キュワワーのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/キュワワー
こいつ学習くちたけんと同じく強制装備でいいだろ 寄生して回復しないうえに経験値まで吸われるとマジで味方キルして経験値にしたくなる もしくは先にはがれて肉壁になってくれ
ガードはレベル8で10秒ごとに300くらいのシールド ものしりやフードより普通に強いっぽい?
特攻盛りの「ものしり+おこう」で回復と超過シールド強化&呪いを撒くか、HP盛りの「おたバリ+共鳴ガード」で時折シールドくっつけるかの2択で使うといいのかなーと思ってる もちものLv30装置バリアガードの合計でHP+1140だから、キュワの耐久とはいえ流石に明確な差が出てくると思う
キュワワーくらいだと共鳴ガードとかHP依存のシールド量はフードでもおたばりでもあんま変わんないのよね ただまあフードは物知りに近い回復とシールド効果もあるしフードガードでもいいんじゃないかな ガードがシンプルに強いからマジカルリーフならガード呪いでも良い気すらする とりあえず上手く使えるならガードは必須で良いのでは?
ファイターが共鳴ガード持っててキュワでくっ付いたら、キュワにシールドつくのかな? もしそうなら、共鳴見たらキュワ避けた方が無難か🤔
旧ツイッターで、キュワワーをはじめとしたサポートを募集するポストをしょっちゅう見るけど、それだとキュワワーらサポート型が常にそばにいる立ち回りに慣れすぎて、後でソロランク厳しくならん?
永遠に募集し続ければええねんな
勝つためにデュオ組む努力してる訳やし、外野がとやかく言う話でもないやろ
時々利敵するためだけにこいつ使って乗ってくるやついるのが本当怖い。
寄生できるザシアンかドリオがいるデュオの時以外はピクシー使う方が無難やね…
自前サステインのあるキャラにつくのなら、天キスが刺さるとリターンデカいから魅力は感じるんだよな 「乗り物のブリンクと同時にタメ天発動>マジカルリーフが遅れて着弾してCCチェイン、乗り物がフルコンボ」って連続技は相当夢ある 草結びの足止めも、当てられるならこれ以上ないくらい追跡能力・撤退能力上がるし ただ天キスと結びの上ブレぢからがあるとしても、かんたんなのに常に及第点の成績が出せるフラヒマジリのがどう考えても安定……
変な使い道ではあるけど、キュワワーがやむにやまれぬ事情で単独行動するハメになったときの草結びは有用だった 当たり前だけど敵がキュワを見つけたら「オ ナイスタブンネ」って言いながら真っすぐに突っ込んでくるから、予測しやすい進路上にそのまま結びを置いたらほぼ確実に引っかかる。で、移動封じが解除されたらブチギレた敵が血眼で追ってくるわけだけど、そしたらCD上がった結びで引き撃ちしてもう一回足止めできる それだけ時間稼げば自陣に逃げ帰るなりザシアンタクシー拾うなりできるから、手始めに浮いた敵を狩ってもらいつつ壊れキャラに再び無双してもらえばOK
試合開始直後からずっと乗りっぱなし10分間スマホいじりキュワワーが味方に来た場合の対処法は?
死ねば分離できる
お聞きしたいんですがきょうめいガードのシールド量ってHP依存なのでレスキューフードつけても意味ないですか?
意味はあるけど、フードよりバリアが良いかも
ありがとうです!
自分よりレート上のゾロ来たら乗っとけばボーナスゲームになる最高のポケモン
ザシアンが消えたあとはミミッキュに乗ろう なんか勝てる
バランス崩壊の根源
同じポケモンに20秒ぐらい長いこと憑いてたらわざやユナイトの効果が弱くなると、ぶっ壊れキャラを暴走させにくくできるんじゃね!?
また悪さしてるからこいつ生み出したの絶対失敗だと思うわ
一強を助長することは、強化され一度環境ぶっ壊した時点で、ずっと言われてるけどね。ヤミラミ以上の害悪だって Y環境のハピは、ハピを優先的に落としたり、ハピ自体にちゃんと立ち回りがあったからまだいいけど コイツは常時無敵だし、万一にも装置を持っていなかったら完全無欠の利敵だし、存在に何一つ良いことがないわ
間違いなくグロスが暴れすぎてる元凶はこいつ キュワいない試合ならそれなりに勝負にはなるし
メタグロスについてけるしジャイロでシールド溜めさせないってのがサポートする上でも相手する上でも強すぎてね
ユナイトの人数にもカウントされないっていうね
グロスに合わせてキュワワー出すけど、たまに火力キュワワーに負けてるやついるの草。
こいつがバランス壊してるわけやない バランスが壊れたときにこいつが現れるだけや 災害時に現れるアブソルみたいなもんや
アブソルは警告の意味で現れて被害を抑えようとしてくれるけどコイツは被害を拡げるだけやんけ! 火に油を注いでるのがコイツやぞ!
