エナジースタンドのコメント欄です。
前夜祭で流行ってた -ペナアップ、リベンジの効果を受けていた -イカ忍が流行っていた +ペナアップ、リベンジの効果を受けなくなった +イカ忍は取捨選択が可能になった +効果時間が伸びた +遠くに設置できるようになって、さらに取りやすくなった +ギアパワーの効果が乗りやすくなった =?
低ランク帯だと飲んだ直後特攻→即デスによる実質リスジャンみたいなヤツが多くてな… 上位層のエナスタが機能して勝ったor負けたバトルメモリーを見てみたい。どう活用・作用してるのかすごく気になる
甲子園だと積めるギアが少ないからその分補強のバリューが上がってる気がする ジャン短とか積んでられないけど無積だと遅すぎてやってられないからな
ヤグラで延長中あと10カウントくらいでカウントリードできるとこをエナスタゾンビで命のリレーすることでギリギリ逆転勝利した ここまでエナスタに感謝したのは初めて (カウント進行中味方が3連キルしてくれたのも大きかったけど)
ヤグラの上から進行ルート上に投げて即消しする馬鹿は何考えてるんだろうな
スペシャルゲージの仕様の箇所を読むんだ 何も考えていないorうっかりの可能性もあるけど……
黒ザップでエナスタめっちゃ稼働させる
ペナアップでプレイ時間減ってたのがストレスなんだけど、ZAP強化で野良でもめちゃめちゃ増えたからゲームスピード上がって脳汁止まんねえわ このバカゲーっぷりをスプラには求めてたのよ 今が一番楽しいぞこのゲーム
いまの評価だと言いづれえけど!ほんとはサブ減の効果もほしいいいいいい!
エナスタのおかげで面白い環境だと思うけどエナスタの一番いいところは音かもしれない
エナスタ環境最高すぎる。ストレスフリーだね
2枚以上居てもしょうがないけど1枚と0枚だと主にホコヤグラへの試行回数に優位に差が出るのがなんとも絶妙だな…
効果そのものがエフェクトで対面や潜伏が弱くなると初期からずっと言われてて、 効果自体は初期からほとんど変わらず(ペナアップ耐性のみ)、飲みやすく長続きしやすくなっただけでここまで人から好まれるうえに環境入りできたのすごいなあと思う
ヒト移動速度アップ←まぁまぁ早くなる イカダッシュ速度アップ←まぁまぁ早くなる 相手インク影響軽減←更に機動力が上がる スーパージャンプ時間短縮←最速だけど使いこなせるのは上級者 アクション強化←まぁ…別に… 復活時間短縮←普段死んでるギアだしリスクを減らして特攻出来る ↑ここまではわかる
スペシャル減少量ダウン←まさかの減少ゼロ ↑コイツおかしいだろキルの目的のひとつはスペシャルゲージを減らす事が重要なのに相手が有利過ぎる
エナドリ飲んだとこでデスしたら前線からは下がるんだから有利付くって事はないよ 何らかのナーフが入るとしてもエナスタの回転率下げるくらいが妥当じゃない
まあ攻撃できないスペシャルだし
スペ減とゲージの仕様は絶対テコ入れすべき
ジェッパ等のスペシャル中に倒されてもゲージががっつり残るからすぐに使えるっての中々やってる
膠着しがちだった試合が積極的に前に出るようになったからこのままでいいと思う 結局対面でどうにかしないといけないしせいぜいSPP増やすくらいじゃね
エナジースタンドが流行ってないとペナアップで10秒ぐらいゲームできないトゥーンになるからこのままで良い
楽しくてしかもリッターメタにもなるから是非ともNo.1スペシャルのままでいてほしい
著名なエナドリとコラボして新商品作られないかなー スプラ3版Switchとかのシックかつ綺麗な差し色のデザインを見てると、缶も店頭映えすると思うんだよ。モンエナみたいにザラザラした手触りの缶ならなおよき。
