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ヤミラミ

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ヤミラミのコメント
https://wikiwiki.jp/poke-unite/ヤミラミ

名前なし
作成: 2022/11/10 (木) 17:05:51
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571
名前なし 2023/08/29 (火) 08:46:01 修正 37815@aab8e

ヤミラミに拘りメガネ採用っていう情報商材がSNSで出回ってて草
メガネの追撃は固定値60あるから特攻ステが低いキャラでも(序盤ラスヒ限定で)使えるらしい
もしランクマでメガネヤミラミを見かけても許してあげてね!

572
名前なし 2023/09/06 (水) 22:48:59 82643@82a89

敵にも味方にも居たら嫌なキャラよな。コイツ単独でちょっかいかけて回る以外出来ないから基本4対5を強いられるし、じゃあ単独で役に立つかって言うと精々敵陣の経験値盗んだり誰も居ないゴールに偶にシュートするくらいで。知り合いで5人ボイチャチーム組んで自由行動許してくれる編成じゃないと無理

573
名前なし 2023/09/15 (金) 01:26:24 404d4@ec99f

味方にいて役に立った試しがない

574
名前なし 2023/09/18 (月) 09:47:17 49e62@2faad

最序盤からエナジー掻っ攫うおかげで、8:50のガンク時点からゴール破壊が現実的なのは強みだと思う。

575
名前なし 2023/09/18 (月) 10:36:06 708f1@fdda6 >> 574

そんな時間に破壊しても何にも繋がらんしイエッサン献上するだけだろ

576
名前なし 2023/09/21 (木) 22:06:34 85097@8fa37

誰か下レーンヤミラミ流行らせてる?
こいつ上でカジャン成功しないときつくなるだけな気がするが

577
名前なし 2023/09/23 (土) 19:12:35 9f133@8c816

Y強すぎてにちゃれるサポタン探してたらかげうちあやぴかめっちゃ刺さる!!
と思ったら、ハピがいない試合が連続しただけだったわ。メガ進化中の攻撃で2連続KOできたのはめちゃくちゃ笑えたけどなー、、、

578
名前なし 2023/09/23 (土) 20:48:36 68c12@25c9a >> 577

かげうち使うの難しすぎて諦めてたから立ち回り教えて欲しいな

579
名前なし 2023/10/12 (木) 11:19:54 53eaa@d4855

メインで使ってるアブソルが他の人にとられたときにヤミラミ選んでゴルサポビスケット持たせてゴールマンやってるけど割と勝率良くて草生える
中盤以降はエナジーが散乱してるからゴールし放題

580
名前なし 2023/10/12 (木) 17:18:41 f1c47@e8b62

このキャラ使ってるやつの地雷率かなり高い
一切集団戦参加せずにひたすらバックドアでかすみたいな点入れてるし一回体さらしてCC入れたら影に入ることなく殺されるし全然視界取らずに相手のゴール付近ウロチョロしてるから終始4対5やらされるし
まあ今使ってるやつらはこのキャラが弱いことを理解できないからピックして地雷ムーブしてるんだろうとは思うがそれにしてもひどい

581
名前なし 2023/10/12 (木) 21:29:06 55999@477a3

Yのアーリーガンクを能動的に止められたり、強化通常>ユナイトが入れば大体のキャラ確殺できるしザシにも叩きで有利取れるから今の伝説環境の中じゃやれる方だと思うんだけどな。野良にいるゴルマクヤミラミは別として

582
名前なし 2023/10/25 (水) 01:07:49 9b472@d4855

なんとなくどんそくスモーク持たせてみたら結構楽しい

583
名前なし 2023/10/31 (火) 21:43:23 e8b74@564f0

味方がアタッカーばかりピックする時はヤミラミを選ぶに限る。そんな柔らかい構成にするからアサシンにボコられるんやぞ

584
名前なし 2023/11/03 (金) 02:38:29 f7ad4@347aa

味方がゴミピックしたときの捨てキャラ筆頭候補で使ってるけど何故か勝率が5割切らない

585
名前なし 2023/11/05 (日) 19:59:42 ac173@5ae8d

そういえば真面目に使ったこと無かったなと思ってスタダで練習してるけど楽しいなこのポケモン
ただメダルと持ち物に自信が無い、茶6白6装置ダンベル軽石スピーダーだけど合ってるんかな?

