ぎで「戦法の要」を阻止すればいいと思うよ。
復活時間短縮の仕様変更されたよね? デスしても軽い?お前はな相手はいつも以上に窮屈 生身だから対象しやすい?むしろ射線の移動が激しいから1番対処しにくい上に対処してもゾンビだが? ゲームできない時間が増える、そいつらも弱体化してどうぞ 戦法の要を阻止?アサリテイオウ修正されたけど
…もうそこまで嫌うなら自分で投げてみればいいじゃんか…。ちょうど170になった赤い歯ブラシいるし、それでゾンビ試してみたら…? 降参降参、レスバ弱くてごめんね~ ここで吠えず気が済むまで要望送っとき。
エナスタは一回キルすれば解除できるんだから1の復短とは比較にならないよ 復短自体がダメなら3仕様の復短も実装されてないよ
4キルしないと解除されないけど嘘やめてね 確かに1の復短とは比較にならないね 復短に加えスペ減ジャン短イカ速ヒト速アク強インク影響軽減まで付いてるからねw
エナスタ嫌ってる本人が一番エナスタ(ID変更ミュート抜け)使ってて草
いっそドリンク状態での復活時間はそのままに素の復活時間を短くしてキルの価値そのものを下げた方がいい説
スプラ1から何も学ばない阿呆 むしろシリーズ初めのスプラ1で右も左もわからない時期のイカ研以下 学ばないどころか当時より悪化してる思考
環境スペシャルが全部発動中に死ぬとゲージ残るタイプでスペ減∞なのが相当悪さしてる気がする
そもそもキルされてもそれで終わらずすぐ復活できるってのがスプラの根本なのにそれを否定されてもな 潜伏⇔飛沫みたいな感じにして強すぎにしないのは良いことだけど
長射程がブチギレてるのおもろすぎるし正しいからナーフなしでいいな 鉛筆のポイントだけは増やしてね
長射程だけど、嫌なのは直接手を出されるウルショであって、エナスタはそんなでもない。エナスタ中だからって、射程延びてこっちに手出せるようになる訳でもないし。射程差活かして対面有利は変わらないから、処し続けるだけ。むしろブチギレてるのは、片エナスタでキツイ時間押し付けられ続ける短射程の方では?
短射程(銀モデ)使いだけど、エナスタ使われたところで「はい無敵」「はい1確」とかになる訳でもないからそんなでもない。 相打ちになった時に「微有利取られたなぁ」ってなるくらい。 ナワバリ専だからあんま当てにならんかもしれない。
物量ゾンビゴリ押しとか長射程武器以上に戦略性の欠片もないんで弱体化されてどうぞ
キルの重要性をカスにしてくれるから神スペシャル。 一応「キルが全てじゃない塗りゲー」を謳ってるんだからそっちにもっと伸ばしてくれ。 キルゲーは他所でどうぞ。
そんなに塗りがしたいなら塗装屋でもやってろよw エナスタで突っ込んで"キル"するのが目的だろ 適当な事言って誤魔化してるんじゃねぇよ
スプラトゥーンのコンセプト全否定で草。 そんなにキルゲーがしたいならCoDでもApexでも好きな所行ってどうぞ。
まあ何にせよいくら御託を並べようが物量ゾンビゴリ押し戦法は好ましくない体験なので弱体化でok
論点って武器性能の差とかそういう話なのか?
普通にローラーとか潜伏武器が使いづらいとか敵だけエナスタ入りの試合が理不尽とかそういう話じゃないのか
正解 エナスタは理不尽で面白くないただそれだけ
片エナスタでも楽しいけどな 見えている敵をどう倒すかという面白みがある こっちはエナスタ以外のスペシャルが使えるからね 純粋な腕の見せ所
エナスタ使われのお気持ち表明w
片エナスタで文句言うの実力足りてないだけでしょ 無限ならまだしも次貯まるまで時間あるしそれなら復短ガン積みのクアッドパブロホールドとかの方が厄介だよ
ここに居たかwエナスタ強いは上位勢の政治おじさん エナスタの有無で有利不利ができるのなんか誰でもわかることだが? 甲子園や世界大会でもがっつり採用されてたがエナスタ採用するのは実力不足なんだねふーん
そりゃ大会は強豪と強豪で同じ実力の集まりだからあるに越したことないでしょ でも普段の試合は自分より実力が下の人とだって当たるだろうにエナスタ一個で左右されてるのは腕前の問題って話
それに片エナスタでエナスタなしが勝ってる試合もあったぞ(それこそ実力と戦術勝ちだった)
でそういう試合とエナスタの試合どっちがどのくらい多いんだっけ? クジを使ってランダムでどちらか片方にエナスタ禁止ってルールでも大会出場者は文句言わないんだろうなぁ実力があるからね
ところで、片エナスタでエナスタありとエナスタ無しではどっちのほうが勝つ確率は高いですか?
