エナジースタンドのコメント欄です。
環境入りしちゃった以上は弱体化は避けられないのかなあとは思うけどエナスタ環境好きだからしばらく放っておいて欲しい…
エナスタは如何なる弱体化も不当だと思うけどね 2枚以上居ると逆に弱くなるようなスペシャルは最上位に置いた方がいい ただでさえ単品で塗りもダメージも発生しないんだからこの程度の強みはあって然るべき
あってもゲージロック増加くらい
正直低レベル帯だと強さがあんまわからない 明後日の方向にドリンク置く人、飲まない人、飲んでも芋ってる人等々、みんな動きがバラバラで有り難みを感じない・・
ぶっちゃけよほど上じゃない限りドリンクって弱いと思うんよな そこなら適当にパナして強いウルショとかの方が強いと思うし
ドリンクの評価が低かった頃のわいの動きや… 邪魔にならない場所に投棄、マトになるので飲まない前出ない とりあえず飲めってのがまだ浸透してなさげ?
雑に使ってもパワーでないしパーティでうまく連携しないと強くないスペシャルだよね どうしても野良だと厳しさを感じる
エナスタ環境終わったら次に来るのウルショカニジェッパあたりの一方的に攻撃するタイプの理不尽スペシャルだから終わった時の反動えぐそう
俺も強すぎると思ってたけど、リッター使いがエナスタおもんなナーフしろって言ってるの見てからはこのままでもいいかなって思うようになった
逆にエナスタリッカスにして地獄にしたい(?)
全スペシャルを極短スパジャンでメタれるエナスタ最強!!! とりあえずZAPとヒヒューだけ落としてエナスタ自体は無調整でいいんじゃねぇかなぁ カニみたく下位の4つが泣くぞ
これなんで急に流行ったの? 前までは「打開できない」「潜伏できない」「結局本人の腕前依存」ってことでティア1どころかティア2にすらいかない評価だったのに
誰か有名な配信者が言い出したから?
甲子園
スクスロが減ったからヒッヒューザップが使える
ペナリッター環境でペナキャン出来るようになったのもあると思う
ジムスクスロのナーフが一番デカいと思う。ナーフ前は短射程がエナスタ飲んで対面強化したとこで結局その二つにボコられちゃってたから
キルが五分五分の試合だとエナスタのあるチームが優勢になるから上位勢ほど採用したくなるのは分かる
オープンとか対抗戦で相手にだけエナスタあると4VS5で戦ってる感覚になる
そこに更にビーコン!
エナスタ強いと思うしナーフしてほしい思いと同時にチャージャー種のメタ(処理が追いつかない)的要素もあるから今のままでもいいと思いもある
雑魚はエナドリ飲んだところで雑魚のままだからな・・
弱い奴が飲んでも難易度低い綱渡りを押し付け続けるぐらいの効果はある 一発でも通れば残り時間使って凄い速度で浸透してくるし 飲むにしろ飲んだ奴相手するにしろ連キル能力と塗り持ってるブキがより強くなって そうじゃない連中は別の大きな強みがないと苦しさが増してると思う
「雑魚」にも色々あるけど、「エイムやキャラコンは未熟だけどオブジェクトや強ポジへの意識はある」ってタイプのプレイヤーは1番恩恵受けられると思う 上手かろうが下手だろうが結局前に出ないと状況は好転しないんだし そもそもこれ全員が飲まないと意味薄いのもある
フレと四枚編成でゾンビゲーするのがち楽しすぎる
相手インク軽減やサブ軽減とかの防御系ギアはあんまり相性よくない?
エナスタブキにカムバスペ増スペ性という機動力バフでブイブイ言わせる構成以外と楽しい カムバ効果中はスペ増効果もあるのでエナスタの即復帰からスペ溜め直しもスムーズで相性良い
これ飲んだ人がキルしたらエナドリ出した人のアシストになるかどうかってわかりますか?
なる
ありがとうございます!