586
名前なし 2023/11/05 (日) 20:13:21 9b1a1@62668

本当になぜか勝てる
対策知らなかったり味方が寄ってあげないと刺さるのがよくわかる

587
名前なし 2023/11/05 (日) 21:40:21 cbf2e@e0867

使ってみると結構戦場全体を俯瞰で見れるようになって新たな発見があった
敵にいたらものすごく腹が立つけど自分で使うと如何にチームに貢献するために献身的な裏方業務が出来るか考えさせられる
個人的なイメージは強面一匹狼学生がが猫拾う現象

588
名前なし 2023/11/06 (月) 09:07:56 6b77e@dfeb8

ナーフに次ぐナーフで一番アチーブメントがめんどいくさいポケモン
BOTだとキャラコンセプト的に試合が辛い

589
名前なし 2023/11/08 (水) 17:26:16 23de7@3a52f

だまし討ちの持続ダメージにも呪いのバングルの効果が適用されますか?

591
名前なし 2023/11/10 (金) 20:44:04 ad8f1@7079e >> 589

そうか!騙し討ちヤミラミにバングルを持たせて呪いヤミラミにしたら楽しそうだね。
今度やってみよう!

590
名前なし 2023/11/10 (金) 03:35:54 da0e7@878e2

相変わらず害悪
ミュウツーとザシアンに加えてコイツいたら勝てる気しない

593
名前なし 2023/11/10 (金) 22:54:57 21674@0b930 >> 590

あんまり見ないから体感でしかないけど、めんどくさいだけで大体ヤミラミいない側が勝ってる気がする。実際apiの勝率も低いし。

592
名前なし 2023/11/10 (金) 21:26:19 cbf2e@c23ce

結構ザシアンとの組み合わせが良さげなのか
はたきおとすで固めてる内に聖剣、落としたエナジーをザシアンの力にできる、ゴールを決めにくいザシアンの代わりにゴールを決めにいける
まあキュワワーを差し置いて選出できるかなってとこだけど

594
名前なし 2023/11/13 (月) 22:40:23 3ffa1@bbedb

こいつ見えないから集団戦では活躍しにくいってあるけど、得点奪って抜けゴールとかするより実際には集団戦の方が楽しいな。かげうちあやぴかだけど、集団戦の入り気を付ければCCが刺さる場面多いしメガ状態Yがこちらに寝返ったらそれはもう破壊力がえぐいね。最悪居場所バレても相手が全リソースこっちに吐いてきてその後の味方のリソースが相手に効果的に入る場面多かった気がする。
あと適度にヤミラミアイコンちらつかせるの結構大事なんだね。今まで使われる側だったから漠然と警戒する程度で気づかなかったけど、相手の立ち回りをコントロールしてる感じが強かった。

まぁこいつ使うと味方にかけてる負担も常時高いわけだけど。

595
名前なし 2023/11/14 (火) 03:59:26 06446@626d3

こいつが味方にいる時のメリットダンベル阻止くらいしかないだろ

596
名前なし 2023/11/16 (木) 23:48:45 9b472@2ccbd

ヤミラミ使ってると相手からいいね押されることが多いんだけどこれは煽りなのか褒めてるのかどっちだ
嫌われキャラだから煽りかな

597
名前なし 2023/11/17 (金) 00:55:11 3ffa1@bbedb >> 596

どっちの場合であっても、ヤミラミは仕事したってことだよね。相手からのいいねは誇って良いと思うよ

599
名前なし 2023/11/17 (金) 01:54:51 9e17d@8dc2c >> 596

相手からのいいねより味方からのいいねで自分を語れよ
要所刺さる動きはできて相手から親指立てられようが
ゲーム全域で足引っ張って味方から中指立てられてたら意味なくない?

