ブラッキーのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ブラッキー
最近ブラッキーがバンされることが多々あるのですが、理由ってわかりますか?ギャロップはすでにバンされててもバンされることがあります。コダックは置いといて、他のアマとかギルガルドのほうが優先度高そうに思えるのですが…
・比較的出し得なので塞ぐ ・くろまなから謎の圧力を受けているので塞ぐ ・味方にくろまなされたくないので塞ぐ ・パレスを出したいor出したそうな人がいる
パッと思い付くのはこの辺か? まあ他にBAN権使えよってのはそう思う
ソロランで先攻なら候補ではあると思う 先攻ファーストピックでアマガルドあたりを取ったときに相手の後攻ファーストピックでの安牌を潰せるから、他に万能タンクがいない現状ではサポートが出てこないとドラフト歪めやすいのがメリット ソロランならファーストピックで下がサポート出すパターンは少ないし
>> 2123 サポタンメインの者だけどユナイト技のシールド吸収が嫌いだからBANしてるわ 味方に来てくろまな願い事されても弱いし
カウンターできない上にカウンターされちゃうからどのロールから見ても厄介ではある。アマガルドはどっちも開けばどっちかは取れるし。実際ブラッキー取られると黒まな怖いアサシンやシールド張る系のファイターorタンクやハピナス取りづらいし視界取られ続けるのもうざい。
なんかこういうタンクメインにしつつヒールサポにも転向出来る取り得キャラがキャラパ強いのもなんだかなぁとは思う
イカサマ願い事のコツありますか? 味方サポなし相手赤2枚になったんで取ったんだけどバクアないから生存できないこと増えました
サポなしの時に願い事取るのが間違い サポなしタンクありなら合ってるからごめんだけど
こいつ自分が出す予定ないならBAN安定だわ。味方に引くとビスケ持ってても黒まな願いとか選び始めるし、敵に引いてイカバクで上手いとCCチェインで壊される。
↑とほぼ同じ理由で何とかしてBAN要請してるのに下の人はBANせず求められてると思って率先して選んできやがる
で黒まな願いの適当プレイで何の役に立たないという
味方にサポ居なくてもソロならバクア安定だな 基本イカバクでどうしても捕まえたいキャラが居るときだけ黒バク
くろまなでバクア選ぶのはミスピックでしか選ばないレベルで弱いって言って味方卵ハピ(敵に馬)の時にくろまな願い事してる人いたんだけど黒バクってワイが知らなかっただけで地雷ビルドなの?そいつの戯言として聞き流して良い? なんで弱いって思ってるんだろ
ブラッキーの技ってこの技とならこの技を組み合わせないと弱いなんてビルド1つもないと思うんだけど ヘド爆花舞じゃあるまいし 全部の技が1つ1つ強いから4通り選べて汎用性が高いけどそれ故に野良でよく見るタマゴ願い事のダブルヒーラーノータンクが爆誕してる
そもそもバクアがおイカレあそばれている技なので、よほどの理由がない限り願い事を取るパターンの方が少ないのだ くろまなバクアはちゃんとくろまなの終わり際にバクアを置けば最大拘束時間4.5秒の拘束が可能だしね
ブラッキー出した時に一番相手しててしんどいのが デカヌチャンとかガブリアスとか逆鱗カイリューみたいな近接マークスマンなんだけど これらにこいつで対応する時ってどうすれば良いと思う?
