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エナジースタンド

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エナジースタンドのコメント欄です。

食べてすぐ寝て丑になる
作成: 2022/08/13 (土) 16:09:05
最終更新: 2023/12/03 (日) 17:57:41
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1638
名無しのイカ 2023/03/31 (金) 20:47:57 修正 75fb1@eb88b

これ投げてゲラゲラ笑おうと思ったんだけど、R長押ししてるときのガイドなんか短くない?バグ?

1639
名無しのイカ 2023/03/31 (金) 21:12:36 bb3e0@3beb0

エナスタむっちゃ遠投できて笑うわ
味方達に投げたらボム投げられたみたいに避け散って行って笑った○すぞ

1640
名無しのイカ 2023/04/01 (土) 01:38:30 6addd@a6826

敵が近づいたら無理やりドリンク飲ませてポイズンみたいなデバフかかるようになんねえかな
それならこのネタみたいな遠投も生きるだろう

1641
名無しのイカ 2023/04/01 (土) 03:05:51 a3db4@3a500

本当に救いようのないスペシャル
これをスペシャルとして提案した人も、採用した人も二度とスプラに関わらないでほしい
スプラ史上最低最悪のスペシャルだと思う

1642
名無しのイカ 2023/04/01 (土) 05:08:46 bb3e0@3beb0

今回のアプデの方向性で確信した
イカ研はエナスタのバフ効果に手を加えることはしないらしい
つまりこのSPは終わり終わりです

スプラ4ではもっとマトモなSP考えてくれよな

1643
名無しのイカ 2023/04/01 (土) 11:30:26 21f0e@ca625

使ってみたけどアプデの恩恵なにも感じなくて草
なんならドリンク取りたくない人の事故になりやすいから弱体化まである

1644
名無しのイカ 2023/04/01 (土) 11:36:50 ab5a6@bf358 >> 1643

カニの目の前に投げる

1646
名無しのイカ 2023/04/01 (土) 12:43:17 修正 73e2c@d4d7f

俺がこれ使うときは大体後衛の鉛筆orビーコン付きの赤スパだから気が付かなかったんだが、
みんなで息を合わせて突撃しようってコンセプトなのに、みんなで突撃していったら撃破されて復帰した後のジャンプの起点がなくなってしまうのがアンチシナジーになっているんだな

……投てきタイプだからビーコン付けるのも難しいし、どう解決したもんかね

1649
名無しのイカ 2023/04/01 (土) 13:24:45 b0b2c@ce826 >> 1646

位置バレバレの奴らが生身で全員突撃!って面白すぎる。原始人でももっと頭使うぞ
イカ研は開発辞めてお笑い芸人になった方がいい

1647
名無しのイカ 2023/04/01 (土) 12:48:27 35950@10e7a

エナスタマテガイの高台下からとれるの草。

1648
名無しのイカ 2023/04/01 (土) 12:50:00 eb7a3@f4df6

エナドリのスパ短だけデス後5秒だけ発動してくれれば最強のゾンビになれるんだが

1671
名無しのイカ 2023/04/02 (日) 18:11:30 ab5a6@bf358 >> 1648

リスポから飛ぶまで継続はありかもしれない

1650
名無しのイカ 2023/04/01 (土) 13:57:46 03cc6@c07b8

エナスタ遠投は次アプデで頭にスプリンクラーがつく伏線だと思っとくよ

1651
名無しのイカ 2023/04/01 (土) 13:58:44 c0109@4ae91 >> 1650

エナスタに?イカちゃんに?

1652
名無しのイカ 2023/04/01 (土) 14:03:33 03cc6@c07b8 >> 1651

イカちゃんに付く発想はなかった笑
もちろんエナスタに

1653
名無しのイカ 2023/04/01 (土) 14:04:09 ab5a6@bf358 >> 1651

飲むと生えてくるのか……

1654
名無しのイカ 2023/04/01 (土) 14:12:30 2def7@2d63f >> 1651

LIMBOの寄生虫みたいについてそう

1657
名無しのイカ 2023/04/01 (土) 15:02:05 241cb@e6fac >> 1650

フェスのマトイみたいでおもろそう

1655
名無しのイカ 2023/04/01 (土) 14:12:59 21043@26818

真面目な話こいつ強化するならダメージを受けたあとに回復が始まるまでの時間を0.5秒にする効果を加えるべきだと思う。

1659
名無しのイカ 2023/04/01 (土) 16:33:53 ab5a6@bf358 >> 1655

自然回復するバリア……というか最大HP増やしてもいいよな

1656
名無しのイカ 2023/04/01 (土) 14:39:05 30456@ee1fd

調整難しいだろうけれど、敵に位置バレるんならアーマーついても良かったのでは?

