ピクシーのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ピクシー
皆さんピクシーの持ち物何にしてますか?自分は相手にブラッキーが居ないなら学習おたバリ進撃、ブラッキーが居るならおたバリ抜いて物知りにしています
それでいいと思う俺もそんな感じ 進撃は3〜4積みを目指してるわ 無理なダンベルはしない
真面目にドレキピクシーってどういう編成だといいんだ? 自分を回復したいからサポタンにはいてほしくない、メイジやADCは装置がないから育たないって考えるとレベル先行がいらない装置持たせたミュウやピカチュウを置くかキュワワーで張り付いとくかぐらいしか思いつかない
サブタンクとして、 本タンクが飛び込む→ccチェーン感覚でこの指からドレキ→ダメージ負った本タンクを回復&自分はまだ余裕ある状況を作るとか?
タンク回復して盤面維持するなら月の光の方が安定しそうってのは置いといても連携難しくて通話必須っすね
じゃあ 月光は、周りに複数いないと、回復のバリューでないけど、ドレキならそれがない
だから下に出すなって 上で進撃でも積んで早く進化してくれ
愚痴は愚痴掲示板でやろう
仏の顔も三度までやぞ 上に書いてある愚痴とIDおんなじや気を付けろよ
>> 973すみませんでした
で、誰か装置ピクシーを下に出すべき状況・相方の目安を教えて
タンクホウオウにはむしろ呪いばら撒かれるのがきつい
重力内でリザユナ後の通常攻撃使えなくなるって書いてあるけど本当? リザ相手に使ってみたけど全然そんな感じなかったから誰か教えてほしい
本当ならバグだね 前もガルドの強化AA出せなくなってたバグあったし
回答ありがとうございます 調べたところ、22年の10月と12月に重力の修正があったようで、 それ以前の情報のまま重力の欄が更新されてないのだと思います 編集掲示板に更新の要望を出しておきます
自分で検証できれば良いんだけど、練習場のcpuピクシーが何故か重力を全く撃ってくれなくて、年中ソロプレイヤーの自分では検証できない...😭
思ったより勝率伸びなかったな…って感じだけどそういやピクシー全盛期もこんぐらいの勝率だったな
重力で使えない技一覧にブリンク系のユナイトが入ってるけど、ユナイトは重力の中でも使えるようになってない? いつ変わったんだろ
勝てるかはおいといてリザルトの11~14万回復見る度に性能戻ったんだなと実感するね レック戦でポジション有利維持し続けられるの強すぎるわ
ナーフ後全く触ってなかったからクソ下手になってて笑えない しんげきメガネどう積んでたんだ昔の自分は
前と同じくバリュー段違いだから意地でも6積みするけど負け展開だと一回どこかしらのオブジェクト戦を土下座しながら離れて抜けてるわ 勝率出てるし負けた試合の原因になってる感じしないから間違ってるとは思わないけどソロ~トリオまでしか通用しないよね…フルパ負け展開ピクの進撃問題って皆どうしてるんだろう
アクティブユナイトホロウェアのおばさん感好き
公園でサイクリングしてそう
なんでこんなにドレキ多いの?誰か紹介した? フルパなら全然良いと思うんだけど、デュオとかトリオで野良含めた試合で使うほどの技?キャリーしたいなら他にも十分キャリーできるポケモンいる環境だしそっち使って欲しい。ピクシーにキャリー求めてないし、味方がドレキだった時の絶望感すごいからランクではやめてほしい。 ってのが自分の意見なんだけど、月光より優れている点とか他の採用理由あるなら教えて欲しいです。
そもそもソロランでピクシー使って欲しくない! 個人的に、味方に来て欲しくないポケモン第一位(敵なら大歓迎)
いや学習持って10万回復してくれる野良とか最高やろ。むしろソロランに誰を求めてるの?
