ミュウのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ミュウ
貝殻アンプ黒7ミュウ×3で青バフ食べたらソラビCD5.5秒-(0.5秒×当たった人数)になって草 めっちゃソラビ撃ちまくれる 楽しい 13LvになったらCD4.6秒 ユナイト撃って即ソラビでCD3.6秒 気分は固定砲台
どうせならXY全盛期にこの性能にして欲しかった 本家イベントのミュウツーvsミュウをユナイトでもやれたのに…
ずっと火力足りない体感だったけど、そんなに火力ある?
自分も足りないイメージあるわ 進撃ビルド試してた時に上振れて序盤で3回くらい、中盤で6積みできた時はめっちゃ火力高く感じたけど進撃やめてからはなんか物足りないな……って感覚
ソロランだと正直火力不足だと思う フルヘルスを1人で削り切れないのはソロだときつい ソラビには割合ダメもCCもないからレベル負けすると全然活躍できない
個人的にはミュウの火力が足りないってことはないかなぁ わざ1に強化攻撃を絡めて使うのが基本だと思うんだけど、なみのりやエレボなら体力7割くらいのメイジとかアサシンなら何もなければワンコンで落とせるし、強化攻撃壁ソラビ強化攻撃のコンボだとえぐいバースト火力出て固い相手は除くけどフルヘルスの相手でも溶けるから火力は正直十分に思うな
メイジ強い環境は糞だからやめろ
ソラビ強いけどそのせいで技リセット不要になっとる
ミュウの一番強いとこはそらびうって技チェンでcd0エレボ打てるとこだろ...ミュウで技チェン使わないはただの地雷 バナでよくねってなる
本来それのはずだし、今でもそれやった方が強いのは確か ただ、それやらなくても強いのが問題なんだよね
レックウザ戦は13+青バフでソラビ回すのが強いのは前からだが…
むしろ意味不明に強化をされていたずらに強くなると、今度は後々違うところでより大きくナーフされるからな… 相変わらず運営はホント何も学ばないが、後のことを考えると元々のミュウ使いは性能を一々いじくられて気の毒と言っていいかもしれない
強化しすぎたから特攻とソラビの威力下げますルートあるな?
クソ火力出すのに技チェン・高速移動・コーチング・光の壁・波乗り・ウルトって自衛力高すぎてマジでキモい
フーパといいそもそも異質で唯一無二な性能の時点で十分使い途があり弱いことなんかほぼないんだから、無駄に火力とか回復力とかあげる必要はねぇんだよ馬鹿運営 アッパー理由も使いにくいから~とか唐突に意味不明でアホ過ぎるわ インテレオンの忖度といいメタ的にメイジ枠のキャラを強くしときたかったのかもしれないが、これだけ多くの弱キャラを放置しておいてやることではない
12レベ ミュウ 19万dmgw 低レベ帯だとやっぱエレぼ
光の壁って技変更しても残るんだな ソラビ壁エレボとか壁エレボソラビとかいろいろできそう
謎強化ですごい使いやすい
レーン戦強過ぎるからナーフしてほしいくらいなのに ソラビと壁の回転強化謎過ぎんか
ソラビ壁の技構成から変えないやつマジでいらない
10Lv以降は下手に技変更しない方が与ダメもキルアシスト数も稼げるんだよな 技リセットCD25秒が重すぎる
レベル負けてないなら波乗り引っ掛けるよりソラビで殺した方が早いという エレボは全然使うけど波乗り取ることが本当に減った
ミュウの立ち回りと持ち物どうすればいいですかね…?
