エナジースタンドのコメント欄です。
味方は飲みたくないだろうし自分だけ飲めてもねえ...これがSPである以上自分はメインだけで戦わないといけないし
光らないようにしろとはもう言わないから受け取れないようにしてくれ。壁で使いたいのに余計な機能ついてて邪魔やねん
光ってもいいなら他のデメリットないのでは なんか感覚狂うから嫌とかそういうこと?
光消すのすら億劫なら、もうドリンク出す機能自体削除してくれってことや
今ある機能消す方が現状維持より手間なのは明らかだし ムカつくからなんでも文句つけとこうってだけじゃないか
スパッタリーで使ってると敵陣で作れる壁としてはめちゃくちゃ優秀なのに光られるとマジで中射程相手にすら機能不全に陥るから、もういっそ壁だけのスペにしてくれって意味で言ったんや。イラついて語気が強くなったのもあるし不快にさせたらスマンな。
飲んで詰めるにも切れるタイミングわかりづらいから、死ぬつもりで飲むか、死にたくないから使わないかの二択を強いられる。死にそうになったら適当に吐いて緊急離脱するスペもある中でわざわざ死ぬために吐くスペの範囲量と肩強化してどうすんのか。WBCつまみに酒でも飲んで調整してんのか?
>> 1564 このゲーム初速が上がると遠くまで投げられるようになるから、 投げる速度云々は単純に飛距離が伸びましたって意味しかないよ
飲みたい飲みたくないはともかく、飲みに来るやつは現状も飲みに来るし、 この強化で起こりうる なんか意識してなかったけど知らん間に飲んでて有利!やったー!!ってなるケースは稀すぎるやろ
今回のアップデートで相対的に最弱になったな。 そして黒ZAP、鉛筆、H3は過去最悪レベルになり、存在価値すら見いだせない悲しい存在となってしまった。
デコチラの方が弱いです流石に
キューインキもいるぞ
キューインキは部分的に活躍する。エナジースタンドは遠くからでも居場所を知られるリスクがあるだけでこれといってメリットはない
インク回復にも使えないのに部分的にしか活躍しないのがダメ エナスタで位置バレするって言っても既に見られてたら関係ないし全員がイカニン積んでるってわけでもないから まあ好みの差かもしれん
いや、キューインキがあれば大きくカウントを進められるタイミングは多々ある。ナワバリや撃ち合いではゴミだけど 位置バレはキャラのいる方向がわかるのと、完全に位置が見えている問題がある。光ってさえいなければセンプクでスティック半倒しでこっそり位置取りを変える事くらいはできるし警戒もさせられるけど、光ってると確実にいるかいないかが判断できるから警戒がいらなくなる
スピナー使ってる身としては若干だけどエナスタの方が上だわ。 ヒト移動多用するから位置バレのデメリットは無いようなものだし。そもそもイカ忍積む余裕がない
スピナーはメインで出来ることの幅が広いからね メインが使用出来なくなるキューインキよりも、インク回復として使えてメイン撃ち続けれるエナスタのがありがたい場面が多いね エナスタのヒト速イカ速アクション強化の恩恵全部受けられるのもデカい
自チームの弾だけ本体貫通するようになれば強いんだろうな ついでに下部分を爆風が貫通するのもナシで ドリンク効果?何の話かな……
突っ込むだけの猪突マンに限って 飲ませることすらできないのは変わるかも いや飲まねえなそもそも奴らは カーリングダッシュとかしてるわ
敵リスポにゴールとして置いといてやれ👊
飲んだらインク全回復&スペシャル10ptsチャージくらいはやってほしかった…
後衛としてはそれなりに有り難い効果なんだよこれ、前衛としてはデメリットでかすぎるだけで ヒト状態のときだけエフェクト出るじゃだめなんか
後衛だとスピナーと相性良さそうな効果だよね ヒト速イカ速アクション強化、どれも無駄にならない
チャージャーだとアク強とヒト速の恩恵が薄いのがちょっと残念 エクスとかダイナモもアク強の恩恵がないのがなぁ… インク効率系の効果もあれば…と思わずにはいられない
試し撃ち場のライン1.5本分のところからドリンク飛んでくるわ
ドリンクが空飛んできてひとしきり笑った後真顔になった
ショクワンでマリオ64の緑のアイツごっこができるかもしれん
誰かエフェクトが敵に見えないといけない理由を教えてくれ。アーマーが付いてるわけでも無いのに。
かっこいいじゃん
チャージャー様が的当てしやすくなるだろ
他のスペシャルも発動状態が視認できる+倒そうと思ったら倒せるから、エナドリ飲んでるイカタコも視認できるようにしてるんだと勝手に思ってた
遠くに投げても普通にとるのに困らないくらい取れる範囲広い
前に投げてそのまま泳いでもギリギリ取れるようになったね
エナスタ直撃したらキル出来るようになれ
エナジースタンドだッ!!
