エナジースタンドのコメント欄です。
潜伏中に隣で展開された時も受け取ったらThank you!って表示されてるんのかと思うと無性に腹が立つ
立ったまま潜伏してるんか?
気をつけろ!「新手のエナジースタンド」だッ! 近くにエナジースタンド使いがいるハズだ!
ヒッヒューの強さからしてやっぱりメインとの兼ね合いだろと思う それはそうと取得した時に体力とインクの回復をしてほしい
★☆エナジーガチャ☆★ 3%の確率で大当たり!!! (効果:10秒間完全無敵→爆死)
有利状況じゃない時の潜伏はただの人数不利だし開き直ってローリスクキル狙いしようぜ それはそれとして問題はドリンク飲んでもキル性能が上がるわけではない(打開性能が無い)ことだと思う
マップに表示されるようにして欲しい
敵も取得できるようにして(範囲は味方取得範囲の半分)、敵がとったらその敵はインクが70%までしか回復しない(とかのデバフ)とかどうなんだろ
敵にマーカーがつくとかどうだろ
もし敵が取れたら強制エフェクト付きになる時点でだいぶテロ度がやばい そのテロ行為を今は味方にしていると考えると……考えるのをやめよう
めっちゃ不味そうなリアクション起こしてしばらく行動不能にするか?
CMで肉を焼いてるゲームのコゲ肉みたいな
ノーデメリットイカ忍サーマルペナップ対物ステジャン受け身くれてもええのよ
なるほど それ普通にアリだと思う
某Ape…の興奮剤よろしく効果中はもっと激しいエフェクトを画面端に出して欲しい 気持ちだけでもいいんだ
丁度コメント数が今くらいの年号になってら
え?エナスタ関係ない?じゃあ1つ これ最強の盾やね
最強起点のマルミサと高速復帰ビーコンを合わせ持ったドラデコに死体蹴りされてて草 こいつは何度死ねば気が済むんだ
二人で同時に出した時の残念な空気…
理想の強化→メインやサブ効率追加、イカ速ヒト速を加算に変更、発動時の発光エフェクト削除、エナスタ位置のマップへの表示
現実的に来そうな強化→ドリンク取得範囲を縦方向にのばしました!!!
強化されればされれるほど、イカニンへのテロ度が高まるのだ
友達(イマジナリーフレンド)と通話しながらするときに使うと簡単に絶縁できるのでおすすめです
いっそ逆境サーマル対物みたいな限定ギアの効果が出るようになったら面白そう 面白いだけで根っこにある課題はそのままだし既に積んでる人には何の旨味もないけど…
ドリンクの基本の効果に加えて、積んでるギアパワーの効力が限定のもの含めて大幅に強化されるとかどうだろう。 逆境が自分ひとりだと爆速で溜まるようになったりしたら流石にちょっとは陽の目見そうな気がする。
逆境は味方にエナスタ持ちがいないといけないから チーム組んでないとキツそう…
復短とかゲージロックとかの仕様と噛み合ってないような気も… エナスタ投げて自分は特攻?
サーマルリベンジペナアップスタダラスパ含めた全ギアの効果がつくでもいいよ イカニンジャが効かなくなるデメリットを受けてもなおお釣りがくるくらいじゃないと 味方が飲んでくれない
サーマル、ペナアップ、リベンジ、対物がつくと流石に強いと思う 特にペナアップで相打ち時のリターン増化、リベンジでデス時のデメリット減少が相手からしたら嫌だろうし
味方が使ってくれるぶんには最強スペシャルに感じてしまう、自分が大抵復活短縮ガン積みでやってるから効果を最大限に受けられるからだろうけど いつもいい感じのタイミングでドリンク出してくれる人ありがとう
防衛なら普通に使えるからむずいよな
学習しないイカ研は、またメイン性能upを後半の目玉にしていて、エナドリにもその効果追加すると言う気がしない訳でもない。いまだにメイン性能up時のナーフをそのままにされてる武器が何種類かあるし。
スペ性の少量のコスパは元々かなり良かったけど更に強化ってスゴいな GP3で1.5秒とか伸びるのか?
効果時間を延ばしたよ!
違う、そうじゃない
効果時間が長くなるとどうなる? 知らんのか?イカニンが死ぬ。
時間足りねぇ〜って思ってたから嬉しい クーゲルとかだと普通にありがたいからなコレ
エナスタ持ってる武器がそもそも強くないブキばかりなのが問題なんだよなぁ...