正に低パワー帯のエアプの意見だ パワー上がれば上がる程片エナスタの格差広がるってちょっと考えれば分かるのに
どっちかというと「インク塗り3Dアクション」を「三人称視点3Dシューティング」だと誤解してる層が文句言ってるように見える。
ホクサイとかそういう単にシューティングではない個性的な武器を含めアクションシューティングゲームと言ってるだけだろう エナスタおもんな戦法とは関係が無い
「インク塗り」部分完全スルーで草。 やっぱTPSと誤解してるんすねぇ!
説明するまでもないだろw スプラをプレイしててどうやったらそこを誤解できるんだ?w まあ結局誤解してようがしてまいがエナスタがゴミって事実は何も変わらんがなw
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こいつナーフするときはペナップを削除するときだ
リッターに対するメタの一手がエナスタなの、力こぶしリッターが猛威を奮ってたのに対して復短ガン積みが流行ったそれに通ずるものがあるし答え合わせ感あってすき
エナスタトゥーン
この上なく正しい環境
スペ減がGP29になるだけじゃナーフとしては微妙かな
無積みで50%減少で、29だと10.3%減少やね…ボムとか投げればすぐに溜まりそう
そもそもスペ減は2で強化もらってギアパワー13でも半分の25%減少だから結構強力
ヒッセン無印の方がたくさんキル取れる印象あるのにヒューの方がキルレいいなあ...と思ったら、エナスタ飲んだ味方がキルしたらアシストキル入る仕様なんだね
いやいらなくない!?センサーとかは「無いとキルできなかった」って場面あるだろうけど、エナスタってキルよりかは前に出るための効果であって、キルはたま〜に生まれる副産物だよね...?
(てかキルレによる晒され対策でヒューしか持てなくなったんだけどどうしてくれるんだ)
宇宙「真のキルレ盛りを教えてやるよ」
アシキルの仕様的にも環境への影響度的にも強さ的にもインクアーマーを継承してるのはやはりエナスタだなぁ
わかばシューターと黒ZAP…逆だったかもしれねェ状態
オワスタ
俺エナスタが蔓延る前は「発動者のみ攻撃力アップGP57(※=ザップとH3は擬似確発動)」とか考えてたな。H3とダイナモの超強化になるかと思いまして…
今やったら鉛筆トゥーン化しそう
こっちはイカ状態だけエフェクトが消えてほしいと思ってたわ。
スプラローラーやカーボンローラーがエフェクトで潜伏できなくなるし、これは今でも来てほしいけど。
ボールドの民にも死活問題過ぎて基本飲むけど未だに飲むか迷う時ある
もう飲みすぎてお腹たぷたぷや
ボコボコにナーフはされて欲しくないけど次は何環境かな〜
マルミサ&ナイスダマ→カニ→トルネ→ジェッパ→エナスタ→ウルショ→テイオウ→???
多分カニジェッパウルショほど極端な〇〇環境は来ない
チャクチ、ナイスダマ、スミナガあたり強化してひしめき合う環境作ってアプデは終わりな気がする
その3つ普通に強いorウザいから
強化するのはサメだけでいいよ
長射程メタがこのスペシャル頼りになってるのほんまクソだし結局ドリンクの有無だけで勝負決まるのほんまクソ
長射程とセットでナーフしろよ
長射程とエナドリナーフ(リッターはナーフ免除)とかありそう。
イカ研ならやりかねない。
今でも長射程ってかなり多いのにこれがナーフくらったらとんでもないことになるだろな
Xガチマ使用率上位20メインウェポンのなかで長射程およびチャージャーグループに分類されるもの
ボトル、リッター、鉛筆、ラピエリ、リッスコ
う、うむ…長射程多すぎて許せねえな!うん!
たぶんパワーが低いから本当に知らないだけなんだろうけどエリアのランキング見てみるといいよ
ボトルえんぴつリッタークゲだらけだから、ちなみに自分は今2600だけどそのレベルでもボトルえんぴつだらけ
上位1万位ぐらいまでの範囲でも相当いるだろうね
アク強乗りすぎてロングがブレなくなるのカスすぎるからそれだけナーフしてください📮👍
とにかくメインが本当にマジで強い
常に連キルの選択肢と可能性があるのは素晴らしい
コイツの場合は人数有利取った後の塗り固めもしっかりできるから言う事無し
俺は52の誤爆と見たね
この子の言葉がH3への歓喜の興奮だったら、、な、、
……わかってる。
ガチャッ! ピュ~ン カラコロンッ! ウィ~ン テンテレテンテンテ~ン♫ テレン♪ ブワ~ン。
バキンッ! ペチャチャッ ンミィ~ッ ポコポコポコ……ドヒュ~~ンッ
Thank you!
