エナジースタンドのコメント欄です。
これでも2のアーマーよりはマシだと思うけどね… 2はステージじゃなくてハイプレマルミサの遠距離ネチネチスペシャルが環境だったからアーマーも必要悪みたいな感じだったけど… むしろアーマーはローラーや短射程ブラスターを完全に殺してたから、完全に息してない武器が無いだけエナスタは良い子だと思ってる…(ペナアップリッターは悪という前提)
未だにこのスペシャルに文句言うやついるんだな アーマーだって初期以外は普通に健全の化身だわ
片エナスタがゲームセットレベル(ウルショやテイオウで一方的にぶちのめしながら)
テイオウはともかくウルショは思いっきりエナスタの恩恵受けて馬鹿みたいに回るようになるんだよなぁ これに関してはウルショ側が悪い気もするが
アーマーはむしろ終盤に文句言われたしだからグレバリなんてものになってるんだよ
まあそいつ等がどんなブキ使ってたかを思うと言い掛かりも甚だしいが
アーマーはむしろ終盤に文句言われた(確1ブキやジェッパハイプレマルミサで一方的にぶちのめしながら)
終盤環境でジェッパでぶちのめしてたはエアプだろw
少なくとも前作ホコはなんだかんだでほぼずっとジェッパが王冠数トップだから正しいよ
アーマーって文句言われてたんやな。
あれのせいで対物積まなきゃいけない武器があったり確定数異様に増えたりするからミサイルハイプレのメタとして必要悪ではあったけど文句も多かったよ
まぁデスペナの初期みたいに効果全部受けろとは言わないけど、3~5割ぐらい受けてもいいと思う。
それで産廃になるようなら「インク回復力アップ」とか追加してギアの効果増やすか、ダメージの回復スピード上げるとか、別な方向でバフすれば良いんじゃないかな
上位や大会優勝者が使ってるから強いって言ってる雑魚ばっか
じゃあアンタはこのスペをどう評価するよ?
上位の割合が多く大会優勝の実績も多いなら基本的に強いと評価されてもおかしくないでしょうが。
味方さんへ 試合始まったらなるはやでエナスタください、全然エナスタくれないヒッヒューが多いのが悲しいです
この齢なのにこの前の健診結果で肝臓機能異常が2年連続で出て肝炎ウィルスor脂肪肝疑惑を食らったので、俺はこのスペをもう使えないゾ…
おだいじに
ネタにしていい間柄でもなければもっと慎重に使うべき言葉では?
このスペシャルロビーで他のエナスタ持ちと投げないでイチャイチャしてる時が1番充実してる
ゲームスピードが早い上位帯だと圧倒的に強いけど下位だと弱いんだよねえ
ソロだと相手の撃破カウントを増やしてあげるだけのスペシャルだしなこれ 全員がエイムお化けじゃないと何の意味もない
前線武器はリスクがあるからまだいいけど後衛につけていいSPじゃない えんぴつだけはさすがに塗りかSPP大きく増加するべきだわ
これが弱体化して長射程オンリーのゲームになるのも嫌だが、弱体化せずに一生エナスタ強いってのも嫌だな エナスタが強い時もあれば長射程が強い時もあるしエナスタ無しの短射程が強い時もある、ってのがゲームとしてあるべき形だと思うし、そういう構造にできなかったイカ研の罪は深い
そんなこと勝手に決められてもね ならそれこそエナスタこそ最強であるべきスペシャルというだけ
スペ減だけはナーフすべきだわこいつが片方だけにいる試合まじでつまらん
時間経過で効果が減衰してほしい
エナスタ特攻の公式命名「栄養満点カチコミアタック」で草
「エナスタ飲んだら前に出ろ」 「ナワバリは相手を倒して倒して倒しまくるのがコツ」 「持ち武器がジムワイパー」
ウツホはスプラ3の本質を見抜いていた…?
フェスで青インク使って勝ってたりもするから実は頭脳派説
頭良くて性格可愛くてパイもデカいってあの世界じゃ環境キャラじゃん
ヒッヒューが210でイグザミナーが200なの草
現環境だとエナスタナーフしたら即射程トゥーンになりそうだな というか今ですらエナスタぶん回しでも射程トゥーンに足突っ込んでる
使い始めてみて気付いた当たり前の話だが、『いかに多くの味方に取ってもらえるか?』 が肝になるSPなんだな
自分のためだけに使う事もちょくちょくあったが 『自分は飲めなくても良いから、他の味方の為に投げる』方が何だかんだ貢献しやすい
これ本当に置き位置とかから意識するしないでかなり変わると思う そもそも味方が取りやすい位置に置かないと、単純計算でも効果が4分の1になる
実際には戦場の『今』の状況で取りやすい味方の最大数も決まるから、押してる時に前衛が前・中衛のなるべく多い人数が取れるところに置いて、後衛がそれをわざわざデスのリスクを冒して取りに行かないといけないかというと違うので、必ず全員が取れる位置に置かないといけないかというとそうでもない
ただ、やはり前提として味方が取りやすい位置に置いてできる限り効果を大きくしたいスペなのは確か
もうすぐエナスタ溜まりそうなときに近くにいた味方がどっか行っちゃうと あらもう行っちゃうの?お茶飲んでゆっくりしていけばいいのに っておばあちゃんみたいになる
ゆっくりしてる場合じゃねぇ!!!
