良いですね 検討します
一番上の概要に「これはあくまで諸々含めた総合的育成優先度です。ストーリー攻略に有効なコンビクトは別途こちらです」と記載して、他のページにでもストーリー攻略用のコンビクト書いておくのはどうすか?
若干趣旨とズレますが 初心者がスタートダッシュ決めるための「オススメ課金パック」として恒常の課金アイテムの優先順位を載せるのはアリかもですね。 ディスの金壺とか監察密令とか...ちょっとページ作ってみます
ちょっと考えてみましたが、恒常パック+黒の鍵だけならいけると思いますが、イベントの度に出てくるパックも記載する場合非常に……更新負荷が……というところがネックではありますね。調達部門まわりは情報があまりない(交換系はコンテンツのページに入ってる)ので作成の一環で検討の余地はあると思います。とりあえず調達部門のページは作って練習場所に置いてみました。黒の鍵についても記載してあります。
ありがとうございます!ぜひ使わせていただきます!
撮影の旅作成してる局長様、スタッフ募集ページに敵画像入れたので、もしよければ使ってください。
確認した限り、監督端末(旧)ページに載っているものはすべて移行用のほうに移せているようなので、そろそろ旧版を削除&移行ページ版を正式なものとしてページ名を変更しても大丈夫では?と思っています。
黒の鍵継続購入者を増やすべく、他課金アイテムと比してどれだけコスパが良いかをアピールするページ。。はどうでしょうか?ルミナクリスタル単品購入が美味しくない、という話になるかもしれませんが……
マックイーンはレベル上げなくてもよさそうですけど、80までは結構上がり幅大きいんで余裕あったら上げちゃいたいですね
滑り込みでなんとか暗域72万行けた! 上下でマックイーンが大活躍でデーモン90まで上げた甲斐があった そろそろマックイーンも71から上げてあげるべきかな…
ねーっ 楽しみですね
次イベは盛りだくさん!楽しみ!
エンデュアに「狂戦」差すのは強力だと思います(特にデモーリー)。ただ「狂戦」を入れるなら、Ⅱ・Ⅲ枠に何を入れても現状大差がないため、相性の良い刻印が登場するのを待つ形でしょうか。
1.そもそも防御系の刻印が少ない。火力が出せる刻印は他のコンビクト優先 2.「狂欲の城」はアタッカー推奨 3.「復楽園」は「鉄壁信条」よりも入手難度が高い
エンデュアは狂戦差しても強い気がしてきた。鉄壁信条持ってないとか破砕の防衛戦でのボス戦メインが影響してるかもしれない。仮にそうだとすると、鉄壁信条が回収できるまでのつなぎやボス戦想定した刻印編成例とかもあるといいかも。
顔アイコンの素材リニューアル助かります!コンビクトの顔アイコンを使いたい時は、画像倉庫にリンク付きであるため、そちらを利用してもらえると良さそうです。
テンプレ追記しました。 既存ページへ適用する場合 1~8行、36~38行部分のコピペで実装可能です。
テンプレート拝見いたしました。スマホ・PCの両方で視認性が良くなっているため、このまま移行して良さそうですね。
確かに長くなってきていますね。検討のためにも、一旦テンプレの方に追記して良さそうです。
コンビクトページ内の目次をページ最上部から基本情報の横に出るようにしたい(目次部分だけでも長くなってきている&基本情報は開いて一番に見られるようにしたい)と考えているのですが、キャラテンプレに追記しても大丈夫でしょうか? (参考画像添付)画像1
前に夏音のスキルについてコメントした者です。編集してくださった方にご確認までしていただいてありがとうございます…!優先云々より、そもそもどのスキルも要求される数値が高いということですね。曖昧なままご意見してしまったのですが、詳しくお聞きできて助かりました!
ご意見ありがとうございます!A級含む画像で統一しました。
上がS級だけの画像で下がA級のピックアップを含む画像の所ですかね?自分も下の方がA級がのっててわかりやすいかなあと思いました
流れる可能性があるため、こちらでも再掲。
「夏音のスキル育成優先度について」 【スキル育成優先度】の項目を編集したLiliumさんに話を伺いました。結論から言うと、「夏音を使うなら必殺技以外は9にした方が良い」とのことです。
最も質問者様の言われる通り、大陸版の現状では1>4>3>2派と、3>4>2>1派という2つが存在するようです。ただし、夏音が実用的に運用できるのが「灰の潮」ぐらいしか無いため、スキル優先度を気にするよりも、できるだけ育成してあげた方が良いのだとか。
「スキル育成優先度」を編集した方に話を伺いました。結論から言うと、「夏音を使うなら必殺技以外は9にした方が良い」とのことです。質問者様の言われる通り、現状では2つの派閥が存在するそうですが……夏音が実用的に運用できるのが「灰の潮」ぐらいしか無いため、スキル優先度を気にするよりも、できるだけ極めた方が良いのだとか。
個人的には下の方がわかりやすいかなーと思います!
