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ヤミラミ

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ヤミラミのコメント
https://wikiwiki.jp/poke-unite/ヤミラミ

名前なし
作成: 2022/11/10 (木) 17:05:51
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733
名前なし 2024/03/30 (土) 03:05:12 d5731@d792a

下でヤミラミ取る池沼多すぎだろ
頭どうなってんだ

735
名前なし 2024/04/01 (月) 22:39:10 45aa4@1accb

だましうち味方来たときの絶望感…

737
名前なし 2024/04/02 (火) 14:18:26 5e2c2@92401 >> 735

だましうち、弱い言われているけど相手次第ではあやピカとるよりも動きやすくなるのよ。
相手にグレ、エフィがいた場合のパッシブの解除とか、裏回りが得意なアサシン系対策に茂みや通路での感知。他にも用途あるけど、便利な技なのよ。
で、だましうちの何が問題かって陣地形成して相手を一か所に固めたら、味方のアタッカーとスピーダーが真正面から突っ込んで、それに引きずられて崩壊することなのよね。たぶん、相手のいる位置わかってスロウ掛かっているからって攻撃しにいっているのだろうけど捕まって即落ちは本当に勘弁してほしい。

747
名前なし 2024/05/06 (月) 23:55:55 45aa4@abeba >> 737

それたましうち弱いってこと説明してるやんけ

736
名前なし 2024/04/01 (月) 23:41:24 修正 0c556@51ac4

ぶっちゃけリスはもう許されてもいいけどこいつはまだ懲罰必要だろ
全盛期ヤミラミは全盛期リスから正面戦闘力と逆転性能減らした代わりに序盤性能と理不尽性能足した本物の「害悪」だったからな
リスはまだファイトやパチンコはやらせてくれたけどこいつに限ってはそもそも戦闘に参加すらさせて貰えないこともあった
それ以降もザシアン環境の終わりまで暴れづづけたしあと1年は懲罰必須だと思う

738
名前なし 2024/04/11 (木) 20:52:02 5e2c2@92401

本当に今更ながらだけど、ミライドンのイナドラ、ヤミラミだと完全に対処が不可能でした。
初撃の強化攻撃からミライドンに少しでもイナドラする隙間があると即時発生の妨害耐性で追撃は防がれて、距離も近いために回避もできないから、ちょっかいかけるとほぼ死亡。
マッシブーン以上に相性が悪いかも知れない。

740
名前なし 2024/05/01 (水) 23:40:41 cc99e@100be

ヤミラミの解釈の話
こいつはステルスと機動力を活かして草むらの視界を取りつつ味方に合わせてCCを入れるキャラで合ってる?レックウザ取れれば9割勝てるこのゲームで抜けて点数とか入れに行くのとは思ったんだよね。ヤミラミエアプだから違ってたら指摘してほしい

741
名前なし 2024/05/02 (木) 00:05:38 61afa@20fc7 >> 740

そうだと思います。常に敵陣の視界を取るのが仕事で、あくまで点数入れは暇な時。

742
名前なし 2024/05/02 (木) 01:02:46 5e2c2@92401 >> 740

大雑把な動きとしてはそう。点数はレックウザをお互いに倒せなかったり、取られた時に残り1割の勝ちを拾うための下準備。そもそも集団戦抜けて点数入れに行くのはヤミラミに限らず普通はNGじゃない?

743
名前なし 2024/05/02 (木) 01:32:51 bf8e0@9628d

なんでゴールを決めるキャラみたいな認識の人が多いんだろ
集団戦は絶対先入りして視界取らないといけないのに

744
名前なし 2024/05/02 (木) 02:31:47 62814@76130

もうちょっと耐久か妨害性能くれ
火力は今くらい弱くて構わんから

745
名前なし 2024/05/02 (木) 03:42:42 3ffa1@bbedb >> 744

ダメです。
そもそもキミ、叩き落とすに結構大きめのダメージ軽減ついてるよね?
まあ見えなくなる特性を捨てるなら全然良いよ

746
名前なし 2024/05/02 (木) 19:50:57 ad8f1@7079e >> 744

ステータスだけでもナーフ前に戻してもいいと思うけどね(その時の調整でHPが1000も下げられている)

ついでに、ここ1年くらいでナーフされたサポ達(ワタ・ハピ・キュワ)もナーフ前に戻したらいいと思う。(ヤミラミは強化して欲しいけれど他のサポ達よりは勝率低めにして欲しい)

748
名前なし 2024/05/07 (火) 16:26:55 修正 21674@0b930 >> 744

ヤミラミとキュワは強化してもいい勝率だけど、性能的に嫌われ役になっちゃってるから、強化で使用率高まると嫌がられそう。
シラガとハピは勝率50%超えてるし強化する必要性は全く感じない。シラガは使用者曰くナーフされても実態はほとんど変わってないみたいだから、さらにナーフしてもいいくらい。