>> 338 メガネメガネスプーン ワンちゃん貝殻進撃 ちょい前に書いたやつがある今と殆ど変わってないはず 今見たら日本語おかしいとこあるけど ついでに補足 lv5でもソラビ今は使いやすくて強い lv13はミュウ最強 レベル命 波乗りは弱い うるとのときと逃げるときくらいしか使わない ファームとCDが絶望的すぎる おすすめの戦い方は基本そらび壁で敵HPみりもしくは味方が突っ込むってなったら強化そらび打って技チェンエレボコーチングor高速移動で????のが強い 基本はソラビ使っとけばなんとかなる まあ技チェン使わなかったらただのすばしっこいバナ どうでもいいかもしれないが強化AAの最大威力範囲はエレボギリギリ当たるくらいから未強化高速移動敵から離れるよう2回打ちながらがら下がれば最大威力 強化高速移動なら1回 誰も検証してないんだよなぁ
なみのりに関しては、なみのりが弱いというよりは他が強いというのが正確かも。 383さんが言っている状況に加えて、ゴール押し込みとかブッシュへ逃げ込んだ死にぞこないへのとどめ、野生を味方側に引き寄せる、コーチングと組み合わせて味方から敵を引きはがす等の使い道があるよ。でも慣れないうちは無理して使わなくても良い。
もちものについては383さんが言っている通りこだわりスプーンは確定で、残り一枠を準確定でものしりにするのが鉄板かな。物知り以外だと貝殻か呪いのお香、学習が候補になると思う。進撃は基本なし。 物知りがLv8-10時点で進撃4積み分くらいの出力になるので、物知りを安定して超えることができるのは最序盤くらいで、その序盤も2積み以上しないといけないしリスクリターンに合ってないからおすすめできない。 貝殻の鈴は今回のアプデでかなりシナジーが生まれるようになったので、メダル黒7と合わせるのが必須ではあるけど個人的にはおすすめのもちもの。序盤はソラビ選択時にクールタイム短縮させることができて野生の取り合いが安定する。終盤はそれに加えて今回貰ったサステインと合わせてかなり回復できるようになって生存力を高めてリコール回数を抑えられるので、立ち回りがかなり安定する。 なので、立ち回りに慣れないうちはこだわりスプーン貝殻を選んで、慣れてきて被弾が減って技の回転も上手くできるようになったら貝殻の鈴をものしり眼鏡にするのがおすすめかなぁ。 お香は他のサポート系が持ってない時とかにサポートとしても動きたい場合に採用するくらいで、基本はものしり貝殻のどちらかで良いと思う。 学習はメイジとしての役割を半分放棄することになるので、相当慣れてないと使えないと思うのでこれも基本なしで、他に学習が1匹もいない時とかに消去法的に採用する感じかな。 以上長文失礼。
色々アドバイスありがとうございます!
ミュウは・・・案の定な結果になったね・・・ 前回から使用率約3倍強の17%、勝率2%アップで無事環境入り!おめでとう! ・・・とは到底ならないよね 元々強かったのが雑に強化した結果、雑に使っても強くなってしまい練度もクソもなくなってしまったね というかこの前上級者向けに表示変えたんだから、プレイヤーが翻弄されるのはある程度承知じゃないのかね?調整文が矛盾してる気がするのだが。 何はともあれ次かその次にはナーフ来るでしょこれ。むしろナーフするための口実作りで謎強化したんじゃないかと疑うレベル。
高級ホロウェア販売が終わるまでは ナーフなしがほぼ確定枠
ミュウ練習しようと思うんだけど 技リセットってどの指でやるのが良いの? プロコンなら右親指伸ばせばいいと思うけど SwitchLiteなんですけど 左親指だと足止まっちゃうし
技の決定をL長押しで選択にするといいかも
自分もSwitchLiteでミュウの練習してます。技リセットは389さんと同じくL長押し選択がオススメです。足を止めずに切り替えができますよ。
switchliteだけどマイナスボタンに人差し指置いといて技リセット押したらモンハン持ち?にして人差し指で移動親指で選択してる
ミュウのメダルって黒7緑6でいいの?
むしろそれ以外の選択肢がないかな。そこに+αできるメダルがあれば乗せても良いって感じ。
アプデ履歴みたらソラビのCT関連いじくりまわしてて笑う 運営的にはソラビを程よく打ってて欲しいキャラなのかね それならもういっそソラビ以外でバランス取って欲しいわ
なんか見てると、全体的に使いやすくする方向性で調整したかったんだろうね ただそれなら火力面は落とすべきだった気はする。火力を落として汎用性・使いやすさ方面に調整していくとかならまだ納得できた。
レベル7からしか使えないバナより使い勝手のいい技にしてるの正気を疑う 全部の技が本家超えてるだろこいつ
流石に技単品でみたら本家のほうが強い 実装初期の頃は全技本家超えだったけど
強化されたから久しぶりに数戦使ってみたけどソラビとエレボが強すぎる。波乗りいらない。インテより睨みあいに強いし、逃げ性能も高いしティアSだこれは。
メイジだけどユナイト技で仕切り直せるから敵に密着されても問題ない 今の環境にぴったり
指に力入ってLスティック押し込んで したくないところで技リセットしちゃうんだけど 分かる人います?w 何か対策ありますかね? ボタンの設定変更するとか?
逆ならある 「いや今技リセットしたって!!」ってなって死。みたいな 使ってるコントローラにもよるんじゃないかな?俺はプロコンでプレーしててそのような状態にはなったことないかな 設定って変えられるんだっけ?できるならそれが一番良いと思う。
ジョイコンのLスティック押し込みのボタン設定は無かった覚えがある(違ったらすまん) ゾロアークのイリュージョンやフーパも同じだが、とにかく慣れ 自分も昔はやってたが、どういう状況の時に技リセットを使うのか常に考えて身構えておくとRやZR、脱ボと同じ感覚になっていくと思う
敵のミュウが17万ダメ出してた。でも負けてた 結局クソゲーなのであった
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貝殻アンプ黒7ミュウ×3で青バフ食べたらソラビCD5.5秒-(0.5秒×当たった人数)になって草
めっちゃソラビ撃ちまくれる 楽しい
13LvになったらCD4.6秒 ユナイト撃って即ソラビでCD3.6秒 気分は固定砲台
どうせならXY全盛期にこの性能にして欲しかった 本家イベントのミュウツーvsミュウをユナイトでもやれたのに…
ずっと火力足りない体感だったけど、そんなに火力ある?
