ゾロアークのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ゾロアーク
敵味方にゾロアーク来て思ったけどコイツそんなに強くなくね? 1ガンクは反則級の強さ持ってるけどそれ以降が空気 辻斬りは火力と追い性能はめっちゃ高いけど、儀式が長くて操作難易度高いくせにCCにクソ弱いからなぁ…
こいつあれだ、火力高くて難しい祟り目ゲンガーだ
辻斬りのコンボを、鈍足スモークで繋げさせないことは可能ですか?
このゲームのムーブ技はすべて、鈍足があろうが一定距離を一定速度で動くから無理
ギエピー・・・
練習場で触ってみたけどあったまおかしい火力しててわらえない…そんな広範囲に超ダメージ出しちゃダメだろ…それもムーブ技で…。 ぶっ壊れててもスピード型だから止めれば落ちはするけどさぁ…。
どうせ身代わりに割合(減少HP依存)ダメージして勘違いしてるんだろうなあ… いや火力高いのは間違い無いけどスピード型だからね
緊急脱出の手段なんて持ってないキャラが殆どなのにムーブ技2個持ってるキャラで何言ってんのか。 タンクもバランスもオブジェクトも問答無用にボコすのはドードリオにはちょっと無理だしドリオは範囲ダメージは出せないからなぁ。 ドリオとかいう個性の塊と比べてばかりだけど他のスピード型と比べてどうなん?
ドリオと比べないならスピードの中では最上位レベルに強いよただし中でも難しいって冠は付く ユナイトや技性能で無敵や範囲スタンがあってある程度誤魔化しがきくゲンガー・アブソル・ワイボゼラ等と違ってとにかく雑に動けないポケモンだからかなり上級者向け あとLv5でしっかりスノボ展開作らないと後々肉壁というか削り役必須な性能してるユナイトじゃ珍しい純然たるダメージのみのアサシンだからそこで失敗する人にも向いてなかったり
ドリオが役割的に対抗馬なんだからドリオと比較するのは当たり前では? 他のスピード型と比較すればそりゃ強いだろ。他のスピード型はナーフされて微妙だし、そもそも統計勝率出てないし。
ゲンガーアブソルワイボゼラが誤魔化せる扱いされるとは思わなかったなぁ。そいつらの方がよっぽどミスりやすい事故りやすいと思うんだが。 やっぱ強いんじゃん。
別に強くないとは言ってないし… ただ、事故要素多いのと3バカほどなんでもかんでもできる訳じゃないから統計勝率出るキャラ設計じゃないし、実際そうだよねっていう
スピード型が耐久低いのなんて普通だし事故要素なんて言ってもなって。上と比べると強みが尖ってるだけでコイツも大概バカだもん。やられる側としちゃたまったもんじゃない。
自分も別にゾロアーク使いじゃ無くて対応する側だよ。現状対応不可能で不快なのはドードリオだし、アサシンの中でもナーフ前ゲンガーアブソルと比べて全然対処し易いからそんなに困らないと感じる。 強み弱みがちゃんとあるのはいいキャラじゃない?3バカなり過去の義務キャラは弱みを誤魔化す性能が高すぎるから統計勝率が高いのであって、こいつは対策可能なキャラだから別に相手に居ても困らん。
普通に対策し難くて普通に困るんよ。ゲンガーアブソルの方が相手しやすかった印象。まあ統計は違うみたいだけど。
キャラとかレートにも依るのかもね。ゾロアークにやられるのは大体パーティに前衛とCCが足りないときだから意識するといいかもね。
ユナイトがゴミなのは明確な欠点だな 紙耐久のこいつが敵に密着して足止めてしょっぱい火力出すだけとか
下レーンダンベルゾロアークってあり?
アサシン2にならないならアリ こいつアサシン2になると途端にレックウザでやる事無くなって弱いからドードリオとか居るなら諦めて
結局辻斬り中AA連打と長押し どっちのほうが繋がりやすい? 切れやすいのはスティック移動の速さも関係あるんかな?
大会に騙し討ちゾロアーク出てたけどかっこよかったな~!
優勝してて草
ゾロアークってレーンも大分強いんだね。ムーブ技の万能さ、偉大さを改めて知ることが多い。
なんでこいつ強化されたの?運営バカなの?
