ブラッキーのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ブラッキー
正しく眼差しを運用できてると思ってる人の大半は間違ってるしこの掲示板もその例外じゃないんだよな 無知が自信満々で技1の使い分けを語る
変に何かで例えようとするやつは下手確定
ソロの話ではあるんだけど、耐久力生かして一生懸命奥地に踏み込んできて、くろまなかけてメイジを捕まえたぜってどや顔で殴ってくるブラッキーを結構見るんだけど、メイジ視点、それやられても何も脅威を感じないし、独りよがりなプレーになっちゃってるからやめた方が良いよと心の中で思ってる。 この行為に他の仲間が合わせてくれてるならよくやったとなるんだろうけど、ソロだと味方が付いて来れてなくて一人で殴ってるだけで何の成果も得られず、挙句囲まれてボコられる無残な最期を遂げるブラッキーをよく見かける。多分イカサマならヤられてた。
まだ勝率だけ見てくろまな地雷だと思ってる奴いるんか そもそもくろまなは大会勢が騒いでた頃から勝率50超えてた事ねえぞ
特定キャラへの圧がえぐかったから強かったのであって適当にくろまな出したところでAPIの勝率以下の結果しか出ないのよ そしてランクマな以上は大会で強いキャラだろうとランクマで弱いキャラは地雷になるでしょ
最上位の大会出てるようなフルパ勢が使ってて勝率50%下回るってことは、その他ランクマ、特にソロランでの勝率がどれだけ足引っ張ってるかって話だよね。 黒まなは使われて、うざったらしいのは事実だけど、その手のうざったらしさで無駄に過大評価されるだけだから、少なくともソロランでの強さは勝率ベースで測るべき。もちろんキャラ人気で勝率歪むピカチュウみたいな例外はいるだろうけどね。
黒いまなざしバークアウト型は飛び込んでくる相手を止めるって立ち回りになるので、相手の火力枠の内訳が近接2遠隔1、近接3遠隔0とかだったら選んでもいいですか。
野良の味方のブラッキーに期待することは、サポいるのに願い事取らないことだけだから俺は別に気にしない 自分で使うなら別だけど
例えば相手が3ファイターで、味方がアロキュウ・バナだったら相手は苦しいですよね。CCで思うように入れないし、入っても思うように動けない。 なので黒まなは微妙ですよね。
ということで、お互いの10体を見比べて、ブラッキーが黒まなバクアしないとダメだと思ったら取る。 って言うなんかハッキリしない説明になるんですが、そんな感じで選択すると良いと思います。
多分、ブラッキーをやってるうちに「イカサマバクアじゃダメだった。次くろまなやってみよう」ってなって。そしたら黒まなが刺さったりして。 そうやって分かってくると思います。
1786のコメントをしたものです。 そうですよね。実際私も相手が近接ばかりだから黒いまなざしかなと思って選んでも思うように貢献できなかった試合がいくつかあったので、数をこなして適切な技選択ができるようにしたいと考えています。 返信ありがとうございました。
くろいまなざしは突っ込んできた相手を止めるというよりは 逃げようとしている相手を捕まえる技っていう方が語弊がない 突っ込んでくる相手に行動される前に拘束したいならマンムーかオーロットの方が良い
まぁブラッキーは他にも差別化点多いから、くろまなに関してはそこそこに使えれば良いと思うんだけど。 ピカ、ソウブレ、カメ、カビ辺りにはイカサマより刺さってそうに思う、実際どう?ソウブレのユナイトとかゴーストダイブに対しての挙動はよく知らないんだけど。
カビはサステインないからCC入れて引いてを繰り返したいタンクなのに、特性でCC無効にするわ黒まなで引けないわで本当に立ち回り苦しくなる上にユナイトのシールドもおもっきし吸われるからマジで何もできない
進化早くて弱点も少なく安定してる上に大量のシールド技持ちポケモンをメタってるのほんとに良くない
マンムーより使用率も勝率もかなり高いし大会でもこっちの方が優先されてたからこっちが先に調整来るかと思ってたな このキャラが強すぎる所以は特性だと思う
くろまなは射程戻す代わりにダクホと同じように必中だけど、発動するまでに範囲外にでたら不発でよくないか?