試しにT1以下のキャラの詳細に、どこでどう使う想定なのかを簡単に差し込みました
ラビリンスがレイドボスの体力に対して割合ダメージ与えるから無凸NOXよりもダメージ出してて笑っちゃう
逮捕のページを作ったのですが、ナチャ・エンフェル・コフィンの欄の画像悩んでます…… 上が公式サイトから取ってきた画像で下が公式twitterから取ってきた画像ですがどっちの方がいいですかね?ご意見あれば教えてください! 大陸版情報はこれから入れます。
記載しておくと親切だと思います!割と気を使って編集してくださってる方が多いみたいなので…… また、反映どうしようかな……となった場合は#accordion(改定案,close){{}}あたりで畳んでおいておくと分かりやすいかもしれません。
一部のコンビクトしか追加していませんが、顔アイコンの画像倉庫を用意しました。
ちょっと話は変わっちゃうんですが、自分で「ゲームについて」等の何らかの情報を書いてみたけど削除でも編集でも好きにしていいよって場合はその旨をコメントで残しておいたほうがいいんですかね?編集をためらう人が想像以上に多そうに見えたので……
「ゲームについて」の記述ですね。変更したテキストを作成して、いざページに反映しようとしても、変更量があまりにも多いと「これ荒れるかな…」となって結局反映するのをやめてしまったりしますね。難しい…。
>> 37です。 もちろん、元のページを作ってくれた方への敬意はなくしたくありませんね。修正する場合も気をつけます。 >> 39の言われることも分かりますし、ただネットスラングが過多(あくまでも”過多”。多少はあっても問題ないと思います)だと、今度は読者が離れる可能性もあるので、バランスが難しいですが。
「情報量」を重視するか、「見やすさ」を重視するか。どちらもwikiにとって重要な要素であり、悩ましいですね。
現状のwikiでは「コンビクトの解説」を書ける編集者が非常に限られており(労力が高い)、「文章の修正」や「指摘」に関しては誰でも行える(労力が低い)と考えております。
そのため、修正の際にコメントという労力を求めることで、一定の抑止とし、編集された方への配慮をしつつwikiの見やすさを確保するのが良いのかなと考えております。
何もないとこからページ作っていくモチベのためにネットミーム入れて書いた人が、がっつり修正されて萎えて離脱みたいなリスクもあるんですよね。結局たくさん手を動かせるほうが偉いみたいなところはある気がします(過去に他の同規模のwikiで編集やって疲れてここでは静観気味の人)
うっかり秘宝地の報酬をもらう前に灰の使徒1階層を撃破したんですが、無事報酬もらえました。「灰の潮を撃退」とは最終階層の撃破のことをいうのかもしれません。
wikiはみんなで少しずつ良くしていくものだと思うので、読みにくい文章なら特に気にせず勝手に直していいと思いますよ。ただ、元の文から大幅に変えるのであればコメントを残したほうがより親切かもしれません。そうすれば後からでもコメントの投稿時間とバックアップ一覧を見比べることで比較や復元等がしやすいですし。 ちなみにケルビンちゃんのページは好きに編集してもらって大丈夫です!
自分もところどころ気になる文章を直していた。(>> 27みたいな) 極力、元の意味合いを変えないようにしていたが。 コメントは残していなかったので、次からはそうしようかな。
もし他の人が記載した文章を修正したい場合は、編集後にハンドルネームと共にコメントを残すのが良いかと思われます。(ページの信頼性向上・wikiの利便性向上につながるため)
【ゲームにおいて】は 「デーモン重盾法」 「トトのマックイーン運用」 「相性の良いコンビクト欄(画像あり)」
アン、ナインティナイン、ペッパー、コージ、アイン、ゲツライコウ、菫(ストーリー評価以外)などは私が編集したため、修正・加筆・訂正などありましたらご自由にお願いします
良いですね 検討します
一番上の概要に「これはあくまで諸々含めた総合的育成優先度です。ストーリー攻略に有効なコンビクトは別途こちらです」と記載して、他のページにでもストーリー攻略用のコンビクト書いておくのはどうすか?
