ヤミラミのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ヤミラミ
下でヤミラミ取る池沼多すぎだろ 頭どうなってんだ
だましうち味方来たときの絶望感…
だましうち、弱い言われているけど相手次第ではあやピカとるよりも動きやすくなるのよ。 相手にグレ、エフィがいた場合のパッシブの解除とか、裏回りが得意なアサシン系対策に茂みや通路での感知。他にも用途あるけど、便利な技なのよ。 で、だましうちの何が問題かって陣地形成して相手を一か所に固めたら、味方のアタッカーとスピーダーが真正面から突っ込んで、それに引きずられて崩壊することなのよね。たぶん、相手のいる位置わかってスロウ掛かっているからって攻撃しにいっているのだろうけど捕まって即落ちは本当に勘弁してほしい。
それたましうち弱いってこと説明してるやんけ
ぶっちゃけリスはもう許されてもいいけどこいつはまだ懲罰必要だろ 全盛期ヤミラミは全盛期リスから正面戦闘力と逆転性能減らした代わりに序盤性能と理不尽性能足した本物の「害悪」だったからな リスはまだファイトやパチンコはやらせてくれたけどこいつに限ってはそもそも戦闘に参加すらさせて貰えないこともあった それ以降もザシアン環境の終わりまで暴れづづけたしあと1年は懲罰必須だと思う
本当に今更ながらだけど、ミライドンのイナドラ、ヤミラミだと完全に対処が不可能でした。 初撃の強化攻撃からミライドンに少しでもイナドラする隙間があると即時発生の妨害耐性で追撃は防がれて、距離も近いために回避もできないから、ちょっかいかけるとほぼ死亡。 マッシブーン以上に相性が悪いかも知れない。
ヤミラミの解釈の話 こいつはステルスと機動力を活かして草むらの視界を取りつつ味方に合わせてCCを入れるキャラで合ってる?レックウザ取れれば9割勝てるこのゲームで抜けて点数とか入れに行くのとは思ったんだよね。ヤミラミエアプだから違ってたら指摘してほしい
そうだと思います。常に敵陣の視界を取るのが仕事で、あくまで点数入れは暇な時。
大雑把な動きとしてはそう。点数はレックウザをお互いに倒せなかったり、取られた時に残り1割の勝ちを拾うための下準備。そもそも集団戦抜けて点数入れに行くのはヤミラミに限らず普通はNGじゃない?
なんでゴールを決めるキャラみたいな認識の人が多いんだろ 集団戦は絶対先入りして視界取らないといけないのに
もうちょっと耐久か妨害性能くれ 火力は今くらい弱くて構わんから
ダメです。 そもそもキミ、叩き落とすに結構大きめのダメージ軽減ついてるよね? まあ見えなくなる特性を捨てるなら全然良いよ
ステータスだけでもナーフ前に戻してもいいと思うけどね(その時の調整でHPが1000も下げられている)
ついでに、ここ1年くらいでナーフされたサポ達(ワタ・ハピ・キュワ)もナーフ前に戻したらいいと思う。(ヤミラミは強化して欲しいけれど他のサポ達よりは勝率低めにして欲しい)
ヤミラミとキュワは強化してもいい勝率だけど、性能的に嫌われ役になっちゃってるから、強化で使用率高まると嫌がられそう。 シラガとハピは勝率50%超えてるし強化する必要性は全く感じない。シラガは使用者曰くナーフされても実態はほとんど変わってないみたいだから、さらにナーフしてもいいくらい。
いいわけないだろ はたきおとすも影うちもあまりにうざすぎたから幾度とナーフされてきたのに ステルス大幅ナーフしてくれたら戻してもいいぞ
リスもそうだが他人を不快にさせる強キャラが蔓延るとゲームは廃れるぞ
ステルスってのが滅茶苦茶強いんだからそれ以外は弱いくらいでちょうどいいよ
ランクでこのポケモン選ぶ奴トロール
コイキングキラーとしては価値が高いと思った。(ギャラドスキラーではない) 得点奪いとCC攻撃のゆえ。
アプデ前ならともかく今のコイキング対策はころしきりだからなぁ
どんな編成の時にだましうちとあやしいひかり使い分けしてます?
