エナジースタンドのコメント欄です。
時間伸ばされたせいでまともな強化貰える希望すらなくなった感ある
なんか毎回の強化、エナスタ使ってて感じるちょっとした違和感を修正されてるような気がする…前のシーズンではドリンク置いて前出るときにドリンク取れないことがあることが修正されたし、今回はギリギリでドリンク切れたな〜ってところを修正されたような気がする
前作のポイセンの射程をやたら伸ばしまくった調整思い出すw
どんどん使ってほしくないスペシャルになってくだけだな
時間伸びるのはいいんだけどインク効率の強化くらいは内心期待していたため苦悶の表情を浮かべている
ヒッヒューとかエナスタ取った時の無双性能高くてフルで効果時間使うことも多かったし延長はありがたいわ 他の武器は残念でしたね
そもそも野良でのエリア以外はそんな弱くはないと思ってるし結構な強化嬉しいよ
文句だらけだけど結構強さ変わると思う 基礎時間も伸びる+ただでさえスペ強の乗り良かったのに更に伸びるとか スペ強ZAPしばらく使ってたから分かるけど長いエナドリは強い エナドリ中にSP溜まって無限エナドリ編始まったりするし
スタダイカニン→姿見えない エナスタイカニン→姿見える ど う し て
運動性能上がってるだけじゃなくてゾンビスペ減がでかいからね エナスタとの相打ちは負けを意味する以上見た目での判断材料は必要なんでしょう
ジェッパみたいなスペシャル使う前に飲めるとありがたいからいいかも アサリとホコ持ちの突破力も上がるし
(強化する箇所が)違うだろこのハゲー! いや強化してくれること自体は嬉しいんだけどこれじゃ結局打開で役に立たないのは変わらないのよ
潜伏もできなくなるし置き場所によっては味方側のエイムの邪魔にしかならない、打開でも防衛でもほんとに足かせの要素が厳しすぎる
イカ研「(味方に)懲役時間2秒追加しました!」
そうじゃねぇだろ
エナスタ3秒延長のためにスペ性1積んでたけどアプデ前と比べて5秒くらい延長になるのかな
イカニン語ってる時の潜伏の価値通常の5億倍くらい上がってそう
イカ忍が最強だからデカアサリは作らないし潜伏キルだけでとったバトルNo1で味方の戦犯探しするぞ😚
最強だろ!とは決して思わないけど散々言われてるより弱くはない気がするんだよな~ なんかあまりにも弱い弱い言われてるからわかんなくなってきた 普段イカニン使ってないからだろうか
ハマった時の強さはあると思うけど、試合全体をメモプで見た時にこれ他のスぺだったらもっと楽に勝てたな?ってなるのが多い
実際ここで言われてるほど悪い性能ではないよ。対面強化に使えなくなってからはイカニンの採用率も落ち着いてるし、機動力マシマシのゾンビ軍団で突撃する動きは普通に強い。(勿論編成には左右されるが)個人的にはちょうど真ん中くらいの強さかなーと思ってる。ここでエナスタ過剰に叩いてる人達は一試合のうち1分くらい潜伏してるんでしょ。
射程が短い分、イカニンで近づく場合が多いだけで潜伏はしてないよ。 だからこそエナスタが痛い。
アプデ内容見てきたけど誰も望んでない上方修正で草
相変わらずこの手の輩は主語がでかいなあ
主語がどうこうてよくわからないけれど 効果時間延ばしてもらいたいなんて要望はなかったと思う もうこれで強化は打ち止めかもしれないのに
元から効果時間延長するためにスペ強積んでた人なんて山ほどいるし、それでもう強化打ち止めかもなんて妄想言われても困る
ここで言われるような強化方針とは違うというだけの話だから 気を悪くさせたなら申し訳ない 今後もエナスタの強化には期待したいね
いきなりイカれた絡みして主語でかいのはどっちだよwって感じで草
まぁこのスペに限らず抑えに強くて打開に弱いやつばっかりなのがリスキルorリスキられの不健全ゲー化を招いているんだと思うから出来れば打開要素を持たせる方に調整して欲しかったな~という思いはあるけどとりあえず強化自体は助かる
