エナジースタンドのコメント欄です。
投げてたスタンドを敵に当てると100ダメージ、リスポン後再度ドリンク取得可能、爆減57相当にスぺのダメージも同等に軽減、インクギア関連効果も57相当、にしてみて欲しい気がする。
スタンドにビーコン機能があると復帰が捗るなぁ 遠くからでも飲みに来やすいし
まず死ぬ前提のギアパワーが2つ付いてんのがコンセプト崩壊感
死んでも効果残ってたらちょっと面白そうだな、爆速で戻ってきてゾンビし続ける もしそうなったらペナスタがぶっ壊れるので無理か
インク系 and/or スペ増がついたら打開で強そう
ついでにスペ性もつけよう ドリンク飲んでからサメ乗ったらクソデカ爆発起こせるようになったりしたら強いかどうかは置いといて楽しそう
打開性能が皆無だからメインクサインク効果が欲しい GP29だと壊れならGP10ずつでも良いからさ〜頼むよ〜 代わりにアク強返すから 現状のブキセットにアク強の恩恵ないし
あるのZAPくらいなんだよね H3元から飛び撃ちブレ増えないし
逆にアクション強化に新しい効果がついたら別なんだけどな
そうそう。それにエナスタ持ち以外がドリンク取る場合でも、アク強が必要なら自前でギア付けてると思うんだよね。
サブ減も付けて欲しい ボム使って戦う相手には相当負荷かかると思うし
ヒラメやザトウだと結構アク強の恩恵を感じる
某アドレナリンサージくらいお手軽にならんかな
ショクワン移動中でも普通に取れて草 スタイリッシュ給水
サメライドで移動中も取れて面白い ドライブスルー
サメ乗った後でも入れる保険があるんですか!?
「乗るなら飲め」「飲んだら乗れ」 イカ界の標語
段差上の味方にドリンク吸い込まれていくのシュールで好き
潜伏不可のエフェクトつくなら 復短よりもアーマー効果ほしかった
エナスタに強化がなかなか来なかったのは、バグ取りに忙しくて それどころじゃなかったんじゃないかと思ってる。 前回、コレジャナイにしても、強化が来たということは、バグ取りが一段落したんじゃないかと。 なので、これからエナスタの強化が少しずつ行われていくんじゃないかと妄想してる。
1度強化対象選手に選ばれるとじわじわと強化され続ける望みはある ソースはハンコ
ゾンビってしぶといから厄介なのに 一回だけでその分殺されやすくなるおまけ付きだもんな 能力強化なくす代わりに 代わりに効果時間中常にゾンビとかだと強すぎるか?
gp3で1秒弱伸びるんか... 今後のアプデ次第ではGP10あたりまでは積んでも良いのかな... いやでも普通にスペ増で回転率上げた方がインク回復にもなるし強いか
自分の位置が見えるのなら、サーマル効果みたいなのも付与して相手の位置も見えてくれないと 不釣り合いなんだよな 飲んだ瞬間から相手の位置を可視化させればPEN辺りは助かりそう
飛距離は伸びたけど接地判定が大きいから高台からボム感覚で下に投げると目の前に置いちゃうことがよくある
位置バレのデメリットが大きい短射程にばっかりつくのが良くない スピナー、ワイパー、クアッドみたいな中射程キル武器についたら普通に強いと思う(H3から目を逸しながら)
H3はアサシンだからなあ。位置バレは死ぞ
敵チームも触れたら強制的に飲まされて、設置型のスーパーセンサーとしても使えるようになったらだいぶ良いと思う。 (敵チームは位置がバレるだけで、ギアパワーの効果はなし。)
それも普通に短射程殺しスペなんだよなあ
それならエナドリを8本用意しないとな!