サポなら、ワタかトリックフーパ
サポートの中なら、序盤のレーン戦で有利取りやすいワタフーパor超強力なユナイト技で不利を巻き返せるハピ。他なら、タンク(最悪学習無しでも可)か硬いファイター。 序盤性能も強力なユナイト技もなく能動的なCCも持たない継続回復しかできない柔らかいキャラはソロランに来て欲しくない。(ピクシーが味方に来ると8割方負ける)
ソロランでミクロもマクロも上手く立ち回れるシラガかフーパなんてひと握りだぞ。下手がやったら腐るだけのキャラをソロランで求めるなんて夢見すぎ
低レート帯でも経験値集めて敵に献上したり、野生を狩るだけ狩って戦闘不参加の味方に比べたら、 回復妨害さらには経験値までくれるサポがいてくれるのは本当に助かるからどんどんサポタンを握ってくれ
ソロで範囲ヒーラーいらないとかバランス型の影が見えるウーねぇ…どこの連撃さん使いーラか?
ワタはSwitch花粉、フーパはホールの位置や光輪出すタイミング、ハピユナ指定… 他のサポは野良が使うには操作のクセが強いんだよな 性能と引き換えに快適さを得られるなら、大多数はそこに流れるという悲しみ
花粉は本当に味方に初期エイム合わせて欲しいわ 前回のナーフ文からすると、運営も回復技と認識してるし
ドレキピクシー来て一瞬憤慨したけど、 ラストスパート中にシャンデラ(自分)がギャラドスに捕まって落とされそうなときに飛び跳ねるを重力で消してくれて結果勝てたから許した やっぱ重力強すぎるわ まあ味方の一番下がゴルサポマンムー(案の定ド下手)とか出したもんで捨て試合だと思ってドレキとった可能性は否めないけども
ドレキを見たらゴールダイブと進化タイミングが重なって取ってしまった不幸な事故だと思ってる
ピクシーは全然ソロラン向きじゃないしね…昔の月光大幅ナーフも元々競技シーンでのピクが強すぎたからであってAPIでは勝率出てなかったし シラガとかならある程度自分で動けるしダメージも出せるけどピクシーはほぼ全ての技や動きが味方依存なのが痛い
自分で使ってソロラン向きじゃないは理解できるけど味方にいたらありがたいけどな。どこ投げてんねんシラガ、邪魔ホールフーパ、ソコジャナイハピウルトの野良に当たりすぎただけか?下手が使っても回復量1番高いキャラなら取ってくれるだけで嬉しい。
なぜこの人はドレキピクシーを忘れてるのだろう?
そういうのはピクシーに限らずある(技選択とかビルドとか)からピクシーが地雷の理由にはならんやろ
いや なんでこの人は、まともじゃないワタ、フーパ、ハピだけ上げて、まともじゃないピクシーだけ上げないんだろうな〜ってこと
ドレキピクシーの比較対象はグラスラシラガになるからじゃない? 技選択は間違ってないけど上手くない人達に怒ってるというか まあ下手が使ったら一番はピクシーという意見自体には特に賛成しないけど
回復技のエイム指定する必要がない分、安定した回復が期待できるという話でしょう 継続回復だからタイミングもそこまで意識しなくて良いし
ピクシーの未熟な行為をあげるなら無茶な進撃積みかな?