ドグォォン
それならもうタンサンボムが4つ搭載された鈍器でよいのでは
タンサンボム4つ搭載されたエナスタをあの距離投げられるのだいぶ強そう ブキによっては無駄になるギアパワーが付くより強そう
4つのタンサンボムが四方八方に飛んでいくの絵面が楽しそうで好き
もうこうなったらスペ強の効果は飛距離アップ、強制ドリンク範囲拡大にしよう
センプクやイカニンジャで進む短射程に、アーマーのない派手なエフェクト強制装着が襲い掛かる!
やめろー!死にたくなーい!(位置)バレたくなぁーい!
位置ばれがどーのこうのと言い訳してろくにヘイトとらないノロマどもを強制マーキングの刑に処したい欲求があるかないかと問われればあるんだよな
アプデでイカ状態でも取れるようにすべ
「あっ、味方のローラーがあそこで潜伏してる!ドリンク渡してあげよう!(親切心100%)」
これ投げて一定時間チャーの射線を潰せばいいんだな?
チャーポジに設置して邪魔するという発想は無かった いやドリンク程度の大きさで潰せるポジがあるのかは別として
少なくとも弾幕飛び交う最前線に遮蔽物を置けるから地形を変化させる効果はあるよな?
それが強いかどうかは別として
味方にやられて邪魔だったのはマヒマヒのエリアの高台とか、 チョウザメの自高とかは置かれると邪魔だった
問題は置く場所によっては、逆に味方が相手のチャージャー倒しにくくなる可能性かな
遠くから取れるようになった分、「ドリンクを取ろうと集まったところにボムコロされてWipeOut」なんて事故は減る……か?
この強化は相手の高台に投げて邪魔しろってことなのか?
バケツやローラーやホクサイ辺りはインク吸われて鬱陶しいかもしれん
ひょっとしてイカ研はエナドリ取らないを取れないと判断した可能性? エナスタ発動してるはずなのにドリンク飲まれてないという解析データはあって・・・じゃあ飲みやすくしようと…
インク効率系が付いてないから取らない派
持ちブキにエナスタついてる人からすればバフ性能あげて欲しかったんだろうけど 普段味方のエナスタ飲んでる身からすると今回のアプデは便利さ上がって普通に嬉しい
小賢しいことを考えずに復短効果と機動力に期待して飲んで動くのがシンプルに一番いいと思うんだよなー でもそれを考えるとやっぱり効果や効果時間が物足りないor常に位置バレはデメリットが大きいと感じる チーム単位でのゴリ押しが決まれば今でも強いと感じるんだけども
敵にぶつけたら死ぬくらいの効果を付ければいいのに
ソナーと違って投げてからじゃなく設置完了してからSPゲージ減り始めるのがこのアプデでより酷く感じるようになった
スタンドって名前なんだから2m以内に近づいたらオラオララッシュでイカちゃんをぶん殴ってくれ
スタンドは色んなタイプがあってだな
飲んだイカを爆弾に変えるか
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味方は飲みたくないだろうし自分だけ飲めてもねえ...これがSPである以上自分はメインだけで戦わないといけないし
光らないようにしろとはもう言わないから受け取れないようにしてくれ。壁で使いたいのに余計な機能ついてて邪魔やねん
光ってもいいなら他のデメリットないのでは なんか感覚狂うから嫌とかそういうこと?