メタグロス環境でソロラン義務キュワワーを使い始めてくれる優しい人へ
・メタグロス(あるいはザシアン、スピンカメ)がいない場合にはそもそもピックしないでください。 ・学習装置、ドンスモ、緑黒メダルは変えないでください。 ・最序盤(少なくとも1蜂まで)は基本的に降りて戦ってください。 ・蜂戦で中央に乗った後、中央がジャングルに帰りたそうにしてたらレーンに戻ってください。 ・中盤以降は常にメタグロス(あるいはザシアン、スピンカメ)に乗り続けてください。 ・花をMAXまで貯めてHP満タンの味方に憑依した後、フラワーヒールを連打してシールドを重ねて続けてください。 ・味方がブッシュに隠れている場合や、赤バフ青バフを殴っている間はマジカルリーフを使わないでください。 ・乗り降りは無理にしなくていいです。 ・ユナイトは気持ち早めに使ってください。
これさえ守れば神キュワです!キュワワーを使ってくれて本当にありがとう!勝てたらあなたのおかげですし、負けてもあなたのせいではありません!
フラワーヒールで得られるシールドは時間経過で消失するから、連打よりも乗り降りと花貯めておくのに専念したほうがよくないか? 技のレシオ見たらシールド付与よりも回復効果のほうが倍恩恵あるみたいだし
重ねがけし続けている限りいくら時間が経過しようとシールドは消えない。重ねがけによる最大HP +2000強を捨ててたった1300の回復取ることに価値は無い。
時間経過で消えないシールドってわざ1を使ったときに得られる自身の最大HPの15%ってやつじゃなくて? それともシールドが消える頃にはヒールのCTが上がってるとかそういう意味? カスタムで試したけど普通に消えたよ。 シールド変換量よりもHP回復量のほうが多いのは技のレシオ見れば一目瞭然じゃないか? ワイが間違えてたらスマン。誰かわかる人教えてくれ
フラワーヒールの余剰回復のシールドの持続は5秒、フラワーヒールのCDは5秒だからCD短縮が5パーセントでもありゃ重ねがけは可能。そうなるのはキュワワーlv5以降。ただ5%でやるのはラグも考慮すると不安定すぎるしシビアすぎるから黒メダルと合わせて9%か鈴入れて12%減少でやるのが基本。 できないのは重ねがけが遅すぎるかラグ酷すぎるだけ。
「キュワワーやハピナスはOPの暴走を加速させる」って言われがちだけど他のサポートは言われない。 どこで差が生まれたんだろうねえ
そいつらは味方一人の支援に特化したタイプで、その一人にOPを選べるから悪目立ちする 他のサポは複数を一気に支援できるから誰か一人ってことがなく、仮にOPを暴走させる組み合わせ(カメフーパ等)でも紛れる
キュワワーに至っては寄生元倒さなきゃダメージ与える事すら出来んからOPが強けりゃ強いほど相乗効果で壊れる
キュワワーはサポートから先に落とせないのでOPがより暴れる原因を作る。単純なサポ性能はクソなのでOPがいないと地に沈む ハピナスは手助け神秘とYの相性が余りにも良すぎただけな気がする。Y実装前まではそんなこと言われてなかったし
質問 味方がダンベル積もうとして妨害されてる時後ろでクルクルしてるキュワワーはクソですか? なお死にました二人共
防衛されてるのに無理やり積もうとしてるんだったら味方が悪い 見捨てて逃げるべき てかなんでキュワも死んでるねん
それはダンベラーが悪い可能性の方が高いな キュワワーは無謀な筋トレをやめて欲しいand目に見える死地に付き合いたくないという思考だったんじゃない? ダンベラーが生還できていない時点で無理な積み方しているように見えるし