身も蓋もない事だけど、ブラッキー単体でそいつらを対策するのは難しい 逆鱗カイリュー以外はあんまりなんでもなおし持たないので、くろまな食らってDPS出るアタッカーに殴られてる瞬間が一番しんどいと感じる あとはイカサマバクアで先入りして味方の火力合わせてもらって倒すとかかな… 見えてる妨害に妨害無効合わせられるのが強みのキャラには先入りCCで技を吐かせずに倒すか、くろまなとメイジで火力を出させずに落とすかの2択になると思う
味方に学習ホウオウいる時って何選ぶ? エンゲージと回復欲しいからイカ願かなぁと思うけど相手に馬いるとくろまな欲しいし何より強いからバクアしたい()
学習ホウオウはヒーラーとして扱うべきだと思ってる ホウオウがユナイトで復活させるからエンゲージ狙いで前出てバクア当てに行って後で復活させてもらった方がいい
くろまなイカサマは敵見て決めろ
自分は願いかな ホウオウで一番きついのはじわじわ削られてリソースも落とせず死ぬことだと思ってるから、ハラスがよほどきつい以外願い取ると思う ホウオウの抱え落ちは色々言われるけど、体力ある状態からホウオウが帰って来れずに死ぬなんて相当リソース吸ってるはずだから、キャリーが後入りできる状態でなら及第点だと思うんだよな
くろまなイカサマは刺さってる方でいいと思う
ファイター枠でエンゲージできるポケモンを選んで貰って願い事を取るのが理想ではあるけど ホウオウ構成は回復無しよりエンゲージ無しの方が辛いのでそこはソロなら臨機応変にって感じ
願いは雑に取ってもらってもそれなりに仕事するけど雑な黒まなは勘弁願いたい API万年50%以下の自覚を持って自信がある奴のみ構成見て使ってくれ
ジュナ以下の自覚持てって言おうと思ったけど最近のあいつ思ったよりやるから比べるのも烏滸がましいかも知れん
願いバクアどっちと組み合わせても毎回48%ほどって、他キャラだったら死に技扱いされるレベルよな
黒まな、こいつが良く使われる理由なんなんだろ? 当てたら役割頑張ってる様に見えるからかな? ほんま辞めてくれや…イカサマ取ってくれ
当てれば敵1体は確保出来る都合上仕事してる感は出るからな、視覚的に分かりやすいし まあ実際は野生かタンクみたいな捕まえる意味の薄い奴ら捕まえてばっかなのが野良な訳だが
黒まなも中盤の少人数戦まではそこそこやれる性能してるのが勘違いされる理由かな ただ問題はレックウザ戦なんよ エンゲージ手段がないのと集団戦で空気になりがちなのが辛すぎる イカサマのブリンクがないからユナイトも当てづらいしね
学習ホウオウには絶対的にバクア 願い事取るやつは視界やエンゲージの意識低いのが多すぎる
こいつも黒まな願いがヌメルゴンの竜波ウィップ並の地雷人気ビルドになってる 勝率もタンクの中でめちゃくちゃ低いし ピックの時回復サポ入れないと高確率で地雷ビルドやられるから編成段階のケアが必要で面倒 そんなんが40%以上の確率で来る恐怖よ イカサマめっちゃ強くして黒まな減らして欲しいけどそれはそれで最強になるしどうしたらいいのやら
ガラルギャロップが暴れていたことを忘れる程度の脳みそ持ったやつらがいい加減うざいな?
そのギャロップ相手に勝率盛れないなら尚更使う意味無くないか?
ギャロップ相手に勝率盛れたポケモンがいたなら教えて欲しい ギャロップ対策しようと思ったらヤドユナかクロマナしかなくて、キャラパに差があるから負け越すけど他キャラよりはマシだった認識なんだが
でもギャロップ暴れててもイカサマのが勝率高かったじゃん
主に相手にギャロップがいる試合で使うくろまなと相手にギャロップがいない試合で使うイカサマで比べたらそりゃイカサマの方が勝率良くなるだろ そもそもギャロップいる側の勝率がおかしかったからな…
ナーフ前ガロップのBAN率97%だからな まともに集計されてない以上くろまなの勝率が伸びるはずもない
味方にオーロットとかが来た場合ってバクア取ってタンク2枚になるよりかは願い取ってサポタン揃えるほうがいいよね?