いくらなんでも過大評価されすぎやろ 順位で比べれば中央値よりかは強い方と言えると思うが昨今のインフレからすると上位に比べて壁ひとつある まだ強化入ってもおかしくないとすら思ってるぞ
過大評価どころかトップメタですよ
一番の問題点は活躍が目に見えづらい所じゃないかなと。 仮にエナスタのお陰で前線維持に成功しても、それがエナスタのお陰って実感が得られないんじゃ、正しい使い方だったのか解らないし次合わせるのも難しいのよな。
効果量は調整しつつ、飲んだ味方がキル取れば使用者にも恩恵が得られる仕組みがあったら面白そう。それか敵にスタンドを直接ぶつけて「エナジースタンドにつぶされた!」が出来るようにするとか
ドリンクを飲んだ状態で相手をキルすると相手が通常の破裂ではなくトリプルトルネードの竜巻を、ドリンクを飲んだ状態でデスすると飲んだ本人がナイスダマの炸裂を引き起こすようにしよう
特攻する自軍、爆ぜるナイス玉。 巻き込まれる敵軍、巻き起こる竜巻で被害は拡大する。 そしてだれもいなくなった
エナスタ被ったら弱いと思ってたけど実際2枚被ると効果の特性から半常時エナスタ状態(総発動回数13回だった)でこっちもいつもの2倍のスペシャルはけるから被っても強いなと思った
エナスタ持ちの息が合うとデスのSPゲージ減少もしにくいからから延々と万全の敵と戦うモードみたいになるんだよな…
✕エナスタが強すぎる ◯リッターとウルショとジェッパがどうしようもなさすぎる
どうしようもないキル性能のヤツらへの対抗手段がエナスタによる帰還&クイックリスポンなの、リッターとスパショと疑似確が蔓延った結果ステジャンゾンビで溢れかえった1を思い出すな
飲む、前出る 飲む、前出る みんなは知らないエナドリの味
魚共め…
本当に強いのはエナスタを飲んだことで強くなる「前へ出る意志」なのだ
トリカラマッチでこれ持ってくる奴は何考えてんだろうな いや、何も考えてないから持ってくるのか
攻めだとシグナル特攻におけるアドしかないから味方にいると嬉しくない?防衛引いた時役に立たんから自分では持たんけど
防衛ならシグナル重ね置きとかいう禁忌を犯せるよ
トリカラは知らんけど、塗能力無いわりに存外ナワバリとの相性はいいんだなエナスタって。 爆速ジャンプのお陰で最終盤以外なら裏抜けや自陣塗り残しの対処に行ける…行けるよね?
ドリンク奢ってくれる味方増えてウキウキで飲み干してる
これでヒトイカ速もMAXになると勘違いしてるやつ多いよな
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
環境入りしちゃった以上は弱体化は避けられないのかなあとは思うけどエナスタ環境好きだからしばらく放っておいて欲しい…
エナスタは如何なる弱体化も不当だと思うけどね
2枚以上居ると逆に弱くなるようなスペシャルは最上位に置いた方がいい
ただでさえ単品で塗りもダメージも発生しないんだからこの程度の強みはあって然るべき
あってもゲージロック増加くらい
正直低レベル帯だと強さがあんまわからない
明後日の方向にドリンク置く人、飲まない人、飲んでも芋ってる人等々、みんな動きがバラバラで有り難みを感じない・・
ぶっちゃけよほど上じゃない限りドリンクって弱いと思うんよな
そこなら適当にパナして強いウルショとかの方が強いと思うし
ドリンクの評価が低かった頃のわいの動きや…
邪魔にならない場所に投棄、マトになるので飲まない前出ない
とりあえず飲めってのがまだ浸透してなさげ?
雑に使ってもパワーでないしパーティでうまく連携しないと強くないスペシャルだよね
どうしても野良だと厳しさを感じる
エナスタ環境終わったら次に来るのウルショカニジェッパあたりの一方的に攻撃するタイプの理不尽スペシャルだから終わった時の反動えぐそう
俺も強すぎると思ってたけど、リッター使いがエナスタおもんなナーフしろって言ってるの見てからはこのままでもいいかなって思うようになった
逆にエナスタリッカスにして地獄にしたい(?)
全スペシャルを極短スパジャンでメタれるエナスタ最強!!!
とりあえずZAPとヒヒューだけ落としてエナスタ自体は無調整でいいんじゃねぇかなぁ
カニみたく下位の4つが泣くぞ
これなんで急に流行ったの?
前までは「打開できない」「潜伏できない」「結局本人の腕前依存」ってことでティア1どころかティア2にすらいかない評価だったのに
誰か有名な配信者が言い出したから?
甲子園
スクスロが減ったからヒッヒューザップが使える
ペナリッター環境でペナキャン出来るようになったのもあると思う
ジムスクスロのナーフが一番デカいと思う。ナーフ前は短射程がエナスタ飲んで対面強化したとこで結局その二つにボコられちゃってたから
キルが五分五分の試合だとエナスタのあるチームが優勢になるから上位勢ほど採用したくなるのは分かる
オープンとか対抗戦で相手にだけエナスタあると4VS5で戦ってる感覚になる
そこに更にビーコン!
