キュワワーのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/キュワワー
運営「ギャロップ強すぎ!じゃあキュワワーナーフやね…本体のナーフは2ヶ月ぐらい後でもええか…」
キュワワーには悪いが、ポケモンユナイトの環境悪化原因そのものや。いない方がみんな幸せや。
俺より生まれてはいけなかった存在
ドラフトではいつもこいつをBANしてる こいつ1人消すだけでギャロキュワ、ゾロキュワ、ザシキュワ、アマキュワを防げる
キュワワー使いは実質六人目の敵でしかないんだよね 開幕注目されても仕方ないんでそこんとこ理解して協力してね
ザシアン使うとキュワワーピックされがちだけど、正直普通のサポのほうが嬉しい
この可燃ゴミ削除されねぇかな 存在がクソきめぇ
こいつぶっ壊れてるんよなぁ。使う人間が下手な人が多いだけで、無傷で6万回復されたら普通に勝てんよ。
先に落とされない前提で考えた場合体で受けれる分ハピとかの方が強いんだよなぁ...
キュワワー使う奴は大抵勝率4割なんだよな 楽して勝とうとする魂胆が丸見えなの気付けよ
ユーミを見習えよ。やりすぎや。
このキャラいらねーわ
騙しゾロ使えなかった頃には味方に来ても人数不利を背負わされてるみたいで不快だった。 ゾロ使えるようになって、ゾロキュワの快感を知ってからはキュワワーへの感謝の心で満ち溢れるようになった。 自己防衛的にゾロ、馬、アマ辺りを出せる人じゃないと嫌いになるのも仕方ないし良くないキャラかもな…
OPいてもOPのついでに嫌われるし、OPいないと弱すぎて嫌われるしで詰んでるよな コイツのパワーを平均まで引き上げて問題無いような環境調整なんてこの運営には金輪際不可能だしな
乗り降り繰り返し必須にするだけで多少は変わるけどとりあえず脳死で使えるがコンセプトみたいだから弱くする他ない 技量要素ある草結びは強くしていいけど
単純に人数不利を押し付けられるから、絶対に味方に選んでほしくないのにアホみたいにピックされる…
ゾロキュワがエレキ取ってる間に下1stを3対5で防衛させられてる時のキュワへの苛立ちはやばい
上のやつが取らないのも悪いだろ
ゾロキュワ編成はゾロキュワが絶対的エースだからいない方のレーンで敵と当たっても勝てるわけない。 下1st捨ててカジャンorファームからのエレキと一緒に上2ndにタワーダイブが理想
これ言っちゃいけない事かもしれないけど、ほぼギャロップがいる時しかピックされないキュワワーが勝率50.5%って、キュワワーがギャロップの足引っ張ってるってことでは?
前提が嘘
確かにザシアン登場頃のザシアンより勝率が高かった頃のキュワワーと比べると情けないと言わざるを得ない
突然キュワワーの運用方法を思いついた
コイツって敢えて寄生せずにフラフラと視界取りさせるだけでゾーニングで一仕事できそうじゃない?
敵目線で相手キュワワーが寄生せずに動く→近くに寄生先が潜んでいる≒人数差+1を誤認させて、敵が行きたい場所に寄らせない効果が出ないか? その上で本命の反対側にガッツリ人数かけて数的優位で集団戦に勝つ
しかもキュワワーって存在するだけで味方からもヘイト買うから、もし敵が「キュワワーだ!◯せ!」って突っ込んでKO取ってくれたら味方の溜飲も下がってWin-Winじゃあねぇか!
うっかり生き残ってくれたら合流して草を生やさせてポイすれば良い
そんな駆け引き発生するはずもなくシンプルにキュワが殴られ、逆サイドではサステインを失ったキャリーがお亡くなり キュワ生えますわ~
野生の取り合いできない→圧倒的経験値負け 圧倒的低回復量→交戦も弱い おっしゃる他にもヤバい点山盛りですよね
フラワーヒールじゃない方に乗られたんだけどどういう立ち回りすれば良いんだ… 乗り手が上手く使いこなせば強いのか…??俺には無理だった
ヒーラー要らんまである環境とはいえスピード型が覇権ってことはまたコイツ咲くのか?
