キュワワーのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/キュワワー
キュワワー死んでるのは微妙な位置でウロウロしてたから あれ逃げ待ちだったんかね?
セカンドゴールまで一人で2点の玉入れに来た謎キュワがいて笑っちゃった。
最近キュワワーの地雷多いの気のせい? ファイト起こってるのに1人で赤バフ取ってたり、やんキネで掴まれてるのにウルト吐かなかったりしてるキュワが敵味方やたらと多い
バランス崩れないようにもっと能力下げて、特性に学習装置機能つけておいてくれ。こいつのトロールが一番厄介やし、存在が悪や。
普通にダメージ半減とかでいいから食らうようにしてくれ
今期キュワワ味方いたら捨てピやな
迷惑だからやめてくれ
勝率下から4番目で草 他の回復サポは高勝率維持してるのにどうして…
こいつOPを更にOPにする事が得意だけどキャラパ拮抗してる時はあんまり強く無いからな グロス全盛期は暴れてたろ
敵や味方のキュワワーに乗られてるやつのHPバー見ればわかるけど戦闘が起きる前にキャリーに乗っておいてシールドを重ねるっていうキュワワーの基礎知識すら知らない中身の連中が使ってること多すぎるからね…。
ピクシーでスピーダー切りながらキャリーたちのケツ追っかけ回してると、逐一味方にくっついてエースを常にサポート出来るデザインはキュワワーの見た目的にも適してるしかなり好印象なんだけど、OPポケモンが存在する環境だとps低くてもpsあってOP握ってる人たちにキュワでくっついてキャリーしてもらうだけで脱法レート1600とかが生まれてランクマ地獄になるの悲しい。
こいつで集団戦に参加しない所か味方に寄生もせずひたすら野生狩りしたり敵の目の前に突っ立って利敵キルされるやついるんだけどそういう煽りでも流行ってる? 2、3人遭遇したんだけどTNは全員違った
こいつが勝率低い=環境のバランスが良いって指標になるの、マジで指標生物やん
てんしのキッス、シールドとかダメージ半減とか付けばなぁ… このままじゃ誰も使わん
シールドは元からあるし、ASバフなら実質的にサスティン持ちの回復が増やせるから良い感じに使い分けできそう
今環境キュワ使用してる人は、一生寄生しているだけの下手っぴが多すぎて萎えるよな
花数管理、視界取り、敵の技受け、くさむすびの妨害など完璧にこなしてくれる 神キュワは実在するが、そもそもそんな人は他キャラ使ったらもっと強いからキュワ使ってほしくない。 まあチームピック終わってる時に捨てピしたくなる気持ちはわかるけどもw
寄生してるだけのキュワよりファイト中に突然乗り換えようとして先に落ちるキュワの方が萎える それならずっと中央やレベル先行しているレーン、パワースパイク中のアーリーにずっと乗ってくれたほうがまし キュワ使ってほしくないのは同意。ヒーラーやるならピクシラガの方が助かる
上手い奴いたらそれで勝てるんやがそんな甘くないのがユナイトやろ? あと恐らく捨てピやから自我出しまくりたいのやろww
一生寄生するだけ(寄生してr連打するだけ)すらできてないキュワワーだらけだから今のキュワは本当に酷い。花管理とか乗り降りの判断とか頭使わないとできないことが出来ないのはまだしも、頭使わずともできることすらできてない奴ばっかり。
敵の学習影うちヤミラミに、学習キュワが乗ってマジカルリーフを使ったせいで、お互いの長所全部打ち消し合ってて面白かった。 味方じゃなくて本当に良かった。
どんスモがお手軽に使える分1ハチ戦がマジで怖い、9分ヤジロンでLv4に成りたい筆頭過ぎる
マスカーニャとかゲンガーとかの消えるキャラに付いたら一緒に消えて欲しい
こいつ使って学習なし、天使のキッス、くさむすび型とか利敵だろ
ランクにもよるけどマスターでそれならほぼ黒だよ 利敵するためにキュワワー選んでるから運が悪かったと思うしかない 悔しいけど
装置あったとしても誘拐ゼラ以外でキッス選んでるやつは利敵判定でいい 運がなかったね
マジでランクマで一生仲間きてほしくない弱すぎる(相手にだけ来てほしい)
元から害悪だったヤミラミと違ってこっちは本家の設定でも性能でも害悪要素なかったのにユナイトのせいで敵どころか味方にまで嫌悪される怪物になってしまった キュワは運営に劇場ミュウツーなみにキレていい
・ フラワーヒールは合体時の最初の1回だけかなりの量回復して2回目以降は激減するためまともに回復したければ分離する必要がある ・ 合体時にザシアンの剣チャージはキュワワーの方もゲージを必要として相性を落とす ・ EXキャラに憑依した場合は回復量落とす、ユナイト(バンギラス・ミュウツーXYの進化時・リザードンのユナイト等)時は憑依している場合はユナイトによる強化時間を60%とかに短縮する
その代わりにこいつの基本性能を引き上げる 分離時の射程をピカチュウ並にする遠隔攻撃は本体が打たれ弱いだけでそれなりに削っての支援はできる等 状況に応じて離脱・合体を行う必要がありのキャラとの相性は出にくく無難にサポートする上級者キャラ向けのテクニカルキャラに変更できないのか 初心者が寄生して誤魔化すキャラだとバランス壊れのキャラが登場して相性がいいときだけコイツの使用率・勝率が上がるクソキャラなのなんとかして
コメパングロスにキッス付けてみてほしい 麻薬だから
過小評価する人もいますがキュワワーだけ使ってマスターランクいける強さはありますね
そりゃ上手いゾロアークとかザシアンとかにでも寄生すりゃいけるやろ
キュワワー使ってるのに味方に寄生しないでずっとふらふらしてるやつ何?