そもそもヤミラミ自体が早熟なアーリーアサシンの攻撃の起点を作って、サポートしようというものだからだましうちは死に技。強いて言えばだましうちはリザルトのダメージが上がって自分が気持ちよくなれる。 前提がプリメイトの味方と練度の高い連携をするもの。だから味方のうち2~4人はある程度固定のポケモンを使うから編成にあわせてとか起こらないはず。
レート1600台にもなって装置無しヤミラミと出会うとは思わなかった
ヤミラミエアプなんだけど正直、装置とそこまで相性良い様には思えないけどやっぱ必須なの? 利点としては初手カジャンでどろぼうが取得出来る事とキルパクorスティールした時に経験値渡せるって事よね キルに絡みやすいから自動経験値上昇はタンクを抜きがちで安定しないし..なんか火力系持ってラスヒとハラスやミリ削り能力上げた方が良い様な気もする
キルに絡みやすい=学習持ってればアタッカーに経験値渡せるし、タンクを抜きがち=タンクに学習分の経験値渡せてるから問題ないよ(どうせ1人分しか発動しないし) 問題なのが学習持たないと負けてるときにファーム遅すぎてマジでレベル上がらないこと 味方の学習も腐るからパーティ単位でレベル落とすことになる
装置は移動速度とHPを上げてくれる上に、味方から税金を取るが如く自分のレベルが上がります。ヤミラミはファイト専門のキャラではないので、ファイトをしまくってみると分かりますが、基本的にステルス状態からの奇襲でリソース吐いたら、もう一回ステルスにならないと死にます。
ですから、その逃げのためにもHPと移動速度は上げるべきで、学習装置は最適なんです。
フルパでもないのにヤミラミ使って下手かますやつ多すぎる
そもそも野良でヤミラミ選ぶ奴が上手いわけない コイツがいて勝った試合はコイツじゃなくても勝てる
ヤミラミの勝ちパターンって大体スノーボール完遂だからな 野良でやっても誰かがミスって巻き返されてレベル差埋まってヤミラミの分戦力差が開いて負ける
今のブラインド環境でソロ、ディオ、トリオで初手カジャン成功して相手の士気下げて5分降参もらえるからやめられん
WRYYYYY定期
❤
昔はヤミラミと鋭い爪は相性が言いと言われてたのが懐かしいね
かげうちだけで半分くらいHP持っていったからな… 怪しい光と組み合わせて赤くらいなら確殺出来た
野良でこれ出す人ヤベェだろ。。 これいた試合はほぼ負ける しかも開幕カジャンすらしない奴はもう何がしたいのかわからん。。。私の知識不足なのか私はよく中央行ってるんですが使ってる方は中央に求めているものとかあります? ガンクタイミングで上レーンヨーギラスを助けに行ったら下レーンのこれが助けて!とか言い出したんだが。。。助けるべきだったのだろうか
開幕カジャン必須ってほどではないのでそこはズレてるけど、上バンギの場合下ヤミラミは相手中央の視界取りながらロームするのが仕事だった可能性がかなり高いので、下で勝手に苦しんでるとしても多分地雷なだけ
カジャンのイメージ強すぎてカジャンするものかとw 如何せんヤミラミ自体はエアプですのでご容赦を。。。 中央の視界なんてありませんでしたねw 最後まで残って高級タブンネになってましたよ。。。
そもそも、ヤミラミと同レーンに行くポケモンが違いますね。早熟で通常攻撃の強いキャラ(ファームの早いキャラ)でないと、ヤミラミの相方は務まりません。 バンギラスは相方にハピナスやヤドランなどの早熟通常サポタンが行くから化けるのであって、ヤミラミと組めばボコされて当然です。
敵にも味方にも来てほしくないポケモンNo1
いーやNo2だね キュワワーよりは僅差でマシ
ワシもキュワワーのが嫌だわ ヤミラミはまだスノーボール展開作る勝ち筋がある
カジャンしないヤミラミ<キュワワー<カジャンするヤミラミってイメージ
だましうち選ぶやつ多すぎてビビるわ あやぴかってだましうちとは比較にならないぐらいイカれてる技なのに金玉投げのどこに魅力を感じるのか
アタッカーの立ち位置で玉投げつけて仕事した気になってる奴が一番害悪 視界取らないヤミラミは言語道断
特性いたずらごころについて
・「円の内側に敵が来た時」なので、ヤミラミが草むら内に居ても反応するし、敵が草むらに隠れていても反応する。 ・ヤミラミ自身が草むらの中にいる場合は感知円の中に相手が入ってきても「!」の反応が起こらない。
書いてあることが矛盾している気がするのだが、 ヤミラミが草むらの中にいると反応するの?
