ヤミラミのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ヤミラミ
ヤミラミに拘りメガネ採用っていう情報商材がSNSで出回ってて草 メガネの追撃は固定値60あるから特攻ステが低いキャラでも(序盤ラスヒ限定で)使えるらしい もしランクマでメガネヤミラミを見かけても許してあげてね!
敵にも味方にも居たら嫌なキャラよな。コイツ単独でちょっかいかけて回る以外出来ないから基本4対5を強いられるし、じゃあ単独で役に立つかって言うと精々敵陣の経験値盗んだり誰も居ないゴールに偶にシュートするくらいで。知り合いで5人ボイチャチーム組んで自由行動許してくれる編成じゃないと無理
味方にいて役に立った試しがない
最序盤からエナジー掻っ攫うおかげで、8:50のガンク時点からゴール破壊が現実的なのは強みだと思う。
そんな時間に破壊しても何にも繋がらんしイエッサン献上するだけだろ
誰か下レーンヤミラミ流行らせてる? こいつ上でカジャン成功しないときつくなるだけな気がするが
Y強すぎてにちゃれるサポタン探してたらかげうちあやぴかめっちゃ刺さる!! と思ったら、ハピがいない試合が連続しただけだったわ。メガ進化中の攻撃で2連続KOできたのはめちゃくちゃ笑えたけどなー、、、
かげうち使うの難しすぎて諦めてたから立ち回り教えて欲しいな
メインで使ってるアブソルが他の人にとられたときにヤミラミ選んでゴルサポビスケット持たせてゴールマンやってるけど割と勝率良くて草生える 中盤以降はエナジーが散乱してるからゴールし放題
このキャラ使ってるやつの地雷率かなり高い 一切集団戦参加せずにひたすらバックドアでかすみたいな点入れてるし一回体さらしてCC入れたら影に入ることなく殺されるし全然視界取らずに相手のゴール付近ウロチョロしてるから終始4対5やらされるし まあ今使ってるやつらはこのキャラが弱いことを理解できないからピックして地雷ムーブしてるんだろうとは思うがそれにしてもひどい
Yのアーリーガンクを能動的に止められたり、強化通常>ユナイトが入れば大体のキャラ確殺できるしザシにも叩きで有利取れるから今の伝説環境の中じゃやれる方だと思うんだけどな。野良にいるゴルマクヤミラミは別として
なんとなくどんそくスモーク持たせてみたら結構楽しい
味方がアタッカーばかりピックする時はヤミラミを選ぶに限る。そんな柔らかい構成にするからアサシンにボコられるんやぞ
味方がゴミピックしたときの捨てキャラ筆頭候補で使ってるけど何故か勝率が5割切らない
そういえば真面目に使ったこと無かったなと思ってスタダで練習してるけど楽しいなこのポケモン ただメダルと持ち物に自信が無い、茶6白6装置ダンベル軽石スピーダーだけど合ってるんかな?
本当になぜか勝てる 対策知らなかったり味方が寄ってあげないと刺さるのがよくわかる
使ってみると結構戦場全体を俯瞰で見れるようになって新たな発見があった 敵にいたらものすごく腹が立つけど自分で使うと如何にチームに貢献するために献身的な裏方業務が出来るか考えさせられる 個人的なイメージは強面一匹狼学生がが猫拾う現象
ナーフに次ぐナーフで一番アチーブメントがめんどいくさいポケモン BOTだとキャラコンセプト的に試合が辛い
だまし討ちの持続ダメージにも呪いのバングルの効果が適用されますか?
そうか!騙し討ちヤミラミにバングルを持たせて呪いヤミラミにしたら楽しそうだね。 今度やってみよう!