こうしてくれると大分弱体化しそう
それか脱出ボタン発動しなくして欲しい
くろまなは無理やり入ってきたブリンク持ち相手に当てる技なのにそんな改変したら全部イカサマで良くなってしまうから絶対やめて欲しい
くろまななんてどうでもいいイカサマも同じくらい強いし 特性とバークアウトナーフしてくれ
そもそも今のままでナーフ要らんでしょ。精々ユナイトの微調整くらいでむしろ他のキャラをブラ基準で調整した方が丸い >> 1803 こういうの書く人は大抵ただの私怨だからまともな調整案とかまず出て来ないよ
同意 現状1匹だけ頭抜けてるから微ナーフくらいなら致し方ないと思うけど、サポタンは全体的に底上げしてほしい
野良だと最早ディフェンスの概念持たねえのかって組み合わせになるから後出しで学習タンク出さざるを得ないのが多いような(自分はもう崩れそうならそうしてる)
野良だと無駄に被弾しに前出る味方多くて願い事足んないなぁ なお無駄に前出てくれるな、という願い事も叶わない模様
コイツ弱いところ探す方が大変な性能しているけど 技の取り違えで後から編成ぶっ壊すから野良だとそこまでだわ
ソロランだとどうしても連携に粗が出るからイカサマの方優先したいけどどうなんかな(くろまなはどうしても味方に依存しがちなような)
ちゃんと技考察に書いてあったわ、すまん
他タンクと比べて何もかもが絶妙に足りない… その分なんでもできる性能はしているけど…
その分、刺さる編成にはぶっ刺さるけどね エンゲージとディスエンゲージのどちらの役割も程よくこなせるのはブラの強み
装置抜きブラッキーマジでやめてくれ定期
装置持たない法外い時もある
とうとう上位勢が学習無し連打スカーフ黒眼バクアキャリーブラッキー使い始めてて草 こいつ捨てるところ無いアンコウかよ
学習なしちかハチクロマナブラッキーはずっといたでしょ
野良の地雷にはいたけど上位勢にも採用されてたから驚いたって話よ キャリブラならイカサマバクア以外無いと思ってたから競技勢目線の解説聞いてみたい
近づこうとするソウブレをくろまな使って射程外で捕まえたにも関わらず脱ボで逃げるジュナを見た絶望感えぐい。
ゾロ増えてきたから楽しいわ
くろまなの仕様について。ボンラ中のルカが戻った先で捕まってたり、たたり目ゲンガーが飛んだ先で捕まってたり、だましゾロが飛んだ先で捕まってたり、これはブリンクじゃないからってことですか?前からこんな仕様だったかなと思って。
くろまなは発動に2段階の工程を踏んでいて、 1.マーキング 2.ゾーン発生 という段階がある。1の段階でなんでも治し発動やまもり状態になると、2が発生しない 1の段階ではブリンクを発動して、制限なく移動することができる。 2の段階で対象者がいる位置にゾーンを発生させて、移動を制限する。 つまり、ブリンクをしている最中の相手にくろまなをかけると、ブリンク終了地点にゾーンが発生することが多い。
ボンラ後ろに置いて神速で飛んできたルカもブリンク中って認識なんですかね?即帰ったわけじゃないのに殴ってる間に戻られたんですよね。ゾロもそうで。ゾーンが発生したのにゾーンごと移動しててこんな仕様だったかなと。
ボンラについての正確な挙動はわからないんだけど、障害物無効状態で壁の中にいるそらをとぶ中のホウオウやユナイト中のリザードンにくろまなをかけると、壁の外にゾーンが発生するんだけど、それに近い挙動が起きているのかもしれない。特殊な状態の相手には、ゾーンは本来の位置に生成される性質があるんだけど、ボンラ中のルカの本来の位置がホネの位置に設定されてるのかもしれない。単純にバグの可能性もあるけど。
使う側だけど、なんでずっとナーフされないんだろうなとは思う マンムーよりもこっちの方が優先度高かったはずなのに 一年半くらいずっと強いから、そろそろ変わり映えがほしい
