ミュウのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ミュウ
敵のミュウが17万ダメ出してた。でも負けてた 結局クソゲーなのであった
ただファームするだけのときは壁ソラビより、CDが短いもの同士のエレボ高速移動がいいですか?
複数いるチルタリスとか、直線状に並んでるイエッサンやヤジロンなら壁ソラビの方が良い場合が多い ミュウはご存じの通りファームが遅いから、単体の野生を早く狩ることよりも、複数の野生をまとめて効率的に狩れる方法を基本とする方が良い。どうしても単体になる青バフ狩る時は壁エレボの方が効率良いかな。高速移動エレボは基本ファイトの時に活用する感じなので、次の瞬間にはファイトが起こるみたいな状況が想定されるならそれでも良い。
なんでわざ1を初代御三家の7lv習得わざに揃えなかったんだろう(だいもんじソーラービームなみのり)。 リザードンかわいそう
自分ミュウ味方ピクシーヤドランが与ダメ回復被ダメ10万、敵ミュウピクシーブラッキーがそれぞれ10万だった。これが乱世か。
許された伝説
こいつも正直投獄していいだろ感はあるすべてのメイジの上位互換みたいな奴だし
ミュウフーパも暴れっぷりはEXライセンスみたいなもんだよね …ゼラオラ?あいつは定期的にバグやらで暴れたし…
apiの統計ではミュウに対面して互角以上はミュウ、ザシアンだけ。 弱体化来なかったらexライセンスとか言ってる場合じゃない。
大会でピックされない試合あった? BANはあった気がするけどそれ以外は全部いてほぼ全部勝ちに絡んでた気がする
ユナイト技がとにかくインチキ 活躍出来なかった試合はレベルが上手く13にならなかった奴だけ
もう全ての技を一番弱かった時に戻して二度と強化すんなこのポケモン
実装されて1年でこの前始めて強化されたから、一番弱かったときですらドラフトだと最強格なんだよね
ポークメイジなのにアサシン耐性がメイジの中でもかなり高いのがおかしいから、根本から作り変えないといけないと思う。 調整案 1.ユナイト技からまもり状態になる効果を削除。(自衛力の大幅弱体化) 2.ソラビの射程をカイリューのはかいこうせん並みにする。(ポークメイジ卒業) 3.中盤以降の全体的な火力をサポート型並みにする。(実質サポート型) ちょっと極端だけど、この中ならどの調整が妥当だと思う?
どれも普通にしょうもない
運営は強化した部分については弱体化はそう簡単にしないだろうから、前回強化された部分以外での弱体化が来るだろうな 超絶ナーフとかも来るわけないだろうから来そうなのは、ユナイト技のCT増加(130秒族になる?)または無敵時間減少、特攻低下、技リセットCT増加、こうそくいどうCT増加、なみのりのシールド減少(これはよくある明後日方向の調整によるお茶濁し) この辺りかな?
あんな目立つエフェクトしといて攻撃振らない限り無敵なの不快だし無敵は発生保証の一瞬だけでよくね? ステルスだけでも機能しなくなる技多いんだし十分でしょ
レックウザ戦でLV13作れてないミュウが多すぎる。エーフィかインテ使ってください。
それで言うならインテも13じゃなかったら結構渋くね エーフィとかアロキュウならまあ13無くてもいいんやけど
インテはファーム早いから、ミュウで13なれないやつでもいける。
こいつに対抗できうるメイジが射程とユナイト絡めたバーストという点だけ見てギリギリバナくらいしか居ないという なお射程以外完敗
野生狩りが遅い
2体ずつまとめて狩れるように工夫すると言うほど遅くないんだよね
味方が餌取る時間作ってくれたりキルファームしっかりするとレック前13作りやすい
13作れないとちょっと不足
うまいミュウの配信とか見てるとソラビの当て方とか工夫してて、野生を効率的に狩ってて見てて気持ちがいい。んで自分が使ってうまくいかなくて悲しくなる。
大会見てると対ミュウならバナは大分キツそうだった。まだジュナの方が抗えてた
インテとこいつは明日許されるわけがない
そう信じたい
許されないどころか存在消されて草 もう黄色いボール投げるだけの珍獣じゃん
13〜20%は流石にエグいな これがホロウェアバフの代償か
元があたおかだから20%減ならまだいけるな
過去にもそういう傾向はあったけど、ミュウはガチでホロ売るために強化して、売り終わったら即ナーフした感じを隠す気もなくてビックリする。 今回こんな大きなナーフするなら、前回強化したの意味不明だもん。そもそも前回強化入る前から勝率とかも全然悪くなかったし。
ファームもキルファームもしにくくなるし、元からDPSが高いタイプじゃなかったからソロランだと割ときついかも