相変わらず害悪 ミュウツーとザシアンに加えてコイツいたら勝てる気しない
あんまり見ないから体感でしかないけど、めんどくさいだけで大体ヤミラミいない側が勝ってる気がする。実際apiの勝率も低いし。
結構ザシアンとの組み合わせが良さげなのか はたきおとすで固めてる内に聖剣、落としたエナジーをザシアンの力にできる、ゴールを決めにくいザシアンの代わりにゴールを決めにいける まあキュワワーを差し置いて選出できるかなってとこだけど
こいつ見えないから集団戦では活躍しにくいってあるけど、得点奪って抜けゴールとかするより実際には集団戦の方が楽しいな。かげうちあやぴかだけど、集団戦の入り気を付ければCCが刺さる場面多いしメガ状態Yがこちらに寝返ったらそれはもう破壊力がえぐいね。最悪居場所バレても相手が全リソースこっちに吐いてきてその後の味方のリソースが相手に効果的に入る場面多かった気がする。 あと適度にヤミラミアイコンちらつかせるの結構大事なんだね。今まで使われる側だったから漠然と警戒する程度で気づかなかったけど、相手の立ち回りをコントロールしてる感じが強かった。
まぁこいつ使うと味方にかけてる負担も常時高いわけだけど。
こいつが味方にいる時のメリットダンベル阻止くらいしかないだろ
ヤミラミ使ってると相手からいいね押されることが多いんだけどこれは煽りなのか褒めてるのかどっちだ 嫌われキャラだから煽りかな
どっちの場合であっても、ヤミラミは仕事したってことだよね。相手からのいいねは誇って良いと思うよ
相手からのいいねより味方からのいいねで自分を語れよ 要所刺さる動きはできて相手から親指立てられようが ゲーム全域で足引っ張って味方から中指立てられてたら意味なくない?
味方もいいねくれてるよ ただ他のポケモン使ってる時より明らかに相手からのいいねが多くて何でかなって思った とりあえず相手からのいいねは仕事できた証として喜ぶことにします もちろん味方のも
こっちが負けたときは戦線放棄、養分御馳走様の時があるからなんとも 敵側幻の6人目としての活躍を褒められている場合があるのだ 味方からのは信じていいと思う というかそもそもの話として身に覚えのないいいねを真に受けるな ヤミラミはスコアボードの内容振るわないんだから直接やり合った相手以外からのいいねは薄っぺらいぞ
使うの難しいキャラ使いこなしてるやつは素直に尊敬の意を込めていいねしてるぞ それはそれとしてヤミラミうざいから仕返しになったなら満足
こいつ序盤はクソ楽しいよな 途中から味方をサポートする動きになるけどはたきあやぴかの長いCCは楽しい
開幕はカウンタージャングルでスティール狙いながら自分の体力削って貰って相手の木の実を食べたりする。レーンで戦ってたら味方側に押し出す。 8:50も味方側にはたき落とすで押し出せばだいたい勝てるが、ここで勝ちきれるかは味方依存。
中盤以降は必ず相手側をうろうろしてメイジを見つけたら距離を開けながら追いかけて、味方と敵を挟み込む形で接敵して恐怖AA、はたき、あやぴかの長いCC。味方に依存して倒してもらう。
終盤も相手のメイジをミニマップに捉える形で味方に位置を知らせる 安易にゴールへ行くと負け筋を作るが時にはゴールも必要 味方がやられて敵がレックウザ殴り始める展開になる前に味方のために姿見せてCC吐き出して先に仕掛けようね
ダンベル阻止からのカジャン、ザシアンのピンポイントメタ、ローリスク視界取りと唯一性の高い仕事があるのが強いよね。他にも最近食べ残しとか加速装置とか相性の良いアイテムが強化されたり、なんでも治しとか神秘ハピとか天敵となるものは弱体化されたり密かにこいつ追い風になってる気がする。 ただ、これ以上増えてほしくない。
ミミッキュから味方を守る性能なかなか高いな。相手に見えない位置取りでかげうち誘いつつ、味方狙いのワープの瞬間にステルスaa怪光叩き入れるとタゲ対象はかげうちダメだけでだいたい離脱できるし、ミミ側はタゲ対象との間にいるHP満タンのヤミラミ、ミミに反応して下がってきた近接に戯れ使わざるをえなくてキル失敗して孤立しやすい。 泥棒でのダンベル阻止やある程度のザシアンメタもできるし、味方のミミのための視界取り、cc性能も高いし結構良感触。
こいつって使ってみると、対ミミッキュに限らず案外味方を守る能力にも長けてるんだよな。 大事なオブジェクト戦とかでゴール加速持って抜けゴールばっかりするカスみたいなやつが多いからイメージ最悪だけど、まじめに使うと潜伏中のアサシンの位置を一方的に感知できて味方に共有できるし、味方へのフォーカスを各種CCで追い返すことで味方を守れる。ヤミラミアイコンをちらつかせるだけでプレッシャーになって追い返す場合もそこそこある。
逃げてる瀕死の味方の正面からスイッチ的にステルスAAでひっかくだけひっかいて逃げるの味方逃げれて嬉しいカバーできて嬉しい生き残れて++でいいことしかなくて楽しい
性能はだいぶ違うけど、やってることはほぼタンク 視界取りに特化しててリソースが受けられないだけ
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ヤミラミに拘りメガネ採用っていう情報商材がSNSで出回ってて草
メガネの追撃は固定値60あるから特攻ステが低いキャラでも(序盤ラスヒ限定で)使えるらしい
もしランクマでメガネヤミラミを見かけても許してあげてね!