自分もヤミラミ詳しくないので練習場で試してみました。 ヤミラミ(ステルス)と敵、敵ゴールが近づいたとき ・敵は草むらの中でも外でもヤミラミアイコンが出る ・ヤミラミが草むらの外に居る→「!」出る ・ヤミラミが草むらの中に居る→「!」出ない 「!」が出ても出なくてもステルスは解除される。 補足:「!」が出るのは対象が最初に感知円に入ったタイミングなので、ヤミラミが草むらの中に居るときに敵(敵ゴール)が感知円の中に入り、その後草むらから出ても「!」は出ない。
説明文が矛盾してるっぽいのはヤミラミ自身の「!」と敵のヤミラミアイコンの話の区別がつきづらいからかな。
調べていただきありがとうございます 仕様が複雑で理解が大変なポケモンですね 触ってみようかと思いましたが保留します
読み直したら自分でも読みづらかったので短めに 敵はどこに居てもヤミラミアイコンが出るからヤミラミの接近を察知できる。 一方ヤミラミ自身は自分が草むらにいると「!」が出ないから目視での索敵しかできなくなる。 なのでヤミラミ使うなら草むらにあまり入らない方がいいと思う。
味方にヤミラミ居るのは全然いいんですが 敵にいるとほんとウザイw しかも上手い人だと暖まりますねぇwww(キレ気味) そして私が使うと高級タブンネになるというw
野良のヤミラミくんは味方の周りうろちょろして死んでいくのが多すぎる タンクの横にいて何がしたいんだお前はってなる。アサシン探してくれよ
アチーブメント目的でソロチャレで使用。 カウント進まない、初級中級で敗北とかあったけど、2回使って飽きてた他ポケモンと違って連続使用してもモチベ維持できて思ったより早く終わった。
通知の範囲外ギリギリから視界を取るだけの簡単なお仕事 実装からずっと愛用してたけどいつの間にか青リボンがついてたましたよ 素敵だ…
あえて通知だけならして警戒させるのも良いよ
アドバイスあざます 通知をチラつかせて相手の位置取りを嫌でも変えさせるのもアリですね
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下でヤミラミ取る池沼多すぎだろ
頭どうなってんだ
だましうち味方来たときの絶望感…
だましうち、弱い言われているけど相手次第ではあやピカとるよりも動きやすくなるのよ。
相手にグレ、エフィがいた場合のパッシブの解除とか、裏回りが得意なアサシン系対策に茂みや通路での感知。他にも用途あるけど、便利な技なのよ。
で、だましうちの何が問題かって陣地形成して相手を一か所に固めたら、味方のアタッカーとスピーダーが真正面から突っ込んで、それに引きずられて崩壊することなのよね。たぶん、相手のいる位置わかってスロウ掛かっているからって攻撃しにいっているのだろうけど捕まって即落ちは本当に勘弁してほしい。
それたましうち弱いってこと説明してるやんけ
ぶっちゃけリスはもう許されてもいいけどこいつはまだ懲罰必要だろ
全盛期ヤミラミは全盛期リスから正面戦闘力と逆転性能減らした代わりに序盤性能と理不尽性能足した本物の「害悪」だったからな
リスはまだファイトやパチンコはやらせてくれたけどこいつに限ってはそもそも戦闘に参加すらさせて貰えないこともあった
それ以降もザシアン環境の終わりまで暴れづづけたしあと1年は懲罰必須だと思う
本当に今更ながらだけど、ミライドンのイナドラ、ヤミラミだと完全に対処が不可能でした。
初撃の強化攻撃からミライドンに少しでもイナドラする隙間があると即時発生の妨害耐性で追撃は防がれて、距離も近いために回避もできないから、ちょっかいかけるとほぼ死亡。
マッシブーン以上に相性が悪いかも知れない。
ヤミラミの解釈の話
こいつはステルスと機動力を活かして草むらの視界を取りつつ味方に合わせてCCを入れるキャラで合ってる?レックウザ取れれば9割勝てるこのゲームで抜けて点数とか入れに行くのとは思ったんだよね。ヤミラミエアプだから違ってたら指摘してほしい
そうだと思います。常に敵陣の視界を取るのが仕事で、あくまで点数入れは暇な時。
大雑把な動きとしてはそう。点数はレックウザをお互いに倒せなかったり、取られた時に残り1割の勝ちを拾うための下準備。そもそも集団戦抜けて点数入れに行くのはヤミラミに限らず普通はNGじゃない?