野良で味方が強いパワー帯、または通話チームならエナスタは強力 野良で味方が微妙に感じるパワー帯ではエナスタは非力(例えばリスキル優位なナンプラーで、中央エリアでのワイプアウト後エナスタ配ったのに味方全員エリア付近で芋とか起こりうるレベル) 味方依存度高いスペシャルなので「X上位帯で強いのだから弱いと感じるあなたはおかしい」というような論には惑わされてはいけない
個人的に頭角を現してきた理由は環境の変化とかもあるけど、みんなあったらしっかり飲むようになったのがでかいんじゃないかと思ってる 上位勢は効果をしっかり分かってて環境と通話っていう状況で強いなって判断したんだろうけどそれ以外で流行ってるのはみんな今まで飲んでなくて、飲んでみたら案外強いみたいなことなんじゃないかって推測してる
エナスタが強い時って「全員が飲んで前に出る時」だからその通りだと思う 位置バレどうのこうの言っても結局身体晒して前出て塗らないと前線は上がらないんだし
記事本文でも書かれてるけど、ホコやガチアサリ持ってるときみたいな前行かざるをえないけど隠れようがないときの保険としてすごく優秀
邪魔、いらん、利敵、みたいな意見が以前の主流だったもんね 置く側としても「すみませんすみません…」みたいな感じでコソコソひっそり置いてたのが「全員飲みたきゃ飲めー!!!!!!」の意思でどかっと置けるようになったから、活躍を感じる機会も増えた印象
ある意味味方依存度が高いSPではあるよな 自分は好きだが
敵側にだけエナスタがいる試合がキツすぎる スペ減57は無くして代わりにインク系を追加した方が良い 打開はスペシャルを使うのが基本だが敵も返しでスペシャル使えるから相手のターンが終わらない そんな中機動力の上がった敵をこっちが先にキル取らなきゃならない(相討ちは×)
強すぎたならエナスタ持ってるブキは塗りゲージ貯まりにくくすればいいんじゃない?ドリンク投げてから最初のSPロックが入るけど、
終わった後も飲んだ効果を持続させつつ次のSPゲージを貯められるから、デスしてもSP減の効果も相まって回転率が高くなる。
効果時間かスペ減の効果量を減らせばいい、ゲージを貯められる時間が延長強化のアプデもあって強くなってしまった。
ZONEがスパイファミリーとコラボしてたしスプラもできるんじゃないか?
どう見ても他社のパロディロゴなんですがそれは…
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
前夜祭で流行ってた
-ペナアップ、リベンジの効果を受けていた
-イカ忍が流行っていた
+ペナアップ、リベンジの効果を受けなくなった
+イカ忍は取捨選択が可能になった
+効果時間が伸びた
+遠くに設置できるようになって、さらに取りやすくなった
+ギアパワーの効果が乗りやすくなった
=?
低ランク帯だと飲んだ直後特攻→即デスによる実質リスジャンみたいなヤツが多くてな…
上位層のエナスタが機能して勝ったor負けたバトルメモリーを見てみたい。どう活用・作用してるのかすごく気になる
甲子園だと積めるギアが少ないからその分補強のバリューが上がってる気がする
ジャン短とか積んでられないけど無積だと遅すぎてやってられないからな
ヤグラで延長中あと10カウントくらいでカウントリードできるとこをエナスタゾンビで命のリレーすることでギリギリ逆転勝利した ここまでエナスタに感謝したのは初めて (カウント進行中味方が3連キルしてくれたのも大きかったけど)
ヤグラの上から進行ルート上に投げて即消しする馬鹿は何考えてるんだろうな
スペシャルゲージの仕様の箇所を読むんだ
何も考えていないorうっかりの可能性もあるけど……
黒ザップでエナスタめっちゃ稼働させる
ペナアップでプレイ時間減ってたのがストレスなんだけど、ZAP強化で野良でもめちゃめちゃ増えたからゲームスピード上がって脳汁止まんねえわ
このバカゲーっぷりをスプラには求めてたのよ 今が一番楽しいぞこのゲーム
いまの評価だと言いづれえけど!ほんとはサブ減の効果もほしいいいいいい!