エフェクトが相手から見えなくなるだけでぶっ壊れそう
塗りが発生しない 高台や長射程に圧を掛けられない これを解決しない限りエフェクト消えても中堅あるかないかレベルのSPだと思うよ
エフェクト消えれば対面は強くなるし前より詰めやすくなるけどあくまでメインサブ使った戦闘レベルだしな 異次元の塗りや射程、固有のモーションで攻めてくる他SP相手だと分が悪すぎる
ぶっ壊れはしなさそう、少なくとも野良では。 エフェクト消えた所で、射程負けしてる相手に勝てるようになるか?不利対面を覆せるか?って言うと微妙な所だし、 エリアやヤグラを強引に止めたり、ごり押しでカウント進めたり出来る訳でもないのがね…
ドリンクの効果があるうちは絶対に死なないけど効果が切れたらデスするとかでも面白かったと思う(ガチルールが世紀末になりそうだけど)
スーサイド戦法は好きだぜ。 効果中HP1の代わりにイカヒト速が限界突破してくれてもいい。 絶対危ない粉混じってるけど。
スペ増なり飲んだらspプラスなりあったら打開で味方の補助になれるんだけど。
逆境をほぼデメリット無しで発動できるのは現状だとエナドリ腐りやすい後衛にとってめちゃくちゃ助かるね
短、中射程でスペシャル回したいならスペ増よりスペ減の方が圧倒的に効果あるの知らない人多いよな。 youtuberとかの影響もあるんだろうけど、スペ増が過大評価されてる気がする。
このスペシャルついてる武器が全部塗り性能いい方だし基本的に死ぬ時はエナドリ効果時間中が望ましいからこのスペシャルに限っては一概にスペ減の方がいいとは言えない部分があると思う
メイン相性の有利不利をこのスペシャル単体でひっくり返せない以上、新効果でもつかない限りこのままの方向性ではいくらアッパーしたところで攻撃スペシャルを超えて環境トップになることはないと思う
どれだけギアパワー盛ろうがほぼメインで戦う以上、相性不利だとスペシャルのワンチャンにすら賭けられない
まぁ、別に環境トップには ならなくてもいいんじゃない? 環境トップになったら、他のとこからのヘイトが ひどいことになりかねないし。
恐らく、このスペシャルのコンセプト的にそもそもスペシャルのワンチャン力で試合をどうこうするんじゃなく、ドリンク飲んだ上で味方と連携するのを前提としたスペシャルだと思う
イカ研はゲームにおける平均的な人間の協調性の難しさ理解してないね
シグナルがその場でしか出せないナイスとカモンしかないからなぁ 1試合1回とか制限付きでいいからマップにピン打ちたい
特に野良じゃ他ゲーみたいにラジオチャットで 「エナジードリンク準備完了」 「ショクワンダーあと少しで溜まるよ」 「了解」 「こっちに集まろう」 みたいな意思疎通してスペシャル合わせるとかも厳しいしね…
というか大会でもあまり見かけないあたり、連携出来たところで微妙なんだとは思う… それにスプラの3分とか5分の試合時間では、そもそもリグループしたりスペシャル合わせみたいな連携するにはちょっとゲームスピード早すぎるかも
普通にアーマー付与でよかったのに。 付いてるブキからしてアーマー枠だし、取りに行かなきゃならないところは初代のバリアっぽいところもあるし。
アーマーも良いが攻撃力強化とかも面白かったかも。擬似確得られるぐらいのupを。それなら鉛筆も面白くなる。 何にしろスペシャルなんだからエナドリでしか得られない効果が欲しかった。
2のインクアーマーはチャージャーに対するメタとしても働いてたしいい塩梅だったんだけどねぇ
イカ速ヒト速が加算方式になるだけで多少マシになる つーかそうじゃないのおかしいだろやる気あんのか
イカ速ヒト速が加算じゃないというか、イカ速とヒト速だけ上限が抑えられてるんだね とはいえ、ヒト速速くなり過ぎても自身のエイムを制御出来なくて当てられないみたいな話も聞くし、イカ速も活用できそうな前衛武器からは位置バレするから飲みたくないって拒否られるから、速度の上限上がった所でマシになるかと言われると厳しい気がする