いい忘れてたけど相手ラプジュナでついてくるの前提で積みに行った・そも8点押し付けられてた かつスピーダーに気合残りだから逃げ切れると思ってた 感情に任せて雑に投稿してたから情報足りなすぎだなこれ
ダンベラーに8点押し付けてるのは良くないし誰使ってたのかも知らないががラプジュナ相手に積むのは誰だろうとキツいから対面見た時点で積むの諦めてさっさと引いてレーン戦勝ってから積むのにシフトすべきだったと思うよ。イワパウリムーみたいに遠隔ccできる奴が相方の時ならともかく
今回は「互いに生還の目論見がズレて事故った」くらいに留めておくのが精神衛生上良いのかもね ・ダンベラー キュワワーをつけて1ダンベル。その後はスピーダーで即逃げ ➡️敵が敵だけにリスクはあるがリターンもそこそこ ・キュワワー ダンベラーが積まずに撤退して自分は寄生。回復と鈍スモで撤退の補強 ➡️リターンは無いが生存の可能性が最も高い
あとは寝て起きて、気持ちが落ち着いてから積む判断や撤退の判断について考えれば益のある思考が出来ると思う
なるほど レーン勝ちは序盤弱+相手ガンク来るは無理だから序盤積まないともう積めないのがなぁ... 味方ガンク来たら勝てるし 使ってたのダンベルビスケバンギね 積まないときつい型 ジュナAA吸ってくれれば行けると思ったけど野良に要求する連携じゃねーな
バンギにキュワワーレーン合わせてるのもキュワワーにバンギで相方にこられて突っぱってるのもダメで草。
他に使える上枠いねえんだよぉ!ゼラ取られると詰みます
メイジばっかだからメタなりアブなり来たらどうしようもなかったのもある そもキュワピック自体アカンやつじゃんメイジ構成って...
キュワワー死んでるのは微妙な位置でウロウロしてたから あれ逃げ待ちだったんかね?
セカンドゴールまで一人で2点の玉入れに来た謎キュワがいて笑っちゃった。
最近キュワワーの地雷多いの気のせい? ファイト起こってるのに1人で赤バフ取ってたり、やんキネで掴まれてるのにウルト吐かなかったりしてるキュワが敵味方やたらと多い
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こいつ学習くちたけんと同じく強制装備でいいだろ
寄生して回復しないうえに経験値まで吸われるとマジで味方キルして経験値にしたくなる
もしくは先にはがれて肉壁になってくれ
ガードはレベル8で10秒ごとに300くらいのシールド
ものしりやフードより普通に強いっぽい?
特攻盛りの「ものしり+おこう」で回復と超過シールド強化&呪いを撒くか、HP盛りの「おたバリ+共鳴ガード」で時折シールドくっつけるかの2択で使うといいのかなーと思ってる
もちものLv30装置バリアガードの合計でHP+1140だから、キュワの耐久とはいえ流石に明確な差が出てくると思う
キュワワーくらいだと共鳴ガードとかHP依存のシールド量はフードでもおたばりでもあんま変わんないのよね
ただまあフードは物知りに近い回復とシールド効果もあるしフードガードでもいいんじゃないかな
ガードがシンプルに強いからマジカルリーフならガード呪いでも良い気すらする
とりあえず上手く使えるならガードは必須で良いのでは?
ファイターが共鳴ガード持っててキュワでくっ付いたら、キュワにシールドつくのかな?
もしそうなら、共鳴見たらキュワ避けた方が無難か🤔
旧ツイッターで、キュワワーをはじめとしたサポートを募集するポストをしょっちゅう見るけど、それだとキュワワーらサポート型が常にそばにいる立ち回りに慣れすぎて、後でソロランク厳しくならん?
