ハッサムのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ハッサム
中央はでアンプだったらストライクだって思ってたらハッサムかい!?ってなるんだよねぇ
タイレーツも弱体化され、ウーラとリザが浮上して、今活躍しなかったらいつ活躍するんだハッサム
ccもバーストも無いからそこら辺の足早いやつの相手するのも無理なんだよなぁ 負けはしないけど勝てもしない
ハッサムいても面倒だから無視して他の奴殴るわでいいからな…
まじで今一番かわいそうな立場がハッサムだと思う
ストライクとくっついてるせいで弱いのにちょいちょいナーフ来るのが一番不憫
それはそう
灼熱の波動にならって紅蓮の闘拳とか言って ハッサムマッシの赤い虫強化しよう ルカリオ見習ってバレパンにccつけよう()
ルカリオはコメパンだった
ハッサムと似た系統の張り付くキャラって、ヌメ、アイへシャドクロガルド、水ウーラがいると思うんだけど、なんでこいつダントツで弱いの?
剣舞6秒だった頃は普通に強かったよ
そいつらは多少なりともデバフなりCCもってたり瞬間火力出せるじゃん。こいつ全部ないじゃん
張り付いてるだけだから 逃げようと思えば簡単に逃げられるし仕留める火力もない
モーションが悠長すぎる 敵にまわすとわかるけど自前で命中補助できないキャラなのにメインウェポンのモーション長いんだよな それでいて多段なのが弱い
ハッサムに上手い下手とかあんの?
ハッサム以上にストライクの勝率がなかなか悲惨なことになってんね
ハッサムって一応強化攻撃にデバフあるんですよ……
〈速報〉 2024年8月1日のゲーム内公式アンケート「強すぎるキャラの選択欄、弱すぎるキャラの選択欄」で 遂に、ハッサムとストライクが選択欄に入りました。 2022年11月辺りから2024年7月31日までの全ての公式アンケートでハッサムとストライクは居ない存在とされていました。
そろそろハッサムを救ってくれるかもしれん…泣
一度も環境入りしたことのない哀れな赤虫にどうか救いを…
ついでにヌメちゃんも…
相手が一見バランス良く見えるけど特攻ポケ無しCCほぼ無しの編成になってた結果、味方ハッサムが無双する試合に遭遇。 今あんなに生き生きしたハッサム見れるのは貴重な光景だったわ…
それ絶対カジュアルじゃね?
ランクマでカジュアルみてーな編成が当たり前のように起こるゲームでそれを言われてもな
今までだったら治し持って脳死で突っ込むだけでリザに勝てたのに、妨害無効貫通ユナイト持ってるかどうかビクビクしなきゃいなくなったのがメンドイな
調整履歴見たらストライクの巻き添えくらいまくってるハッサムが不憫すぎる…… せめてバレットパンチの強化してあげて……
なんかたまにダブルウイングの二段目の待機状態のままクールタイム発生する時あるんだけどバグ?
何それ?初耳だわ
バグの発生条件は分からないけど俺もあった
修正来るのかな?(来なさそう)
あんまり言われてないけどユナイトの2段目も結構酷い性能してるよね 突進の途中でcc切れるから簡単に逃げられるし妨害無効もないからウッドホーンの劣化なの悲しすぎる
ウルトの1撃目はまあまあの威力だけど、確かに2撃目はウドホンの劣化だし、威力も別に高いわけじゃないしね。2撃目は、CC無効とダメUPとかあっても天罰ないと思うけどなぁ
純粋にストライクと同じ挙動にしてcc付与とかで良いのに
虫ポケ屈指のイケメンなのにバレパンはポコポコ鳴るし分身は棒立ちだしメイジには何もできないしもしかして自分のことをハッサムだと思ってる一般虫だったりする?