こいつは素のステータス以外にもブラインドでイワパやハピ、オタバリを選出しにくくする "シュレディンガーのブラッキー"という能力を持ってるのも強さの一端を担っている
全部吸うのキモすぎるから初段は半分、ゾーンなら四分の一くらいにしてユナイトの素のシールドを少し増やせば良さそう
そんなナーフしたらパチパレス止められる奴いなくなるぞ
強くて可愛いけど結局味方依存度高い!いくら活躍しても味方のメイジやアサシンがアジャパーだと無駄な努力になる。ブラのダメージがアタックバランス型超える事もあるし
がちでそう こちとらアタッカーじゃねえんやぞ…ってなる あと味方ディフェ信じてねがいごととったら脳死凸ですぐ溶ける子だったときはもう…
タンクの中じゃなんでもできる分、味方依存度が高いよなブラッキー イカサマバクア型はやり方次第だけど、その型もオロやマンムーと比べたらまあ…だし
なんというか、ファイトをすることに特化したタンクなんだと思う 味方がアタッカー4枚とかなら下げるべき しっかりとしたファイト構成が作れそうな時に出す
ファイト以外のことができるタンクの方がおかしいんだけどな
くろまなバクアが弱いというよりくろまなバクア取らなきゃいけないような編成でブラッキー出すのが弱いって気がしてきた
こいつは色々評価別れるところだと思うわ 強いけどそんな強くないみたいな だからナーフ入らないし勝率あがらないんだと思う 個人的にはソロラン適正低め
強いけどまあカビラプリスとかも強化されててパレスマンムーも相変わらず強いから割と許される範囲な気はする
今期いまのとこソロで勝ちまくってるから強いと思うんだけどなぁ。なんでも出来るならむしろソロ向けじゃない?ビルドさえミスらなきゃめちゃくちゃ強いと思う。
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正しく眼差しを運用できてると思ってる人の大半は間違ってるしこの掲示板もその例外じゃないんだよな
無知が自信満々で技1の使い分けを語る
変に何かで例えようとするやつは下手確定
ソロの話ではあるんだけど、耐久力生かして一生懸命奥地に踏み込んできて、くろまなかけてメイジを捕まえたぜってどや顔で殴ってくるブラッキーを結構見るんだけど、メイジ視点、それやられても何も脅威を感じないし、独りよがりなプレーになっちゃってるからやめた方が良いよと心の中で思ってる。
この行為に他の仲間が合わせてくれてるならよくやったとなるんだろうけど、ソロだと味方が付いて来れてなくて一人で殴ってるだけで何の成果も得られず、挙句囲まれてボコられる無残な最期を遂げるブラッキーをよく見かける。多分イカサマならヤられてた。
まだ勝率だけ見てくろまな地雷だと思ってる奴いるんか
そもそもくろまなは大会勢が騒いでた頃から勝率50超えてた事ねえぞ
特定キャラへの圧がえぐかったから強かったのであって適当にくろまな出したところでAPIの勝率以下の結果しか出ないのよ
そしてランクマな以上は大会で強いキャラだろうとランクマで弱いキャラは地雷になるでしょ
最上位の大会出てるようなフルパ勢が使ってて勝率50%下回るってことは、その他ランクマ、特にソロランでの勝率がどれだけ足引っ張ってるかって話だよね。
黒まなは使われて、うざったらしいのは事実だけど、その手のうざったらしさで無駄に過大評価されるだけだから、少なくともソロランでの強さは勝率ベースで測るべき。もちろんキャラ人気で勝率歪むピカチュウみたいな例外はいるだろうけどね。
黒いまなざしバークアウト型は飛び込んでくる相手を止めるって立ち回りになるので、相手の火力枠の内訳が近接2遠隔1、近接3遠隔0とかだったら選んでもいいですか。
野良の味方のブラッキーに期待することは、サポいるのに願い事取らないことだけだから俺は別に気にしない 自分で使うなら別だけど