永遠に募集し続ければええねんな
勝つためにデュオ組む努力してる訳やし、外野がとやかく言う話でもないやろ
時々利敵するためだけにこいつ使って乗ってくるやついるのが本当怖い。
寄生できるザシアンかドリオがいるデュオの時以外はピクシー使う方が無難やね…
自前サステインのあるキャラにつくのなら、天キスが刺さるとリターンデカいから魅力は感じるんだよな
「乗り物のブリンクと同時にタメ天発動>マジカルリーフが遅れて着弾してCCチェイン、乗り物がフルコンボ」って連続技は相当夢ある
草結びの足止めも、当てられるならこれ以上ないくらい追跡能力・撤退能力上がるし
ただ天キスと結びの上ブレぢからがあるとしても、かんたんなのに常に及第点の成績が出せるフラヒマジリのがどう考えても安定……
変な使い道ではあるけど、キュワワーがやむにやまれぬ事情で単独行動するハメになったときの草結びは有用だった
当たり前だけど敵がキュワを見つけたら「オ ナイスタブンネ」って言いながら真っすぐに突っ込んでくるから、予測しやすい進路上にそのまま結びを置いたらほぼ確実に引っかかる。で、移動封じが解除されたらブチギレた敵が血眼で追ってくるわけだけど、そしたらCD上がった結びで引き撃ちしてもう一回足止めできる
それだけ時間稼げば自陣に逃げ帰るなりザシアンタクシー拾うなりできるから、手始めに浮いた敵を狩ってもらいつつ壊れキャラに再び無双してもらえばOK
試合開始直後からずっと乗りっぱなし10分間スマホいじりキュワワーが味方に来た場合の対処法は?
死ねば分離できる
お聞きしたいんですがきょうめいガードのシールド量ってHP依存なのでレスキューフードつけても意味ないですか?
意味はあるけど、フードよりバリアが良いかも
ありがとうです!
自分よりレート上のゾロ来たら乗っとけばボーナスゲームになる最高のポケモン
ザシアンが消えたあとはミミッキュに乗ろう
なんか勝てる
バランス崩壊の根源
同じポケモンに20秒ぐらい長いこと憑いてたらわざやユナイトの効果が弱くなると、ぶっ壊れキャラを暴走させにくくできるんじゃね!?
また悪さしてるからこいつ生み出したの絶対失敗だと思うわ
一強を助長することは、強化され一度環境ぶっ壊した時点で、ずっと言われてるけどね。ヤミラミ以上の害悪だって
Y環境のハピは、ハピを優先的に落としたり、ハピ自体にちゃんと立ち回りがあったからまだいいけど
コイツは常時無敵だし、万一にも装置を持っていなかったら完全無欠の利敵だし、存在に何一つ良いことがないわ
間違いなくグロスが暴れすぎてる元凶はこいつ
キュワいない試合ならそれなりに勝負にはなるし
メタグロスについてけるしジャイロでシールド溜めさせないってのがサポートする上でも相手する上でも強すぎてね
ユナイトの人数にもカウントされないっていうね
グロスに合わせてキュワワー出すけど、たまに火力キュワワーに負けてるやついるの草。
こいつがバランス壊してるわけやない
バランスが壊れたときにこいつが現れるだけや
災害時に現れるアブソルみたいなもんや
アブソルは警告の意味で現れて被害を抑えようとしてくれるけどコイツは被害を拡げるだけやんけ!
火に油を注いでるのがコイツやぞ!
メタグロス環境でソロラン義務キュワワーを使い始めてくれる優しい人へ
・メタグロス(あるいはザシアン、スピンカメ)がいない場合にはそもそもピックしないでください。
・学習装置、ドンスモ、緑黒メダルは変えないでください。
・最序盤(少なくとも1蜂まで)は基本的に降りて戦ってください。
・蜂戦で中央に乗った後、中央がジャングルに帰りたそうにしてたらレーンに戻ってください。
・中盤以降は常にメタグロス(あるいはザシアン、スピンカメ)に乗り続けてください。
・花をMAXまで貯めてHP満タンの味方に憑依した後、フラワーヒールを連打してシールドを重ねて続けてください。
・味方がブッシュに隠れている場合や、赤バフ青バフを殴っている間はマジカルリーフを使わないでください。
・乗り降りは無理にしなくていいです。
・ユナイトは気持ち早めに使ってください。
これさえ守れば神キュワです!キュワワーを使ってくれて本当にありがとう!勝てたらあなたのおかげですし、負けてもあなたのせいではありません!
フラワーヒールで得られるシールドは時間経過で消失するから、連打よりも乗り降りと花貯めておくのに専念したほうがよくないか?
技のレシオ見たらシールド付与よりも回復効果のほうが倍恩恵あるみたいだし
重ねがけし続けている限りいくら時間が経過しようとシールドは消えない。重ねがけによる最大HP +2000強を捨ててたった1300の回復取ることに価値は無い。
時間経過で消えないシールドってわざ1を使ったときに得られる自身の最大HPの15%ってやつじゃなくて?