相手にポーク系いるかどうかとかもあるから絶対にタンク2枚=願いが最適ではない 複数のCCチェインで何もさせずに轢き潰すのも楽しいよ
願い事単体回復でタイムラグあるかるから集団戦だと回復間に合わず手遅れってこと結構あるんだよね CCで相手動けなくして倒しきったり攻撃の妨害して被ダメ減らしたりする方が結果味方の生き残りに貢献できてると思う
某所で味方のヒーラー信用できないから願い事取ってるとかいう書き込み複数あって唖然とした 馬鹿なの?
こういう馬鹿がシラガとかハピいても願い取るんだな つか黒眼願い使うやつって「強いから」じゃなくて何かとよく分からん理由付けて使うよな、実際はサマバクアで前張るのが怖いだけだろ
それはあると思う メイジが人気なのと同じで、初心者は体で当たらずに遠距離からなにかできるキャラを好む
ヒーラーは楽できるみたいな事考えてるアホって結構多いよな
間違ってもラスヒ用にユナイト温存とかするなよ 大会のあれは特例だ ソロランではちゃんと相手チームとのファイトで使ってくれ
イカサマ願いは週によってはイカサマバクアの勝率超えてるし願いとバクアはどっち使ってくれてもいいよ 各々の試合で最適なのはあるかもしれないけどイカサマ取ってくれるだけでありがたい くろまなだけは取らないでくれ頼むから
くろまな自体が毛嫌いされてるけど ちゃんと使えてるくろまなはちゃんと強いんだよな 8:50でチル閉じ込めてるのがまず最初に不安になるポイント下線付きテキスト
ちゃんと使えてるくろまなは、弱くはない。だけどイカサマ捨ててまで取りたい技では無い
あぁそれはそう 対の技がイカサマなんてクソ強技なのもくろまなが嫌われる要因 バクアもイカれ壊れ技だしユナイトもオカシイし ま、カワイイから許されるブラねぇ🥴
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最近ブラッキーがバンされることが多々あるのですが、理由ってわかりますか?ギャロップはすでにバンされててもバンされることがあります。コダックは置いといて、他のアマとかギルガルドのほうが優先度高そうに思えるのですが…
・比較的出し得なので塞ぐ
・くろまなから謎の圧力を受けているので塞ぐ
・味方にくろまなされたくないので塞ぐ
・パレスを出したいor出したそうな人がいる
パッと思い付くのはこの辺か?
まあ他にBAN権使えよってのはそう思う
ソロランで先攻なら候補ではあると思う
先攻ファーストピックでアマガルドあたりを取ったときに相手の後攻ファーストピックでの安牌を潰せるから、他に万能タンクがいない現状ではサポートが出てこないとドラフト歪めやすいのがメリット
ソロランならファーストピックで下がサポート出すパターンは少ないし
>> 2123
サポタンメインの者だけどユナイト技のシールド吸収が嫌いだからBANしてるわ
味方に来てくろまな願い事されても弱いし
カウンターできない上にカウンターされちゃうからどのロールから見ても厄介ではある。アマガルドはどっちも開けばどっちかは取れるし。実際ブラッキー取られると黒まな怖いアサシンやシールド張る系のファイターorタンクやハピナス取りづらいし視界取られ続けるのもうざい。
なんかこういうタンクメインにしつつヒールサポにも転向出来る取り得キャラがキャラパ強いのもなんだかなぁとは思う
イカサマ願い事のコツありますか?