例えば相手が3ファイターで、味方がアロキュウ・バナだったら相手は苦しいですよね。CCで思うように入れないし、入っても思うように動けない。
なので黒まなは微妙ですよね。
ということで、お互いの10体を見比べて、ブラッキーが黒まなバクアしないとダメだと思ったら取る。
って言うなんかハッキリしない説明になるんですが、そんな感じで選択すると良いと思います。
多分、ブラッキーをやってるうちに「イカサマバクアじゃダメだった。次くろまなやってみよう」ってなって。そしたら黒まなが刺さったりして。
そうやって分かってくると思います。
1786のコメントをしたものです。
そうですよね。実際私も相手が近接ばかりだから黒いまなざしかなと思って選んでも思うように貢献できなかった試合がいくつかあったので、数をこなして適切な技選択ができるようにしたいと考えています。
返信ありがとうございました。
くろいまなざしは突っ込んできた相手を止めるというよりは
逃げようとしている相手を捕まえる技っていう方が語弊がない
突っ込んでくる相手に行動される前に拘束したいならマンムーかオーロットの方が良い
まぁブラッキーは他にも差別化点多いから、くろまなに関してはそこそこに使えれば良いと思うんだけど。
ピカ、ソウブレ、カメ、カビ辺りにはイカサマより刺さってそうに思う、実際どう?ソウブレのユナイトとかゴーストダイブに対しての挙動はよく知らないんだけど。
カビはサステインないからCC入れて引いてを繰り返したいタンクなのに、特性でCC無効にするわ黒まなで引けないわで本当に立ち回り苦しくなる上にユナイトのシールドもおもっきし吸われるからマジで何もできない
進化早くて弱点も少なく安定してる上に大量のシールド技持ちポケモンをメタってるのほんとに良くない
マンムーより使用率も勝率もかなり高いし大会でもこっちの方が優先されてたからこっちが先に調整来るかと思ってたな
このキャラが強すぎる所以は特性だと思う
くろまなは射程戻す代わりにダクホと同じように必中だけど、発動するまでに範囲外にでたら不発でよくないか?
こうしてくれると大分弱体化しそう
それか脱出ボタン発動しなくして欲しい
くろまなは無理やり入ってきたブリンク持ち相手に当てる技なのにそんな改変したら全部イカサマで良くなってしまうから絶対やめて欲しい
くろまななんてどうでもいいイカサマも同じくらい強いし
特性とバークアウトナーフしてくれ
そもそも今のままでナーフ要らんでしょ。精々ユナイトの微調整くらいでむしろ他のキャラをブラ基準で調整した方が丸い
>> 1803
こういうの書く人は大抵ただの私怨だからまともな調整案とかまず出て来ないよ
同意
現状1匹だけ頭抜けてるから微ナーフくらいなら致し方ないと思うけど、サポタンは全体的に底上げしてほしい
野良だと最早ディフェンスの概念持たねえのかって組み合わせになるから後出しで学習タンク出さざるを得ないのが多いような(自分はもう崩れそうならそうしてる)
野良だと無駄に被弾しに前出る味方多くて願い事足んないなぁ
なお無駄に前出てくれるな、という願い事も叶わない模様
コイツ弱いところ探す方が大変な性能しているけど
技の取り違えで後から編成ぶっ壊すから野良だとそこまでだわ
ソロランだとどうしても連携に粗が出るからイカサマの方優先したいけどどうなんかな(くろまなはどうしても味方に依存しがちなような)
ちゃんと技考察に書いてあったわ、すまん
他タンクと比べて何もかもが絶妙に足りない…
その分なんでもできる性能はしているけど…
その分、刺さる編成にはぶっ刺さるけどね
エンゲージとディスエンゲージのどちらの役割も程よくこなせるのはブラの強み
装置抜きブラッキーマジでやめてくれ定期
装置持たない法外い時もある
とうとう上位勢が学習無し連打スカーフ黒眼バクアキャリーブラッキー使い始めてて草