光消すのすら億劫なら、もうドリンク出す機能自体削除してくれってことや
今ある機能消す方が現状維持より手間なのは明らかだし
ムカつくからなんでも文句つけとこうってだけじゃないか
スパッタリーで使ってると敵陣で作れる壁としてはめちゃくちゃ優秀なのに光られるとマジで中射程相手にすら機能不全に陥るから、もういっそ壁だけのスペにしてくれって意味で言ったんや。イラついて語気が強くなったのもあるし不快にさせたらスマンな。
飲んで詰めるにも切れるタイミングわかりづらいから、死ぬつもりで飲むか、死にたくないから使わないかの二択を強いられる。死にそうになったら適当に吐いて緊急離脱するスペもある中でわざわざ死ぬために吐くスペの範囲量と肩強化してどうすんのか。WBCつまみに酒でも飲んで調整してんのか?
>> 1564
このゲーム初速が上がると遠くまで投げられるようになるから、
投げる速度云々は単純に飛距離が伸びましたって意味しかないよ
飲みたい飲みたくないはともかく、飲みに来るやつは現状も飲みに来るし、
この強化で起こりうる なんか意識してなかったけど知らん間に飲んでて有利!やったー!!ってなるケースは稀すぎるやろ
今回のアップデートで相対的に最弱になったな。
そして黒ZAP、鉛筆、H3は過去最悪レベルになり、存在価値すら見いだせない悲しい存在となってしまった。
デコチラの方が弱いです流石に
キューインキもいるぞ
キューインキは部分的に活躍する。エナジースタンドは遠くからでも居場所を知られるリスクがあるだけでこれといってメリットはない
インク回復にも使えないのに部分的にしか活躍しないのがダメ
エナスタで位置バレするって言っても既に見られてたら関係ないし全員がイカニン積んでるってわけでもないから
まあ好みの差かもしれん
いや、キューインキがあれば大きくカウントを進められるタイミングは多々ある。ナワバリや撃ち合いではゴミだけど
位置バレはキャラのいる方向がわかるのと、完全に位置が見えている問題がある。光ってさえいなければセンプクでスティック半倒しでこっそり位置取りを変える事くらいはできるし警戒もさせられるけど、光ってると確実にいるかいないかが判断できるから警戒がいらなくなる
スピナー使ってる身としては若干だけどエナスタの方が上だわ。
ヒト移動多用するから位置バレのデメリットは無いようなものだし。そもそもイカ忍積む余裕がない
スピナーはメインで出来ることの幅が広いからね
メインが使用出来なくなるキューインキよりも、インク回復として使えてメイン撃ち続けれるエナスタのがありがたい場面が多いね
エナスタのヒト速イカ速アクション強化の恩恵全部受けられるのもデカい
自チームの弾だけ本体貫通するようになれば強いんだろうな
ついでに下部分を爆風が貫通するのもナシで
ドリンク効果?何の話かな……
突っ込むだけの猪突マンに限って
飲ませることすらできないのは変わるかも
いや飲まねえなそもそも奴らは
カーリングダッシュとかしてるわ
敵リスポにゴールとして置いといてやれ👊
飲んだらインク全回復&スペシャル10ptsチャージくらいはやってほしかった…
後衛としてはそれなりに有り難い効果なんだよこれ、前衛としてはデメリットでかすぎるだけで
ヒト状態のときだけエフェクト出るじゃだめなんか
後衛だとスピナーと相性良さそうな効果だよね
ヒト速イカ速アクション強化、どれも無駄にならない
チャージャーだとアク強とヒト速の恩恵が薄いのがちょっと残念
エクスとかダイナモもアク強の恩恵がないのがなぁ…
インク効率系の効果もあれば…と思わずにはいられない
試し撃ち場のライン1.5本分のところからドリンク飛んでくるわ
ドリンクが空飛んできてひとしきり笑った後真顔になった
ショクワンでマリオ64の緑のアイツごっこができるかもしれん
誰かエフェクトが敵に見えないといけない理由を教えてくれ。アーマーが付いてるわけでも無いのに。
かっこいいじゃん
チャージャー様が的当てしやすくなるだろ
他のスペシャルも発動状態が視認できる+倒そうと思ったら倒せるから、エナドリ飲んでるイカタコも視認できるようにしてるんだと勝手に思ってた
遠くに投げても普通にとるのに困らないくらい取れる範囲広い
前に投げてそのまま泳いでもギリギリ取れるようになったね
エナスタ直撃したらキル出来るようになれ
エナジースタンドだッ!!