敵にも味方にも居たら嫌なキャラよな。コイツ単独でちょっかいかけて回る以外出来ないから基本4対5を強いられるし、じゃあ単独で役に立つかって言うと精々敵陣の経験値盗んだり誰も居ないゴールに偶にシュートするくらいで。知り合いで5人ボイチャチーム組んで自由行動許してくれる編成じゃないと無理
味方にいて役に立った試しがない
最序盤からエナジー掻っ攫うおかげで、8:50のガンク時点からゴール破壊が現実的なのは強みだと思う。
そんな時間に破壊しても何にも繋がらんしイエッサン献上するだけだろ
誰か下レーンヤミラミ流行らせてる?
こいつ上でカジャン成功しないときつくなるだけな気がするが
Y強すぎてにちゃれるサポタン探してたらかげうちあやぴかめっちゃ刺さる!!
と思ったら、ハピがいない試合が連続しただけだったわ。メガ進化中の攻撃で2連続KOできたのはめちゃくちゃ笑えたけどなー、、、
かげうち使うの難しすぎて諦めてたから立ち回り教えて欲しいな
メインで使ってるアブソルが他の人にとられたときにヤミラミ選んでゴルサポビスケット持たせてゴールマンやってるけど割と勝率良くて草生える
中盤以降はエナジーが散乱してるからゴールし放題
このキャラ使ってるやつの地雷率かなり高い
一切集団戦参加せずにひたすらバックドアでかすみたいな点入れてるし一回体さらしてCC入れたら影に入ることなく殺されるし全然視界取らずに相手のゴール付近ウロチョロしてるから終始4対5やらされるし
まあ今使ってるやつらはこのキャラが弱いことを理解できないからピックして地雷ムーブしてるんだろうとは思うがそれにしてもひどい
Yのアーリーガンクを能動的に止められたり、強化通常>ユナイトが入れば大体のキャラ確殺できるしザシにも叩きで有利取れるから今の伝説環境の中じゃやれる方だと思うんだけどな。野良にいるゴルマクヤミラミは別として
なんとなくどんそくスモーク持たせてみたら結構楽しい
味方がアタッカーばかりピックする時はヤミラミを選ぶに限る。そんな柔らかい構成にするからアサシンにボコられるんやぞ
味方がゴミピックしたときの捨てキャラ筆頭候補で使ってるけど何故か勝率が5割切らない
そういえば真面目に使ったこと無かったなと思ってスタダで練習してるけど楽しいなこのポケモン
ただメダルと持ち物に自信が無い、茶6白6装置ダンベル軽石スピーダーだけど合ってるんかな?
本当になぜか勝てる
対策知らなかったり味方が寄ってあげないと刺さるのがよくわかる
使ってみると結構戦場全体を俯瞰で見れるようになって新たな発見があった
敵にいたらものすごく腹が立つけど自分で使うと如何にチームに貢献するために献身的な裏方業務が出来るか考えさせられる
個人的なイメージは強面一匹狼学生がが猫拾う現象
ナーフに次ぐナーフで一番アチーブメントがめんどいくさいポケモン
BOTだとキャラコンセプト的に試合が辛い
だまし討ちの持続ダメージにも呪いのバングルの効果が適用されますか?
そうか!騙し討ちヤミラミにバングルを持たせて呪いヤミラミにしたら楽しそうだね。
今度やってみよう!
