キュワワーのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/キュワワー
割とマジで聞きたいんだけどキュワいらないキャラ使ってんのに一生離れないやつがいた時ってどうすれば離れてくれる? サナに付いたところでなんの足しにもならんしバランスが近くにいるのに離れてくれんくて。自分にピン刺し→味方ってやっても察してくれないし。どうすればいいっすかね。やっぱ死んだ後逃げるしかない?
自分がキュワ分も活躍する
一時的に保身でメイジとかに乗った場合は安全に降りるタイミングを見失ってるかもしれない。戦線下げつつ味方の元まで運んでくれると安心して乗り換えれる、かな でも本気でこの味方を押し通せば勝てるって思ったときはキャラ相性とか関係なく一介のサポとして同行してるから、こう、そのときは一緒に腹を括ってくれると嬉しいかもしれない。大丈夫だいじょうぶ、サナが生きてれば全部壊せるよ
ただ回復してくれてるだけならまだええんよ 適当にわざ2ぶっ放して位置バレさせてくるから害悪なんよ
なおサナの生存にキュワのいる意味はほぼ0な模様
根本的にキャラ知識があるかどうかでしかないから、ボイチャで伝える以外はどうしようもないと思う。逃げたところでくっつくと決められてたら絶対逃げ切れないし。
自分もソロでダイブドラパ使ってキャリーし始めたら他デュオの学習無しキュワに憑かれて取れなかったしその類のキュワは中身が終わってるから諦メロン
学習なしは論外だけど、サポタンで学習持たないやつたくさんいるからなあ このポケモンがどうとかじゃなくて、持たないやつは屁理屈こねて持たないんだからどうしようもないとしか……
で、まあ、いわゆるメイジだと、ポークには緊急避難以外ではまず乗らないけど、ADCの距離で戦うメイジには乗ることある その試合で、あるいはその場面で一番活躍できそうなポケモンに乗るから、(キュワはそういう役割なので)、お届けは助かるけど、乗り先を強要するのはやめてほしい 他のポケモンにそういうこと皆しないだろ キュワになら、してもいいってことにはならんよ
具体的に何が言いたいかっていうと、敵のど真ん中で踊って撤退できない脳筋メレーとか、すぐ死ぬアサシンには乗ってもマイナスなんです。2人分の命を背負いきれない キュワ側も編成段階で誰に乗るかは検討つけてるけど、実際に乗って動きを直に見るとな……タンクやメイジのがずっと上手いとかあるんだわ 2分以降は別のに乗りたいとかもあるしな
さっきもメレーのキャリーに乗せ替えられたけど、正直ロットに乗っていたかったんだよ。いちばん動きがまともだったので。 もちろん試合負けたよ。メレーが気持ちよくなっちゃって、2分ファイトの時に延々とセカンド攻めたから、最期キルされて終わり 最初レーン相方に載ってたけど、上手くないから乗り換え、とかもあるあるだから、そこは理解してほしい
それと、乗り物以外は基本的に回復しない生き物なので、ダメージが大きいならスタート地点に戻ってください。アピールされてもピン食らっても乗りません すぐに前線に戻ることがプラスになって、乗り換えられる余裕があったらそうします。敵倒して満身創痍でオブジェクト触る時とかね
>>持たないやつは屁理屈こねて持たない ファイターやりたいごく一部の人を除いて、持たないほとんどの人は仕様を知らないだけかと。
屁理屈こねてメイジにのるキュワワーいるからやっぱり乗られ側に降ろすボタンが欲しい キュワワー側の自己満足なだけで乗られ側からするとマジでほぼ意味ないから まあ結局フルパ以外でキュワワーいた時点で4対5だからどう動いても誤差でしかなくはあるのだけども