味方サポなし相手赤2枚になったんで取ったんだけどバクアないから生存できないこと増えました
サポなしの時に願い事取るのが間違い
サポなしタンクありなら合ってるからごめんだけど
こいつ自分が出す予定ないならBAN安定だわ。味方に引くとビスケ持ってても黒まな願いとか選び始めるし、敵に引いてイカバクで上手いとCCチェインで壊される。
↑とほぼ同じ理由で何とかしてBAN要請してるのに下の人はBANせず求められてると思って率先して選んできやがる
で黒まな願いの適当プレイで何の役に立たないという
味方にサポ居なくてもソロならバクア安定だな
基本イカバクでどうしても捕まえたいキャラが居るときだけ黒バク
くろまなでバクア選ぶのはミスピックでしか選ばないレベルで弱いって言って味方卵ハピ(敵に馬)の時にくろまな願い事してる人いたんだけど黒バクってワイが知らなかっただけで地雷ビルドなの?そいつの戯言として聞き流して良い?
なんで弱いって思ってるんだろ
ブラッキーの技ってこの技とならこの技を組み合わせないと弱いなんてビルド1つもないと思うんだけど
ヘド爆花舞じゃあるまいし
全部の技が1つ1つ強いから4通り選べて汎用性が高いけどそれ故に野良でよく見るタマゴ願い事のダブルヒーラーノータンクが爆誕してる
そもそもバクアがおイカレあそばれている技なので、よほどの理由がない限り願い事を取るパターンの方が少ないのだ
くろまなバクアはちゃんとくろまなの終わり際にバクアを置けば最大拘束時間4.5秒の拘束が可能だしね
ブラッキー出した時に一番相手しててしんどいのが
デカヌチャンとかガブリアスとか逆鱗カイリューみたいな近接マークスマンなんだけど
これらにこいつで対応する時ってどうすれば良いと思う?
身も蓋もない事だけど、ブラッキー単体でそいつらを対策するのは難しい
逆鱗カイリュー以外はあんまりなんでもなおし持たないので、くろまな食らってDPS出るアタッカーに殴られてる瞬間が一番しんどいと感じる
あとはイカサマバクアで先入りして味方の火力合わせてもらって倒すとかかな…
見えてる妨害に妨害無効合わせられるのが強みのキャラには先入りCCで技を吐かせずに倒すか、くろまなとメイジで火力を出させずに落とすかの2択になると思う
味方に学習ホウオウいる時って何選ぶ?
エンゲージと回復欲しいからイカ願かなぁと思うけど相手に馬いるとくろまな欲しいし何より強いからバクアしたい()
学習ホウオウはヒーラーとして扱うべきだと思ってる
ホウオウがユナイトで復活させるからエンゲージ狙いで前出てバクア当てに行って後で復活させてもらった方がいい
くろまなイカサマは敵見て決めろ
自分は願いかな
ホウオウで一番きついのはじわじわ削られてリソースも落とせず死ぬことだと思ってるから、ハラスがよほどきつい以外願い取ると思う
ホウオウの抱え落ちは色々言われるけど、体力ある状態からホウオウが帰って来れずに死ぬなんて相当リソース吸ってるはずだから、キャリーが後入りできる状態でなら及第点だと思うんだよな
くろまなイカサマは刺さってる方でいいと思う
ファイター枠でエンゲージできるポケモンを選んで貰って願い事を取るのが理想ではあるけど
ホウオウ構成は回復無しよりエンゲージ無しの方が辛いのでそこはソロなら臨機応変にって感じ
願いは雑に取ってもらってもそれなりに仕事するけど雑な黒まなは勘弁願いたい
API万年50%以下の自覚を持って自信がある奴のみ構成見て使ってくれ
ジュナ以下の自覚持てって言おうと思ったけど最近のあいつ思ったよりやるから比べるのも烏滸がましいかも知れん
願いバクアどっちと組み合わせても毎回48%ほどって、他キャラだったら死に技扱いされるレベルよな
黒まな、こいつが良く使われる理由なんなんだろ?
当てたら役割頑張ってる様に見えるからかな?