若干趣旨とズレますが
初心者がスタートダッシュ決めるための「オススメ課金パック」として恒常の課金アイテムの優先順位を載せるのはアリかもですね。
ディスの金壺とか監察密令とか...ちょっとページ作ってみます
ちょっと考えてみましたが、恒常パック+黒の鍵だけならいけると思いますが、イベントの度に出てくるパックも記載する場合非常に……更新負荷が……というところがネックではありますね。調達部門まわりは情報があまりない(交換系はコンテンツのページに入ってる)ので作成の一環で検討の余地はあると思います。とりあえず調達部門のページは作って練習場所に置いてみました。黒の鍵についても記載してあります。
ありがとうございます!ぜひ使わせていただきます!
撮影の旅作成してる局長様、スタッフ募集ページに敵画像入れたので、もしよければ使ってください。
確認した限り、監督端末(旧)ページに載っているものはすべて移行用のほうに移せているようなので、そろそろ旧版を削除&移行ページ版を正式なものとしてページ名を変更しても大丈夫では?と思っています。
黒の鍵継続購入者を増やすべく、他課金アイテムと比してどれだけコスパが良いかをアピールするページ。。はどうでしょうか?ルミナクリスタル単品購入が美味しくない、という話になるかもしれませんが……
マックイーンはレベル上げなくてもよさそうですけど、80までは結構上がり幅大きいんで余裕あったら上げちゃいたいですね
滑り込みでなんとか暗域72万行けた!
上下でマックイーンが大活躍でデーモン90まで上げた甲斐があった
そろそろマックイーンも71から上げてあげるべきかな…
ねーっ 楽しみですね
次イベは盛りだくさん!楽しみ!
エンデュアに「狂戦」差すのは強力だと思います(特にデモーリー)。ただ「狂戦」を入れるなら、Ⅱ・Ⅲ枠に何を入れても現状大差がないため、相性の良い刻印が登場するのを待つ形でしょうか。
1.そもそも防御系の刻印が少ない。火力が出せる刻印は他のコンビクト優先
2.「狂欲の城」はアタッカー推奨
3.「復楽園」は「鉄壁信条」よりも入手難度が高い
エンデュアは狂戦差しても強い気がしてきた。鉄壁信条持ってないとか破砕の防衛戦でのボス戦メインが影響してるかもしれない。仮にそうだとすると、鉄壁信条が回収できるまでのつなぎやボス戦想定した刻印編成例とかもあるといいかも。
顔アイコンの素材リニューアル助かります!コンビクトの顔アイコンを使いたい時は、画像倉庫にリンク付きであるため、そちらを利用してもらえると良さそうです。
テンプレ追記しました。
既存ページへ適用する場合 1~8行、36~38行部分のコピペで実装可能です。
テンプレート拝見いたしました。スマホ・PCの両方で視認性が良くなっているため、このまま移行して良さそうですね。
確かに長くなってきていますね。検討のためにも、一旦テンプレの方に追記して良さそうです。
コンビクトページ内の目次をページ最上部から基本情報の横に出るようにしたい(目次部分だけでも長くなってきている&基本情報は開いて一番に見られるようにしたい)と考えているのですが、キャラテンプレに追記しても大丈夫でしょうか?
(参考画像添付)画像1
前に夏音のスキルについてコメントした者です。編集してくださった方にご確認までしていただいてありがとうございます…!優先云々より、そもそもどのスキルも要求される数値が高いということですね。曖昧なままご意見してしまったのですが、詳しくお聞きできて助かりました!
ご意見ありがとうございます!A級含む画像で統一しました。
上がS級だけの画像で下がA級のピックアップを含む画像の所ですかね?自分も下の方がA級がのっててわかりやすいかなあと思いました
流れる可能性があるため、こちらでも再掲。
「夏音のスキル育成優先度について」
【スキル育成優先度】の項目を編集したLiliumさんに話を伺いました。結論から言うと、「夏音を使うなら必殺技以外は9にした方が良い」とのことです。
最も質問者様の言われる通り、大陸版の現状では1>4>3>2派と、3>4>2>1派という2つが存在するようです。ただし、夏音が実用的に運用できるのが「灰の潮」ぐらいしか無いため、スキル優先度を気にするよりも、できるだけ育成してあげた方が良いのだとか。
「スキル育成優先度」を編集した方に話を伺いました。結論から言うと、「夏音を使うなら必殺技以外は9にした方が良い」とのことです。質問者様の言われる通り、現状では2つの派閥が存在するそうですが……夏音が実用的に運用できるのが「灰の潮」ぐらいしか無いため、スキル優先度を気にするよりも、できるだけ極めた方が良いのだとか。
個人的には下の方がわかりやすいかなーと思います!