なんでゴールを決めるキャラみたいな認識の人が多いんだろ
集団戦は絶対先入りして視界取らないといけないのに
もうちょっと耐久か妨害性能くれ
火力は今くらい弱くて構わんから
ダメです。
そもそもキミ、叩き落とすに結構大きめのダメージ軽減ついてるよね?
まあ見えなくなる特性を捨てるなら全然良いよ
ステータスだけでもナーフ前に戻してもいいと思うけどね(その時の調整でHPが1000も下げられている)
ついでに、ここ1年くらいでナーフされたサポ達(ワタ・ハピ・キュワ)もナーフ前に戻したらいいと思う。(ヤミラミは強化して欲しいけれど他のサポ達よりは勝率低めにして欲しい)
ヤミラミとキュワは強化してもいい勝率だけど、性能的に嫌われ役になっちゃってるから、強化で使用率高まると嫌がられそう。
シラガとハピは勝率50%超えてるし強化する必要性は全く感じない。シラガは使用者曰くナーフされても実態はほとんど変わってないみたいだから、さらにナーフしてもいいくらい。
いいわけないだろ
はたきおとすも影うちもあまりにうざすぎたから幾度とナーフされてきたのに
ステルス大幅ナーフしてくれたら戻してもいいぞ
リスもそうだが他人を不快にさせる強キャラが蔓延るとゲームは廃れるぞ
ステルスってのが滅茶苦茶強いんだからそれ以外は弱いくらいでちょうどいいよ
ランクでこのポケモン選ぶ奴トロール
コイキングキラーとしては価値が高いと思った。(ギャラドスキラーではない)
得点奪いとCC攻撃のゆえ。
アプデ前ならともかく今のコイキング対策はころしきりだからなぁ
どんな編成の時にだましうちとあやしいひかり使い分けしてます?
そもそもヤミラミ自体が早熟なアーリーアサシンの攻撃の起点を作って、サポートしようというものだからだましうちは死に技。強いて言えばだましうちはリザルトのダメージが上がって自分が気持ちよくなれる。
前提がプリメイトの味方と練度の高い連携をするもの。だから味方のうち2~4人はある程度固定のポケモンを使うから編成にあわせてとか起こらないはず。
レート1600台にもなって装置無しヤミラミと出会うとは思わなかった
ヤミラミエアプなんだけど正直、装置とそこまで相性良い様には思えないけどやっぱ必須なの?
利点としては初手カジャンでどろぼうが取得出来る事とキルパクorスティールした時に経験値渡せるって事よね
キルに絡みやすいから自動経験値上昇はタンクを抜きがちで安定しないし..なんか火力系持ってラスヒとハラスやミリ削り能力上げた方が良い様な気もする
キルに絡みやすい=学習持ってればアタッカーに経験値渡せるし、タンクを抜きがち=タンクに学習分の経験値渡せてるから問題ないよ(どうせ1人分しか発動しないし)
問題なのが学習持たないと負けてるときにファーム遅すぎてマジでレベル上がらないこと
味方の学習も腐るからパーティ単位でレベル落とすことになる
装置は移動速度とHPを上げてくれる上に、味方から税金を取るが如く自分のレベルが上がります。ヤミラミはファイト専門のキャラではないので、ファイトをしまくってみると分かりますが、基本的にステルス状態からの奇襲でリソース吐いたら、もう一回ステルスにならないと死にます。
ですから、その逃げのためにもHPと移動速度は上げるべきで、学習装置は最適なんです。
フルパでもないのにヤミラミ使って下手かますやつ多すぎる
そもそも野良でヤミラミ選ぶ奴が上手いわけない
コイツがいて勝った試合はコイツじゃなくても勝てる
ヤミラミの勝ちパターンって大体スノーボール完遂だからな
野良でやっても誰かがミスって巻き返されてレベル差埋まってヤミラミの分戦力差が開いて負ける
今のブラインド環境でソロ、ディオ、トリオで初手カジャン成功して相手の士気下げて5分降参もらえるからやめられん
WRYYYYY定期
❤
昔はヤミラミと鋭い爪は相性が言いと言われてたのが懐かしいね
かげうちだけで半分くらいHP持っていったからな…
怪しい光と組み合わせて赤くらいなら確殺出来た
野良でこれ出す人ヤベェだろ。。