つじぎりはバグ修正という名の大幅ナーフだぞ
バグなしでの火力もバグってたから当たり前だろ 騙し討ち強化いらねーよ
それな アプデ後まだ触ってないけどアプデ前でも騙し討ち普通に使えるくらいには火力あった
騙し討ち型はシャドクロじゃないとキツいな。
騙し強化されたけど勝率全然で草。やっぱり大会優勝者のゾロアークがうますぎただけか
なんでもなおし持ってるコイツを止めるのは不可能だから、どうにかしてほしい。今ってもうコイツ以外のスピード型なんてもう息してないじゃん。
全盛期ルカリオを握っていた人の気分を疑似体験できるコメント欄 義務中央で使っているけど、間違いなく強いし失敗した時の誤魔化しは効く方 ただ操作難度は高くて辻斬り失敗したら割りと死ぬし、api統計の勝率もゲコ以下なんでこれ以上のナーフは許してほしい
こいつはなかなか楽しいキャラだけど使うと負けるのが難点
今って中央ゾロアーク行って許される?レンジキャリー使った方がいい?
騙しはゴミ 辻はまあちゃんと使えるなら全然あり
騙しダメなん?ソロだと結構勝てるよ
ローリスクに十分なダメージトレードもこなせる騙し討ちの方が強い(確信)そして使うなら中央で一ガンク刺して(カジャンして)8分即回収してスノーボール作るのが1番強い動きでしょ
ファイトはどっちも同じくらいできると思うし純粋なアサシン性能では騙し討ちが勝ってると思うけど、オブジェクト一人で触れないのが難しさある。
ついに勝率最下位www
だましうち上手い人コツ教えてくれ 練習あるのみなのか
どういう場面で困ってるのかわからないですが、キャラ勝率200戦59%からのアドバイスでよければ、できる範囲で答えますよ。 個人的に1番大事なのは狙う相手との距離だと思います。
練習してて気づいたんですけど、距離によってコンボを変えていく感じですか?最初の騙し討ちで入る時の距離次第で次を騙し討ちか技2か決めておくみたいな?
騙し討ち当てると技2が帰ってくるので、技2を接近に使ってから騙し討ちコンボに入ることで擬似的に射程を伸ばせます。 勿論射程を伸ばす必要のないときもあるのですが、技2と騙し討ちによる2段の踏み込み距離を覚えることでできることが増えます。これがゾロアークの1番の強みです。
シャドクロが当たる距離からだと、>> 88からの転載ですが、 シャドクロ→AA→騙し→騙し→AA→シャドクロ→騙し→AA→シャドクロ→強化騙し→AA がフルコンで、相手の様子を見てAAを省いたり途中で離脱したりします。
いずれにせよシャドクロが残っている場合騙し討ちを先に撃つことはなく、シャドクロから入ります。
なるほど!そういうことか!AA挟むのやってなかった...わかりやすい。ありがとうございます!