相変わらず害悪
ミュウツーとザシアンに加えてコイツいたら勝てる気しない
あんまり見ないから体感でしかないけど、めんどくさいだけで大体ヤミラミいない側が勝ってる気がする。実際apiの勝率も低いし。
結構ザシアンとの組み合わせが良さげなのか
はたきおとすで固めてる内に聖剣、落としたエナジーをザシアンの力にできる、ゴールを決めにくいザシアンの代わりにゴールを決めにいける
まあキュワワーを差し置いて選出できるかなってとこだけど
こいつ見えないから集団戦では活躍しにくいってあるけど、得点奪って抜けゴールとかするより実際には集団戦の方が楽しいな。かげうちあやぴかだけど、集団戦の入り気を付ければCCが刺さる場面多いしメガ状態Yがこちらに寝返ったらそれはもう破壊力がえぐいね。最悪居場所バレても相手が全リソースこっちに吐いてきてその後の味方のリソースが相手に効果的に入る場面多かった気がする。
あと適度にヤミラミアイコンちらつかせるの結構大事なんだね。今まで使われる側だったから漠然と警戒する程度で気づかなかったけど、相手の立ち回りをコントロールしてる感じが強かった。
まぁこいつ使うと味方にかけてる負担も常時高いわけだけど。
こいつが味方にいる時のメリットダンベル阻止くらいしかないだろ
ヤミラミ使ってると相手からいいね押されることが多いんだけどこれは煽りなのか褒めてるのかどっちだ
嫌われキャラだから煽りかな
どっちの場合であっても、ヤミラミは仕事したってことだよね。相手からのいいねは誇って良いと思うよ
相手からのいいねより味方からのいいねで自分を語れよ
要所刺さる動きはできて相手から親指立てられようが
ゲーム全域で足引っ張って味方から中指立てられてたら意味なくない?
味方もいいねくれてるよ
ただ他のポケモン使ってる時より明らかに相手からのいいねが多くて何でかなって思った
とりあえず相手からのいいねは仕事できた証として喜ぶことにします もちろん味方のも
こっちが負けたときは戦線放棄、養分御馳走様の時があるからなんとも
敵側幻の6人目としての活躍を褒められている場合があるのだ
味方からのは信じていいと思う
というかそもそもの話として身に覚えのないいいねを真に受けるな
ヤミラミはスコアボードの内容振るわないんだから直接やり合った相手以外からのいいねは薄っぺらいぞ
使うの難しいキャラ使いこなしてるやつは素直に尊敬の意を込めていいねしてるぞ
それはそれとしてヤミラミうざいから仕返しになったなら満足
こいつ序盤はクソ楽しいよな
途中から味方をサポートする動きになるけどはたきあやぴかの長いCCは楽しい
開幕はカウンタージャングルでスティール狙いながら自分の体力削って貰って相手の木の実を食べたりする。レーンで戦ってたら味方側に押し出す。
8:50も味方側にはたき落とすで押し出せばだいたい勝てるが、ここで勝ちきれるかは味方依存。
中盤以降は必ず相手側をうろうろしてメイジを見つけたら距離を開けながら追いかけて、味方と敵を挟み込む形で接敵して恐怖AA、はたき、あやぴかの長いCC。味方に依存して倒してもらう。
終盤も相手のメイジをミニマップに捉える形で味方に位置を知らせる
安易にゴールへ行くと負け筋を作るが時にはゴールも必要
味方がやられて敵がレックウザ殴り始める展開になる前に味方のために姿見せてCC吐き出して先に仕掛けようね
ダンベル阻止からのカジャン、ザシアンのピンポイントメタ、ローリスク視界取りと唯一性の高い仕事があるのが強いよね。他にも最近食べ残しとか加速装置とか相性の良いアイテムが強化されたり、なんでも治しとか神秘ハピとか天敵となるものは弱体化されたり密かにこいつ追い風になってる気がする。
ただ、これ以上増えてほしくない。
ミミッキュから味方を守る性能なかなか高いな。相手に見えない位置取りでかげうち誘いつつ、味方狙いのワープの瞬間にステルスaa怪光叩き入れるとタゲ対象はかげうちダメだけでだいたい離脱できるし、ミミ側はタゲ対象との間にいるHP満タンのヤミラミ、ミミに反応して下がってきた近接に戯れ使わざるをえなくてキル失敗して孤立しやすい。
泥棒でのダンベル阻止やある程度のザシアンメタもできるし、味方のミミのための視界取り、cc性能も高いし結構良感触。
こいつって使ってみると、対ミミッキュに限らず案外味方を守る能力にも長けてるんだよな。
大事なオブジェクト戦とかでゴール加速持って抜けゴールばっかりするカスみたいなやつが多いからイメージ最悪だけど、まじめに使うと潜伏中のアサシンの位置を一方的に感知できて味方に共有できるし、味方へのフォーカスを各種CCで追い返すことで味方を守れる。ヤミラミアイコンをちらつかせるだけでプレッシャーになって追い返す場合もそこそこある。
逃げてる瀕死の味方の正面からスイッチ的にステルスAAでひっかくだけひっかいて逃げるの味方逃げれて嬉しいカバーできて嬉しい生き残れて++でいいことしかなくて楽しい
性能はだいぶ違うけど、やってることはほぼタンク
視界取りに特化しててリソースが受けられないだけ