ほんま辞めてくれや…イカサマ取ってくれ
当てれば敵1体は確保出来る都合上仕事してる感は出るからな、視覚的に分かりやすいし
まあ実際は野生かタンクみたいな捕まえる意味の薄い奴ら捕まえてばっかなのが野良な訳だが
黒まなも中盤の少人数戦まではそこそこやれる性能してるのが勘違いされる理由かな
ただ問題はレックウザ戦なんよ
エンゲージ手段がないのと集団戦で空気になりがちなのが辛すぎる
イカサマのブリンクがないからユナイトも当てづらいしね
学習ホウオウには絶対的にバクア
願い事取るやつは視界やエンゲージの意識低いのが多すぎる
こいつも黒まな願いがヌメルゴンの竜波ウィップ並の地雷人気ビルドになってる
勝率もタンクの中でめちゃくちゃ低いし
ピックの時回復サポ入れないと高確率で地雷ビルドやられるから編成段階のケアが必要で面倒
そんなんが40%以上の確率で来る恐怖よ
イカサマめっちゃ強くして黒まな減らして欲しいけどそれはそれで最強になるしどうしたらいいのやら
ガラルギャロップが暴れていたことを忘れる程度の脳みそ持ったやつらがいい加減うざいな?
そのギャロップ相手に勝率盛れないなら尚更使う意味無くないか?
ギャロップ相手に勝率盛れたポケモンがいたなら教えて欲しい
ギャロップ対策しようと思ったらヤドユナかクロマナしかなくて、キャラパに差があるから負け越すけど他キャラよりはマシだった認識なんだが
でもギャロップ暴れててもイカサマのが勝率高かったじゃん
主に相手にギャロップがいる試合で使うくろまなと相手にギャロップがいない試合で使うイカサマで比べたらそりゃイカサマの方が勝率良くなるだろ
そもそもギャロップいる側の勝率がおかしかったからな…
ナーフ前ガロップのBAN率97%だからな
まともに集計されてない以上くろまなの勝率が伸びるはずもない
味方にオーロットとかが来た場合ってバクア取ってタンク2枚になるよりかは願い取ってサポタン揃えるほうがいいよね?
相手にポーク系いるかどうかとかもあるから絶対にタンク2枚=願いが最適ではない
複数のCCチェインで何もさせずに轢き潰すのも楽しいよ
願い事単体回復でタイムラグあるかるから集団戦だと回復間に合わず手遅れってこと結構あるんだよね
CCで相手動けなくして倒しきったり攻撃の妨害して被ダメ減らしたりする方が結果味方の生き残りに貢献できてると思う
某所で味方のヒーラー信用できないから願い事取ってるとかいう書き込み複数あって唖然とした
馬鹿なの?
こういう馬鹿がシラガとかハピいても願い取るんだな
つか黒眼願い使うやつって「強いから」じゃなくて何かとよく分からん理由付けて使うよな、実際はサマバクアで前張るのが怖いだけだろ
それはあると思う
メイジが人気なのと同じで、初心者は体で当たらずに遠距離からなにかできるキャラを好む
ヒーラーは楽できるみたいな事考えてるアホって結構多いよな
間違ってもラスヒ用にユナイト温存とかするなよ
大会のあれは特例だ
ソロランではちゃんと相手チームとのファイトで使ってくれ
イカサマ願いは週によってはイカサマバクアの勝率超えてるし願いとバクアはどっち使ってくれてもいいよ
各々の試合で最適なのはあるかもしれないけどイカサマ取ってくれるだけでありがたい
くろまなだけは取らないでくれ頼むから
くろまな自体が毛嫌いされてるけど
ちゃんと使えてるくろまなはちゃんと強いんだよな
8:50でチル閉じ込めてるのがまず最初に不安になるポイント下線付きテキスト
ちゃんと使えてるくろまなは、弱くはない。だけどイカサマ捨ててまで取りたい技では無い
あぁそれはそう
対の技がイカサマなんてクソ強技なのもくろまなが嫌われる要因
バクアもイカれ壊れ技だしユナイトもオカシイし
ま、カワイイから許されるブラねぇ🥴