それともシールドが消える頃にはヒールのCTが上がってるとかそういう意味?
カスタムで試したけど普通に消えたよ。
シールド変換量よりもHP回復量のほうが多いのは技のレシオ見れば一目瞭然じゃないか?
ワイが間違えてたらスマン。誰かわかる人教えてくれ
フラワーヒールの余剰回復のシールドの持続は5秒、フラワーヒールのCDは5秒だからCD短縮が5パーセントでもありゃ重ねがけは可能。そうなるのはキュワワーlv5以降。ただ5%でやるのはラグも考慮すると不安定すぎるしシビアすぎるから黒メダルと合わせて9%か鈴入れて12%減少でやるのが基本。
できないのは重ねがけが遅すぎるかラグ酷すぎるだけ。
「キュワワーやハピナスはOPの暴走を加速させる」って言われがちだけど他のサポートは言われない。
どこで差が生まれたんだろうねえ
そいつらは味方一人の支援に特化したタイプで、その一人にOPを選べるから悪目立ちする
他のサポは複数を一気に支援できるから誰か一人ってことがなく、仮にOPを暴走させる組み合わせ(カメフーパ等)でも紛れる
キュワワーに至っては寄生元倒さなきゃダメージ与える事すら出来んからOPが強けりゃ強いほど相乗効果で壊れる
キュワワーはサポートから先に落とせないのでOPがより暴れる原因を作る。単純なサポ性能はクソなのでOPがいないと地に沈む
ハピナスは手助け神秘とYの相性が余りにも良すぎただけな気がする。Y実装前まではそんなこと言われてなかったし
質問 味方がダンベル積もうとして妨害されてる時後ろでクルクルしてるキュワワーはクソですか?
なお死にました二人共
防衛されてるのに無理やり積もうとしてるんだったら味方が悪い
見捨てて逃げるべき てかなんでキュワも死んでるねん
それはダンベラーが悪い可能性の方が高いな
キュワワーは無謀な筋トレをやめて欲しいand目に見える死地に付き合いたくないという思考だったんじゃない?
ダンベラーが生還できていない時点で無理な積み方しているように見えるし
いい忘れてたけど相手ラプジュナでついてくるの前提で積みに行った・そも8点押し付けられてた
かつスピーダーに気合残りだから逃げ切れると思ってた
感情に任せて雑に投稿してたから情報足りなすぎだなこれ
ダンベラーに8点押し付けてるのは良くないし誰使ってたのかも知らないががラプジュナ相手に積むのは誰だろうとキツいから対面見た時点で積むの諦めてさっさと引いてレーン戦勝ってから積むのにシフトすべきだったと思うよ。イワパウリムーみたいに遠隔ccできる奴が相方の時ならともかく
今回は「互いに生還の目論見がズレて事故った」くらいに留めておくのが精神衛生上良いのかもね
・ダンベラー
キュワワーをつけて1ダンベル。その後はスピーダーで即逃げ
➡️敵が敵だけにリスクはあるがリターンもそこそこ
・キュワワー
ダンベラーが積まずに撤退して自分は寄生。回復と鈍スモで撤退の補強
➡️リターンは無いが生存の可能性が最も高い
あとは寝て起きて、気持ちが落ち着いてから積む判断や撤退の判断について考えれば益のある思考が出来ると思う
なるほど
レーン勝ちは序盤弱+相手ガンク来るは無理だから序盤積まないともう積めないのがなぁ...
味方ガンク来たら勝てるし
使ってたのダンベルビスケバンギね 積まないときつい型
ジュナAA吸ってくれれば行けると思ったけど野良に要求する連携じゃねーな
バンギにキュワワーレーン合わせてるのもキュワワーにバンギで相方にこられて突っぱってるのもダメで草。
他に使える上枠いねえんだよぉ!ゼラ取られると詰みます
メイジばっかだからメタなりアブなり来たらどうしようもなかったのもある
そもキュワピック自体アカンやつじゃんメイジ構成って...
キュワワー死んでるのは微妙な位置でウロウロしてたから
あれ逃げ待ちだったんかね?
セカンドゴールまで一人で2点の玉入れに来た謎キュワがいて笑っちゃった。
最近キュワワーの地雷多いの気のせい?
ファイト起こってるのに1人で赤バフ取ってたり、やんキネで掴まれてるのにウルト吐かなかったりしてるキュワが敵味方やたらと多い