こいつ捨てるところ無いアンコウかよ
学習なしちかハチクロマナブラッキーはずっといたでしょ
野良の地雷にはいたけど上位勢にも採用されてたから驚いたって話よ
キャリブラならイカサマバクア以外無いと思ってたから競技勢目線の解説聞いてみたい
近づこうとするソウブレをくろまな使って射程外で捕まえたにも関わらず脱ボで逃げるジュナを見た絶望感えぐい。
ゾロ増えてきたから楽しいわ
くろまなの仕様について。ボンラ中のルカが戻った先で捕まってたり、たたり目ゲンガーが飛んだ先で捕まってたり、だましゾロが飛んだ先で捕まってたり、これはブリンクじゃないからってことですか?前からこんな仕様だったかなと思って。
くろまなは発動に2段階の工程を踏んでいて、
1.マーキング
2.ゾーン発生
という段階がある。1の段階でなんでも治し発動やまもり状態になると、2が発生しない
1の段階ではブリンクを発動して、制限なく移動することができる。
2の段階で対象者がいる位置にゾーンを発生させて、移動を制限する。
つまり、ブリンクをしている最中の相手にくろまなをかけると、ブリンク終了地点にゾーンが発生することが多い。
ボンラ後ろに置いて神速で飛んできたルカもブリンク中って認識なんですかね?即帰ったわけじゃないのに殴ってる間に戻られたんですよね。ゾロもそうで。ゾーンが発生したのにゾーンごと移動しててこんな仕様だったかなと。
ボンラについての正確な挙動はわからないんだけど、障害物無効状態で壁の中にいるそらをとぶ中のホウオウやユナイト中のリザードンにくろまなをかけると、壁の外にゾーンが発生するんだけど、それに近い挙動が起きているのかもしれない。特殊な状態の相手には、ゾーンは本来の位置に生成される性質があるんだけど、ボンラ中のルカの本来の位置がホネの位置に設定されてるのかもしれない。単純にバグの可能性もあるけど。
使う側だけど、なんでずっとナーフされないんだろうなとは思う
マンムーよりもこっちの方が優先度高かったはずなのに
一年半くらいずっと強いから、そろそろ変わり映えがほしい
こいつは素のステータス以外にもブラインドでイワパやハピ、オタバリを選出しにくくする
"シュレディンガーのブラッキー"という能力を持ってるのも強さの一端を担っている
全部吸うのキモすぎるから初段は半分、ゾーンなら四分の一くらいにしてユナイトの素のシールドを少し増やせば良さそう
そんなナーフしたらパチパレス止められる奴いなくなるぞ
強くて可愛いけど結局味方依存度高い!いくら活躍しても味方のメイジやアサシンがアジャパーだと無駄な努力になる。ブラのダメージがアタックバランス型超える事もあるし
がちでそう
こちとらアタッカーじゃねえんやぞ…ってなる
あと味方ディフェ信じてねがいごととったら脳死凸ですぐ溶ける子だったときはもう…
タンクの中じゃなんでもできる分、味方依存度が高いよなブラッキー
イカサマバクア型はやり方次第だけど、その型もオロやマンムーと比べたらまあ…だし
なんというか、ファイトをすることに特化したタンクなんだと思う
味方がアタッカー4枚とかなら下げるべき
しっかりとしたファイト構成が作れそうな時に出す
ファイト以外のことができるタンクの方がおかしいんだけどな
くろまなバクアが弱いというよりくろまなバクア取らなきゃいけないような編成でブラッキー出すのが弱いって気がしてきた
こいつは色々評価別れるところだと思うわ
強いけどそんな強くないみたいな だからナーフ入らないし勝率あがらないんだと思う 個人的にはソロラン適正低め
強いけどまあカビラプリスとかも強化されててパレスマンムーも相変わらず強いから割と許される範囲な気はする
今期いまのとこソロで勝ちまくってるから強いと思うんだけどなぁ。なんでも出来るならむしろソロ向けじゃない?ビルドさえミスらなきゃめちゃくちゃ強いと思う。