エナスタは1枚までにしてくんないかな…。意思疎通出来ないXだと味方エナスタ2枚になったらほぼ確実に負けるわ。スペシャル1つ無いようなもんなんだよなぁ。1枚だと超優秀なのに2枚になるとクソ地雷。
ただし相手に1枚、味方に0枚だとツラいという…
コイツもホップソナーみたいに壊せたらいいんだけど。
相手のエナスタ壊したら残ってる中身出てきて逆にこちらのチームが飲めるようにしよう(ベルスク並感)
好ましい体験
天下の任天堂さんが一気飲み推奨しちゃいけませんよね?飲むモーション3秒追加しよう あと飲み過ぎたら後半お腹痛くなろう
カプコンが作ったスプラトゥーンなら飲みモーションと謎の決めポーズがあったかもしれねぇ
リッターさんチャージ溜まってますねえ
そっちでいうJPが暴れてたら新たなJPが生まれて両者元気に暴れてるのが今の現状かねぇ
復活時間かスペ減のどっちかはナーフしないか? 普通に相手してて不快なんだけど
イカニンつけてたらドリンクのイカ速UP発動無効にしていいから潜伏中のエフェクト消してほしい なんで味方の善意の支援をわざわざ避けなきゃいけないのよ
まあ味方の善意(強制)から回避可能に進化してるから… 4で味方強化SPがあるなら、十字キー左右で受け取りとかで能動的に取らせて欲しいな
隠しコマンドで効果アップしたり、効果が変化しそう
バリアみたいにこれにもビーコン機能つかないかな(強欲)
寧ろビーコンが付いたら投げれなくなるから不便だぞ。
エナスタ環境ってケルビンとかクアッドみたいなキル専門の武器がきつい気がする。 相打ち上等の1キルor2キルをエナスタで無効化されるのは結構しょうもない。 ケルビンクアッドがエナスタ取ったら強いって言われるけど、そもそもエナスタ無くてもキルはできるんだからない方がマシ。
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これでも2のアーマーよりはマシだと思うけどね…
2はステージじゃなくてハイプレマルミサの遠距離ネチネチスペシャルが環境だったからアーマーも必要悪みたいな感じだったけど…
むしろアーマーはローラーや短射程ブラスターを完全に殺してたから、完全に息してない武器が無いだけエナスタは良い子だと思ってる…(ペナアップリッターは悪という前提)
未だにこのスペシャルに文句言うやついるんだな
アーマーだって初期以外は普通に健全の化身だわ
片エナスタがゲームセットレベル(ウルショやテイオウで一方的にぶちのめしながら)
テイオウはともかくウルショは思いっきりエナスタの恩恵受けて馬鹿みたいに回るようになるんだよなぁ
これに関してはウルショ側が悪い気もするが
アーマーはむしろ終盤に文句言われたしだからグレバリなんてものになってるんだよ
まあそいつ等がどんなブキ使ってたかを思うと言い掛かりも甚だしいが
アーマーはむしろ終盤に文句言われた(確1ブキやジェッパハイプレマルミサで一方的にぶちのめしながら)
終盤環境でジェッパでぶちのめしてたはエアプだろw
少なくとも前作ホコはなんだかんだでほぼずっとジェッパが王冠数トップだから正しいよ
アーマーって文句言われてたんやな。
あれのせいで対物積まなきゃいけない武器があったり確定数異様に増えたりするからミサイルハイプレのメタとして必要悪ではあったけど文句も多かったよ
まぁデスペナの初期みたいに効果全部受けろとは言わないけど、3~5割ぐらい受けてもいいと思う。
それで産廃になるようなら「インク回復力アップ」とか追加してギアの効果増やすか、ダメージの回復スピード上げるとか、別な方向でバフすれば良いんじゃないかな
上位や大会優勝者が使ってるから強いって言ってる雑魚ばっか
じゃあアンタはこのスペをどう評価するよ?
上位の割合が多く大会優勝の実績も多いなら基本的に強いと評価されてもおかしくないでしょうが。
味方さんへ
試合始まったらなるはやでエナスタください、全然エナスタくれないヒッヒューが多いのが悲しいです
この齢なのにこの前の健診結果で肝臓機能異常が2年連続で出て肝炎ウィルスor脂肪肝疑惑を食らったので、俺はこのスペをもう使えないゾ…
おだいじに
ネタにしていい間柄でもなければもっと慎重に使うべき言葉では?