>> 967それやっても今は困らないけど、逆にキュワがちゃんと使える環境になった時に意味なく降ろされる事案が発生してダメ 気持ちはわかるけどね
ポケモンに乗れるポケモンがキュワワーしかいないから、他のポケモンで乗り先を強要したことはないが、 自分からするとまずマジカルリーフの音が苦手だから渡したいのと 草むらで隠れて敵が来た時脳死でマジカルリーフ打つやつがいるから渡したい 二つの理由がある
後キュワワーが学習持ってない時、政治家の責任転換のように押し付けてる
·味方が進化できない ·キャリーが育たない ·視界が1つ減る ·レーンで明確に不利になる ·敵に居場所バラす これで学習なしで利敵通報通らないゲームってなんなんだろうな
ゲームとしては選択肢の一つを選んでるだけなんだから、特定ビルド使っただけで通報通る方が怖いよ。
学習装置に関しては公式が誘導しないのが良くない キュワは別だけどおすすめの持ち物に学習装置がないサポタンが何体もいるし 編成画面で型が偏ってる時に出るメッセージみたいに「ディフェンスタイプやサポートタイプが学習装置を持ってチーム力アップ!」って表示したらいいとずっと思ってる
それいいな 逆に学習が3枚なら学習装置が多すぎる! って出て欲しい
実装~プレイヤーからの評価の変遷がほぼほぼLoLのユーミで笑う。チャームorスネア持ってる時点で今のユーミよりかは大分アグレッシブだけどそれもリワーク前のユーミも持ってたしなぁ…… 評価しようにも他のsupエンチャンターとは別枠すぎて評価しづらいのもあっちと同じ キャラの特性上どうしても味方依存が大きくなりすぎるのと、トロールが湧きやすいのは避けて通れないよね……プリメかつ相手のピックが見られるドラフトじゃないとめちゃくちゃ出しづらい
大会で見るキュワワークソ強いんだよな 使ってる人が技受け、花スタック管理、CC当てをしっかりこなすし乗ってる奴が強い人だから止められないんだよな キュワワーって今いいバランスなのでは?
上手いのは憑依されている方じゃね?
乗り物が上手くないと活躍できないのは確かだけどキュワワー本人も技量差出るには出るから……
マジで競技勢のキュワは最高だからちゃんと見た方がいい 損してる
大会はソロランと違うから参考にならんって人多いけど大会勢の細かいミクロは参考にするべき点が多いんだよな
大会とかだけで見ればいいバランスかもね フルパでなら欠点も補えるし強さも出てる でも現状ランクマで野良でくると地獄でしかないから乗ってる最中通常攻撃可能とかならないとキツいかな…
それ出来たら攻撃しつつ花スタック溜められるようになるからだいぶでかい強化な気がするというか壊れそう 力ハチとか持ったら充分な火力源になるでしょ
攻撃速度半分とか、強化攻撃が出ないみたいな感じにしないと壊れそう
ほんと野良のキュワワーだけは理解できない ワタシラガ出してくれてるのに頑なにキュワワーから変えない奴かともう頼むからランクマに来ないで欲しい
ゲームとしてそれが自然にできるようになってるんだからそれは言っちゃダメなお約束だ 地雷かどうかを議論するのは自由だけど、地雷とわかった上で言うのはただの愚痴
確かにそうですね 申し訳ない ただ先にサポートがいるのにあとからキュワワーを立てて頑なに変えない人を先程見てしまいまして。。確かに書き込むならただの愚痴ですし愚痴板でしたね 改めて申し訳ない
それでも上手いキャリーに憑いてそいつが試合壊してくれれば御の字 ただ一人に固執したりメイジとか集団戦寄らないタンクとかに憑くやつが多すぎる
間違えて天使のキッス取っちゃったんだけど、何していいかわからなすぎて… 取るなが正解なのはわかってるんだけど、選択ミスしたときどうしてます?