ソロランなんて味方に期待できないもので、練度の差が出るシラガとかフーパに比べてピクシーに来て欲しくないとまで言うことあるかな?自分で試合動かせないからソロ向きじゃないっていうのは同意なので、使いたくないならわかる
来て欲しくないって言うのは相対的でしょ 序盤強者のワタフーパに比べて、弱いピクシーならワタフーパの方が来て欲しい 脳死進撃のピクシーが多いピクシーとかよりハピの方が嬉しい そりゃ 三馬鹿よりはマシだけど、、
後難易度で言ったらピクシーが一番高いと思うよ
とりあえずとおせんぼうとかいう悪ふざけみたいな技を削除して欲しい ユナイト技ゲージ帰ってくるだけまだはねるのほうがマシなレベル
とおせんぼうも刺さる時は刺さるんだけど狙って出せないのが足を引っ張るんだよねぇ
技を当てるのは難しいけど当てる瞬間だけ味方に寄ればいいシラガと、常に味方と付かず離れずの距離を保ち続けなければいけないピクシー これは敵に技を当てさえすればいいメイジと、攻撃自体は必中だけど常に敵と一定の距離を保たないといけないADCの違いに近い 操作難度はシラガのほうが高いけど、立ち回り難度はピクシーのほうが高い
まあ立ち位置と誰回復するかもあるから一概には言えないと思うけどねー
不満いろいろ言われてるみたいだけどピクシーの一番の問題点は序盤弱いことだと思う 火力や鈍足やCCある他サポと比べて1ガンクや野生の取合いで不利が厳しすぎる リザピク同レーンみたいに相方がレイトだと無限に進化できなかったりする 後半の回復量は高いけど野良だと味方集まってくれるとは限らないからパワー出せるとは限らないのも渋いポイント 重力も上手く使うの難しいから指のが全然勝率ある訳だし しんげきも積めないorゾンビ突撃多いから味方への負担が大きい 他サポムズいからピクって人多いけど上記の点カバーするの難易度めっさ高いからピクのが圧倒的に難しいと思う 上手い人が使えばちゃんと強いのだけどさ ただピク自身がレイトだからリザやギャラやソウブレとかの序盤弱者にあわせて選出はマジやめてくれとは思う ピクもファイターも両方育たない悲劇おきちゃう
LH強くて野生取れるし進撃も状況見てやれば序中盤でいくらでも積めるし(6積みはきついけど)、基本イチハチ前には進化、どんなに遅くても8分前にはできるくない?上振れして相手を押し込むことは味方次第になるけど序盤そこまで弱いとは思えないけどなぁ使ってて。
たぶん1014が上手い側なだけでだいたいの野良ピクそんな上手くいかない事がほとんどだと思う レート中堅のソロラン勢だけど1ガンク~8:00までに存在感出せるピクまじでたまにしか見ない 後半のパワーはもちろん別としてね
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皆さんピクシーの持ち物何にしてますか?自分は相手にブラッキーが居ないなら学習おたバリ進撃、ブラッキーが居るならおたバリ抜いて物知りにしています
それでいいと思う俺もそんな感じ
進撃は3〜4積みを目指してるわ
無理なダンベルはしない
真面目にドレキピクシーってどういう編成だといいんだ?
自分を回復したいからサポタンにはいてほしくない、メイジやADCは装置がないから育たないって考えるとレベル先行がいらない装置持たせたミュウやピカチュウを置くかキュワワーで張り付いとくかぐらいしか思いつかない
サブタンクとして、
本タンクが飛び込む→ccチェーン感覚でこの指からドレキ→ダメージ負った本タンクを回復&自分はまだ余裕ある状況を作るとか?
タンク回復して盤面維持するなら月の光の方が安定しそうってのは置いといても連携難しくて通話必須っすね
じゃあ 月光は、周りに複数いないと、回復のバリューでないけど、ドレキならそれがない
だから下に出すなって
上で進撃でも積んで早く進化してくれ
愚痴は愚痴掲示板でやろう
仏の顔も三度までやぞ
上に書いてある愚痴とIDおんなじや気を付けろよ
>> 973すみませんでした
で、誰か装置ピクシーを下に出すべき状況・相方の目安を教えて
タンクホウオウにはむしろ呪いばら撒かれるのがきつい
重力内でリザユナ後の通常攻撃使えなくなるって書いてあるけど本当?
リザ相手に使ってみたけど全然そんな感じなかったから誰か教えてほしい
本当ならバグだね
前もガルドの強化AA出せなくなってたバグあったし
回答ありがとうございます
調べたところ、22年の10月と12月に重力の修正があったようで、
それ以前の情報のまま重力の欄が更新されてないのだと思います
編集掲示板に更新の要望を出しておきます
自分で検証できれば良いんだけど、練習場のcpuピクシーが何故か重力を全く撃ってくれなくて、年中ソロプレイヤーの自分では検証できない...😭
思ったより勝率伸びなかったな…って感じだけどそういやピクシー全盛期もこんぐらいの勝率だったな
重力で使えない技一覧にブリンク系のユナイトが入ってるけど、ユナイトは重力の中でも使えるようになってない?