うーんだな ギアパワー0.1だけでもインク系くれたら黒ZAP的にはアリだったんだが
違う、そうじゃない(n回目) どうしてエナスタには予想の斜め上の強化しか来ないのか
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潜伏中に隣で展開された時も受け取ったらThank you!って表示されてるんのかと思うと無性に腹が立つ
立ったまま潜伏してるんか?
気をつけろ!「新手のエナジースタンド」だッ! 近くにエナジースタンド使いがいるハズだ!
ヒッヒューの強さからしてやっぱりメインとの兼ね合いだろと思う
それはそうと取得した時に体力とインクの回復をしてほしい
★☆エナジーガチャ☆★ 3%の確率で大当たり!!!
(効果:10秒間完全無敵→爆死)
有利状況じゃない時の潜伏はただの人数不利だし開き直ってローリスクキル狙いしようぜ
それはそれとして問題はドリンク飲んでもキル性能が上がるわけではない(打開性能が無い)ことだと思う
マップに表示されるようにして欲しい
敵も取得できるようにして(範囲は味方取得範囲の半分)、敵がとったらその敵はインクが70%までしか回復しない(とかのデバフ)とかどうなんだろ
敵にマーカーがつくとかどうだろ
もし敵が取れたら強制エフェクト付きになる時点でだいぶテロ度がやばい
そのテロ行為を今は味方にしていると考えると……考えるのをやめよう
めっちゃ不味そうなリアクション起こしてしばらく行動不能にするか?
CMで肉を焼いてるゲームのコゲ肉みたいな
ノーデメリットイカ忍サーマルペナップ対物ステジャン受け身くれてもええのよ
なるほど
それ普通にアリだと思う
某Ape…の興奮剤よろしく効果中はもっと激しいエフェクトを画面端に出して欲しい 気持ちだけでもいいんだ
丁度コメント数が今くらいの年号になってら
え?エナスタ関係ない?じゃあ1つ
これ最強の盾やね
最強起点のマルミサと高速復帰ビーコンを合わせ持ったドラデコに死体蹴りされてて草
こいつは何度死ねば気が済むんだ
二人で同時に出した時の残念な空気…
理想の強化→メインやサブ効率追加、イカ速ヒト速を加算に変更、発動時の発光エフェクト削除、エナスタ位置のマップへの表示
現実的に来そうな強化→ドリンク取得範囲を縦方向にのばしました!!!
強化されればされれるほど、イカニンへのテロ度が高まるのだ
いっそ逆境サーマル対物みたいな限定ギアの効果が出るようになったら面白そう
面白いだけで根っこにある課題はそのままだし既に積んでる人には何の旨味もないけど…
ドリンクの基本の効果に加えて、積んでるギアパワーの効力が限定のもの含めて大幅に強化されるとかどうだろう。
逆境が自分ひとりだと爆速で溜まるようになったりしたら流石にちょっとは陽の目見そうな気がする。
逆境は味方にエナスタ持ちがいないといけないから
チーム組んでないとキツそう…
復短とかゲージロックとかの仕様と噛み合ってないような気も…
エナスタ投げて自分は特攻?
サーマルリベンジペナアップスタダラスパ含めた全ギアの効果がつくでもいいよ
イカニンジャが効かなくなるデメリットを受けてもなおお釣りがくるくらいじゃないと
味方が飲んでくれない
サーマル、ペナアップ、リベンジ、対物がつくと流石に強いと思う
特にペナアップで相打ち時のリターン増化、リベンジでデス時のデメリット減少が相手からしたら嫌だろうし
味方が使ってくれるぶんには最強スペシャルに感じてしまう、自分が大抵復活短縮ガン積みでやってるから効果を最大限に受けられるからだろうけど
いつもいい感じのタイミングでドリンク出してくれる人ありがとう
防衛なら普通に使えるからむずいよな
学習しないイカ研は、またメイン性能upを後半の目玉にしていて、エナドリにもその効果追加すると言う気がしない訳でもない。いまだにメイン性能up時のナーフをそのままにされてる武器が何種類かあるし。
スペ性の少量のコスパは元々かなり良かったけど更に強化ってスゴいな
GP3で1.5秒とか伸びるのか?
効果時間を延ばしたよ!
違う、そうじゃない
効果時間が長くなるとどうなる?
知らんのか?イカニンが死ぬ。
時間足りねぇ〜って思ってたから嬉しい
クーゲルとかだと普通にありがたいからなコレ
エナスタ持ってる武器がそもそも強くないブキばかりなのが問題なんだよなぁ...
うーんだな
ギアパワー0.1だけでもインク系くれたら黒ZAP的にはアリだったんだが
違う、そうじゃない(n回目)
どうしてエナスタには予想の斜め上の強化しか来ないのか