どうしても無理なピックミス、とかならアプリ落として放置されるのが最善なんだけどな 技のミスは誰でもあるしもう仕方ないと思ってる
突入に合わせてキッス。乗り先の雰囲気読んで前もってチャージできてれば良いけど、ほぼ無理ゲーなので突っ込んでから短チャージでも可。発動頻度は低いと思うので、花スタックはそんな気にしないでいいはず。あと、アップグレードすれば軽いスピーダー代わりになる。 基本近接の暴れ役に乗ってればいいけど、硬めのタンクに乗って引きつけ役になるのもアリ。 わざ2は当てる自信あるならくさむすび。足止め→キッス、キッス引き寄せ→足止めでどっちから当てても強い。当たれば。自信ないなら無難にリーフ。 ヒールはより長く暴れさせる感じだけど、キッスは短期で一気に決着をつけるイメージ。上手く決まれば集団を壊滅させられる。
まあ自分も知り合いと数回やった程度なんですが、普通にヒール回した方がいいと思います。
考える脳があるなら野良で使うなんて選択肢の浮かばないキャラ
脳死で乗ってればいいかと思いきや、突き詰めると誰よりも味方と息を合わせる必要があるキャラってのが面白いよな
ザシアン使ってるけど正直キュワワーいらん ゴール全然壊せなくなるし、ザシアン単品を強化するより他の3人をサポートしてあげたほうがザシアンも後入りしやすい
スピード型につくのか強い(それ以外についても基本弱い)のにそれすら分からないレベルの人が野良キュワの9割なので仕方ないです 野良で来ちゃったらほぼ負け試合だと思って諦めましょう
「スピード型に付くのが強い」は2つ間違ってるところがある
「継戦能力の欲しいキャリーに付くと比較的強い」だ
スピード型に付いても一度キャッチされたら成す術無く2乙するだけなので… せめてファイターに付いて欲しい
逆でしょ ファイターにつくなら他のヒーラー使ってくれ
スピード型以外だとザシアン、ソウブレイズみたいな半アサシンにつくのは間違ってないよ
キュワの利点は追従しやすさとシールドでの体力水増しで回復量も火力も他サポに劣るから緊急時除いてスピード型につく以外微妙であってるんよな バンギやバシャにつくなら他サポのが強いし火力のなさで育成おくれる分特にギャラバンギなら一生進化できなくて地獄でしかない
スピード型でないといけない理由にも、スピード型なら強い理由にもなってなくね?
・動きまわって普通のサポでは追従ムズい ・体力超過分シールドつくのが低耐久とかみあう らしいよ 私はスピード型使う時でもキュワワー使いこなせないから一切強いとは思わないけど(より殴り続けられるライン理解してない) 大会レベルとかだとうますぎつよすぎで感動するけど基本的に低回復低火力低耐久で味方の連携と理解あってやっと強さ出るキャラだから普通に追いつくキャリーにつくなら複雑な連携なくても八万回復や五万ダメージでる他サポいる訳で差し置いて採用する強さ現環境であるなら逆に教えてほしい 一応毎期1600はいけてる中堅だけどフルパ以外でのキュワワの強さいまだに理解できてないからさ
野良キュワワーの強さなんてヒール外さない以外にないよ
45aa4が「スピード型に乗るなら強い」って言ってたから「スピード型ならいいってことはないし、何に乗っても強いことはないだろ」みたいに言ってるんだけど、もしかして「何に乗っても強い」って言ってると思ってる?
ファンに忖度せず本音で言えば何に乗っても弱いしいらない 逆の意味に読み違えてゴメンな
言い方がわかりづらいヤツ vs わかりづらい言い方をされたからって真逆の意味に読んだヤツ
デュエルスタンバイ!!!
何に乗っても弱いは草 明らかに壊れいる時はこいついるのといないじゃ全然違うから流石にエアプじゃん。環境おかしい時のキュワは野良サポで一番強いよ
環境壊れすぎてる時はもちろんそうだけど現環境での話な
さらに言えば大会のフルパとかは別で野良の時の話な
キュワワー降りる時に確実に任意の方向って指定できるんですか?やり方あったら教えて(スイッチ勢)
確か下十字+右スティック
出来ました。ありがとうございます
そういえば先週比勝率1%も上がってほぼ5割の勝率出てちゃったけど誰に乗ってんだろ イナドラミライかな
前衛(とイナドラ)が強すぎるから他回復サポ比べでフルパ以外は渋いキュワワーやフルパでも渋いピクでもある程度勝てるようになってしまった(ピクも上がってる) ソロランで相手がバンギやタイレーツ+他サポなら鬼辛いけど違ったらわりとなんとかなってる印象
善意のつもりか悪意か知らんがエレキ流されてるセカンドとかファイナルの上でユナイト焚くのやめてくれ 理由がわからない奴はキュワワー使わないでくれ
究極の利敵じゃねぇか笑 マフォクシーじゃないんだから
エレキが無視してゴールに入っちゃうの? これ
そう エレキが相手をブッシュ認識しちゃう
利敵キュワを勝たせてしまった...一ガンクで暴れて楽しくなってやってしまいました...