これいた試合はほぼ負ける しかも開幕カジャンすらしない奴はもう何がしたいのかわからん。。。私の知識不足なのか私はよく中央行ってるんですが使ってる方は中央に求めているものとかあります? ガンクタイミングで上レーンヨーギラスを助けに行ったら下レーンのこれが助けて!とか言い出したんだが。。。助けるべきだったのだろうか
開幕カジャン必須ってほどではないのでそこはズレてるけど、上バンギの場合下ヤミラミは相手中央の視界取りながらロームするのが仕事だった可能性がかなり高いので、下で勝手に苦しんでるとしても多分地雷なだけ
カジャンのイメージ強すぎてカジャンするものかとw 如何せんヤミラミ自体はエアプですのでご容赦を。。。
中央の視界なんてありませんでしたねw 最後まで残って高級タブンネになってましたよ。。。
そもそも、ヤミラミと同レーンに行くポケモンが違いますね。早熟で通常攻撃の強いキャラ(ファームの早いキャラ)でないと、ヤミラミの相方は務まりません。
バンギラスは相方にハピナスやヤドランなどの早熟通常サポタンが行くから化けるのであって、ヤミラミと組めばボコされて当然です。
敵にも味方にも来てほしくないポケモンNo1
いーやNo2だね
キュワワーよりは僅差でマシ
ワシもキュワワーのが嫌だわ
ヤミラミはまだスノーボール展開作る勝ち筋がある
カジャンしないヤミラミ<キュワワー<カジャンするヤミラミってイメージ
だましうち選ぶやつ多すぎてビビるわ
あやぴかってだましうちとは比較にならないぐらいイカれてる技なのに金玉投げのどこに魅力を感じるのか
アタッカーの立ち位置で玉投げつけて仕事した気になってる奴が一番害悪
視界取らないヤミラミは言語道断
特性いたずらごころについて
・「円の内側に敵が来た時」なので、ヤミラミが草むら内に居ても反応するし、敵が草むらに隠れていても反応する。
・ヤミラミ自身が草むらの中にいる場合は感知円の中に相手が入ってきても「!」の反応が起こらない。
書いてあることが矛盾している気がするのだが、
ヤミラミが草むらの中にいると反応するの?
自分もヤミラミ詳しくないので練習場で試してみました。
ヤミラミ(ステルス)と敵、敵ゴールが近づいたとき
・敵は草むらの中でも外でもヤミラミアイコンが出る
・ヤミラミが草むらの外に居る→「!」出る
・ヤミラミが草むらの中に居る→「!」出ない
「!」が出ても出なくてもステルスは解除される。
補足:「!」が出るのは対象が最初に感知円に入ったタイミングなので、ヤミラミが草むらの中に居るときに敵(敵ゴール)が感知円の中に入り、その後草むらから出ても「!」は出ない。
説明文が矛盾してるっぽいのはヤミラミ自身の「!」と敵のヤミラミアイコンの話の区別がつきづらいからかな。
調べていただきありがとうございます
仕様が複雑で理解が大変なポケモンですね
触ってみようかと思いましたが保留します
読み直したら自分でも読みづらかったので短めに
敵はどこに居てもヤミラミアイコンが出るからヤミラミの接近を察知できる。
一方ヤミラミ自身は自分が草むらにいると「!」が出ないから目視での索敵しかできなくなる。
なのでヤミラミ使うなら草むらにあまり入らない方がいいと思う。
味方にヤミラミ居るのは全然いいんですが
敵にいるとほんとウザイw しかも上手い人だと暖まりますねぇwww(キレ気味)
そして私が使うと高級タブンネになるというw
野良のヤミラミくんは味方の周りうろちょろして死んでいくのが多すぎる
タンクの横にいて何がしたいんだお前はってなる。アサシン探してくれよ
アチーブメント目的でソロチャレで使用。
カウント進まない、初級中級で敗北とかあったけど、2回使って飽きてた他ポケモンと違って連続使用してもモチベ維持できて思ったより早く終わった。
通知の範囲外ギリギリから視界を取るだけの簡単なお仕事
実装からずっと愛用してたけどいつの間にか青リボンがついてたましたよ
素敵だ…
あえて通知だけならして警戒させるのも良いよ
アドバイスあざます
通知をチラつかせて相手の位置取りを嫌でも変えさせるのもアリですね