取り合えずフルコンは脳死で出せるように延々やってからダメージ見てのルート変更が一番いいね~
初歩的な質問で申し訳ないんですが、テイア中央のネイティオ前の壁抜けってできますか? みだれひっかきでも切り裂くでも厚い部分が激突してしまって壁抜けできません 元々できないのか自分が下手なのかわからないので有識者いましたら教えていただきたいです ちなみに辻斬りアチは埋まってるので現環境で対人に出して中央取る気ではないのであしからず…あくまでキャラ練のひとつです
壁にぶつかるくらいまで行って出したら抜けれますよ〜
教えていただきありがとうございます。 できましたが、結構頭すれすれで入らないといけないのでビビっちゃいますね 現状では入り込める相手の関係で中々実用性が限られるキャラですが、ルカやガルド並のアクロバティックでかっこいい動きのできるポケモンなので使いこなすのを目標にしてなんとかユナイトのモチベ保っていきます〜
だましうちコンボにこだわってたら死んで負ける感じする 冷静にだましうちを当てるところから始めないとな。 無理に入らず一旦ザラオラのボルトチェンジみたいな使い方しといて味方の動き次第でコンボ繋げていく感じやな。 変にわざ2を使わない意識してたら意外と勝てる。ccは魅力的やけどな。
だましうちいあいぎりだと相手が動くからコンボ失敗すること多いんだけどやっぱり安定はシャドクロなのかな
こいつユナイトのアサシンなのにサステインないの硬派過ぎる とか言ってるとストライクみたいにエグい回復生えてきそう
いあいぎり()
上にあるみたいな理想フルコンに拘って技2から入ると距離近くなって動きに融通きかないし時間かかって被弾も増えるから、遠めから騙しで入ってAA→騙し2で離脱して様子見とか騙し→AA→技2→騙し連打とかでさっと〆るとか実戦的なパターン複数持っておいて欲しい 突っ込んでそのまま帰れず中央とレーンのアド損1-1交換になってる野良多すぎ
軽めに入って帰る盤面ってその一瞬でヘルス半分削られる上に無駄なCTまで発生して悪いことしかない。その様子見で入り一回分のヘルスなくなるのはゼラルカと違ってサステインもないんだから弱すぎる、うまくアサシンで入ってフルコン入れ込めるまで待たないと中央なら猶更バリューが足りない。大体2回オールイン+スイープorリコールで体力尽きるから、半分持ってかれるだけでただでさえやれることが少ないスピード型なのにさらにやること縛られる。味方が視界取れてないならリターン見合ってなさ過ぎて絶対やるべきじゃないね
騙しの距離から触る一瞬で半分削られるとかどんな入り方してるんだ…操作遅過ぎるか正面からのんびり歩いて必中技持ちいる集団にでも突っ込んでる? 削って下がっても技2絡めて再移動の猶予はそうとうあるしCTの数秒惜しむより無駄死にの特攻やめて欲しいわ
このゲーム先入りして皆殺しにできるバケモンアサシンばっか実装してきたからアレだけどちゃんとレイトインしろってだけの話じゃないのそれ。
騙し討ちゾロアークほんとにレイトインしないときつい。リソース吐いたの見えなかったり見逃しちゃったりするとと無闇に突っ込めんのよな。なんでも直しあってもカラダがズタズタになってリコールするだけ。
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敵味方にゾロアーク来て思ったけどコイツそんなに強くなくね?
1ガンクは反則級の強さ持ってるけどそれ以降が空気
辻斬りは火力と追い性能はめっちゃ高いけど、儀式が長くて操作難易度高いくせにCCにクソ弱いからなぁ…
こいつあれだ、火力高くて難しい祟り目ゲンガーだ
辻斬りのコンボを、鈍足スモークで繋げさせないことは可能ですか?
このゲームのムーブ技はすべて、鈍足があろうが一定距離を一定速度で動くから無理
ギエピー・・・
練習場で触ってみたけどあったまおかしい火力しててわらえない…そんな広範囲に超ダメージ出しちゃダメだろ…それもムーブ技で…。
ぶっ壊れててもスピード型だから止めれば落ちはするけどさぁ…。
どうせ身代わりに割合(減少HP依存)ダメージして勘違いしてるんだろうなあ…
いや火力高いのは間違い無いけどスピード型だからね
緊急脱出の手段なんて持ってないキャラが殆どなのにムーブ技2個持ってるキャラで何言ってんのか。
タンクもバランスもオブジェクトも問答無用にボコすのはドードリオにはちょっと無理だしドリオは範囲ダメージは出せないからなぁ。
ドリオとかいう個性の塊と比べてばかりだけど他のスピード型と比べてどうなん?
ドリオと比べないならスピードの中では最上位レベルに強いよただし中でも難しいって冠は付く
ユナイトや技性能で無敵や範囲スタンがあってある程度誤魔化しがきくゲンガー・アブソル・ワイボゼラ等と違ってとにかく雑に動けないポケモンだからかなり上級者向け
あとLv5でしっかりスノボ展開作らないと後々肉壁というか削り役必須な性能してるユナイトじゃ珍しい純然たるダメージのみのアサシンだからそこで失敗する人にも向いてなかったり
ドリオが役割的に対抗馬なんだからドリオと比較するのは当たり前では?