へんなエフェクトつくならもういっそのこと持続するフラッシュバンみたいな感じで飲んだイカの周りに不定形なくっそ眩しい壁が欲しい
ボールド使ってる時にこれ目の前に投げられたら、とりあえずなんでもいいから突撃してこいって指示だと思ってるわ 復短とスペ減以外にメリットないし
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スタンドにビーコン機能があると復帰が捗るなぁ
遠くからでも飲みに来やすいし
まず死ぬ前提のギアパワーが2つ付いてんのがコンセプト崩壊感
死んでも効果残ってたらちょっと面白そうだな、爆速で戻ってきてゾンビし続ける
もしそうなったらペナスタがぶっ壊れるので無理か
インク系 and/or スペ増がついたら打開で強そう
ついでにスペ性もつけよう
ドリンク飲んでからサメ乗ったらクソデカ爆発起こせるようになったりしたら強いかどうかは置いといて楽しそう
打開性能が皆無だからメインクサインク効果が欲しい
GP29だと壊れならGP10ずつでも良いからさ〜頼むよ〜
代わりにアク強返すから
現状のブキセットにアク強の恩恵ないし
あるのZAPくらいなんだよね
H3元から飛び撃ちブレ増えないし
逆にアクション強化に新しい効果がついたら別なんだけどな
そうそう。それにエナスタ持ち以外がドリンク取る場合でも、アク強が必要なら自前でギア付けてると思うんだよね。
サブ減も付けて欲しい
ボム使って戦う相手には相当負荷かかると思うし
ヒラメやザトウだと結構アク強の恩恵を感じる
某アドレナリンサージくらいお手軽にならんかな
ショクワン移動中でも普通に取れて草
スタイリッシュ給水
サメライドで移動中も取れて面白い
ドライブスルー
サメ乗った後でも入れる保険があるんですか!?
「乗るなら飲め」「飲んだら乗れ」
イカ界の標語
段差上の味方にドリンク吸い込まれていくのシュールで好き
潜伏不可のエフェクトつくなら
復短よりもアーマー効果ほしかった
エナスタに強化がなかなか来なかったのは、バグ取りに忙しくて それどころじゃなかったんじゃないかと思ってる。
前回、コレジャナイにしても、強化が来たということは、バグ取りが一段落したんじゃないかと。
なので、これからエナスタの強化が少しずつ行われていくんじゃないかと妄想してる。
1度強化対象選手に選ばれるとじわじわと強化され続ける望みはある
ソースはハンコ
ゾンビってしぶといから厄介なのに
一回だけでその分殺されやすくなるおまけ付きだもんな
能力強化なくす代わりに
代わりに効果時間中常にゾンビとかだと強すぎるか?
gp3で1秒弱伸びるんか...
今後のアプデ次第ではGP10あたりまでは積んでも良いのかな...
いやでも普通にスペ増で回転率上げた方がインク回復にもなるし強いか
自分の位置が見えるのなら、サーマル効果みたいなのも付与して相手の位置も見えてくれないと
不釣り合いなんだよな
飲んだ瞬間から相手の位置を可視化させればPEN辺りは助かりそう
飛距離は伸びたけど接地判定が大きいから高台からボム感覚で下に投げると目の前に置いちゃうことがよくある
位置バレのデメリットが大きい短射程にばっかりつくのが良くない
スピナー、ワイパー、クアッドみたいな中射程キル武器についたら普通に強いと思う(H3から目を逸しながら)
H3はアサシンだからなあ。位置バレは死ぞ
敵チームも触れたら強制的に飲まされて、設置型のスーパーセンサーとしても使えるようになったらだいぶ良いと思う。
(敵チームは位置がバレるだけで、ギアパワーの効果はなし。)
それも普通に短射程殺しスペなんだよなあ
それならエナドリを8本用意しないとな!