利敵野郎でも勝率3割くらいはある理由だよな 1人欠けててもワンチャンがあってしまう
キュワワー買いました 装置どうしようか
どうしようかとは…
キュワなんて装置必須やろ
装置無しステゴロ特化キュワ…?
ソロランでキュワワーってやっぱ出すものじゃないよね? 最近かなり見かけるんだけど普通に出ていいのかな?
サポ特有の「補助する味方を見極める」観察眼が強く求められるから、キュワ側に卓越した経験があれば出せるのかなと思う
先日ガブに憑いてくれたら与ダメ20万出ました(隙
経験豊富な方ならありってことですか。。。 なるほどなぁ サポートは私自体フーパ ワタシラガぐらいしか使わないのでアレですが 熟練者ならキュワワーでも全然大丈夫なんですね ありがとうございました 捨てゲーしてるのかな?と少し勘繰ってしまっていましたのでそんな事ないようで良かったです
キュワワーははまれば強いとは思うんですが、肝心の宿主が育ちにくくなるので、相当編成をみながら選ばないと捨てゲーと思われても仕方ないのかなと思います
学習持ってるなら宿主の育ちやすさは変わらないどころか宿主だけが育ちやすいまであるんじゃない? 育ちにくいのは同レーンのやつだと思う。 キュワの上手さも宿主の上手さも必要だから信頼できる味方がいないなら野良で出すべきではないと思う。
すみません、宿主って表現が良くなかったですね バンギが暴れてた頃、最終的にバンギに乗るつもりなのか同じレーンに行って壊滅しているのを良く見かけたので、同レーンって意味合いでした
味方がゴールモーション入ってる時にフラワーヒール押すと一緒にゴール入れることが出来ないのか くっついてる時に入れれる時と入れられない時があってなんでかなーって思ってた
宿主がゴールモーションに入った後でキュワ側が技を使うとダメって感じ なのでマジカルリーフとくさむすびも使うと点数入らなくなるから注意わよ
実際解除 学習抜きキュワワーが味方
味方(敵)
キュワワー使ってる味方の動きで質問があります こちらがゴールする際に降りて一緒にゴール、というキュワワーの人がよくいるのですが これは『マジカルリーフ等を発動中のため、乗ったままだと一緒にゴール出来ないから一旦降りている』 という認識で合っていますでしょうか
そういう人もいるし、一緒にゴール入るの知らずに降りてる人もいる
ゴールの点入る順番が宿主→キュワワーの順に入るので、宿主の方が点多いときキュワワーがゴールする前に壊れてしまうことがあるからそれだと思う
野良での地雷率高すぎないか?敵でも味方でも「なんでコイツに乗ってんの?」って寄生の仕方してたり勝手に拗ねて単独行動したり会敵中に降りたり意味不明な事するやつ多すぎる。そもそもゲームメイク性能皆無なのに見ず知らずの野良にキャリー任せる時点で既に危ういとかいうレベルじゃないんだけど。
メダル揃ってなくて緑6黒7にできないから緑4黒7か緑6黒5にしようと思うんだけどどっちがおすすめ?
黒7 フラワーヒールの回転率を上げてシールド重複や移動速度バフをかけ続けるのにも使う
ありがとう! めっちゃ助かる
>> 1030 環境OPいる時は野良キュワやる 今OP多いからそこそこ出す機会あるけど意外とやり込み要素あって面白いよ でもほとんどの野良キュワは捨てピっぽいから地雷多いのはガチだと思う 最低限の知識で時間や状況ごとに○○キュワが一番バリュー出ることちゃんと理解して乗り換えることくらいはしてほしいけど実際見るのは一生ジュナキュワ/グレキュワみたいなのだからね
どう見ても初心者向けではないのに表記上そうなっているの普通に罠だし、せめて中級者向けに改定してくれないかなぁとかは思う。それで変なプレイヤーが減るとは思わんけど無いよりはマシかと思うんだがな…
特定の組み合わせ以外でピックするキュワワーなんて、脳が動いてないか動きたくないだけだから意味ないと思う
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
割とマジで聞きたいんだけどキュワいらないキャラ使ってんのに一生離れないやつがいた時ってどうすれば離れてくれる?