エナスタ強いと思うしナーフしてほしい思いと同時にチャージャー種のメタ(処理が追いつかない)的要素もあるから今のままでもいいと思いもある
雑魚はエナドリ飲んだところで雑魚のままだからな・・
弱い奴が飲んでも難易度低い綱渡りを押し付け続けるぐらいの効果はある
一発でも通れば残り時間使って凄い速度で浸透してくるし
飲むにしろ飲んだ奴相手するにしろ連キル能力と塗り持ってるブキがより強くなって
そうじゃない連中は別の大きな強みがないと苦しさが増してると思う
「雑魚」にも色々あるけど、「エイムやキャラコンは未熟だけどオブジェクトや強ポジへの意識はある」ってタイプのプレイヤーは1番恩恵受けられると思う 上手かろうが下手だろうが結局前に出ないと状況は好転しないんだし そもそもこれ全員が飲まないと意味薄いのもある
フレと四枚編成でゾンビゲーするのがち楽しすぎる
相手インク軽減やサブ軽減とかの防御系ギアはあんまり相性よくない?
エナスタブキにカムバスペ増スペ性という機動力バフでブイブイ言わせる構成以外と楽しい
カムバ効果中はスペ増効果もあるのでエナスタの即復帰からスペ溜め直しもスムーズで相性良い
これ飲んだ人がキルしたらエナドリ出した人のアシストになるかどうかってわかりますか?
なる
ありがとうございます!
いくらなんでも過大評価されすぎやろ
順位で比べれば中央値よりかは強い方と言えると思うが昨今のインフレからすると上位に比べて壁ひとつある
まだ強化入ってもおかしくないとすら思ってるぞ
過大評価どころかトップメタですよ
一番の問題点は活躍が目に見えづらい所じゃないかなと。
仮にエナスタのお陰で前線維持に成功しても、それがエナスタのお陰って実感が得られないんじゃ、正しい使い方だったのか解らないし次合わせるのも難しいのよな。
効果量は調整しつつ、飲んだ味方がキル取れば使用者にも恩恵が得られる仕組みがあったら面白そう。それか敵にスタンドを直接ぶつけて「エナジースタンドにつぶされた!」が出来るようにするとか
ドリンクを飲んだ状態で相手をキルすると相手が通常の破裂ではなくトリプルトルネードの竜巻を、ドリンクを飲んだ状態でデスすると飲んだ本人がナイスダマの炸裂を引き起こすようにしよう
特攻する自軍、爆ぜるナイス玉。
巻き込まれる敵軍、巻き起こる竜巻で被害は拡大する。
そしてだれもいなくなった
エナスタ被ったら弱いと思ってたけど実際2枚被ると効果の特性から半常時エナスタ状態(総発動回数13回だった)でこっちもいつもの2倍のスペシャルはけるから被っても強いなと思った
エナスタ持ちの息が合うとデスのSPゲージ減少もしにくいからから延々と万全の敵と戦うモードみたいになるんだよな…
✕エナスタが強すぎる
◯リッターとウルショとジェッパがどうしようもなさすぎる
どうしようもないキル性能のヤツらへの対抗手段がエナスタによる帰還&クイックリスポンなの、リッターとスパショと疑似確が蔓延った結果ステジャンゾンビで溢れかえった1を思い出すな
飲む、前出る
飲む、前出る
みんなは知らないエナドリの味
魚共め…
本当に強いのはエナスタを飲んだことで強くなる「前へ出る意志」なのだ
トリカラマッチでこれ持ってくる奴は何考えてんだろうな
いや、何も考えてないから持ってくるのか
攻めだとシグナル特攻におけるアドしかないから味方にいると嬉しくない?防衛引いた時役に立たんから自分では持たんけど
防衛ならシグナル重ね置きとかいう禁忌を犯せるよ
トリカラは知らんけど、塗能力無いわりに存外ナワバリとの相性はいいんだなエナスタって。
爆速ジャンプのお陰で最終盤以外なら裏抜けや自陣塗り残しの対処に行ける…行けるよね?
ドリンク奢ってくれる味方増えてウキウキで飲み干してる
これでヒトイカ速もMAXになると勘違いしてるやつ多いよな