1667
名無しのイカ 2023/04/01 (土) 21:11:03 6cbcb@d4634 >> 1656

もしかして:インクアーマー

1660
名無しのイカ 2023/04/01 (土) 18:44:06 73ab9@1fcf6

位置バレを消さない限り一生未来が暗いままなのが本当に終わってる。どんな強化よりもまずは位置バレ消去を真っ先に優先してほしい。

1662
名無しのイカ 2023/04/01 (土) 18:52:53 dc41e@50e68 >> 1660

あるいは位置バレに相応しいくらい強い効果が得られるようになるか…
エナドリのエフェクト見えたら、やばい!エナドリ中は勝てない!隠れよう!!ってなるレベルの

1700
名無しのイカ 2023/04/04 (火) 10:45:50 25f21@2aa67 >> 1662

もしかしたら既に「位置バレに相応しいくらい強い効果」を付与しているつもりなのかもしれない

1661
名無しのイカ 2023/04/01 (土) 18:51:41 eb7a3@54bf4

アーマー代わりにサブ軽減57つけるのはどうよ

1663
名無しのイカ 2023/04/01 (土) 19:38:19 7badf@467fe

インクアーマーは賛否両論あるけど、今思えば1確ブキのメタになってるから良いスペシャルだったなぁと感じる
このスペシャルは(ステージによるけど)リッターを倒せないので、ワンチャン倒せて倒せなくても退かすくらいはできるウルショやナイスダマより弱いという評価は妥当だと思う
ドリンクを取らなきゃ行けないから2の時みたいに無条件にアーマーがつくわけではないので、ワンパン防ぐ程度の弱いアーマーをつけて欲しいな

1664
名無しのイカ 2023/04/01 (土) 20:23:04 bb3e0@3beb0

エナスタが何のメタにもなってないのつれぇ
飲んでも大半のSPから逃げないといけないのほんまコイツ…って感じ

1668
名無しのイカ 2023/04/01 (土) 22:25:25 d8e08@020a7 >> 1664

本当にこれに尽きるんだよな
SPどころかチャージャー、エクスロ辺りからすりゃ光るいい的だし

ダイナモ好きだけど今作はマジで虚無

1669
名無しのイカ 2023/04/01 (土) 22:48:24 bb3e0@3beb0 >> 1668

光るダイナモとかもう半分ギャグだよな
いやエナスタ持ち全員ギャグみたいなもんだが

1665
名無しのイカ 2023/04/01 (土) 20:36:29 2bae0@84001

全部57になっても壊れないんじゃないの

1666
名無しのイカ 2023/04/01 (土) 20:47:53 bb3e0@3beb0 >> 1665

人速57制御できない味方がエイムぶっ壊れて死んでいくんじゃない?
現状ですらそんなシューター見るし

1672
名無しのイカ 2023/04/02 (日) 18:39:33 2b663@ab978 >> 1665

攻撃力アップ、防御力アップ、ボム飛距離アップ、スペシャル時間延長、マーキング時間短縮、爆風ダメージ軽減、爆風ダメージ軽減・改、メイン性能アップ「「「俺らも57にしてくれるって!? やったー出番だー」」」

1670
名無しのイカ 2023/04/02 (日) 18:09:20 2b663@ab978

相手に飲ませてデバフかけれるとかないかな?

1678
名無しのイカ 2023/04/02 (日) 22:00:48 90e80@d66b0 >> 1670

エフェクトが付いて位置バレするようになるとか?