サナに付いたところでなんの足しにもならんしバランスが近くにいるのに離れてくれんくて。自分にピン刺し→味方ってやっても察してくれないし。どうすればいいっすかね。やっぱ死んだ後逃げるしかない?
自分がキュワ分も活躍する
一時的に保身でメイジとかに乗った場合は安全に降りるタイミングを見失ってるかもしれない。戦線下げつつ味方の元まで運んでくれると安心して乗り換えれる、かな
でも本気でこの味方を押し通せば勝てるって思ったときはキャラ相性とか関係なく一介のサポとして同行してるから、こう、そのときは一緒に腹を括ってくれると嬉しいかもしれない。大丈夫だいじょうぶ、サナが生きてれば全部壊せるよ
ただ回復してくれてるだけならまだええんよ
適当にわざ2ぶっ放して位置バレさせてくるから害悪なんよ
なおサナの生存にキュワのいる意味はほぼ0な模様
根本的にキャラ知識があるかどうかでしかないから、ボイチャで伝える以外はどうしようもないと思う。逃げたところでくっつくと決められてたら絶対逃げ切れないし。
自分もソロでダイブドラパ使ってキャリーし始めたら他デュオの学習無しキュワに憑かれて取れなかったしその類のキュワは中身が終わってるから諦メロン
学習なしは論外だけど、サポタンで学習持たないやつたくさんいるからなあ
このポケモンがどうとかじゃなくて、持たないやつは屁理屈こねて持たないんだからどうしようもないとしか……
で、まあ、いわゆるメイジだと、ポークには緊急避難以外ではまず乗らないけど、ADCの距離で戦うメイジには乗ることある
その試合で、あるいはその場面で一番活躍できそうなポケモンに乗るから、(キュワはそういう役割なので)、お届けは助かるけど、乗り先を強要するのはやめてほしい
他のポケモンにそういうこと皆しないだろ
キュワになら、してもいいってことにはならんよ
具体的に何が言いたいかっていうと、敵のど真ん中で踊って撤退できない脳筋メレーとか、すぐ死ぬアサシンには乗ってもマイナスなんです。2人分の命を背負いきれない
キュワ側も編成段階で誰に乗るかは検討つけてるけど、実際に乗って動きを直に見るとな……タンクやメイジのがずっと上手いとかあるんだわ
2分以降は別のに乗りたいとかもあるしな
さっきもメレーのキャリーに乗せ替えられたけど、正直ロットに乗っていたかったんだよ。いちばん動きがまともだったので。
もちろん試合負けたよ。メレーが気持ちよくなっちゃって、2分ファイトの時に延々とセカンド攻めたから、最期キルされて終わり
最初レーン相方に載ってたけど、上手くないから乗り換え、とかもあるあるだから、そこは理解してほしい
それと、乗り物以外は基本的に回復しない生き物なので、ダメージが大きいならスタート地点に戻ってください。アピールされてもピン食らっても乗りません
すぐに前線に戻ることがプラスになって、乗り換えられる余裕があったらそうします。敵倒して満身創痍でオブジェクト触る時とかね
>>持たないやつは屁理屈こねて持たない
ファイターやりたいごく一部の人を除いて、持たないほとんどの人は仕様を知らないだけかと。
屁理屈こねてメイジにのるキュワワーいるからやっぱり乗られ側に降ろすボタンが欲しい
キュワワー側の自己満足なだけで乗られ側からするとマジでほぼ意味ないから
まあ結局フルパ以外でキュワワーいた時点で4対5だからどう動いても誤差でしかなくはあるのだけども
>> 967それやっても今は困らないけど、逆にキュワがちゃんと使える環境になった時に意味なく降ろされる事案が発生してダメ 気持ちはわかるけどね
ポケモンに乗れるポケモンがキュワワーしかいないから、他のポケモンで乗り先を強要したことはないが、
自分からするとまずマジカルリーフの音が苦手だから渡したいのと
草むらで隠れて敵が来た時脳死でマジカルリーフ打つやつがいるから渡したい
二つの理由がある
後キュワワーが学習持ってない時、政治家の責任転換のように押し付けてる
·味方が進化できない
·キャリーが育たない
·視界が1つ減る
·レーンで明確に不利になる
·敵に居場所バラす
これで学習なしで利敵通報通らないゲームってなんなんだろうな
ゲームとしては選択肢の一つを選んでるだけなんだから、特定ビルド使っただけで通報通る方が怖いよ。
学習装置に関しては公式が誘導しないのが良くない
キュワは別だけどおすすめの持ち物に学習装置がないサポタンが何体もいるし
編成画面で型が偏ってる時に出るメッセージみたいに「ディフェンスタイプやサポートタイプが学習装置を持ってチーム力アップ!」って表示したらいいとずっと思ってる
それいいな
逆に学習が3枚なら学習装置が多すぎる!