いつ変わったんだろ
勝てるかはおいといてリザルトの11~14万回復見る度に性能戻ったんだなと実感するね
レック戦でポジション有利維持し続けられるの強すぎるわ
ナーフ後全く触ってなかったからクソ下手になってて笑えない
しんげきメガネどう積んでたんだ昔の自分は
前と同じくバリュー段違いだから意地でも6積みするけど負け展開だと一回どこかしらのオブジェクト戦を土下座しながら離れて抜けてるわ
勝率出てるし負けた試合の原因になってる感じしないから間違ってるとは思わないけどソロ~トリオまでしか通用しないよね…フルパ負け展開ピクの進撃問題って皆どうしてるんだろう
アクティブユナイトホロウェアのおばさん感好き
公園でサイクリングしてそう
なんでこんなにドレキ多いの?誰か紹介した?
フルパなら全然良いと思うんだけど、デュオとかトリオで野良含めた試合で使うほどの技?キャリーしたいなら他にも十分キャリーできるポケモンいる環境だしそっち使って欲しい。ピクシーにキャリー求めてないし、味方がドレキだった時の絶望感すごいからランクではやめてほしい。
ってのが自分の意見なんだけど、月光より優れている点とか他の採用理由あるなら教えて欲しいです。
そもそもソロランでピクシー使って欲しくない!
個人的に、味方に来て欲しくないポケモン第一位(敵なら大歓迎)
いや学習持って10万回復してくれる野良とか最高やろ。むしろソロランに誰を求めてるの?
サポなら、ワタかトリックフーパ
サポートの中なら、序盤のレーン戦で有利取りやすいワタフーパor超強力なユナイト技で不利を巻き返せるハピ。他なら、タンク(最悪学習無しでも可)か硬いファイター。
序盤性能も強力なユナイト技もなく能動的なCCも持たない継続回復しかできない柔らかいキャラはソロランに来て欲しくない。(ピクシーが味方に来ると8割方負ける)
ソロランでミクロもマクロも上手く立ち回れるシラガかフーパなんてひと握りだぞ。下手がやったら腐るだけのキャラをソロランで求めるなんて夢見すぎ
低レート帯でも経験値集めて敵に献上したり、野生を狩るだけ狩って戦闘不参加の味方に比べたら、
回復妨害さらには経験値までくれるサポがいてくれるのは本当に助かるからどんどんサポタンを握ってくれ
ソロで範囲ヒーラーいらないとかバランス型の影が見えるウーねぇ…どこの連撃さん使いーラか?
ワタはSwitch花粉、フーパはホールの位置や光輪出すタイミング、ハピユナ指定…
他のサポは野良が使うには操作のクセが強いんだよな
性能と引き換えに快適さを得られるなら、大多数はそこに流れるという悲しみ
花粉は本当に味方に初期エイム合わせて欲しいわ
前回のナーフ文からすると、運営も回復技と認識してるし
ドレキピクシー来て一瞬憤慨したけど、
ラストスパート中にシャンデラ(自分)がギャラドスに捕まって落とされそうなときに飛び跳ねるを重力で消してくれて結果勝てたから許した
やっぱ重力強すぎるわ
まあ味方の一番下がゴルサポマンムー(案の定ド下手)とか出したもんで捨て試合だと思ってドレキとった可能性は否めないけども
ドレキを見たらゴールダイブと進化タイミングが重なって取ってしまった不幸な事故だと思ってる
ピクシーは全然ソロラン向きじゃないしね…昔の月光大幅ナーフも元々競技シーンでのピクが強すぎたからであってAPIでは勝率出てなかったし
シラガとかならある程度自分で動けるしダメージも出せるけどピクシーはほぼ全ての技や動きが味方依存なのが痛い
自分で使ってソロラン向きじゃないは理解できるけど味方にいたらありがたいけどな。どこ投げてんねんシラガ、邪魔ホールフーパ、ソコジャナイハピウルトの野良に当たりすぎただけか?下手が使っても回復量1番高いキャラなら取ってくれるだけで嬉しい。
なぜこの人はドレキピクシーを忘れてるのだろう?
