エナジースタンドのコメント欄です。
これ投げてゲラゲラ笑おうと思ったんだけど、R長押ししてるときのガイドなんか短くない?バグ?
エナスタむっちゃ遠投できて笑うわ 味方達に投げたらボム投げられたみたいに避け散って行って笑った○すぞ
敵が近づいたら無理やりドリンク飲ませてポイズンみたいなデバフかかるようになんねえかな それならこのネタみたいな遠投も生きるだろう
本当に救いようのないスペシャル これをスペシャルとして提案した人も、採用した人も二度とスプラに関わらないでほしい スプラ史上最低最悪のスペシャルだと思う
今回のアプデの方向性で確信した イカ研はエナスタのバフ効果に手を加えることはしないらしい つまりこのSPは終わり終わりです
スプラ4ではもっとマトモなSP考えてくれよな
使ってみたけどアプデの恩恵なにも感じなくて草 なんならドリンク取りたくない人の事故になりやすいから弱体化まである
カニの目の前に投げる
俺がこれ使うときは大体後衛の鉛筆orビーコン付きの赤スパだから気が付かなかったんだが、 みんなで息を合わせて突撃しようってコンセプトなのに、みんなで突撃していったら撃破されて復帰した後のジャンプの起点がなくなってしまうのがアンチシナジーになっているんだな
……投てきタイプだからビーコン付けるのも難しいし、どう解決したもんかね
位置バレバレの奴らが生身で全員突撃!って面白すぎる。原始人でももっと頭使うぞ イカ研は開発辞めてお笑い芸人になった方がいい
エナスタマテガイの高台下からとれるの草。
エナドリのスパ短だけデス後5秒だけ発動してくれれば最強のゾンビになれるんだが
リスポから飛ぶまで継続はありかもしれない
エナスタ遠投は次アプデで頭にスプリンクラーがつく伏線だと思っとくよ
エナスタに?イカちゃんに?
イカちゃんに付く発想はなかった笑 もちろんエナスタに
飲むと生えてくるのか……
LIMBOの寄生虫みたいについてそう
フェスのマトイみたいでおもろそう
真面目な話こいつ強化するならダメージを受けたあとに回復が始まるまでの時間を0.5秒にする効果を加えるべきだと思う。
自然回復するバリア……というか最大HP増やしてもいいよな
調整難しいだろうけれど、敵に位置バレるんならアーマーついても良かったのでは?
もしかして:インクアーマー
位置バレを消さない限り一生未来が暗いままなのが本当に終わってる。どんな強化よりもまずは位置バレ消去を真っ先に優先してほしい。
あるいは位置バレに相応しいくらい強い効果が得られるようになるか… エナドリのエフェクト見えたら、やばい!エナドリ中は勝てない!隠れよう!!ってなるレベルの
もしかしたら既に「位置バレに相応しいくらい強い効果」を付与しているつもりなのかもしれない
アーマー代わりにサブ軽減57つけるのはどうよ
インクアーマーは賛否両論あるけど、今思えば1確ブキのメタになってるから良いスペシャルだったなぁと感じる このスペシャルは(ステージによるけど)リッターを倒せないので、ワンチャン倒せて倒せなくても退かすくらいはできるウルショやナイスダマより弱いという評価は妥当だと思う ドリンクを取らなきゃ行けないから2の時みたいに無条件にアーマーがつくわけではないので、ワンパン防ぐ程度の弱いアーマーをつけて欲しいな
エナスタが何のメタにもなってないのつれぇ 飲んでも大半のSPから逃げないといけないのほんまコイツ…って感じ
本当にこれに尽きるんだよな SPどころかチャージャー、エクスロ辺りからすりゃ光るいい的だし
ダイナモ好きだけど今作はマジで虚無
光るダイナモとかもう半分ギャグだよな いやエナスタ持ち全員ギャグみたいなもんだが
全部57になっても壊れないんじゃないの
人速57制御できない味方がエイムぶっ壊れて死んでいくんじゃない? 現状ですらそんなシューター見るし
攻撃力アップ、防御力アップ、ボム飛距離アップ、スペシャル時間延長、マーキング時間短縮、爆風ダメージ軽減、爆風ダメージ軽減・改、メイン性能アップ「「「俺らも57にしてくれるって!? やったー出番だー」」」
相手に飲ませてデバフかけれるとかないかな?
エフェクトが付いて位置バレするようになるとか?