過小評価ではなく二度とランクマで味方にきてほしくないレベルで弱い突出してるポケいない環境では他サポと比べて良い点がない
あまりにも忌み子
ソロで編成終わってるときの捨てピとして使用してます。 適当にくっついて回復してればいいだけなので、ながらプレイできるの偉い。 負けたら味方のせいにできるし勝ったらラッキーなのでノーストレス! これからも捨てピで愛用していきますw
(ちなみに今期ランクマキュワ使用数30回、勝率40%ですw)
勝率40%は構成以前に本人が弱いだけだぞ マッチングの仕様上よほどの事がない限り勝率は50%に収束するからな
いや当然捨てピだけに使ったら勝率はいくらでも下がるよ
捨てピしてる時点で自分も負ける原因作っとるやんけ…
捨てぴとかいう言葉の定義を俺はふんわりとしか把握してないからまあまあ何とも言えんという話なんだけれど、試合開始前にゲームを放棄するのって楽しめてるんか…?というところと、それがキュワワーというキャラと何の関わりがあるのか分からんというところと、それってなんというか堂々と誇って語れるようなプレイスタイルなんか……? という感じで疑問だらけの混濁とした感想を抱いたよ。そう至る主の考え方を知りたい
おっしゃるとおりキュワワーは捨てピになんの関わりもないね。捨てピをしない私もキュワワー選んでるよ
そもそもが皮肉でしょうよ誇りではなく呆れ 他4人の構成が酷い中自分1人だけ真面目にやってボコされるくらいなら遊びに走ろうって感じ キュワワーというキャラは味方1人にしか仕事出来ない上に視界取りも出来ず環境は乱す地雷てことで枝主にとっては真面目にやる際は使う候補にないオモチャなのだろうて思考では
中途半端に勝率が高くなってきたな 環境的によくない傾向だ
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キュワワー死んでるのは微妙な位置でウロウロしてたから
あれ逃げ待ちだったんかね?
セカンドゴールまで一人で2点の玉入れに来た謎キュワがいて笑っちゃった。
最近キュワワーの地雷多いの気のせい?
ファイト起こってるのに1人で赤バフ取ってたり、やんキネで掴まれてるのにウルト吐かなかったりしてるキュワが敵味方やたらと多い
バランス崩れないようにもっと能力下げて、特性に学習装置機能つけておいてくれ。こいつのトロールが一番厄介やし、存在が悪や。
普通にダメージ半減とかでいいから食らうようにしてくれ
今期キュワワ味方いたら捨てピやな
迷惑だからやめてくれ
勝率下から4番目で草
他の回復サポは高勝率維持してるのにどうして…
こいつOPを更にOPにする事が得意だけどキャラパ拮抗してる時はあんまり強く無いからな
グロス全盛期は暴れてたろ
敵や味方のキュワワーに乗られてるやつのHPバー見ればわかるけど戦闘が起きる前にキャリーに乗っておいてシールドを重ねるっていうキュワワーの基礎知識すら知らない中身の連中が使ってること多すぎるからね…。
ピクシーでスピーダー切りながらキャリーたちのケツ追っかけ回してると、逐一味方にくっついてエースを常にサポート出来るデザインはキュワワーの見た目的にも適してるしかなり好印象なんだけど、OPポケモンが存在する環境だとps低くてもpsあってOP握ってる人たちにキュワでくっついてキャリーしてもらうだけで脱法レート1600とかが生まれてランクマ地獄になるの悲しい。
こいつで集団戦に参加しない所か味方に寄生もせずひたすら野生狩りしたり敵の目の前に突っ立って利敵キルされるやついるんだけどそういう煽りでも流行ってる?
2、3人遭遇したんだけどTNは全員違った
こいつが勝率低い=環境のバランスが良いって指標になるの、マジで指標生物やん
てんしのキッス、シールドとかダメージ半減とか付けばなぁ…
このままじゃ誰も使わん
シールドは元からあるし、ASバフなら実質的にサスティン持ちの回復が増やせるから良い感じに使い分けできそう
今環境キュワ使用してる人は、一生寄生しているだけの下手っぴが多すぎて萎えるよな
花数管理、視界取り、敵の技受け、くさむすびの妨害など完璧にこなしてくれる
神キュワは実在するが、そもそもそんな人は他キャラ使ったらもっと強いからキュワ使ってほしくない。
まあチームピック終わってる時に捨てピしたくなる気持ちはわかるけどもw
寄生してるだけのキュワよりファイト中に突然乗り換えようとして先に落ちるキュワの方が萎える それならずっと中央やレベル先行しているレーン、パワースパイク中のアーリーにずっと乗ってくれたほうがまし
キュワ使ってほしくないのは同意。ヒーラーやるならピクシラガの方が助かる
上手い奴いたらそれで勝てるんやがそんな甘くないのがユナイトやろ?