一応ダブルアタック型ならユナイト使えばキルは出来る。 剣の舞が無くなるのは痛いけど
なぜこいつのユナイトには妨害無効がないんだ?ユナイト1段目使ったら数秒間妨害無効とかでもお釣りくるくらい終わってる性能なのに
ハッサムの方ならたしかに
ハッサム君ブラインドで相手が物理のみの編成になっても防御無視のソウブレやリザユナの瞬間火力叩き込まれるとあっさり沈むから思った以上に活躍できないっすね…
物理に強いと嘯きながら、特性発動まではそんな硬いわけじゃないんでバーストに弱い つまりハッサムは瞬間火力を持ってなくて、なおかつCCを持ってなくて、更に呪い系のアイテムを持っていないポケモンに強い 要するにハッサムはハッサムにしか強くないんですね どうすりゃいいんでしょうねこの虫…
相手にプクリンマンムーいて悶絶したけどハッサム取ったらもっと不利になる未来しか見えなくて泣いた
あったら良いな 〜ハッサム強化案〜兼味方へのスト・サム識別案
持ち物に「メタルコート」を追加(ビルドは任意) 性能は、 ・HP↑、被妨害時間↓とかで良いんじゃないかな ・ストライクが所持している場合のみハッサムに進化可能(任意)
キャラ選択画面では「ストライク」で表示される →ドラフトで相手に取られてもビルドは見えないから「相手は」判別不可
ハッサムに進化する場合ビルドが1つ埋まる分、素のパラメータをもっと上昇してくださいよぉ運営さん
わざの仕様変更とか最近の運営はやってるから、こいつもそれをすればいくらでも強化てきるのにな
ダブルウィング:1段目のわざ硬直を半分ぐらいにする。代わりにCDを長くする
ダブルアタック:二段目、飛びつくときは妨害無効にする。特殊通常攻撃は相手を追い抜くような挙動にする。野生でもマークのついた相手がKOされればCDが0になるようにする。代わりに与えるダメージを減らす
つるぎのまい:衝撃波は任意のタイミングでもういちどわざボタンを押すことで発動できるようにする。威力は剣舞を撃ってから攻撃を当てた回数に応じて上がる。
バレットパンチ:わざ硬直を半分ぐらいにする。わざ命中後少しの間通常攻撃速度が上がるようにする。アップグレード後は通常攻撃を当てる度にCDが減るようにする(テクニシャンもあるので一発あたり0.25秒くらい?)。代わりに相手にわざを当ててもCDが短縮できないようにする
ダブルアタック:二段目、飛びつくときは妨害無効にする。特殊通常攻撃にCCをつける。野生でもマークのついた相手がKOされればCDが0になるようにする。代わりに与えるダメージを減らす
つるぎのまい:衝撃波は任意のタイミングで発動できるようにする。威力は剣舞を撃ってから攻撃を当てた回数に応じて上がる。
表記をストライク/ハッサムにし、ライセンスも2体が映るようにしてほしい。ストライク専の人が悲しむ。 ハッサムで、強化攻撃によって何段階防御が上がってるかの表示をしてほしい。マンムーの特性やヌメルゴンの濁流のように。
ストライクで頑張ったのに試合後のリザルト画面で知らん赤い虫が出しゃばってくるのは何とかして欲しいねぇ
ストライクのダブアタの吸い付き良くなった?夢食いで画面半分くらいの距離移動したゲンガーに吸い付いて攻撃出来たんだけど
(ハッサム)火力・射程・スタンすべてがないスーパー雑魚キャラ せめて耐久か回復かクールタイム強化してくれ
ハッサム。やることはバレパンで殴るだけだから確かに初心者向けなんだけど、どのキャラが物理でどのキャラが特効かを把握してハッサムに進化するかと殴りにいくかの判断をしなきゃならんから実際に使うときは全く初心者向けになってない感がある
ヌメもそうだけど操作の簡単さに反して運用が特殊なんだよなぁ 強化AA積むとか剣舞+の回避とか意識すりゃもう少し変わりそうなもんだけど なおCC耐性だけは逆さに振っても誤魔化せない
意識したところで突き飛ばされて終わりだからうん
操作難易度のコメント欄でも話題になってたけど、[操作の難しさが初心者向けだから、立ち回りの難しさも初心者向け]とはならないのがややこしいところ
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中央はでアンプだったらストライクだって思ってたらハッサムかい!?ってなるんだよねぇ
タイレーツも弱体化され、ウーラとリザが浮上して、今活躍しなかったらいつ活躍するんだハッサム
ccもバーストも無いからそこら辺の足早いやつの相手するのも無理なんだよなぁ 負けはしないけど勝てもしない
ハッサムいても面倒だから無視して他の奴殴るわでいいからな…
まじで今一番かわいそうな立場がハッサムだと思う
ストライクとくっついてるせいで弱いのにちょいちょいナーフ来るのが一番不憫
それはそう
灼熱の波動にならって紅蓮の闘拳とか言って
ハッサムマッシの赤い虫強化しよう
ルカリオ見習ってバレパンにccつけよう()
ルカリオはコメパンだった
ハッサムと似た系統の張り付くキャラって、ヌメ、アイへシャドクロガルド、水ウーラがいると思うんだけど、なんでこいつダントツで弱いの?