他のスピード型と比較すればそりゃ強いだろ。他のスピード型はナーフされて微妙だし、そもそも統計勝率出てないし。
ゲンガーアブソルワイボゼラが誤魔化せる扱いされるとは思わなかったなぁ。そいつらの方がよっぽどミスりやすい事故りやすいと思うんだが。
やっぱ強いんじゃん。
別に強くないとは言ってないし…
ただ、事故要素多いのと3バカほどなんでもかんでもできる訳じゃないから統計勝率出るキャラ設計じゃないし、実際そうだよねっていう
スピード型が耐久低いのなんて普通だし事故要素なんて言ってもなって。上と比べると強みが尖ってるだけでコイツも大概バカだもん。やられる側としちゃたまったもんじゃない。
自分も別にゾロアーク使いじゃ無くて対応する側だよ。現状対応不可能で不快なのはドードリオだし、アサシンの中でもナーフ前ゲンガーアブソルと比べて全然対処し易いからそんなに困らないと感じる。
強み弱みがちゃんとあるのはいいキャラじゃない?3バカなり過去の義務キャラは弱みを誤魔化す性能が高すぎるから統計勝率が高いのであって、こいつは対策可能なキャラだから別に相手に居ても困らん。
普通に対策し難くて普通に困るんよ。ゲンガーアブソルの方が相手しやすかった印象。まあ統計は違うみたいだけど。
キャラとかレートにも依るのかもね。ゾロアークにやられるのは大体パーティに前衛とCCが足りないときだから意識するといいかもね。
ユナイトがゴミなのは明確な欠点だな
紙耐久のこいつが敵に密着して足止めてしょっぱい火力出すだけとか
下レーンダンベルゾロアークってあり?
アサシン2にならないならアリ
こいつアサシン2になると途端にレックウザでやる事無くなって弱いからドードリオとか居るなら諦めて
結局辻斬り中AA連打と長押し
どっちのほうが繋がりやすい?
切れやすいのはスティック移動の速さも関係あるんかな?
大会に騙し討ちゾロアーク出てたけどかっこよかったな~!
優勝してて草
ゾロアークってレーンも大分強いんだね。ムーブ技の万能さ、偉大さを改めて知ることが多い。
なんでこいつ強化されたの?運営バカなの?
つじぎりはバグ修正という名の大幅ナーフだぞ
バグなしでの火力もバグってたから当たり前だろ
騙し討ち強化いらねーよ
それな
アプデ後まだ触ってないけどアプデ前でも騙し討ち普通に使えるくらいには火力あった
騙し討ち型はシャドクロじゃないとキツいな。
騙し強化されたけど勝率全然で草。やっぱり大会優勝者のゾロアークがうますぎただけか
なんでもなおし持ってるコイツを止めるのは不可能だから、どうにかしてほしい。今ってもうコイツ以外のスピード型なんてもう息してないじゃん。
全盛期ルカリオを握っていた人の気分を疑似体験できるコメント欄
義務中央で使っているけど、間違いなく強いし失敗した時の誤魔化しは効く方
ただ操作難度は高くて辻斬り失敗したら割りと死ぬし、api統計の勝率もゲコ以下なんでこれ以上のナーフは許してほしい
こいつはなかなか楽しいキャラだけど使うと負けるのが難点
今って中央ゾロアーク行って許される?レンジキャリー使った方がいい?
騙しはゴミ
辻はまあちゃんと使えるなら全然あり
騙しダメなん?ソロだと結構勝てるよ
ローリスクに十分なダメージトレードもこなせる騙し討ちの方が強い(確信)そして使うなら中央で一ガンク刺して(カジャンして)8分即回収してスノーボール作るのが1番強い動きでしょ
ファイトはどっちも同じくらいできると思うし純粋なアサシン性能では騙し討ちが勝ってると思うけど、オブジェクト一人で触れないのが難しさある。
ついに勝率最下位www
だましうち上手い人コツ教えてくれ
練習あるのみなのか
どういう場面で困ってるのかわからないですが、キャラ勝率200戦59%からのアドバイスでよければ、できる範囲で答えますよ。
個人的に1番大事なのは狙う相手との距離だと思います。
練習してて気づいたんですけど、距離によってコンボを変えていく感じですか?最初の騙し討ちで入る時の距離次第で次を騙し討ちか技2か決めておくみたいな?