↑これがちのまじで好き
スーパーシグナルにエナジースタンドを重ねて遮蔽にしてスーパーシグナルを取りやすくするぞ!敵も少ないし完璧なタイミングだ!
→スタンド置いた瞬間にこぐまチームに掻っ攫われたわ
長射程メタのはずがこれがないチームが負けるだけのスペシャルになっている
要するに短射程が割り食ってるし得してるだけ
長射程はこれがあろうとなかろうと立ち回りあんま変わんない
大会や甲子園は一人一人がハイレベルだからエナスタ2枚とかでもいけるんだろうけど野良でエナスタ2枚以上、ホップソナーorキューインキorデコイチラシ編成みたいに後衛邪魔できるSPないと打開高いきつくて負けることあるからそうでもないぞ
あと敵の腕前が勝ってたら普通に負ける。様々な効果はあろうと生身だからなぁ
エナスタ強いは上位勢の政治とか言ってた奴らどこいった?
なんか長射程がとか言って短射程が騒いでるけど正直ゾンビ物量ゴリ押しが一番下らない
戦術もクソも無い
リッター様に向かって言ってどうぞ
ってリッター使いだったらゴメンミ
リッター使いだったらなおさら謝る必要無いから大丈夫大丈夫
どうでもいいさっさとリッター共々弱体化しろ
エナスタはリッターよりグズの物量ゾンビゴリ押しのクソスペだからそこは勘違いするなよ
リッター2枚以上編成が最強と考えることができるぐらいになればリッターもグズになるが今のところそれはなくリッターは大したことない
エナスタが強い、良いことじゃないか
逆に環境メインを弱体化しないというのは"こういう事"なんだよ
高いキル性能を根本的に弱体化しないんだからキルそのものの価値を下げるしかない
どっちも弱体化してどうぞ
真面目にエナスタ関係なく強ブキらの性能を落とせばエナスタは最高に好ましい神スぺになる。
何ならスペシャルじゃなく弱ブキら共通の標準能力にしてもいい。
んなわけねぇだろ
クソおもんなスペシャルなんで黙って弱体化されてどうぞ
エナスタすら楽しめないようなら多分どんな調整が来てもスプラは楽しめないと思うよ
諦めて他のゲームするか真っ当な人生を歩んだ方が良い
可哀想に…このスペシャルを楽しめないなんてSplatoon向いてないよ…。
他のシューティングか精神科受診をオススメしとくね
くだらねぇ講釈垂れてねぇで戦略性の欠片もないエナスタ物量ゾンビゴリ押し戦法の何が面白いかを教えてくれよ
「より長い時間ゲームに参加できる」
「試行回数増やすのは戦略の一つ」
「『デスしても軽い』という気持ちが窮屈な試合展開やブキ格差を和らげる」
「他のスペシャルと比べて『あくまで生身』だから対処はしやすい」
「問題はエナスタ自体ではなく『ドリンクを飲むブキの性能』」
リスキルやペナアップが嫌われるのも「ゲームできない時間が増える」から。
そんなに片エナスタが嫌なら、Splatoonらしくセンプクやヘイト稼ぎで「戦法の要」を阻止すればいいと思うよ。
復活時間短縮の仕様変更されたよね?
デスしても軽い?お前はな相手はいつも以上に窮屈
生身だから対象しやすい?むしろ射線の移動が激しいから1番対処しにくい上に対処してもゾンビだが?
ゲームできない時間が増える、そいつらも弱体化してどうぞ
戦法の要を阻止?アサリテイオウ修正されたけど
…もうそこまで嫌うなら自分で投げてみればいいじゃんか…。ちょうど170になった赤い歯ブラシいるし、それでゾンビ試してみたら…?