まあ満足している人が多そうだしいいんじゃない 自分の持ち武器についていたらなぜインク系のバフが付かないのかなぜバフが加算じゃないのかとか色々思っちゃうだろうけど
まあ前のもそうだったけど痒い所に手が届けた強化ではあると思う そういう意味ではもっと設置や取得の速さを上げて欲しい所だが そら一番欲しいのはアーマー効果みたいな打開に役立つものなんだけど、先にそれが来たらこういう細かい部分が放っておかれてもおかしくなかった
使われる側の短射程の視点に立つとエナスタのバフ持ってるやつと戦闘することってリスク対効果がめちゃくちゃ悪いから、バフ持ってるやつは出来るだけ受け流したい。 そんな中で時間が伸びるのは結構怖いなぁと思う。
結局飲みたい人は飲むし飲みたくない人は飲まないのよ 野良だとチーム全員が飲むわけじゃないのが弱いポイント
エナスタ金バッジ取れるまで使ったけど相手を動かす、キル、塗りができないんだから弱いよコレ ボム無しでこのSP持ってるブキで見たらメインだけで打開しないといけないし、メイン激ツヨブキについてるわけでもない
抑えに強いのはあるけど、そもそも抑えに入れる時点で自分側のチームパワーが高いだろうし、なんならキルSPだったらもっと楽に抑えフェイズに入れる可能性がある
実際メイン一本でなんとかなるブキについてないのが評価低めな原因かなとは思ってる
クーゲルとかジムに付いたら強いやろなぁ
スペ強10 20秒くらい(録画したやつの目測なので実データとほんのわずかに違うと思う) 20 21.9秒 30 23.3秒 3 18.1秒 6 19秒 もちろんブキによるけど基本6とか10積むくらいでよさそう
期待しているのとは違う強化ばかりでアプデの度ガッカリしていたけど今までのバフ自体は地味ながらも有用ではあるしコツコツ強化を重ねてナーフされるまでに強くなったマルミサルート進んでるのかなと思い始めてきた このままエナスタ付き武器が低空飛行し続けたらいつかインク効率やアーマー付与みたいな超強化くるだろうし半年後には最強SPになってるやろ(適当)
遠投は逆に使い辛いから戻せ
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時間伸ばされたせいでまともな強化貰える希望すらなくなった感ある
なんか毎回の強化、エナスタ使ってて感じるちょっとした違和感を修正されてるような気がする…前のシーズンではドリンク置いて前出るときにドリンク取れないことがあることが修正されたし、今回はギリギリでドリンク切れたな〜ってところを修正されたような気がする
前作のポイセンの射程をやたら伸ばしまくった調整思い出すw
どんどん使ってほしくないスペシャルになってくだけだな
時間伸びるのはいいんだけどインク効率の強化くらいは内心期待していたため苦悶の表情を浮かべている
ヒッヒューとかエナスタ取った時の無双性能高くてフルで効果時間使うことも多かったし延長はありがたいわ
他の武器は残念でしたね
そもそも野良でのエリア以外はそんな弱くはないと思ってるし結構な強化嬉しいよ
文句だらけだけど結構強さ変わると思う
基礎時間も伸びる+ただでさえスペ強の乗り良かったのに更に伸びるとか
スペ強ZAPしばらく使ってたから分かるけど長いエナドリは強い
エナドリ中にSP溜まって無限エナドリ編始まったりするし
スタダイカニン→姿見えない
エナスタイカニン→姿見える
ど う し て
運動性能上がってるだけじゃなくてゾンビスペ減がでかいからね
エナスタとの相打ちは負けを意味する以上見た目での判断材料は必要なんでしょう
ジェッパみたいなスペシャル使う前に飲めるとありがたいからいいかも
アサリとホコ持ちの突破力も上がるし
(強化する箇所が)違うだろこのハゲー!