ミュウが強い今のうちと思ってソロランで練習してたけどもう厳しそうだな... メッソンの水鉄砲ナーフくるからレーンでの強さは魅力的と思ったけど、 ソラビでキル取り難くなると安定して高レベルになるのが難しくなるしレベル上がったとて火力落ちてレックウザ戦の影響力ガタ落ちだろうし 既に上手い人ならこの限りではないかもしれんが
ダメージ出なくなるとせっかくもらったスペルヴァンプも意味薄くなるしスプーンのナーフもあったし器用ではあれど決定力不足だね 総合的(この2ヶ月の笑)には普通にナーフ寄りかな? 流石に進撃積まないと勝てなさそう
特攻依存がガッツリ落ちたから進撃微妙っぽいわ 普通にこだわりスプーン呪いがよさそう
ソーラービームの威力は体感でわかる程度には減退してるね。強化攻撃+壁ソラビで狩り切れなくなってる野生が増えた。 前回の強化でソーラービームで飯食ってたミュウ使いはかなりきついだろうねこれ。ただミュウの強さの本質は引き出しの多さだから、前回の強化前から使ってる人は引き出しの多さを武器に戦ってた人しかいないだろうから、今回そこには手が入ってないしそれらの人にはそこまで影響は大きくなさそう。実際普通に勝てる。 むしろ前回の強化で増えたそういう人以外のミュウを淘汰する目的のナーフだったのならそれなりに良調整なのかな。 とりあえずこれから出てくるミュウはバッジ付きのかなりうまい人が多くなるんだろうね。
勝率50%キープしてて草 ピクシーメタとしてまだまだ現役だな
減った火力をメダルでまかなえるから、ランクマだと全然強いよね。 個人的には、とりあえずユナイト技の無敵をリコールで解けるようにだけして欲しいわ。ユナイト技の火力戻しても良いけど、絶対死なずにリコール出来る機能は不健全過ぎる。
ユナイト技で確実にリコールできるって、確かに聞こえは良いけど、実際にそのような状況ってかなりピンチな時とかだと思うのよね。その状態でユナイト吐いて帰るということは、デスタイマーがないとは言え実質倒したと思って良いと思うよ。ミュウ的にはそんな使い方もったいなすぎるしね。 元来防御技なんで、やっぱり一番間違ってたのは火力が高かったことだと思う。 ユナイト(無敵)から超火力即死コンボ決めてくる方が冷静に考えて狂ってたと思う。
ソラビ当ててもHPの半分くらいしか削れなくなったけど、リザルト見ると毎試合10万くらいは出てるからまだまだ強い方だと思います
元々は操作ががなり難しかった代わりに強かったのですが、その強さがなくなり、現在はもう使う価値がないと感じています わざわざ練習するほどの価値もなく、他にポケモンを買う方が良いと思います
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敵のミュウが17万ダメ出してた。でも負けてた
結局クソゲーなのであった
ただファームするだけのときは壁ソラビより、CDが短いもの同士のエレボ高速移動がいいですか?
複数いるチルタリスとか、直線状に並んでるイエッサンやヤジロンなら壁ソラビの方が良い場合が多い
ミュウはご存じの通りファームが遅いから、単体の野生を早く狩ることよりも、複数の野生をまとめて効率的に狩れる方法を基本とする方が良い。どうしても単体になる青バフ狩る時は壁エレボの方が効率良いかな。高速移動エレボは基本ファイトの時に活用する感じなので、次の瞬間にはファイトが起こるみたいな状況が想定されるならそれでも良い。
なんでわざ1を初代御三家の7lv習得わざに揃えなかったんだろう(だいもんじソーラービームなみのり)。
リザードンかわいそう
自分ミュウ味方ピクシーヤドランが与ダメ回復被ダメ10万、敵ミュウピクシーブラッキーがそれぞれ10万だった。これが乱世か。
許された伝説
こいつも正直投獄していいだろ感はあるすべてのメイジの上位互換みたいな奴だし
ミュウフーパも暴れっぷりはEXライセンスみたいなもんだよね
…ゼラオラ?あいつは定期的にバグやらで暴れたし…
apiの統計ではミュウに対面して互角以上はミュウ、ザシアンだけ。
弱体化来なかったらexライセンスとか言ってる場合じゃない。
大会でピックされない試合あった?
BANはあった気がするけどそれ以外は全部いてほぼ全部勝ちに絡んでた気がする
ユナイト技がとにかくインチキ
活躍出来なかった試合はレベルが上手く13にならなかった奴だけ
もう全ての技を一番弱かった時に戻して二度と強化すんなこのポケモン
実装されて1年でこの前始めて強化されたから、一番弱かったときですらドラフトだと最強格なんだよね
ポークメイジなのにアサシン耐性がメイジの中でもかなり高いのがおかしいから、根本から作り変えないといけないと思う。
調整案
1.ユナイト技からまもり状態になる効果を削除。(自衛力の大幅弱体化)
2.ソラビの射程をカイリューのはかいこうせん並みにする。(ポークメイジ卒業)
3.中盤以降の全体的な火力をサポート型並みにする。(実質サポート型)
ちょっと極端だけど、この中ならどの調整が妥当だと思う?