剣舞6秒だった頃は普通に強かったよ
そいつらは多少なりともデバフなりCCもってたり瞬間火力出せるじゃん。こいつ全部ないじゃん
張り付いてるだけだから
逃げようと思えば簡単に逃げられるし仕留める火力もない
モーションが悠長すぎる
敵にまわすとわかるけど自前で命中補助できないキャラなのにメインウェポンのモーション長いんだよな
それでいて多段なのが弱い
ハッサムに上手い下手とかあんの?
ハッサム以上にストライクの勝率がなかなか悲惨なことになってんね
ハッサムって一応強化攻撃にデバフあるんですよ……
〈速報〉
2024年8月1日のゲーム内公式アンケート「強すぎるキャラの選択欄、弱すぎるキャラの選択欄」で
遂に、ハッサムとストライクが選択欄に入りました。
2022年11月辺りから2024年7月31日までの全ての公式アンケートでハッサムとストライクは居ない存在とされていました。
そろそろハッサムを救ってくれるかもしれん…泣
一度も環境入りしたことのない哀れな赤虫にどうか救いを…
ついでにヌメちゃんも…
相手が一見バランス良く見えるけど特攻ポケ無しCCほぼ無しの編成になってた結果、味方ハッサムが無双する試合に遭遇。
今あんなに生き生きしたハッサム見れるのは貴重な光景だったわ…
それ絶対カジュアルじゃね?
ランクマでカジュアルみてーな編成が当たり前のように起こるゲームでそれを言われてもな
今までだったら治し持って脳死で突っ込むだけでリザに勝てたのに、妨害無効貫通ユナイト持ってるかどうかビクビクしなきゃいなくなったのがメンドイな
調整履歴見たらストライクの巻き添えくらいまくってるハッサムが不憫すぎる……
せめてバレットパンチの強化してあげて……
なんかたまにダブルウイングの二段目の待機状態のままクールタイム発生する時あるんだけどバグ?
何それ?初耳だわ
バグの発生条件は分からないけど俺もあった
修正来るのかな?(来なさそう)
あんまり言われてないけどユナイトの2段目も結構酷い性能してるよね 突進の途中でcc切れるから簡単に逃げられるし妨害無効もないからウッドホーンの劣化なの悲しすぎる
ウルトの1撃目はまあまあの威力だけど、確かに2撃目はウドホンの劣化だし、威力も別に高いわけじゃないしね。2撃目は、CC無効とダメUPとかあっても天罰ないと思うけどなぁ
純粋にストライクと同じ挙動にしてcc付与とかで良いのに
虫ポケ屈指のイケメンなのにバレパンはポコポコ鳴るし分身は棒立ちだしメイジには何もできないしもしかして自分のことをハッサムだと思ってる一般虫だったりする?