天使のキッス、ユナイト技使用後は2.1秒のCCを広範囲に撒き散らすって言うこのゲームで最強の妨害技なんだよな ザシアンとかと組めば可能性ありそう
ギャラ ブレバアローとは相性良かった
今の環境 もし仮にサポ出すとしたらコイツ一択説
説も何も四強+レモータにおいてたった一つの真理だろ まぁ無難にハピもフーパも強いけどキャラパ高過ぎ環境での花は害悪さが頭一つ分抜けてる
API勝率すら見れない人いるんだと思ったらまた@618a8か
ぶっちゃけキュワの枠に敵を抑えつつリソース吐かせてくれるタンク増やしてくれた方がありがたい 火力は足りてるからな
最近キュワワー学を履修したけど、黒メダル積むと9レベル以降のフラワーヒールのctが4.5秒を下回って連打したときに花が2つになってしまうからダメらしい
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運営「ギャロップ強すぎ!じゃあキュワワーナーフやね…本体のナーフは2ヶ月ぐらい後でもええか…」
キュワワーには悪いが、ポケモンユナイトの環境悪化原因そのものや。いない方がみんな幸せや。
俺より生まれてはいけなかった存在
ドラフトではいつもこいつをBANしてる
こいつ1人消すだけでギャロキュワ、ゾロキュワ、ザシキュワ、アマキュワを防げる
キュワワー使いは実質六人目の敵でしかないんだよね
開幕注目されても仕方ないんでそこんとこ理解して協力してね
ザシアン使うとキュワワーピックされがちだけど、正直普通のサポのほうが嬉しい
この可燃ゴミ削除されねぇかな
存在がクソきめぇ
こいつぶっ壊れてるんよなぁ。使う人間が下手な人が多いだけで、無傷で6万回復されたら普通に勝てんよ。
先に落とされない前提で考えた場合体で受けれる分ハピとかの方が強いんだよなぁ...
キュワワー使う奴は大抵勝率4割なんだよな
楽して勝とうとする魂胆が丸見えなの気付けよ
ユーミを見習えよ。やりすぎや。
このキャラいらねーわ
騙しゾロ使えなかった頃には味方に来ても人数不利を背負わされてるみたいで不快だった。
ゾロ使えるようになって、ゾロキュワの快感を知ってからはキュワワーへの感謝の心で満ち溢れるようになった。
自己防衛的にゾロ、馬、アマ辺りを出せる人じゃないと嫌いになるのも仕方ないし良くないキャラかもな…
OPいてもOPのついでに嫌われるし、OPいないと弱すぎて嫌われるしで詰んでるよな
コイツのパワーを平均まで引き上げて問題無いような環境調整なんてこの運営には金輪際不可能だしな
乗り降り繰り返し必須にするだけで多少は変わるけどとりあえず脳死で使えるがコンセプトみたいだから弱くする他ない
技量要素ある草結びは強くしていいけど
単純に人数不利を押し付けられるから、絶対に味方に選んでほしくないのにアホみたいにピックされる…
ゾロキュワがエレキ取ってる間に下1stを3対5で防衛させられてる時のキュワへの苛立ちはやばい
上のやつが取らないのも悪いだろ
ゾロキュワ編成はゾロキュワが絶対的エースだからいない方のレーンで敵と当たっても勝てるわけない。
下1st捨ててカジャンorファームからのエレキと一緒に上2ndにタワーダイブが理想
これ言っちゃいけない事かもしれないけど、ほぼギャロップがいる時しかピックされないキュワワーが勝率50.5%って、キュワワーがギャロップの足引っ張ってるってことでは?
前提が嘘
確かにザシアン登場頃のザシアンより勝率が高かった頃のキュワワーと比べると情けないと言わざるを得ない
突然キュワワーの運用方法を思いついた
コイツって敢えて寄生せずにフラフラと視界取りさせるだけでゾーニングで一仕事できそうじゃない?
敵目線で相手キュワワーが寄生せずに動く→近くに寄生先が潜んでいる≒人数差+1を誤認させて、敵が行きたい場所に寄らせない効果が出ないか?
その上で本命の反対側にガッツリ人数かけて数的優位で集団戦に勝つ
しかもキュワワーって存在するだけで味方からもヘイト買うから、もし敵が「キュワワーだ!◯せ!」って突っ込んでKO取ってくれたら味方の溜飲も下がってWin-Winじゃあねぇか!
うっかり生き残ってくれたら合流して草を生やさせてポイすれば良い
そんな駆け引き発生するはずもなくシンプルにキュワが殴られ、逆サイドではサステインを失ったキャリーがお亡くなり
キュワ生えますわ~
野生の取り合いできない→圧倒的経験値負け
圧倒的低回復量→交戦も弱い
おっしゃる他にもヤバい点山盛りですよね
フラワーヒールじゃない方に乗られたんだけどどういう立ち回りすれば良いんだ…
乗り手が上手く使いこなせば強いのか…??俺には無理だった
ヒーラー要らんまである環境とはいえスピード型が覇権ってことはまたコイツ咲くのか?
天使のキッス、ユナイト技使用後は2.1秒のCCを広範囲に撒き散らすって言うこのゲームで最強の妨害技なんだよな
ザシアンとかと組めば可能性ありそう
ギャラ ブレバアローとは相性良かった
今の環境 もし仮にサポ出すとしたらコイツ一択説
説も何も四強+レモータにおいてたった一つの真理だろ
まぁ無難にハピもフーパも強いけどキャラパ高過ぎ環境での花は害悪さが頭一つ分抜けてる
API勝率すら見れない人いるんだと思ったらまた@618a8か
ぶっちゃけキュワの枠に敵を抑えつつリソース吐かせてくれるタンク増やしてくれた方がありがたい
火力は足りてるからな
最近キュワワー学を履修したけど、黒メダル積むと9レベル以降のフラワーヒールのctが4.5秒を下回って連打したときに花が2つになってしまうからダメらしい