749
名前なし 2024/05/07 (火) 16:46:44 75471@349bc >> 744

いいわけないだろ
はたきおとすも影うちもあまりにうざすぎたから幾度とナーフされてきたのに
ステルス大幅ナーフしてくれたら戻してもいいぞ

750
名前なし 2024/05/07 (火) 16:51:00 b46ad@32ccf >> 744

リスもそうだが他人を不快にさせる強キャラが蔓延るとゲームは廃れるぞ

751
名前なし 2024/05/09 (木) 08:13:43 1cae2@7c638

ステルスってのが滅茶苦茶強いんだからそれ以外は弱いくらいでちょうどいいよ

752
名前なし 2024/05/12 (日) 18:42:33 04df6@452e3

ランクでこのポケモン選ぶ奴トロール

753
名前なし 2024/05/12 (日) 23:28:01 0986b@77d0a

コイキングキラーとしては価値が高いと思った。(ギャラドスキラーではない)
得点奪いとCC攻撃のゆえ。

754
名前なし 2024/05/12 (日) 23:57:22 411d0@bcbdf >> 753

アプデ前ならともかく今のコイキング対策はころしきりだからなぁ

755
名前なし 2024/05/15 (水) 20:44:29 e6bfd@5af19

どんな編成の時にだましうちとあやしいひかり使い分けしてます?

758
名前なし 2024/06/05 (水) 20:45:21 b72f1@66289 >> 755

そもそもヤミラミ自体が早熟なアーリーアサシンの攻撃の起点を作って、サポートしようというものだからだましうちは死に技。強いて言えばだましうちはリザルトのダメージが上がって自分が気持ちよくなれる。
前提がプリメイトの味方と練度の高い連携をするもの。だから味方のうち2~4人はある程度固定のポケモンを使うから編成にあわせてとか起こらないはず。

756
名前なし 2024/06/02 (日) 17:25:46 62264@ac89b

レート1600台にもなって装置無しヤミラミと出会うとは思わなかった

759
名前なし 2024/06/07 (金) 17:20:38 e360a@fdda6 >> 756

ヤミラミエアプなんだけど正直、装置とそこまで相性良い様には思えないけどやっぱ必須なの?
利点としては初手カジャンでどろぼうが取得出来る事とキルパクorスティールした時に経験値渡せるって事よね
キルに絡みやすいから自動経験値上昇はタンクを抜きがちで安定しないし..なんか火力系持ってラスヒとハラスやミリ削り能力上げた方が良い様な気もする

760
名前なし 2024/06/07 (金) 18:00:03 37153@ac127 >> 759

キルに絡みやすい=学習持ってればアタッカーに経験値渡せるし、タンクを抜きがち=タンクに学習分の経験値渡せてるから問題ないよ(どうせ1人分しか発動しないし)
問題なのが学習持たないと負けてるときにファーム遅すぎてマジでレベル上がらないこと
味方の学習も腐るからパーティ単位でレベル落とすことになる

770
名前なし 2024/06/25 (火) 17:48:19 9996f@b400d >> 759

装置は移動速度とHPを上げてくれる上に、味方から税金を取るが如く自分のレベルが上がります。ヤミラミはファイト専門のキャラではないので、ファイトをしまくってみると分かりますが、基本的にステルス状態からの奇襲でリソース吐いたら、もう一回ステルスにならないと死にます。

ですから、その逃げのためにもHPと移動速度は上げるべきで、学習装置は最適なんです。

757
名前なし 2024/06/02 (日) 21:58:41 b65b7@c6877

フルパでもないのにヤミラミ使って下手かますやつ多すぎる

761
名前なし 2024/06/07 (金) 22:42:56 62264@ac89b >> 757

そもそも野良でヤミラミ選ぶ奴が上手いわけない
コイツがいて勝った試合はコイツじゃなくても勝てる

762
名前なし 2024/06/07 (金) 22:49:04 da889@a2b7b >> 761

ヤミラミの勝ちパターンって大体スノーボール完遂だからな
野良でやっても誰かがミスって巻き返されてレベル差埋まってヤミラミの分戦力差が開いて負ける

763
名前なし 2024/06/08 (土) 10:19:10 e7a3b@64cae

今のブラインド環境でソロ、ディオ、トリオで初手カジャン成功して相手の士気下げて5分降参もらえるからやめられん

766
名前なし 2024/06/08 (土) 20:35:56 a4fec@aaaf0 >> 763

WRYYYYY定期

785
名前なし 2024/07/06 (土) 00:50:47 36a28@b6d76 >> 766

764
名前なし 2024/06/08 (土) 10:28:41 fa4e8@810f6

昔はヤミラミと鋭い爪は相性が言いと言われてたのが懐かしいね

765
名前なし 2024/06/08 (土) 20:28:23 b8f8d@4a58b >> 764

かげうちだけで半分くらいHP持っていったからな…
怪しい光と組み合わせて赤くらいなら確殺出来た

767
名前なし 2024/06/09 (日) 16:19:51 56fca@fc95b

野良でこれ出す人ヤベェだろ。。
これいた試合はほぼ負ける しかも開幕カジャンすらしない奴はもう何がしたいのかわからん。。。私の知識不足なのか私はよく中央行ってるんですが使ってる方は中央に求めているものとかあります? ガンクタイミングで上レーンヨーギラスを助けに行ったら下レーンのこれが助けて!とか言い出したんだが。。。助けるべきだったのだろうか