600
名前なし 2023/11/17 (金) 02:18:07 9b472@2ccbd >> 596

味方もいいねくれてるよ
ただ他のポケモン使ってる時より明らかに相手からのいいねが多くて何でかなって思った
とりあえず相手からのいいねは仕事できた証として喜ぶことにします もちろん味方のも

601
名前なし 2023/11/17 (金) 19:09:47 9e17d@46133 >> 600

こっちが負けたときは戦線放棄、養分御馳走様の時があるからなんとも
敵側幻の6人目としての活躍を褒められている場合があるのだ
味方からのは信じていいと思う
というかそもそもの話として身に覚えのないいいねを真に受けるな
ヤミラミはスコアボードの内容振るわないんだから直接やり合った相手以外からのいいねは薄っぺらいぞ

603
名前なし 2023/11/18 (土) 12:43:41 79eb7@72760 >> 596

使うの難しいキャラ使いこなしてるやつは素直に尊敬の意を込めていいねしてるぞ
それはそれとしてヤミラミうざいから仕返しになったなら満足

598
名前なし 2023/11/17 (金) 01:36:33 f8566@03d02

こいつ序盤はクソ楽しいよな
途中から味方をサポートする動きになるけどはたきあやぴかの長いCCは楽しい

開幕はカウンタージャングルでスティール狙いながら自分の体力削って貰って相手の木の実を食べたりする。レーンで戦ってたら味方側に押し出す。
8:50も味方側にはたき落とすで押し出せばだいたい勝てるが、ここで勝ちきれるかは味方依存。

中盤以降は必ず相手側をうろうろしてメイジを見つけたら距離を開けながら追いかけて、味方と敵を挟み込む形で接敵して恐怖AA、はたき、あやぴかの長いCC。味方に依存して倒してもらう。

終盤も相手のメイジをミニマップに捉える形で味方に位置を知らせる
安易にゴールへ行くと負け筋を作るが時にはゴールも必要
味方がやられて敵がレックウザ殴り始める展開になる前に味方のために姿見せてCC吐き出して先に仕掛けようね

602
名前なし 2023/11/17 (金) 22:08:38 3ffa1@bbedb

ダンベル阻止からのカジャン、ザシアンのピンポイントメタ、ローリスク視界取りと唯一性の高い仕事があるのが強いよね。他にも最近食べ残しとか加速装置とか相性の良いアイテムが強化されたり、なんでも治しとか神秘ハピとか天敵となるものは弱体化されたり密かにこいつ追い風になってる気がする。
ただ、これ以上増えてほしくない。

605
名前なし 2023/11/22 (水) 02:04:19 98ef6@9e70e

ミミッキュから味方を守る性能なかなか高いな。相手に見えない位置取りでかげうち誘いつつ、味方狙いのワープの瞬間にステルスaa怪光叩き入れるとタゲ対象はかげうちダメだけでだいたい離脱できるし、ミミ側はタゲ対象との間にいるHP満タンのヤミラミ、ミミに反応して下がってきた近接に戯れ使わざるをえなくてキル失敗して孤立しやすい。
泥棒でのダンベル阻止やある程度のザシアンメタもできるし、味方のミミのための視界取り、cc性能も高いし結構良感触。

607
名前なし 2023/11/22 (水) 07:39:07 3ffa1@bbedb >> 605

こいつって使ってみると、対ミミッキュに限らず案外味方を守る能力にも長けてるんだよな。
大事なオブジェクト戦とかでゴール加速持って抜けゴールばっかりするカスみたいなやつが多いからイメージ最悪だけど、まじめに使うと潜伏中のアサシンの位置を一方的に感知できて味方に共有できるし、味方へのフォーカスを各種CCで追い返すことで味方を守れる。ヤミラミアイコンをちらつかせるだけでプレッシャーになって追い返す場合もそこそこある。

614
名前なし 2023/11/28 (火) 11:37:17 d56ae@3dad4 >> 605

逃げてる瀕死の味方の正面からスイッチ的にステルスAAでひっかくだけひっかいて逃げるの味方逃げれて嬉しいカバーできて嬉しい生き残れて++でいいことしかなくて楽しい

615
名前なし 2023/11/28 (火) 14:15:31 5f16c@f32dd >> 605

性能はだいぶ違うけど、やってることはほぼタンク
視界取りに特化しててリソースが受けられないだけ