このスペシャルロビーで他のエナスタ持ちと投げないでイチャイチャしてる時が1番充実してる
ゲームスピードが早い上位帯だと圧倒的に強いけど下位だと弱いんだよねえ
ソロだと相手の撃破カウントを増やしてあげるだけのスペシャルだしなこれ
全員がエイムお化けじゃないと何の意味もない
前線武器はリスクがあるからまだいいけど後衛につけていいSPじゃない
えんぴつだけはさすがに塗りかSPP大きく増加するべきだわ
これが弱体化して長射程オンリーのゲームになるのも嫌だが、弱体化せずに一生エナスタ強いってのも嫌だな
エナスタが強い時もあれば長射程が強い時もあるしエナスタ無しの短射程が強い時もある、ってのがゲームとしてあるべき形だと思うし、そういう構造にできなかったイカ研の罪は深い
そんなこと勝手に決められてもね
ならそれこそエナスタこそ最強であるべきスペシャルというだけ
スペ減だけはナーフすべきだわこいつが片方だけにいる試合まじでつまらん
時間経過で効果が減衰してほしい
エナスタ特攻の公式命名「栄養満点カチコミアタック」で草
「エナスタ飲んだら前に出ろ」
「ナワバリは相手を倒して倒して倒しまくるのがコツ」
「持ち武器がジムワイパー」
ウツホはスプラ3の本質を見抜いていた…?
フェスで青インク使って勝ってたりもするから実は頭脳派説
頭良くて性格可愛くてパイもデカいってあの世界じゃ環境キャラじゃん
ヒッヒューが210でイグザミナーが200なの草
現環境だとエナスタナーフしたら即射程トゥーンになりそうだな
というか今ですらエナスタぶん回しでも射程トゥーンに足突っ込んでる
使い始めてみて気付いた当たり前の話だが、『いかに多くの味方に取ってもらえるか?』
が肝になるSPなんだな
自分のためだけに使う事もちょくちょくあったが
『自分は飲めなくても良いから、他の味方の為に投げる』方が何だかんだ貢献しやすい
これ本当に置き位置とかから意識するしないでかなり変わると思う
そもそも味方が取りやすい位置に置かないと、単純計算でも効果が4分の1になる
実際には戦場の『今』の状況で取りやすい味方の最大数も決まるから、押してる時に前衛が前・中衛のなるべく多い人数が取れるところに置いて、後衛がそれをわざわざデスのリスクを冒して取りに行かないといけないかというと違うので、必ず全員が取れる位置に置かないといけないかというとそうでもない
ただ、やはり前提として味方が取りやすい位置に置いてできる限り効果を大きくしたいスペなのは確か
もうすぐエナスタ溜まりそうなときに近くにいた味方がどっか行っちゃうと あらもう行っちゃうの?お茶飲んでゆっくりしていけばいいのに っておばあちゃんみたいになる
ゆっくりしてる場合じゃねぇ!!!
エナスタは1枚までにしてくんないかな…。意思疎通出来ないXだと味方エナスタ2枚になったらほぼ確実に負けるわ。スペシャル1つ無いようなもんなんだよなぁ。1枚だと超優秀なのに2枚になるとクソ地雷。
ただし相手に1枚、味方に0枚だとツラいという…
コイツもホップソナーみたいに壊せたらいいんだけど。
相手のエナスタ壊したら残ってる中身出てきて逆にこちらのチームが飲めるようにしよう(ベルスク並感)
好ましい体験
天下の任天堂さんが一気飲み推奨しちゃいけませんよね?飲むモーション3秒追加しよう
あと飲み過ぎたら後半お腹痛くなろう
カプコンが作ったスプラトゥーンなら飲みモーションと謎の決めポーズがあったかもしれねぇ
リッターさんチャージ溜まってますねえ
そっちでいうJPが暴れてたら新たなJPが生まれて両者元気に暴れてるのが今の現状かねぇ
復活時間かスペ減のどっちかはナーフしないか?
普通に相手してて不快なんだけど
イカニンつけてたらドリンクのイカ速UP発動無効にしていいから潜伏中のエフェクト消してほしい
なんで味方の善意の支援をわざわざ避けなきゃいけないのよ
まあ味方の善意(強制)から回避可能に進化してるから…
4で味方強化SPがあるなら、十字キー左右で受け取りとかで能動的に取らせて欲しいな
隠しコマンドで効果アップしたり、効果が変化しそう
バリアみたいにこれにもビーコン機能つかないかな(強欲)
寧ろビーコンが付いたら投げれなくなるから不便だぞ。
エナスタ環境ってケルビンとかクアッドみたいなキル専門の武器がきつい気がする。
相打ち上等の1キルor2キルをエナスタで無効化されるのは結構しょうもない。 ケルビンクアッドがエナスタ取ったら強いって言われるけど、そもそもエナスタ無くてもキルはできるんだからない方がマシ。