騙し討ち当てると技2が帰ってくるので、技2を接近に使ってから騙し討ちコンボに入ることで擬似的に射程を伸ばせます。
勿論射程を伸ばす必要のないときもあるのですが、技2と騙し討ちによる2段の踏み込み距離を覚えることでできることが増えます。これがゾロアークの1番の強みです。
シャドクロが当たる距離からだと、>> 88からの転載ですが、
シャドクロ→AA→騙し→騙し→AA→シャドクロ→騙し→AA→シャドクロ→強化騙し→AA
がフルコンで、相手の様子を見てAAを省いたり途中で離脱したりします。
いずれにせよシャドクロが残っている場合騙し討ちを先に撃つことはなく、シャドクロから入ります。
なるほど!そういうことか!AA挟むのやってなかった...わかりやすい。ありがとうございます!
取り合えずフルコンは脳死で出せるように延々やってからダメージ見てのルート変更が一番いいね~
初歩的な質問で申し訳ないんですが、テイア中央のネイティオ前の壁抜けってできますか?
みだれひっかきでも切り裂くでも厚い部分が激突してしまって壁抜けできません
元々できないのか自分が下手なのかわからないので有識者いましたら教えていただきたいです
ちなみに辻斬りアチは埋まってるので現環境で対人に出して中央取る気ではないのであしからず…あくまでキャラ練のひとつです
壁にぶつかるくらいまで行って出したら抜けれますよ〜
教えていただきありがとうございます。
できましたが、結構頭すれすれで入らないといけないのでビビっちゃいますね
現状では入り込める相手の関係で中々実用性が限られるキャラですが、ルカやガルド並のアクロバティックでかっこいい動きのできるポケモンなので使いこなすのを目標にしてなんとかユナイトのモチベ保っていきます〜
だましうちコンボにこだわってたら死んで負ける感じする
冷静にだましうちを当てるところから始めないとな。
無理に入らず一旦ザラオラのボルトチェンジみたいな使い方しといて味方の動き次第でコンボ繋げていく感じやな。
変にわざ2を使わない意識してたら意外と勝てる。ccは魅力的やけどな。
だましうちいあいぎりだと相手が動くからコンボ失敗すること多いんだけどやっぱり安定はシャドクロなのかな
こいつユナイトのアサシンなのにサステインないの硬派過ぎる
とか言ってるとストライクみたいにエグい回復生えてきそう
いあいぎり()
上にあるみたいな理想フルコンに拘って技2から入ると距離近くなって動きに融通きかないし時間かかって被弾も増えるから、遠めから騙しで入ってAA→騙し2で離脱して様子見とか騙し→AA→技2→騙し連打とかでさっと〆るとか実戦的なパターン複数持っておいて欲しい
突っ込んでそのまま帰れず中央とレーンのアド損1-1交換になってる野良多すぎ
軽めに入って帰る盤面ってその一瞬でヘルス半分削られる上に無駄なCTまで発生して悪いことしかない。その様子見で入り一回分のヘルスなくなるのはゼラルカと違ってサステインもないんだから弱すぎる、うまくアサシンで入ってフルコン入れ込めるまで待たないと中央なら猶更バリューが足りない。大体2回オールイン+スイープorリコールで体力尽きるから、半分持ってかれるだけでただでさえやれることが少ないスピード型なのにさらにやること縛られる。味方が視界取れてないならリターン見合ってなさ過ぎて絶対やるべきじゃないね
騙しの距離から触る一瞬で半分削られるとかどんな入り方してるんだ…操作遅過ぎるか正面からのんびり歩いて必中技持ちいる集団にでも突っ込んでる?
削って下がっても技2絡めて再移動の猶予はそうとうあるしCTの数秒惜しむより無駄死にの特攻やめて欲しいわ
このゲーム先入りして皆殺しにできるバケモンアサシンばっか実装してきたからアレだけどちゃんとレイトインしろってだけの話じゃないのそれ。
騙し討ちゾロアークほんとにレイトインしないときつい。リソース吐いたの見えなかったり見逃しちゃったりするとと無闇に突っ込めんのよな。なんでも直しあってもカラダがズタズタになってリコールするだけ。