どれも普通にしょうもない
運営は強化した部分については弱体化はそう簡単にしないだろうから、前回強化された部分以外での弱体化が来るだろうな
超絶ナーフとかも来るわけないだろうから来そうなのは、ユナイト技のCT増加(130秒族になる?)または無敵時間減少、特攻低下、技リセットCT増加、こうそくいどうCT増加、なみのりのシールド減少(これはよくある明後日方向の調整によるお茶濁し)
この辺りかな?
あんな目立つエフェクトしといて攻撃振らない限り無敵なの不快だし無敵は発生保証の一瞬だけでよくね?
ステルスだけでも機能しなくなる技多いんだし十分でしょ
レックウザ戦でLV13作れてないミュウが多すぎる。エーフィかインテ使ってください。
それで言うならインテも13じゃなかったら結構渋くね
エーフィとかアロキュウならまあ13無くてもいいんやけど
インテはファーム早いから、ミュウで13なれないやつでもいける。
こいつに対抗できうるメイジが射程とユナイト絡めたバーストという点だけ見てギリギリバナくらいしか居ないという
なお射程以外完敗
野生狩りが遅い
2体ずつまとめて狩れるように工夫すると言うほど遅くないんだよね
味方が餌取る時間作ってくれたりキルファームしっかりするとレック前13作りやすい
13作れないとちょっと不足
うまいミュウの配信とか見てるとソラビの当て方とか工夫してて、野生を効率的に狩ってて見てて気持ちがいい。んで自分が使ってうまくいかなくて悲しくなる。
大会見てると対ミュウならバナは大分キツそうだった。まだジュナの方が抗えてた
インテとこいつは明日許されるわけがない
そう信じたい
許されないどころか存在消されて草
もう黄色いボール投げるだけの珍獣じゃん
13〜20%は流石にエグいな
これがホロウェアバフの代償か
元があたおかだから20%減ならまだいけるな
過去にもそういう傾向はあったけど、ミュウはガチでホロ売るために強化して、売り終わったら即ナーフした感じを隠す気もなくてビックリする。
今回こんな大きなナーフするなら、前回強化したの意味不明だもん。そもそも前回強化入る前から勝率とかも全然悪くなかったし。
ファームもキルファームもしにくくなるし、元からDPSが高いタイプじゃなかったからソロランだと割ときついかも
ミュウが強い今のうちと思ってソロランで練習してたけどもう厳しそうだな...
メッソンの水鉄砲ナーフくるからレーンでの強さは魅力的と思ったけど、
ソラビでキル取り難くなると安定して高レベルになるのが難しくなるしレベル上がったとて火力落ちてレックウザ戦の影響力ガタ落ちだろうし
既に上手い人ならこの限りではないかもしれんが
ダメージ出なくなるとせっかくもらったスペルヴァンプも意味薄くなるしスプーンのナーフもあったし器用ではあれど決定力不足だね
総合的(この2ヶ月の笑)には普通にナーフ寄りかな?
流石に進撃積まないと勝てなさそう
特攻依存がガッツリ落ちたから進撃微妙っぽいわ
普通にこだわりスプーン呪いがよさそう
ソーラービームの威力は体感でわかる程度には減退してるね。強化攻撃+壁ソラビで狩り切れなくなってる野生が増えた。
前回の強化でソーラービームで飯食ってたミュウ使いはかなりきついだろうねこれ。ただミュウの強さの本質は引き出しの多さだから、前回の強化前から使ってる人は引き出しの多さを武器に戦ってた人しかいないだろうから、今回そこには手が入ってないしそれらの人にはそこまで影響は大きくなさそう。実際普通に勝てる。
むしろ前回の強化で増えたそういう人以外のミュウを淘汰する目的のナーフだったのならそれなりに良調整なのかな。
とりあえずこれから出てくるミュウはバッジ付きのかなりうまい人が多くなるんだろうね。
勝率50%キープしてて草
ピクシーメタとしてまだまだ現役だな
減った火力をメダルでまかなえるから、ランクマだと全然強いよね。
個人的には、とりあえずユナイト技の無敵をリコールで解けるようにだけして欲しいわ。ユナイト技の火力戻しても良いけど、絶対死なずにリコール出来る機能は不健全過ぎる。
ユナイト技で確実にリコールできるって、確かに聞こえは良いけど、実際にそのような状況ってかなりピンチな時とかだと思うのよね。その状態でユナイト吐いて帰るということは、デスタイマーがないとは言え実質倒したと思って良いと思うよ。ミュウ的にはそんな使い方もったいなすぎるしね。
元来防御技なんで、やっぱり一番間違ってたのは火力が高かったことだと思う。
ユナイト(無敵)から超火力即死コンボ決めてくる方が冷静に考えて狂ってたと思う。
ソラビ当ててもHPの半分くらいしか削れなくなったけど、リザルト見ると毎試合10万くらいは出てるからまだまだ強い方だと思います
元々は操作ががなり難しかった代わりに強かったのですが、その強さがなくなり、現在はもう使う価値がないと感じています
わざわざ練習するほどの価値もなく、他にポケモンを買う方が良いと思います