一応ダブルアタック型ならユナイト使えばキルは出来る。
剣の舞が無くなるのは痛いけど
なぜこいつのユナイトには妨害無効がないんだ?ユナイト1段目使ったら数秒間妨害無効とかでもお釣りくるくらい終わってる性能なのに
ハッサムの方ならたしかに
ハッサム君ブラインドで相手が物理のみの編成になっても防御無視のソウブレやリザユナの瞬間火力叩き込まれるとあっさり沈むから思った以上に活躍できないっすね…
物理に強いと嘯きながら、特性発動まではそんな硬いわけじゃないんでバーストに弱い
つまりハッサムは瞬間火力を持ってなくて、なおかつCCを持ってなくて、更に呪い系のアイテムを持っていないポケモンに強い
要するにハッサムはハッサムにしか強くないんですね
どうすりゃいいんでしょうねこの虫…
相手にプクリンマンムーいて悶絶したけどハッサム取ったらもっと不利になる未来しか見えなくて泣いた
あったら良いな
〜ハッサム強化案〜兼味方へのスト・サム識別案
持ち物に「メタルコート」を追加(ビルドは任意)
性能は、
・HP↑、被妨害時間↓とかで良いんじゃないかな
・ストライクが所持している場合のみハッサムに進化可能(任意)
キャラ選択画面では「ストライク」で表示される
→ドラフトで相手に取られてもビルドは見えないから「相手は」判別不可
ハッサムに進化する場合ビルドが1つ埋まる分、素のパラメータをもっと上昇してくださいよぉ運営さん
わざの仕様変更とか最近の運営はやってるから、こいつもそれをすればいくらでも強化てきるのにな
ダブルウィング:1段目のわざ硬直を半分ぐらいにする。代わりにCDを長くする
ダブルアタック:二段目、飛びつくときは妨害無効にする。特殊通常攻撃は相手を追い抜くような挙動にする。野生でもマークのついた相手がKOされればCDが0になるようにする。代わりに与えるダメージを減らす
つるぎのまい:衝撃波は任意のタイミングでもういちどわざボタンを押すことで発動できるようにする。威力は剣舞を撃ってから攻撃を当てた回数に応じて上がる。
バレットパンチ:わざ硬直を半分ぐらいにする。わざ命中後少しの間通常攻撃速度が上がるようにする。アップグレード後は通常攻撃を当てる度にCDが減るようにする(テクニシャンもあるので一発あたり0.25秒くらい?)。代わりに相手にわざを当ててもCDが短縮できないようにする
ダブルアタック:二段目、飛びつくときは妨害無効にする。特殊通常攻撃にCCをつける。野生でもマークのついた相手がKOされればCDが0になるようにする。代わりに与えるダメージを減らす
つるぎのまい:衝撃波は任意のタイミングで発動できるようにする。威力は剣舞を撃ってから攻撃を当てた回数に応じて上がる。
表記をストライク/ハッサムにし、ライセンスも2体が映るようにしてほしい。ストライク専の人が悲しむ。
ハッサムで、強化攻撃によって何段階防御が上がってるかの表示をしてほしい。マンムーの特性やヌメルゴンの濁流のように。
ストライクで頑張ったのに試合後のリザルト画面で知らん赤い虫が出しゃばってくるのは何とかして欲しいねぇ
ストライクのダブアタの吸い付き良くなった?夢食いで画面半分くらいの距離移動したゲンガーに吸い付いて攻撃出来たんだけど
(ハッサム)火力・射程・スタンすべてがないスーパー雑魚キャラ
せめて耐久か回復かクールタイム強化してくれ
ハッサム。やることはバレパンで殴るだけだから確かに初心者向けなんだけど、どのキャラが物理でどのキャラが特効かを把握してハッサムに進化するかと殴りにいくかの判断をしなきゃならんから実際に使うときは全く初心者向けになってない感がある
ヌメもそうだけど操作の簡単さに反して運用が特殊なんだよなぁ
強化AA積むとか剣舞+の回避とか意識すりゃもう少し変わりそうなもんだけど
なおCC耐性だけは逆さに振っても誤魔化せない
意識したところで突き飛ばされて終わりだからうん
操作難易度のコメント欄でも話題になってたけど、[操作の難しさが初心者向けだから、立ち回りの難しさも初心者向け]とはならないのがややこしいところ