エナスタのおかげで面白い環境だと思うけどエナスタの一番いいところは音かもしれない
エナスタ環境最高すぎる。ストレスフリーだね
2枚以上居てもしょうがないけど1枚と0枚だと主にホコヤグラへの試行回数に優位に差が出るのがなんとも絶妙だな…
効果そのものがエフェクトで対面や潜伏が弱くなると初期からずっと言われてて、
効果自体は初期からほとんど変わらず(ペナアップ耐性のみ)、飲みやすく長続きしやすくなっただけでここまで人から好まれるうえに環境入りできたのすごいなあと思う
ヒト移動速度アップ←まぁまぁ早くなる
イカダッシュ速度アップ←まぁまぁ早くなる
相手インク影響軽減←更に機動力が上がる
スーパージャンプ時間短縮←最速だけど使いこなせるのは上級者
アクション強化←まぁ…別に…
復活時間短縮←普段死んでるギアだしリスクを減らして特攻出来る
↑ここまではわかる
スペシャル減少量ダウン←まさかの減少ゼロ
↑コイツおかしいだろキルの目的のひとつはスペシャルゲージを減らす事が重要なのに相手が有利過ぎる
エナドリ飲んだとこでデスしたら前線からは下がるんだから有利付くって事はないよ
何らかのナーフが入るとしてもエナスタの回転率下げるくらいが妥当じゃない
まあ攻撃できないスペシャルだし
スペ減とゲージの仕様は絶対テコ入れすべき
ジェッパ等のスペシャル中に倒されてもゲージががっつり残るからすぐに使えるっての中々やってる
膠着しがちだった試合が積極的に前に出るようになったからこのままでいいと思う
結局対面でどうにかしないといけないしせいぜいSPP増やすくらいじゃね
エナジースタンドが流行ってないとペナアップで10秒ぐらいゲームできないトゥーンになるからこのままで良い
楽しくてしかもリッターメタにもなるから是非ともNo.1スペシャルのままでいてほしい
著名なエナドリとコラボして新商品作られないかなー
スプラ3版Switchとかのシックかつ綺麗な差し色のデザインを見てると、缶も店頭映えすると思うんだよ。モンエナみたいにザラザラした手触りの缶ならなおよき。
野良で味方が強いパワー帯、または通話チームならエナスタは強力
野良で味方が微妙に感じるパワー帯ではエナスタは非力(例えばリスキル優位なナンプラーで、中央エリアでのワイプアウト後エナスタ配ったのに味方全員エリア付近で芋とか起こりうるレベル)
味方依存度高いスペシャルなので「X上位帯で強いのだから弱いと感じるあなたはおかしい」というような論には惑わされてはいけない
個人的に頭角を現してきた理由は環境の変化とかもあるけど、みんなあったらしっかり飲むようになったのがでかいんじゃないかと思ってる
上位勢は効果をしっかり分かってて環境と通話っていう状況で強いなって判断したんだろうけどそれ以外で流行ってるのはみんな今まで飲んでなくて、飲んでみたら案外強いみたいなことなんじゃないかって推測してる
エナスタが強い時って「全員が飲んで前に出る時」だからその通りだと思う 位置バレどうのこうの言っても結局身体晒して前出て塗らないと前線は上がらないんだし
記事本文でも書かれてるけど、ホコやガチアサリ持ってるときみたいな前行かざるをえないけど隠れようがないときの保険としてすごく優秀
邪魔、いらん、利敵、みたいな意見が以前の主流だったもんね
置く側としても「すみませんすみません…」みたいな感じでコソコソひっそり置いてたのが「全員飲みたきゃ飲めー!!!!!!」の意思でどかっと置けるようになったから、活躍を感じる機会も増えた印象
ある意味味方依存度が高いSPではあるよな 自分は好きだが
敵側にだけエナスタがいる試合がキツすぎる
スペ減57は無くして代わりにインク系を追加した方が良い
打開はスペシャルを使うのが基本だが敵も返しでスペシャル使えるから相手のターンが終わらない
そんな中機動力の上がった敵をこっちが先にキル取らなきゃならない(相討ちは×)
強すぎたならエナスタ持ってるブキは塗りゲージ貯まりにくくすればいいんじゃない?ドリンク投げてから最初のSPロックが入るけど、
終わった後も飲んだ効果を持続させつつ次のSPゲージを貯められるから、デスしてもSP減の効果も相まって回転率が高くなる。
効果時間かスペ減の効果量を減らせばいい、ゲージを貯められる時間が延長強化のアプデもあって強くなってしまった。
ZONEがスパイファミリーとコラボしてたしスプラもできるんじゃないか?
どう見ても他社のパロディロゴなんですがそれは…