試しにT1以下のキャラの詳細に、どこでどう使う想定なのかを簡単に差し込みました
ラビリンスがレイドボスの体力に対して割合ダメージ与えるから無凸NOXよりもダメージ出してて笑っちゃう
逮捕のページを作ったのですが、ナチャ・エンフェル・コフィンの欄の画像悩んでます……
上が公式サイトから取ってきた画像で下が公式twitterから取ってきた画像ですがどっちの方がいいですかね?ご意見あれば教えてください!
大陸版情報はこれから入れます。
記載しておくと親切だと思います!割と気を使って編集してくださってる方が多いみたいなので……
また、反映どうしようかな……となった場合は#accordion(改定案,close){{}}あたりで畳んでおいておくと分かりやすいかもしれません。
一部のコンビクトしか追加していませんが、顔アイコンの画像倉庫を用意しました。
ちょっと話は変わっちゃうんですが、自分で「ゲームについて」等の何らかの情報を書いてみたけど削除でも編集でも好きにしていいよって場合はその旨をコメントで残しておいたほうがいいんですかね?編集をためらう人が想像以上に多そうに見えたので……
「ゲームについて」の記述ですね。変更したテキストを作成して、いざページに反映しようとしても、変更量があまりにも多いと「これ荒れるかな…」となって結局反映するのをやめてしまったりしますね。難しい…。
>> 37です。
もちろん、元のページを作ってくれた方への敬意はなくしたくありませんね。修正する場合も気をつけます。
>> 39の言われることも分かりますし、ただネットスラングが過多(あくまでも”過多”。多少はあっても問題ないと思います)だと、今度は読者が離れる可能性もあるので、バランスが難しいですが。
「情報量」を重視するか、「見やすさ」を重視するか。どちらもwikiにとって重要な要素であり、悩ましいですね。
現状のwikiでは「コンビクトの解説」を書ける編集者が非常に限られており(労力が高い)、「文章の修正」や「指摘」に関しては誰でも行える(労力が低い)と考えております。
そのため、修正の際にコメントという労力を求めることで、一定の抑止とし、編集された方への配慮をしつつwikiの見やすさを確保するのが良いのかなと考えております。
何もないとこからページ作っていくモチベのためにネットミーム入れて書いた人が、がっつり修正されて萎えて離脱みたいなリスクもあるんですよね。結局たくさん手を動かせるほうが偉いみたいなところはある気がします(過去に他の同規模のwikiで編集やって疲れてここでは静観気味の人)
うっかり秘宝地の報酬をもらう前に灰の使徒1階層を撃破したんですが、無事報酬もらえました。「灰の潮を撃退」とは最終階層の撃破のことをいうのかもしれません。
wikiはみんなで少しずつ良くしていくものだと思うので、読みにくい文章なら特に気にせず勝手に直していいと思いますよ。ただ、元の文から大幅に変えるのであればコメントを残したほうがより親切かもしれません。そうすれば後からでもコメントの投稿時間とバックアップ一覧を見比べることで比較や復元等がしやすいですし。
ちなみにケルビンちゃんのページは好きに編集してもらって大丈夫です!
自分もところどころ気になる文章を直していた。(>> 27みたいな)
極力、元の意味合いを変えないようにしていたが。
コメントは残していなかったので、次からはそうしようかな。
もし他の人が記載した文章を修正したい場合は、編集後にハンドルネームと共にコメントを残すのが良いかと思われます。(ページの信頼性向上・wikiの利便性向上につながるため)
【ゲームにおいて】は
「デーモン重盾法」
「トトのマックイーン運用」
「相性の良いコンビクト欄(画像あり)」
アン、ナインティナイン、ペッパー、コージ、アイン、ゲツライコウ、菫(ストーリー評価以外)などは私が編集したため、修正・加筆・訂正などありましたらご自由にお願いします