あと恐らく捨てピやから自我出しまくりたいのやろww
一生寄生するだけ(寄生してr連打するだけ)すらできてないキュワワーだらけだから今のキュワは本当に酷い。花管理とか乗り降りの判断とか頭使わないとできないことが出来ないのはまだしも、頭使わずともできることすらできてない奴ばっかり。
敵の学習影うちヤミラミに、学習キュワが乗ってマジカルリーフを使ったせいで、お互いの長所全部打ち消し合ってて面白かった。
味方じゃなくて本当に良かった。
どんスモがお手軽に使える分1ハチ戦がマジで怖い、9分ヤジロンでLv4に成りたい筆頭過ぎる
マスカーニャとかゲンガーとかの消えるキャラに付いたら一緒に消えて欲しい
こいつ使って学習なし、天使のキッス、くさむすび型とか利敵だろ
ランクにもよるけどマスターでそれならほぼ黒だよ
利敵するためにキュワワー選んでるから運が悪かったと思うしかない 悔しいけど
装置あったとしても誘拐ゼラ以外でキッス選んでるやつは利敵判定でいい 運がなかったね
マジでランクマで一生仲間きてほしくない弱すぎる(相手にだけ来てほしい)
元から害悪だったヤミラミと違ってこっちは本家の設定でも性能でも害悪要素なかったのにユナイトのせいで敵どころか味方にまで嫌悪される怪物になってしまった
キュワは運営に劇場ミュウツーなみにキレていい
・ フラワーヒールは合体時の最初の1回だけかなりの量回復して2回目以降は激減するためまともに回復したければ分離する必要がある
・ 合体時にザシアンの剣チャージはキュワワーの方もゲージを必要として相性を落とす
・ EXキャラに憑依した場合は回復量落とす、ユナイト(バンギラス・ミュウツーXYの進化時・リザードンのユナイト等)時は憑依している場合はユナイトによる強化時間を60%とかに短縮する
その代わりにこいつの基本性能を引き上げる 分離時の射程をピカチュウ並にする遠隔攻撃は本体が打たれ弱いだけでそれなりに削っての支援はできる等
状況に応じて離脱・合体を行う必要がありのキャラとの相性は出にくく無難にサポートする上級者キャラ向けのテクニカルキャラに変更できないのか
初心者が寄生して誤魔化すキャラだとバランス壊れのキャラが登場して相性がいいときだけコイツの使用率・勝率が上がるクソキャラなのなんとかして
コメパングロスにキッス付けてみてほしい
麻薬だから
過小評価する人もいますがキュワワーだけ使ってマスターランクいける強さはありますね
そりゃ上手いゾロアークとかザシアンとかにでも寄生すりゃいけるやろ
キュワワー使ってるのに味方に寄生しないでずっとふらふらしてるやつ何?
過小評価ではなく二度とランクマで味方にきてほしくないレベルで弱い突出してるポケいない環境では他サポと比べて良い点がない
あまりにも忌み子
ソロで編成終わってるときの捨てピとして使用してます。
適当にくっついて回復してればいいだけなので、ながらプレイできるの偉い。
負けたら味方のせいにできるし勝ったらラッキーなのでノーストレス!
これからも捨てピで愛用していきますw
(ちなみに今期ランクマキュワ使用数30回、勝率40%ですw)
勝率40%は構成以前に本人が弱いだけだぞ
マッチングの仕様上よほどの事がない限り勝率は50%に収束するからな
いや当然捨てピだけに使ったら勝率はいくらでも下がるよ
捨てピしてる時点で自分も負ける原因作っとるやんけ…
捨てぴとかいう言葉の定義を俺はふんわりとしか把握してないからまあまあ何とも言えんという話なんだけれど、試合開始前にゲームを放棄するのって楽しめてるんか…?というところと、それがキュワワーというキャラと何の関わりがあるのか分からんというところと、それってなんというか堂々と誇って語れるようなプレイスタイルなんか……? という感じで疑問だらけの混濁とした感想を抱いたよ。そう至る主の考え方を知りたい
おっしゃるとおりキュワワーは捨てピになんの関わりもないね。捨てピをしない私もキュワワー選んでるよ
そもそもが皮肉でしょうよ誇りではなく呆れ
他4人の構成が酷い中自分1人だけ真面目にやってボコされるくらいなら遊びに走ろうって感じ
キュワワーというキャラは味方1人にしか仕事出来ない上に視界取りも出来ず環境は乱す地雷てことで枝主にとっては真面目にやる際は使う候補にないオモチャなのだろうて思考では
中途半端に勝率が高くなってきたな
環境的によくない傾向だ