って出て欲しい
実装~プレイヤーからの評価の変遷がほぼほぼLoLのユーミで笑う。チャームorスネア持ってる時点で今のユーミよりかは大分アグレッシブだけどそれもリワーク前のユーミも持ってたしなぁ……
評価しようにも他のsupエンチャンターとは別枠すぎて評価しづらいのもあっちと同じ
キャラの特性上どうしても味方依存が大きくなりすぎるのと、トロールが湧きやすいのは避けて通れないよね……プリメかつ相手のピックが見られるドラフトじゃないとめちゃくちゃ出しづらい
大会で見るキュワワークソ強いんだよな
使ってる人が技受け、花スタック管理、CC当てをしっかりこなすし乗ってる奴が強い人だから止められないんだよな
キュワワーって今いいバランスなのでは?
上手いのは憑依されている方じゃね?
乗り物が上手くないと活躍できないのは確かだけどキュワワー本人も技量差出るには出るから……
マジで競技勢のキュワは最高だからちゃんと見た方がいい
損してる
大会はソロランと違うから参考にならんって人多いけど大会勢の細かいミクロは参考にするべき点が多いんだよな
大会とかだけで見ればいいバランスかもね
フルパでなら欠点も補えるし強さも出てる
でも現状ランクマで野良でくると地獄でしかないから乗ってる最中通常攻撃可能とかならないとキツいかな…
それ出来たら攻撃しつつ花スタック溜められるようになるからだいぶでかい強化な気がするというか壊れそう 力ハチとか持ったら充分な火力源になるでしょ
攻撃速度半分とか、強化攻撃が出ないみたいな感じにしないと壊れそう
ほんと野良のキュワワーだけは理解できない
ワタシラガ出してくれてるのに頑なにキュワワーから変えない奴かともう頼むからランクマに来ないで欲しい
ゲームとしてそれが自然にできるようになってるんだからそれは言っちゃダメなお約束だ
地雷かどうかを議論するのは自由だけど、地雷とわかった上で言うのはただの愚痴
確かにそうですね 申し訳ない
ただ先にサポートがいるのにあとからキュワワーを立てて頑なに変えない人を先程見てしまいまして。。確かに書き込むならただの愚痴ですし愚痴板でしたね 改めて申し訳ない
それでも上手いキャリーに憑いてそいつが試合壊してくれれば御の字
ただ一人に固執したりメイジとか集団戦寄らないタンクとかに憑くやつが多すぎる
間違えて天使のキッス取っちゃったんだけど、何していいかわからなすぎて…
取るなが正解なのはわかってるんだけど、選択ミスしたときどうしてます?