面白そう、敵が取った場合には位置バレと速度低下のデバフつける下剤入りドリンク
ゲリ(インクがたまると勝手にサブウェポンが出る)
下剤入りだと常に足下塗りが発生して強化になっちゃう
強化案考えた。
味方がつけているイカ速とヒト速のギアパワー効果が重複するようにしました。(カムバなどの特殊ギアは重複無し、上限は57)
一回の発動で同じイカがドリンクを受け取れる回数を2回に増やし、復活後に余っていればもう一度飲めるようにしました。
効果時間中にイカ忍者のギアパワーの効果を打ち消し、イカ速のペナルティがなくなるようにしました。
爆風軽減57の効果を追加しました。 対物攻撃力アップの効果を追加しました。
異論とかアイデア欲しいな 議論を巻き起こしたい
2回飲めるのは大きいね それ以外はちょい効果実感しにくいかもなぁ 『飲むと視神経が活性化されて敵全体にサーマル効果がつきます』とかやると楽しいと思う
サブ影響軽減ならぬ「スペシャル影響軽減」の効果付与とか
対テイオウ→あらゆる攻撃でかなり強く弾き飛ばせるようになる、シールドボムが可能になる 対ホップソナー→受けるダメージが減り、マーキングが1秒足らずで解除される エナスタ同士→復活短縮とスペ減の効果を50%分だけ無効化する
とか 大体は直撃以外のダメージ減少とかになるだろうけど
今まで復短が有るってだけ把握してて雑に使ってたのが 今回フェスで自分で黒ZAP持ったら 「インク回復無いの!?」って驚愕したわ インク系がそれなりに付いたらキューバン有る黒ZAPは強くなると思う 他の連中は知らん
爆減を2仕様で57つけるとかはいいかなと思った、あとインク回復かメイン効率 ちょっと別の使い方ができそうな「4個飲まれるかもう一つ設置するまでスタンドが消えない」というのも考えた、ヤグラ上に乗せたときはテイオウイカ同様個別対応で 即席の障害物としても使えるし、味方は飲みたいときに取れる
消える時に残ってるドリンクの数だけタンサンボム撒き散らすとか……流石にネタが過ぎるか
実はコイツガチマでの勝率高かったりして
Xマッチだと、エナスタ付いてる武器のうち、ヒッセンヒューとダイナモだけは平均より少し上。 それ以外はすべて平均以下。 よってエナスタ付きの武器の勝率も平均以下。
スパッタリー使いとしては遠くに壁おけるからちょっと便利になったぐらい
ウルトラハンコは裏切ったけどキューインキくんはズッ友だよ♥
上にスプリンクラー(もちろん本体が消えるまで壊れない)は欲しいと思いました。 スプリンクラーは使用者がデスしても壊れなくして欲しい。
ショクワン溜まってたけど使ってなかった味方にエナスタぶん投げたらショクワン使ってくれて、見事前線で爆発したのうける
ショクワンダーで無双したのか、自分が爆発して敵インクのシミになったのか…
地味にスタンド本体の性能を変えて、 スタンド足元の隙間が無くなって敵インク完全防御、 そのうえ自チームの弾やボム、自分と味方本体はスタンドすり抜けられるって仕様になったら、 盾としての用途を見いだせそうじゃない?
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これ投げてゲラゲラ笑おうと思ったんだけど、R長押ししてるときのガイドなんか短くない?バグ?
エナスタむっちゃ遠投できて笑うわ
味方達に投げたらボム投げられたみたいに避け散って行って笑った○すぞ
敵が近づいたら無理やりドリンク飲ませてポイズンみたいなデバフかかるようになんねえかな
それならこのネタみたいな遠投も生きるだろう
本当に救いようのないスペシャル
これをスペシャルとして提案した人も、採用した人も二度とスプラに関わらないでほしい
スプラ史上最低最悪のスペシャルだと思う
今回のアプデの方向性で確信した
イカ研はエナスタのバフ効果に手を加えることはしないらしい
つまりこのSPは終わり終わりです
スプラ4ではもっとマトモなSP考えてくれよな
使ってみたけどアプデの恩恵なにも感じなくて草
なんならドリンク取りたくない人の事故になりやすいから弱体化まである
カニの目の前に投げる
俺がこれ使うときは大体後衛の鉛筆orビーコン付きの赤スパだから気が付かなかったんだが、
みんなで息を合わせて突撃しようってコンセプトなのに、みんなで突撃していったら撃破されて復帰した後のジャンプの起点がなくなってしまうのがアンチシナジーになっているんだな
……投てきタイプだからビーコン付けるのも難しいし、どう解決したもんかね
位置バレバレの奴らが生身で全員突撃!って面白すぎる。原始人でももっと頭使うぞ
イカ研は開発辞めてお笑い芸人になった方がいい
エナスタマテガイの高台下からとれるの草。
エナドリのスパ短だけデス後5秒だけ発動してくれれば最強のゾンビになれるんだが
リスポから飛ぶまで継続はありかもしれない
エナスタ遠投は次アプデで頭にスプリンクラーがつく伏線だと思っとくよ
エナスタに?イカちゃんに?
イカちゃんに付く発想はなかった笑
もちろんエナスタに
飲むと生えてくるのか……
LIMBOの寄生虫みたいについてそう
フェスのマトイみたいでおもろそう
真面目な話こいつ強化するならダメージを受けたあとに回復が始まるまでの時間を0.5秒にする効果を加えるべきだと思う。
自然回復するバリア……というか最大HP増やしてもいいよな
調整難しいだろうけれど、敵に位置バレるんならアーマーついても良かったのでは?