いや強化してくれること自体は嬉しいんだけどこれじゃ結局打開で役に立たないのは変わらないのよ
潜伏もできなくなるし置き場所によっては味方側のエイムの邪魔にしかならない、打開でも防衛でもほんとに足かせの要素が厳しすぎる
イカ研「(味方に)懲役時間2秒追加しました!」
そうじゃねぇだろ
エナスタ3秒延長のためにスペ性1積んでたけどアプデ前と比べて5秒くらい延長になるのかな
イカニン語ってる時の潜伏の価値通常の5億倍くらい上がってそう
イカ忍が最強だからデカアサリは作らないし潜伏キルだけでとったバトルNo1で味方の戦犯探しするぞ😚
最強だろ!とは決して思わないけど散々言われてるより弱くはない気がするんだよな~
なんかあまりにも弱い弱い言われてるからわかんなくなってきた
普段イカニン使ってないからだろうか
ハマった時の強さはあると思うけど、試合全体をメモプで見た時にこれ他のスぺだったらもっと楽に勝てたな?ってなるのが多い
実際ここで言われてるほど悪い性能ではないよ。対面強化に使えなくなってからはイカニンの採用率も落ち着いてるし、機動力マシマシのゾンビ軍団で突撃する動きは普通に強い。(勿論編成には左右されるが)個人的にはちょうど真ん中くらいの強さかなーと思ってる。ここでエナスタ過剰に叩いてる人達は一試合のうち1分くらい潜伏してるんでしょ。
射程が短い分、イカニンで近づく場合が多いだけで潜伏はしてないよ。
だからこそエナスタが痛い。
アプデ内容見てきたけど誰も望んでない上方修正で草
相変わらずこの手の輩は主語がでかいなあ
主語がどうこうてよくわからないけれど
効果時間延ばしてもらいたいなんて要望はなかったと思う
もうこれで強化は打ち止めかもしれないのに
元から効果時間延長するためにスペ強積んでた人なんて山ほどいるし、それでもう強化打ち止めかもなんて妄想言われても困る
ここで言われるような強化方針とは違うというだけの話だから
気を悪くさせたなら申し訳ない
今後もエナスタの強化には期待したいね
いきなりイカれた絡みして主語でかいのはどっちだよwって感じで草
まぁこのスペに限らず抑えに強くて打開に弱いやつばっかりなのがリスキルorリスキられの不健全ゲー化を招いているんだと思うから出来れば打開要素を持たせる方に調整して欲しかったな~という思いはあるけどとりあえず強化自体は助かる
まあ満足している人が多そうだしいいんじゃない
自分の持ち武器についていたらなぜインク系のバフが付かないのかなぜバフが加算じゃないのかとか色々思っちゃうだろうけど
まあ前のもそうだったけど痒い所に手が届けた強化ではあると思う そういう意味ではもっと設置や取得の速さを上げて欲しい所だが
そら一番欲しいのはアーマー効果みたいな打開に役立つものなんだけど、先にそれが来たらこういう細かい部分が放っておかれてもおかしくなかった
使われる側の短射程の視点に立つとエナスタのバフ持ってるやつと戦闘することってリスク対効果がめちゃくちゃ悪いから、バフ持ってるやつは出来るだけ受け流したい。
そんな中で時間が伸びるのは結構怖いなぁと思う。
結局飲みたい人は飲むし飲みたくない人は飲まないのよ 野良だとチーム全員が飲むわけじゃないのが弱いポイント
エナスタ金バッジ取れるまで使ったけど相手を動かす、キル、塗りができないんだから弱いよコレ
ボム無しでこのSP持ってるブキで見たらメインだけで打開しないといけないし、メイン激ツヨブキについてるわけでもない
抑えに強いのはあるけど、そもそも抑えに入れる時点で自分側のチームパワーが高いだろうし、なんならキルSPだったらもっと楽に抑えフェイズに入れる可能性がある
実際メイン一本でなんとかなるブキについてないのが評価低めな原因かなとは思ってる
クーゲルとかジムに付いたら強いやろなぁ
スペ強10 20秒くらい(録画したやつの目測なので実データとほんのわずかに違うと思う)
20 21.9秒
30 23.3秒
3 18.1秒 6 19秒
もちろんブキによるけど基本6とか10積むくらいでよさそう
期待しているのとは違う強化ばかりでアプデの度ガッカリしていたけど今までのバフ自体は地味ながらも有用ではあるしコツコツ強化を重ねてナーフされるまでに強くなったマルミサルート進んでるのかなと思い始めてきた
このままエナスタ付き武器が低空飛行し続けたらいつかインク効率やアーマー付与みたいな超強化くるだろうし半年後には最強SPになってるやろ(適当)
遠投は逆に使い辛いから戻せ