どうしても無理なピックミス、とかならアプリ落として放置されるのが最善なんだけどな
技のミスは誰でもあるしもう仕方ないと思ってる
突入に合わせてキッス。乗り先の雰囲気読んで前もってチャージできてれば良いけど、ほぼ無理ゲーなので突っ込んでから短チャージでも可。発動頻度は低いと思うので、花スタックはそんな気にしないでいいはず。あと、アップグレードすれば軽いスピーダー代わりになる。
基本近接の暴れ役に乗ってればいいけど、硬めのタンクに乗って引きつけ役になるのもアリ。
わざ2は当てる自信あるならくさむすび。足止め→キッス、キッス引き寄せ→足止めでどっちから当てても強い。当たれば。自信ないなら無難にリーフ。
ヒールはより長く暴れさせる感じだけど、キッスは短期で一気に決着をつけるイメージ。上手く決まれば集団を壊滅させられる。
まあ自分も知り合いと数回やった程度なんですが、普通にヒール回した方がいいと思います。
考える脳があるなら野良で使うなんて選択肢の浮かばないキャラ
脳死で乗ってればいいかと思いきや、突き詰めると誰よりも味方と息を合わせる必要があるキャラってのが面白いよな
ザシアン使ってるけど正直キュワワーいらん
ゴール全然壊せなくなるし、ザシアン単品を強化するより他の3人をサポートしてあげたほうがザシアンも後入りしやすい
スピード型につくのか強い(それ以外についても基本弱い)のにそれすら分からないレベルの人が野良キュワの9割なので仕方ないです
野良で来ちゃったらほぼ負け試合だと思って諦めましょう
「スピード型に付くのが強い」は2つ間違ってるところがある
「継戦能力の欲しいキャリーに付くと比較的強い」だ
スピード型に付いても一度キャッチされたら成す術無く2乙するだけなので…
せめてファイターに付いて欲しい
逆でしょ
ファイターにつくなら他のヒーラー使ってくれ
スピード型以外だとザシアン、ソウブレイズみたいな半アサシンにつくのは間違ってないよ
キュワの利点は追従しやすさとシールドでの体力水増しで回復量も火力も他サポに劣るから緊急時除いてスピード型につく以外微妙であってるんよな
バンギやバシャにつくなら他サポのが強いし火力のなさで育成おくれる分特にギャラバンギなら一生進化できなくて地獄でしかない
スピード型でないといけない理由にも、スピード型なら強い理由にもなってなくね?
・動きまわって普通のサポでは追従ムズい
・体力超過分シールドつくのが低耐久とかみあう
らしいよ
私はスピード型使う時でもキュワワー使いこなせないから一切強いとは思わないけど(より殴り続けられるライン理解してない)
大会レベルとかだとうますぎつよすぎで感動するけど基本的に低回復低火力低耐久で味方の連携と理解あってやっと強さ出るキャラだから普通に追いつくキャリーにつくなら複雑な連携なくても八万回復や五万ダメージでる他サポいる訳で差し置いて採用する強さ現環境であるなら逆に教えてほしい
一応毎期1600はいけてる中堅だけどフルパ以外でのキュワワの強さいまだに理解できてないからさ
野良キュワワーの強さなんてヒール外さない以外にないよ
45aa4が「スピード型に乗るなら強い」って言ってたから「スピード型ならいいってことはないし、何に乗っても強いことはないだろ」みたいに言ってるんだけど、もしかして「何に乗っても強い」って言ってると思ってる?
ファンに忖度せず本音で言えば何に乗っても弱いしいらない
逆の意味に読み違えてゴメンな
言い方がわかりづらいヤツ vs わかりづらい言い方をされたからって真逆の意味に読んだヤツ
デュエルスタンバイ!!!
何に乗っても弱いは草
明らかに壊れいる時はこいついるのといないじゃ全然違うから流石にエアプじゃん。環境おかしい時のキュワは野良サポで一番強いよ
環境壊れすぎてる時はもちろんそうだけど現環境での話な
さらに言えば大会のフルパとかは別で野良の時の話な
キュワワー降りる時に確実に任意の方向って指定できるんですか?やり方あったら教えて(スイッチ勢)
確か下十字+右スティック
出来ました。ありがとうございます
そういえば先週比勝率1%も上がってほぼ5割の勝率出てちゃったけど誰に乗ってんだろ
イナドラミライかな
前衛(とイナドラ)が強すぎるから他回復サポ比べでフルパ以外は渋いキュワワーやフルパでも渋いピクでもある程度勝てるようになってしまった(ピクも上がってる)
ソロランで相手がバンギやタイレーツ+他サポなら鬼辛いけど違ったらわりとなんとかなってる印象
善意のつもりか悪意か知らんがエレキ流されてるセカンドとかファイナルの上でユナイト焚くのやめてくれ
理由がわからない奴はキュワワー使わないでくれ
究極の利敵じゃねぇか笑
マフォクシーじゃないんだから
エレキが無視してゴールに入っちゃうの?