ドグォォン
それならもうタンサンボムが4つ搭載された鈍器でよいのでは
タンサンボム4つ搭載されたエナスタをあの距離投げられるのだいぶ強そう
ブキによっては無駄になるギアパワーが付くより強そう
4つのタンサンボムが四方八方に飛んでいくの絵面が楽しそうで好き
もうこうなったらスペ強の効果は飛距離アップ、強制ドリンク範囲拡大にしよう
センプクやイカニンジャで進む短射程に、アーマーのない派手なエフェクト強制装着が襲い掛かる!
やめろー!死にたくなーい!(位置)バレたくなぁーい!
位置ばれがどーのこうのと言い訳してろくにヘイトとらないノロマどもを強制マーキングの刑に処したい欲求があるかないかと問われればあるんだよな
アプデでイカ状態でも取れるようにすべ
「あっ、味方のローラーがあそこで潜伏してる!ドリンク渡してあげよう!(親切心100%)」
これ投げて一定時間チャーの射線を潰せばいいんだな?
チャーポジに設置して邪魔するという発想は無かった
いやドリンク程度の大きさで潰せるポジがあるのかは別として
少なくとも弾幕飛び交う最前線に遮蔽物を置けるから地形を変化させる効果はあるよな?
それが強いかどうかは別として
味方にやられて邪魔だったのはマヒマヒのエリアの高台とか、
チョウザメの自高とかは置かれると邪魔だった
問題は置く場所によっては、逆に味方が相手のチャージャー倒しにくくなる可能性かな
遠くから取れるようになった分、「ドリンクを取ろうと集まったところにボムコロされてWipeOut」なんて事故は減る……か?
この強化は相手の高台に投げて邪魔しろってことなのか?
バケツやローラーやホクサイ辺りはインク吸われて鬱陶しいかもしれん
ひょっとしてイカ研はエナドリ取らないを取れないと判断した可能性?
エナスタ発動してるはずなのにドリンク飲まれてないという解析データはあって・・・じゃあ飲みやすくしようと…
インク効率系が付いてないから取らない派
持ちブキにエナスタついてる人からすればバフ性能あげて欲しかったんだろうけど
普段味方のエナスタ飲んでる身からすると今回のアプデは便利さ上がって普通に嬉しい
小賢しいことを考えずに復短効果と機動力に期待して飲んで動くのがシンプルに一番いいと思うんだよなー
でもそれを考えるとやっぱり効果や効果時間が物足りないor常に位置バレはデメリットが大きいと感じる
チーム単位でのゴリ押しが決まれば今でも強いと感じるんだけども
敵にぶつけたら死ぬくらいの効果を付ければいいのに
ソナーと違って投げてからじゃなく設置完了してからSPゲージ減り始めるのがこのアプデでより酷く感じるようになった
スタンドって名前なんだから2m以内に近づいたらオラオララッシュでイカちゃんをぶん殴ってくれ
スタンドは色んなタイプがあってだな
飲んだイカを爆弾に変えるか