エフェクトが相手から見えなくなるだけでぶっ壊れそう
塗りが発生しない
高台や長射程に圧を掛けられない
これを解決しない限りエフェクト消えても中堅あるかないかレベルのSPだと思うよ
エフェクト消えれば対面は強くなるし前より詰めやすくなるけどあくまでメインサブ使った戦闘レベルだしな
異次元の塗りや射程、固有のモーションで攻めてくる他SP相手だと分が悪すぎる
ぶっ壊れはしなさそう、少なくとも野良では。
エフェクト消えた所で、射程負けしてる相手に勝てるようになるか?不利対面を覆せるか?って言うと微妙な所だし、
エリアやヤグラを強引に止めたり、ごり押しでカウント進めたり出来る訳でもないのがね…
ドリンクの効果があるうちは絶対に死なないけど効果が切れたらデスするとかでも面白かったと思う(ガチルールが世紀末になりそうだけど)
スーサイド戦法は好きだぜ。
効果中HP1の代わりにイカヒト速が限界突破してくれてもいい。
絶対危ない粉混じってるけど。
スペ増なり飲んだらspプラスなりあったら打開で味方の補助になれるんだけど。
逆境をほぼデメリット無しで発動できるのは現状だとエナドリ腐りやすい後衛にとってめちゃくちゃ助かるね
短、中射程でスペシャル回したいならスペ増よりスペ減の方が圧倒的に効果あるの知らない人多いよな。
youtuberとかの影響もあるんだろうけど、スペ増が過大評価されてる気がする。
このスペシャルついてる武器が全部塗り性能いい方だし基本的に死ぬ時はエナドリ効果時間中が望ましいからこのスペシャルに限っては一概にスペ減の方がいいとは言えない部分があると思う
メイン相性の有利不利をこのスペシャル単体でひっくり返せない以上、新効果でもつかない限りこのままの方向性ではいくらアッパーしたところで攻撃スペシャルを超えて環境トップになることはないと思う
どれだけギアパワー盛ろうがほぼメインで戦う以上、相性不利だとスペシャルのワンチャンにすら賭けられない
まぁ、別に環境トップには ならなくてもいいんじゃない?
環境トップになったら、他のとこからのヘイトが ひどいことになりかねないし。
恐らく、このスペシャルのコンセプト的にそもそもスペシャルのワンチャン力で試合をどうこうするんじゃなく、ドリンク飲んだ上で味方と連携するのを前提としたスペシャルだと思う
イカ研はゲームにおける平均的な人間の協調性の難しさ理解してないね
シグナルがその場でしか出せないナイスとカモンしかないからなぁ
1試合1回とか制限付きでいいからマップにピン打ちたい
特に野良じゃ他ゲーみたいにラジオチャットで
「エナジードリンク準備完了」
「ショクワンダーあと少しで溜まるよ」
「了解」
「こっちに集まろう」
みたいな意思疎通してスペシャル合わせるとかも厳しいしね…
というか大会でもあまり見かけないあたり、連携出来たところで微妙なんだとは思う…
それにスプラの3分とか5分の試合時間では、そもそもリグループしたりスペシャル合わせみたいな連携するにはちょっとゲームスピード早すぎるかも
普通にアーマー付与でよかったのに。
付いてるブキからしてアーマー枠だし、取りに行かなきゃならないところは初代のバリアっぽいところもあるし。
アーマーも良いが攻撃力強化とかも面白かったかも。擬似確得られるぐらいのupを。それなら鉛筆も面白くなる。
何にしろスペシャルなんだからエナドリでしか得られない効果が欲しかった。
2のインクアーマーはチャージャーに対するメタとしても働いてたしいい塩梅だったんだけどねぇ
イカ速ヒト速が加算方式になるだけで多少マシになる
つーかそうじゃないのおかしいだろやる気あんのか
イカ速ヒト速が加算じゃないというか、イカ速とヒト速だけ上限が抑えられてるんだね
とはいえ、ヒト速速くなり過ぎても自身のエイムを制御出来なくて当てられないみたいな話も聞くし、イカ速も活用できそうな前衛武器からは位置バレするから飲みたくないって拒否られるから、速度の上限上がった所でマシになるかと言われると厳しい気がする
へんなエフェクトつくならもういっそのこと持続するフラッシュバンみたいな感じで飲んだイカの周りに不定形なくっそ眩しい壁が欲しい
ボールド使ってる時にこれ目の前に投げられたら、とりあえずなんでもいいから突撃してこいって指示だと思ってるわ
復短とスペ減以外にメリットないし