1679
名無しのイカ 2023/04/02 (日) 23:07:35 49874@357be >> 1670

面白そう、敵が取った場合には位置バレと速度低下のデバフつける下剤入りドリンク

1682
名無しのイカ 2023/04/03 (月) 02:08:53 197ac@d70c8 >> 1679

ゲリ(インクがたまると勝手にサブウェポンが出る)

1691
名無しのイカ 2023/04/03 (月) 07:07:13 5c955@b78ae >> 1679

下剤入りだと常に足下塗りが発生して強化になっちゃう

1673
名無しのイカ 2023/04/02 (日) 21:03:51 17fbb@1a37b

強化案考えた。

味方がつけているイカ速とヒト速のギアパワー効果が重複するようにしました。(カムバなどの特殊ギアは重複無し、上限は57)

一回の発動で同じイカがドリンクを受け取れる回数を2回に増やし、復活後に余っていればもう一度飲めるようにしました。

効果時間中にイカ忍者のギアパワーの効果を打ち消し、イカ速のペナルティがなくなるようにしました。

爆風軽減57の効果を追加しました。
対物攻撃力アップの効果を追加しました。

異論とかアイデア欲しいな
議論を巻き起こしたい

1674
名無しのイカ 2023/04/02 (日) 21:14:37 75fb1@eb88b >> 1673

2回飲めるのは大きいね
それ以外はちょい効果実感しにくいかもなぁ
『飲むと視神経が活性化されて敵全体にサーマル効果がつきます』とかやると楽しいと思う

1677
名無しのイカ 2023/04/02 (日) 21:46:55 2b663@ab978 >> 1673

サブ影響軽減ならぬ「スペシャル影響軽減」の効果付与とか

対テイオウ→あらゆる攻撃でかなり強く弾き飛ばせるようになる、シールドボムが可能になる
対ホップソナー→受けるダメージが減り、マーキングが1秒足らずで解除される
エナスタ同士→復活短縮とスペ減の効果を50%分だけ無効化する

とか 大体は直撃以外のダメージ減少とかになるだろうけど

1680
名無しのイカ 2023/04/02 (日) 23:44:35 5826d@3e8a0 >> 1673

今まで復短が有るってだけ把握してて雑に使ってたのが
今回フェスで自分で黒ZAP持ったら
「インク回復無いの!?」って驚愕したわ
インク系がそれなりに付いたらキューバン有る黒ZAPは強くなると思う
他の連中は知らん

1688
名無しのイカ 2023/04/03 (月) 05:48:57 77d16@2b6a2 >> 1673

爆減を2仕様で57つけるとかはいいかなと思った、あとインク回復かメイン効率
ちょっと別の使い方ができそうな「4個飲まれるかもう一つ設置するまでスタンドが消えない」というのも考えた、ヤグラ上に乗せたときはテイオウイカ同様個別対応で
即席の障害物としても使えるし、味方は飲みたいときに取れる

1689
名無しのイカ 2023/04/03 (月) 05:52:47 77d16@2b6a2 >> 1673

消える時に残ってるドリンクの数だけタンサンボム撒き散らすとか……流石にネタが過ぎるか

1675
名無しのイカ 2023/04/02 (日) 21:43:27 16b29@93e07

実はコイツガチマでの勝率高かったりして

1684
名無しのイカ 2023/04/03 (月) 03:51:12 a6d1f@4ce46 >> 1675

Xマッチだと、エナスタ付いてる武器のうち、ヒッセンヒューとダイナモだけは平均より少し上。
それ以外はすべて平均以下。
よってエナスタ付きの武器の勝率も平均以下。

1681
名無しのイカ 2023/04/03 (月) 00:29:49 cdb6d@dbada

スパッタリー使いとしては遠くに壁おけるからちょっと便利になったぐらい

1683
名無しのイカ 2023/04/03 (月) 02:39:47 de62d@b09c1

ウルトラハンコは裏切ったけどキューインキくんはズッ友だよ

1685
名無しのイカ 2023/04/03 (月) 04:02:08 09403@60d86

上にスプリンクラー(もちろん本体が消えるまで壊れない)は欲しいと思いました。
スプリンクラーは使用者がデスしても壊れなくして欲しい。

1686
名無しのイカ 2023/04/03 (月) 04:58:28 ad85d@caba1

ショクワン溜まってたけど使ってなかった味方にエナスタぶん投げたらショクワン使ってくれて、見事前線で爆発したのうける

1690
名無しのイカ 2023/04/03 (月) 05:55:48 28b28@09bbb >> 1686

ショクワンダーで無双したのか、自分が爆発して敵インクのシミになったのか…

1687
名無しのイカ 2023/04/03 (月) 05:29:10 fc632@23553

地味にスタンド本体の性能を変えて、
スタンド足元の隙間が無くなって敵インク完全防御、
そのうえ自チームの弾やボム、自分と味方本体はスタンドすり抜けられるって仕様になったら、
盾としての用途を見いだせそうじゃない?