もしかして:インクアーマー
位置バレを消さない限り一生未来が暗いままなのが本当に終わってる。どんな強化よりもまずは位置バレ消去を真っ先に優先してほしい。
あるいは位置バレに相応しいくらい強い効果が得られるようになるか…
エナドリのエフェクト見えたら、やばい!エナドリ中は勝てない!隠れよう!!ってなるレベルの
もしかしたら既に「位置バレに相応しいくらい強い効果」を付与しているつもりなのかもしれない
アーマー代わりにサブ軽減57つけるのはどうよ
インクアーマーは賛否両論あるけど、今思えば1確ブキのメタになってるから良いスペシャルだったなぁと感じる
このスペシャルは(ステージによるけど)リッターを倒せないので、ワンチャン倒せて倒せなくても退かすくらいはできるウルショやナイスダマより弱いという評価は妥当だと思う
ドリンクを取らなきゃ行けないから2の時みたいに無条件にアーマーがつくわけではないので、ワンパン防ぐ程度の弱いアーマーをつけて欲しいな
エナスタが何のメタにもなってないのつれぇ
飲んでも大半のSPから逃げないといけないのほんまコイツ…って感じ
本当にこれに尽きるんだよな
SPどころかチャージャー、エクスロ辺りからすりゃ光るいい的だし
ダイナモ好きだけど今作はマジで虚無
光るダイナモとかもう半分ギャグだよな
いやエナスタ持ち全員ギャグみたいなもんだが
全部57になっても壊れないんじゃないの
人速57制御できない味方がエイムぶっ壊れて死んでいくんじゃない?
現状ですらそんなシューター見るし
攻撃力アップ、防御力アップ、ボム飛距離アップ、スペシャル時間延長、マーキング時間短縮、爆風ダメージ軽減、爆風ダメージ軽減・改、メイン性能アップ「「「俺らも57にしてくれるって!? やったー出番だー」」」
相手に飲ませてデバフかけれるとかないかな?
エフェクトが付いて位置バレするようになるとか?
面白そう、敵が取った場合には位置バレと速度低下のデバフつける下剤入りドリンク
ゲリ(インクがたまると勝手にサブウェポンが出る)
下剤入りだと常に足下塗りが発生して強化になっちゃう
強化案考えた。
味方がつけているイカ速とヒト速のギアパワー効果が重複するようにしました。(カムバなどの特殊ギアは重複無し、上限は57)
一回の発動で同じイカがドリンクを受け取れる回数を2回に増やし、復活後に余っていればもう一度飲めるようにしました。
効果時間中にイカ忍者のギアパワーの効果を打ち消し、イカ速のペナルティがなくなるようにしました。
爆風軽減57の効果を追加しました。
対物攻撃力アップの効果を追加しました。
異論とかアイデア欲しいな
議論を巻き起こしたい
2回飲めるのは大きいね
それ以外はちょい効果実感しにくいかもなぁ
『飲むと視神経が活性化されて敵全体にサーマル効果がつきます』とかやると楽しいと思う
サブ影響軽減ならぬ「スペシャル影響軽減」の効果付与とか
対テイオウ→あらゆる攻撃でかなり強く弾き飛ばせるようになる、シールドボムが可能になる
対ホップソナー→受けるダメージが減り、マーキングが1秒足らずで解除される
エナスタ同士→復活短縮とスペ減の効果を50%分だけ無効化する
とか 大体は直撃以外のダメージ減少とかになるだろうけど
今まで復短が有るってだけ把握してて雑に使ってたのが
今回フェスで自分で黒ZAP持ったら
「インク回復無いの!?」って驚愕したわ
インク系がそれなりに付いたらキューバン有る黒ZAPは強くなると思う
他の連中は知らん
爆減を2仕様で57つけるとかはいいかなと思った、あとインク回復かメイン効率
ちょっと別の使い方ができそうな「4個飲まれるかもう一つ設置するまでスタンドが消えない」というのも考えた、ヤグラ上に乗せたときはテイオウイカ同様個別対応で
即席の障害物としても使えるし、味方は飲みたいときに取れる
消える時に残ってるドリンクの数だけタンサンボム撒き散らすとか……流石にネタが過ぎるか
実はコイツガチマでの勝率高かったりして
Xマッチだと、エナスタ付いてる武器のうち、ヒッセンヒューとダイナモだけは平均より少し上。
それ以外はすべて平均以下。
よってエナスタ付きの武器の勝率も平均以下。
スパッタリー使いとしては遠くに壁おけるからちょっと便利になったぐらい
ウルトラハンコは裏切ったけどキューインキくんはズッ友だよ♥
上にスプリンクラー(もちろん本体が消えるまで壊れない)は欲しいと思いました。
スプリンクラーは使用者がデスしても壊れなくして欲しい。
ショクワン溜まってたけど使ってなかった味方にエナスタぶん投げたらショクワン使ってくれて、見事前線で爆発したのうける
ショクワンダーで無双したのか、自分が爆発して敵インクのシミになったのか…
地味にスタンド本体の性能を変えて、
スタンド足元の隙間が無くなって敵インク完全防御、
そのうえ自チームの弾やボム、自分と味方本体はスタンドすり抜けられるって仕様になったら、
盾としての用途を見いだせそうじゃない?