自分も足りないイメージあるわ
進撃ビルド試してた時に上振れて序盤で3回くらい、中盤で6積みできた時はめっちゃ火力高く感じたけど進撃やめてからはなんか物足りないな……って感覚
ソロランだと正直火力不足だと思う
フルヘルスを1人で削り切れないのはソロだときつい
ソラビには割合ダメもCCもないからレベル負けすると全然活躍できない
個人的にはミュウの火力が足りないってことはないかなぁ
わざ1に強化攻撃を絡めて使うのが基本だと思うんだけど、なみのりやエレボなら体力7割くらいのメイジとかアサシンなら何もなければワンコンで落とせるし、強化攻撃壁ソラビ強化攻撃のコンボだとえぐいバースト火力出て固い相手は除くけどフルヘルスの相手でも溶けるから火力は正直十分に思うな
メイジ強い環境は糞だからやめろ
ソラビ強いけどそのせいで技リセット不要になっとる
ミュウの一番強いとこはそらびうって技チェンでcd0エレボ打てるとこだろ...ミュウで技チェン使わないはただの地雷 バナでよくねってなる
本来それのはずだし、今でもそれやった方が強いのは確か
ただ、それやらなくても強いのが問題なんだよね
レックウザ戦は13+青バフでソラビ回すのが強いのは前からだが…
むしろ意味不明に強化をされていたずらに強くなると、今度は後々違うところでより大きくナーフされるからな…
相変わらず運営はホント何も学ばないが、後のことを考えると元々のミュウ使いは性能を一々いじくられて気の毒と言っていいかもしれない
強化しすぎたから特攻とソラビの威力下げますルートあるな?
クソ火力出すのに技チェン・高速移動・コーチング・光の壁・波乗り・ウルトって自衛力高すぎてマジでキモい
フーパといいそもそも異質で唯一無二な性能の時点で十分使い途があり弱いことなんかほぼないんだから、無駄に火力とか回復力とかあげる必要はねぇんだよ馬鹿運営
アッパー理由も使いにくいから~とか唐突に意味不明でアホ過ぎるわ
インテレオンの忖度といいメタ的にメイジ枠のキャラを強くしときたかったのかもしれないが、これだけ多くの弱キャラを放置しておいてやることではない
12レベ ミュウ 19万dmgw
低レベ帯だとやっぱエレぼ
光の壁って技変更しても残るんだな
ソラビ壁エレボとか壁エレボソラビとかいろいろできそう
謎強化ですごい使いやすい
レーン戦強過ぎるからナーフしてほしいくらいなのに
ソラビと壁の回転強化謎過ぎんか
ソラビ壁の技構成から変えないやつマジでいらない
10Lv以降は下手に技変更しない方が与ダメもキルアシスト数も稼げるんだよな 技リセットCD25秒が重すぎる
レベル負けてないなら波乗り引っ掛けるよりソラビで殺した方が早いという
エレボは全然使うけど波乗り取ることが本当に減った
ミュウの立ち回りと持ち物どうすればいいですかね…?