そういうのはピクシーに限らずある(技選択とかビルドとか)からピクシーが地雷の理由にはならんやろ
いや なんでこの人は、まともじゃないワタ、フーパ、ハピだけ上げて、まともじゃないピクシーだけ上げないんだろうな〜ってこと
ドレキピクシーの比較対象はグラスラシラガになるからじゃない? 技選択は間違ってないけど上手くない人達に怒ってるというか
まあ下手が使ったら一番はピクシーという意見自体には特に賛成しないけど
回復技のエイム指定する必要がない分、安定した回復が期待できるという話でしょう
継続回復だからタイミングもそこまで意識しなくて良いし
ピクシーの未熟な行為をあげるなら無茶な進撃積みかな?
ソロランなんて味方に期待できないもので、練度の差が出るシラガとかフーパに比べてピクシーに来て欲しくないとまで言うことあるかな?自分で試合動かせないからソロ向きじゃないっていうのは同意なので、使いたくないならわかる
来て欲しくないって言うのは相対的でしょ
序盤強者のワタフーパに比べて、弱いピクシーならワタフーパの方が来て欲しい
脳死進撃のピクシーが多いピクシーとかよりハピの方が嬉しい
そりゃ 三馬鹿よりはマシだけど、、
後難易度で言ったらピクシーが一番高いと思うよ
とりあえずとおせんぼうとかいう悪ふざけみたいな技を削除して欲しい
ユナイト技ゲージ帰ってくるだけまだはねるのほうがマシなレベル
とおせんぼうも刺さる時は刺さるんだけど狙って出せないのが足を引っ張るんだよねぇ
技を当てるのは難しいけど当てる瞬間だけ味方に寄ればいいシラガと、常に味方と付かず離れずの距離を保ち続けなければいけないピクシー
これは敵に技を当てさえすればいいメイジと、攻撃自体は必中だけど常に敵と一定の距離を保たないといけないADCの違いに近い
操作難度はシラガのほうが高いけど、立ち回り難度はピクシーのほうが高い
まあ立ち位置と誰回復するかもあるから一概には言えないと思うけどねー
不満いろいろ言われてるみたいだけどピクシーの一番の問題点は序盤弱いことだと思う
火力や鈍足やCCある他サポと比べて1ガンクや野生の取合いで不利が厳しすぎる
リザピク同レーンみたいに相方がレイトだと無限に進化できなかったりする
後半の回復量は高いけど野良だと味方集まってくれるとは限らないからパワー出せるとは限らないのも渋いポイント
重力も上手く使うの難しいから指のが全然勝率ある訳だし
しんげきも積めないorゾンビ突撃多いから味方への負担が大きい
他サポムズいからピクって人多いけど上記の点カバーするの難易度めっさ高いからピクのが圧倒的に難しいと思う
上手い人が使えばちゃんと強いのだけどさ
ただピク自身がレイトだからリザやギャラやソウブレとかの序盤弱者にあわせて選出はマジやめてくれとは思う
ピクもファイターも両方育たない悲劇おきちゃう
LH強くて野生取れるし進撃も状況見てやれば序中盤でいくらでも積めるし(6積みはきついけど)、基本イチハチ前には進化、どんなに遅くても8分前にはできるくない?上振れして相手を押し込むことは味方次第になるけど序盤そこまで弱いとは思えないけどなぁ使ってて。
たぶん1014が上手い側なだけでだいたいの野良ピクそんな上手くいかない事がほとんどだと思う
レート中堅のソロラン勢だけど1ガンク~8:00までに存在感出せるピクまじでたまにしか見ない
後半のパワーはもちろん別としてね