降参降参、レスバ弱くてごめんね~ ここで吠えず気が済むまで要望送っとき。
エナスタは一回キルすれば解除できるんだから1の復短とは比較にならないよ
復短自体がダメなら3仕様の復短も実装されてないよ
4キルしないと解除されないけど嘘やめてね
確かに1の復短とは比較にならないね
復短に加えスペ減ジャン短イカ速ヒト速アク強インク影響軽減まで付いてるからねw
エナスタ嫌ってる本人が一番エナスタ 使ってて草
いっそドリンク状態での復活時間はそのままに素の復活時間を短くしてキルの価値そのものを下げた方がいい説
スプラ1から何も学ばない阿呆
むしろシリーズ初めのスプラ1で右も左もわからない時期のイカ研以下
学ばないどころか当時より悪化してる思考
環境スペシャルが全部発動中に死ぬとゲージ残るタイプでスペ減∞なのが相当悪さしてる気がする
そもそもキルされてもそれで終わらずすぐ復活できるってのがスプラの根本なのにそれを否定されてもな
潜伏⇔飛沫みたいな感じにして強すぎにしないのは良いことだけど
長射程がブチギレてるのおもろすぎるし正しいからナーフなしでいいな
鉛筆のポイントだけは増やしてね
長射程だけど、嫌なのは直接手を出されるウルショであって、エナスタはそんなでもない。エナスタ中だからって、射程延びてこっちに手出せるようになる訳でもないし。射程差活かして対面有利は変わらないから、処し続けるだけ。むしろブチギレてるのは、片エナスタでキツイ時間押し付けられ続ける短射程の方では?
短射程(銀モデ)使いだけど、エナスタ使われたところで「はい無敵」「はい1確」とかになる訳でもないからそんなでもない。
相打ちになった時に「微有利取られたなぁ」ってなるくらい。
ナワバリ専だからあんま当てにならんかもしれない。
物量ゾンビゴリ押しとか長射程武器以上に戦略性の欠片もないんで弱体化されてどうぞ
キルの重要性をカスにしてくれるから神スペシャル。
一応「キルが全てじゃない塗りゲー」を謳ってるんだからそっちにもっと伸ばしてくれ。
キルゲーは他所でどうぞ。
そんなに塗りがしたいなら塗装屋でもやってろよw
エナスタで突っ込んで"キル"するのが目的だろ
適当な事言って誤魔化してるんじゃねぇよ
スプラトゥーンのコンセプト全否定で草。
そんなにキルゲーがしたいならCoDでもApexでも好きな所行ってどうぞ。
まあ何にせよいくら御託を並べようが物量ゾンビゴリ押し戦法は好ましくない体験なので弱体化でok
論点って武器性能の差とかそういう話なのか?
普通にローラーとか潜伏武器が使いづらいとか敵だけエナスタ入りの試合が理不尽とかそういう話じゃないのか
正解
エナスタは理不尽で面白くないただそれだけ
片エナスタでも楽しいけどな
見えている敵をどう倒すかという面白みがある
こっちはエナスタ以外のスペシャルが使えるからね
純粋な腕の見せ所
エナスタ使われのお気持ち表明w
片エナスタで文句言うの実力足りてないだけでしょ
無限ならまだしも次貯まるまで時間あるしそれなら復短ガン積みのクアッドパブロホールドとかの方が厄介だよ
ここに居たかwエナスタ強いは上位勢の政治おじさん
エナスタの有無で有利不利ができるのなんか誰でもわかることだが?
甲子園や世界大会でもがっつり採用されてたがエナスタ採用するのは実力不足なんだねふーん
そりゃ大会は強豪と強豪で同じ実力の集まりだからあるに越したことないでしょ
でも普段の試合は自分より実力が下の人とだって当たるだろうにエナスタ一個で左右されてるのは腕前の問題って話
それに片エナスタでエナスタなしが勝ってる試合もあったぞ(それこそ実力と戦術勝ちだった)
でそういう試合とエナスタの試合どっちがどのくらい多いんだっけ?
クジを使ってランダムでどちらか片方にエナスタ禁止ってルールでも大会出場者は文句言わないんだろうなぁ実力があるからね
ところで、片エナスタでエナスタありとエナスタ無しではどっちのほうが勝つ確率は高いですか?
正に低パワー帯のエアプの意見だ
パワー上がれば上がる程片エナスタの格差広がるってちょっと考えれば分かるのに
どっちかというと「インク塗り3Dアクション」を「三人称視点3Dシューティング」だと誤解してる層が文句言ってるように見える。
ホクサイとかそういう単にシューティングではない個性的な武器を含めアクションシューティングゲームと言ってるだけだろう
エナスタおもんな戦法とは関係が無い
「インク塗り」部分完全スルーで草。
やっぱTPSと誤解してるんすねぇ!
説明するまでもないだろw
スプラをプレイしててどうやったらそこを誤解できるんだ?w
まあ結局誤解してようがしてまいがエナスタがゴミって事実は何も変わらんがなw