これ
そう
エレキが相手をブッシュ認識しちゃう
利敵キュワを勝たせてしまった...一ガンクで暴れて楽しくなってやってしまいました...
利敵野郎でも勝率3割くらいはある理由だよな
1人欠けててもワンチャンがあってしまう
キュワワー買いました
装置どうしようか
どうしようかとは…
キュワなんて装置必須やろ
装置無しステゴロ特化キュワ…?
ソロランでキュワワーってやっぱ出すものじゃないよね?
最近かなり見かけるんだけど普通に出ていいのかな?
サポ特有の「補助する味方を見極める」観察眼が強く求められるから、キュワ側に卓越した経験があれば出せるのかなと思う
先日ガブに憑いてくれたら与ダメ20万出ました(隙
経験豊富な方ならありってことですか。。。
なるほどなぁ サポートは私自体フーパ ワタシラガぐらいしか使わないのでアレですが
熟練者ならキュワワーでも全然大丈夫なんですね
ありがとうございました 捨てゲーしてるのかな?と少し勘繰ってしまっていましたのでそんな事ないようで良かったです
キュワワーははまれば強いとは思うんですが、肝心の宿主が育ちにくくなるので、相当編成をみながら選ばないと捨てゲーと思われても仕方ないのかなと思います
学習持ってるなら宿主の育ちやすさは変わらないどころか宿主だけが育ちやすいまであるんじゃない?
育ちにくいのは同レーンのやつだと思う。
キュワの上手さも宿主の上手さも必要だから信頼できる味方がいないなら野良で出すべきではないと思う。
すみません、宿主って表現が良くなかったですね
バンギが暴れてた頃、最終的にバンギに乗るつもりなのか同じレーンに行って壊滅しているのを良く見かけたので、同レーンって意味合いでした
味方がゴールモーション入ってる時にフラワーヒール押すと一緒にゴール入れることが出来ないのか
くっついてる時に入れれる時と入れられない時があってなんでかなーって思ってた
宿主がゴールモーションに入った後でキュワ側が技を使うとダメって感じ
なのでマジカルリーフとくさむすびも使うと点数入らなくなるから注意わよ
実際解除 学習抜きキュワワーが味方
味方(敵)
キュワワー使ってる味方の動きで質問があります
こちらがゴールする際に降りて一緒にゴール、というキュワワーの人がよくいるのですが
これは『マジカルリーフ等を発動中のため、乗ったままだと一緒にゴール出来ないから一旦降りている』
という認識で合っていますでしょうか
そういう人もいるし、一緒にゴール入るの知らずに降りてる人もいる
ゴールの点入る順番が宿主→キュワワーの順に入るので、宿主の方が点多いときキュワワーがゴールする前に壊れてしまうことがあるからそれだと思う
野良での地雷率高すぎないか?敵でも味方でも「なんでコイツに乗ってんの?」って寄生の仕方してたり勝手に拗ねて単独行動したり会敵中に降りたり意味不明な事するやつ多すぎる。そもそもゲームメイク性能皆無なのに見ず知らずの野良にキャリー任せる時点で既に危ういとかいうレベルじゃないんだけど。
メダル揃ってなくて緑6黒7にできないから緑4黒7か緑6黒5にしようと思うんだけどどっちがおすすめ?
黒7
フラワーヒールの回転率を上げてシールド重複や移動速度バフをかけ続けるのにも使う
ありがとう!
めっちゃ助かる
>> 1030
環境OPいる時は野良キュワやる 今OP多いからそこそこ出す機会あるけど意外とやり込み要素あって面白いよ
でもほとんどの野良キュワは捨てピっぽいから地雷多いのはガチだと思う
最低限の知識で時間や状況ごとに○○キュワが一番バリュー出ることちゃんと理解して乗り換えることくらいはしてほしいけど実際見るのは一生ジュナキュワ/グレキュワみたいなのだからね
どう見ても初心者向けではないのに表記上そうなっているの普通に罠だし、せめて中級者向けに改定してくれないかなぁとかは思う。それで変なプレイヤーが減るとは思わんけど無いよりはマシかと思うんだがな…
特定の組み合わせ以外でピックするキュワワーなんて、脳が動いてないか動きたくないだけだから意味ないと思う