>> 338 メガネメガネスプーン ワンちゃん貝殻進撃
ちょい前に書いたやつがある今と殆ど変わってないはず 今見たら日本語おかしいとこあるけど
ついでに補足
lv5でもソラビ今は使いやすくて強い lv13はミュウ最強 レベル命
波乗りは弱い うるとのときと逃げるときくらいしか使わない ファームとCDが絶望的すぎる
おすすめの戦い方は基本そらび壁で敵HPみりもしくは味方が突っ込むってなったら強化そらび打って技チェンエレボコーチングor高速移動で????のが強い
基本はソラビ使っとけばなんとかなる まあ技チェン使わなかったらただのすばしっこいバナ
どうでもいいかもしれないが強化AAの最大威力範囲はエレボギリギリ当たるくらいから未強化高速移動敵から離れるよう2回打ちながらがら下がれば最大威力 強化高速移動なら1回 誰も検証してないんだよなぁ
なみのりに関しては、なみのりが弱いというよりは他が強いというのが正確かも。
383さんが言っている状況に加えて、ゴール押し込みとかブッシュへ逃げ込んだ死にぞこないへのとどめ、野生を味方側に引き寄せる、コーチングと組み合わせて味方から敵を引きはがす等の使い道があるよ。でも慣れないうちは無理して使わなくても良い。
もちものについては383さんが言っている通りこだわりスプーンは確定で、残り一枠を準確定でものしりにするのが鉄板かな。物知り以外だと貝殻か呪いのお香、学習が候補になると思う。進撃は基本なし。
物知りがLv8-10時点で進撃4積み分くらいの出力になるので、物知りを安定して超えることができるのは最序盤くらいで、その序盤も2積み以上しないといけないしリスクリターンに合ってないからおすすめできない。
貝殻の鈴は今回のアプデでかなりシナジーが生まれるようになったので、メダル黒7と合わせるのが必須ではあるけど個人的にはおすすめのもちもの。序盤はソラビ選択時にクールタイム短縮させることができて野生の取り合いが安定する。終盤はそれに加えて今回貰ったサステインと合わせてかなり回復できるようになって生存力を高めてリコール回数を抑えられるので、立ち回りがかなり安定する。
なので、立ち回りに慣れないうちはこだわりスプーン貝殻を選んで、慣れてきて被弾が減って技の回転も上手くできるようになったら貝殻の鈴をものしり眼鏡にするのがおすすめかなぁ。
お香は他のサポート系が持ってない時とかにサポートとしても動きたい場合に採用するくらいで、基本はものしり貝殻のどちらかで良いと思う。
学習はメイジとしての役割を半分放棄することになるので、相当慣れてないと使えないと思うのでこれも基本なしで、他に学習が1匹もいない時とかに消去法的に採用する感じかな。
以上長文失礼。
色々アドバイスありがとうございます!
ミュウは・・・案の定な結果になったね・・・
前回から使用率約3倍強の17%、勝率2%アップで無事環境入り!おめでとう!
・・・とは到底ならないよね
元々強かったのが雑に強化した結果、雑に使っても強くなってしまい練度もクソもなくなってしまったね
というかこの前上級者向けに表示変えたんだから、プレイヤーが翻弄されるのはある程度承知じゃないのかね?調整文が矛盾してる気がするのだが。
何はともあれ次かその次にはナーフ来るでしょこれ。むしろナーフするための口実作りで謎強化したんじゃないかと疑うレベル。
高級ホロウェア販売が終わるまでは
ナーフなしがほぼ確定枠
ミュウ練習しようと思うんだけど
技リセットってどの指でやるのが良いの?
プロコンなら右親指伸ばせばいいと思うけど
SwitchLiteなんですけど
左親指だと足止まっちゃうし
技の決定をL長押しで選択にするといいかも
自分もSwitchLiteでミュウの練習してます。技リセットは389さんと同じくL長押し選択がオススメです。足を止めずに切り替えができますよ。
switchliteだけどマイナスボタンに人差し指置いといて技リセット押したらモンハン持ち?にして人差し指で移動親指で選択してる
ミュウのメダルって黒7緑6でいいの?
むしろそれ以外の選択肢がないかな。そこに+αできるメダルがあれば乗せても良いって感じ。
アプデ履歴みたらソラビのCT関連いじくりまわしてて笑う
運営的にはソラビを程よく打ってて欲しいキャラなのかね
それならもういっそソラビ以外でバランス取って欲しいわ
なんか見てると、全体的に使いやすくする方向性で調整したかったんだろうね
ただそれなら火力面は落とすべきだった気はする。火力を落として汎用性・使いやすさ方面に調整していくとかならまだ納得できた。
レベル7からしか使えないバナより使い勝手のいい技にしてるの正気を疑う
全部の技が本家超えてるだろこいつ
流石に技単品でみたら本家のほうが強い
実装初期の頃は全技本家超えだったけど
強化されたから久しぶりに数戦使ってみたけどソラビとエレボが強すぎる。波乗りいらない。インテより睨みあいに強いし、逃げ性能も高いしティアSだこれは。
メイジだけどユナイト技で仕切り直せるから敵に密着されても問題ない
今の環境にぴったり
指に力入ってLスティック押し込んで
したくないところで技リセットしちゃうんだけど
分かる人います?w
何か対策ありますかね?
ボタンの設定変更するとか?
逆ならある
「いや今技リセットしたって!!」ってなって死。みたいな
使ってるコントローラにもよるんじゃないかな?俺はプロコンでプレーしててそのような状態にはなったことないかな
設定って変えられるんだっけ?できるならそれが一番良いと思う。
ジョイコンのLスティック押し込みのボタン設定は無かった覚えがある(違ったらすまん)
ゾロアークのイリュージョンやフーパも同じだが、とにかく慣れ
自分も昔はやってたが、どういう状況の時に技リセットを使うのか常に考えて身構えておくとRやZR、脱ボと同じ感覚になっていくと思う
敵のミュウが17万ダメ出してた。でも負けてた
結局クソゲーなのであった