768
名前なし 2024/06/09 (日) 16:42:45 修正 56bc2@ef101 >> 767

開幕カジャン必須ってほどではないのでそこはズレてるけど、上バンギの場合下ヤミラミは相手中央の視界取りながらロームするのが仕事だった可能性がかなり高いので、下で勝手に苦しんでるとしても多分地雷なだけ

769
名前なし 2024/06/09 (日) 17:09:29 56fca@fc95b >> 768

カジャンのイメージ強すぎてカジャンするものかとw 如何せんヤミラミ自体はエアプですのでご容赦を。。。
中央の視界なんてありませんでしたねw 最後まで残って高級タブンネになってましたよ。。。

771
名前なし 2024/06/25 (火) 17:52:55 9996f@b400d >> 768

そもそも、ヤミラミと同レーンに行くポケモンが違いますね。早熟で通常攻撃の強いキャラ(ファームの早いキャラ)でないと、ヤミラミの相方は務まりません。
バンギラスは相方にハピナスやヤドランなどの早熟通常サポタンが行くから化けるのであって、ヤミラミと組めばボコされて当然です。

772
名前なし 2024/06/25 (火) 18:05:41 e4e8e@b583a

敵にも味方にも来てほしくないポケモンNo1

773
名前なし 2024/06/25 (火) 19:48:31 046b1@a7c8b >> 772

いーやNo2だね
キュワワーよりは僅差でマシ

774
名前なし 2024/06/25 (火) 19:59:58 da889@64433 >> 772

ワシもキュワワーのが嫌だわ
ヤミラミはまだスノーボール展開作る勝ち筋がある

775
名前なし 2024/06/25 (火) 20:05:37 376b1@bcafd >> 772

カジャンしないヤミラミ<キュワワー<カジャンするヤミラミってイメージ

776
名前なし 2024/06/25 (火) 23:21:19 273a3@25dbe

だましうち選ぶやつ多すぎてビビるわ
あやぴかってだましうちとは比較にならないぐらいイカれてる技なのに金玉投げのどこに魅力を感じるのか

777
名前なし 2024/06/26 (水) 01:14:02 32c33@05d89 >> 776

アタッカーの立ち位置で玉投げつけて仕事した気になってる奴が一番害悪
視界取らないヤミラミは言語道断

778
名前なし 2024/06/26 (水) 12:16:28 4541c@5e76a

特性いたずらごころについて

・「円の内側に敵が来た時」なので、ヤミラミが草むら内に居ても反応するし、敵が草むらに隠れていても反応する。
・ヤミラミ自身が草むらの中にいる場合は感知円の中に相手が入ってきても「!」の反応が起こらない。

書いてあることが矛盾している気がするのだが、
ヤミラミが草むらの中にいると反応するの?

779
名前なし 2024/06/26 (水) 17:57:19 ab901@3b844 >> 778
780
名前なし 2024/06/27 (木) 07:32:22 6f52a@892bd

調べていただきありがとうございます
仕様が複雑で理解が大変なポケモンですね
触ってみようかと思いましたが保留します

781
名前なし 2024/06/27 (木) 14:38:04 ab901@3b844 >> 780

読み直したら自分でも読みづらかったので短めに
敵はどこに居てもヤミラミアイコンが出るからヤミラミの接近を察知できる。
一方ヤミラミ自身は自分が草むらにいると「!」が出ないから目視での索敵しかできなくなる。
なのでヤミラミ使うなら草むらにあまり入らない方がいいと思う。

782
名前なし 2024/06/27 (木) 17:51:03 56fca@fc95b

味方にヤミラミ居るのは全然いいんですが
敵にいるとほんとウザイw しかも上手い人だと暖まりますねぇwww(キレ気味)
そして私が使うと高級タブンネになるというw

783
名前なし 2024/06/28 (金) 17:09:19 07bbc@079f4

野良のヤミラミくんは味方の周りうろちょろして死んでいくのが多すぎる
タンクの横にいて何がしたいんだお前はってなる。アサシン探してくれよ

784
名前なし 2024/07/03 (水) 06:30:16 修正 30b10@59069

アチーブメント目的でソロチャレで使用。
カウント進まない、初級中級で敗北とかあったけど、2回使って飽きてた他ポケモンと違って連続使用してもモチベ維持できて思ったより早く終わった。

786
名前なし 2024/07/06 (土) 00:58:04 36a28@b6d76

通知の範囲外ギリギリから視界を取るだけの簡単なお仕事
実装からずっと愛用してたけどいつの間にか青リボンがついてたましたよ
素敵だ…

787
名前なし 2024/07/07 (日) 02:18:17 73ab8@c0311

あえて通知だけならして警戒させるのも良いよ

788
名前なし 2024/07/07 (日) 03:16:40 36a28@b6d76 >> 787

アドバイスあざます
通知をチラつかせて相手の位置取りを嫌でも変えさせるのもアリですね