挑戦!!ボスラッシュのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/挑戦!!ボスラッシュ
ダメージ部門:ガブ、エーフィ ひるみ部門:シザクロパレス・サイコショックエーフィ、げきりんカイリュー
ひるみ:あくびカビゴン
カビゴンはそもそも弱いからダメ
そんなに弱くないぞ。ユナイトわざも使いやすいし
やってから言えや
全技噛み合わせでやって弱かったから言ってる。タンクにしてもcc要因にしても他に優先する理由が一切見当たらない。
別ゲーの名前出すのもなんだけど、マジでff14の討滅戦と同じなんよな。だからff14のプレイ経験ある人がタンクとDPSしたら然程苦労せずクリアできると思うわ。
タンクいらない
昔のイメージを引きずってるのか、野良だと頑なにサポタン2枚にしようとする人が多いのよな。一番の敗因は火力不足なのに。サポタン2枚だと他が上位アタッカーじゃないと厳しくなる。特に野良だと微妙な火力ポケもよくピックされるからなぁ。サポタン1枚アタッカー4のほうが死人が出てもゴリ押せる。
ダメージ以外も考えると最強はザシアンかな? エナジー強化に連打スカーフ合わせてAAしてればエーフィガブと同じダメージ出るし怯みもじゃれ聖剣と鈍足のお陰でエーフィ超える、耐久力はバランス相当で回復もAAの追加効果と冠+割合ダメージで万全 原始の力とかの妨害も聖剣で耐えられる
とりあえず物理か特殊どちらかにパーティ偏らせて欲しいね そうした方が楽にクリア出来る
物理ファイターは4にやすくて難しい。タンク+メイジ4が楽だったな
そもそも今回の超級は攻撃防御上昇だからね
とりあえず昔のボスラッシュとは大分仕様が違うから新しくページ作成したいな
同じページでいいよ隠しにしとけば
タンク分の火力ダウンがむしろ失敗の要因なのでサポ1火力4でやるのが一番簡単だと思う。特に火力役にザシアンを入れるとやりやすい。 サポ最有力候補はだんごほうしシラガね。
今回のボスラッシュはとにかくスタンさせまくれば勝ちなんで、ひるみゲージを溜められるランキング作ったほうが良いかもね
2022年度の部分を隠して、2023年度の項目を追加しました
👍
ザシアンミッションを超級で消化しに来てるやつがいるのか。ピック時に持ち物2個スタートだから。そしてそんなやつは高確率でラッシュ雑魚をピックする。いやフーパとかどう見ても不向きだろ…初級なら2分で終わるからさぁ……
初級中級をクリアしてるとロビーを作った初期状態が超級になってしまうのも事故りやすい要因か
ディフェンス型だと優先的に狙われるという特性を知らないのか、禄に回復も防御もせず、おたおた逃げ回ってる奴とかな。酷いのだと攻撃をなすり付けようと、アタッカーに近付いて巻き込み事故起こすゴミすら居る。
そういえばエーフィの未来予知の超火力ってなおったのかな?
未だ健在。本気出せば30万前後を叩き出せる
こごかぜグレイシアで29万の人がいたからwiki更新しといた
ザシアンミッション消化で初級潜ると普通にbotいるけど、botが盾持ったときの絶望感ヤバいな。つーか最低限ザシアン側に盾向けるぐらいの設定はしとけよと
ヒーラーはピクシーいる時に助かった 特殊集団だとレジロックが痛い痛いなので全体範囲回復とても助かる
ザシアンサナニンフシラガバリで残り時間2分16秒達成した。 ザシアンのきょじゅうざんのタイミングでスタン取れるように調整するだけで安定して2分残しいけるしこれ結論かも。
野良だと中級回し続けるのが一番良さげだな 初級はそこまでクリア時間短縮できないし、超級は運ゲー要素が高すぎる
ただ中級クリアすると超級行きかつ初期設定が超級になるのがねぇ・・・ 間違える上に即マッチングする事もあるし・・・
ザシアンここでも強いよね
なんで強いかって聖剣バグで強化された防御を完全無視できるからデバフとかの補助が一切必要ないんだよね。 PVEだからええかと編成入れてるけどほぼ参考記録みたいなもん
防御無視は20%?とかくらいだし火力出るのはエナジーAAの割合ダメージが異様だからだし適当すぎるわ
ああごめんバグで100%無視になってるのね…ただ馬鹿げた割合ダメージの方もやばいと思う
書いてないけどボスのダウン中ってダメージ増加すんのか
今回のピカチュウ(エレキボール・10万)は微妙かもしらんがダメージと怯みの両方をバランスよく出せるエーフィとか持ってなかったら
つららグレイシアって何もたせればいい? こごかぜの流用じゃ流石に駄目だよね
ボスラッシュもこご風でいいぞ
もうちょっと素直になった方がいいなこのページ タンクだろうがサポだろうがadcだろうが持つべきアイテムはエネコ一択だよ。 エネコ以外持たないといけないポケモンはそもそも使うべきではない。ソロでサナグレニンフいて火力足りるはずでもエネコ一個しかなかったら中級すら勝てないんだよ。
エネコ一個で中級勝てないは盛りすぎだろ……中級程度ならエネコ一個でも推奨のアタッカーとバランス1体いれば勝てる。もしそれで中級勝てないならダメージ出せてないか避けれる攻撃を避けないで死に過ぎなだけ。
ごめん久々にソロ行ったらあまりの惨状に萎えすぎて流石に盛った けどそれぐらいエネコの優先度高いっていうのは声を大にして言いたい。スタン回数は成功率に直結するからね
その気持ちはわかる。なんか放置紛いのやつもいたしな。まあお互い頑張ろうぜ
20回くらいグレでやったけど、中級でのミスは無いな。持ち物こだわりピントスプーン、ほぼ密着でつららつぶて連打したら12万程度平均して出せる
つららばりに急所が乗らないからピントは要らないと思うよ。物知りのほうが火力でるかと
そうなのかありがとう、次からは持ち物変えるわ
超級は全員がエネコ持ってないと構成良くてもキツい
超級はクリア報酬とったらやらんほうがええわ。野良だとストレスしかたまらん。味方のピック画面からイライラするし、中級で好きなポケモン使ってだらだらやるのが結果的に楽しい。味方のピックにも生暖かい目でいられる。超級で5分タイムアップで100ちょい。中級なら300~400安定なの見るとやってられんわほんまに。ただそのままリトライすると超級でマッチするのだけ注意。
あれ今回って減速だとひるみたまらんの?
今回のボスラッシュなんか面白くないなぁ。正直これなら前回のボスラッシュの方がまだ楽しかった。環境についていけない懐古的な思いなのか…?
馬鹿みたいな構成になっても前はエーフィいたら勝てたけど今回は勝てないから
2日目くらいまではまだまともな人多かったけど今はやばいしな まともなポケモン出さなくてクリアできない人達がそのまま居座ってるんだろうか
正直、高DPS必須な調整にしてきた運営にも不満がある。前回がサポタン必須だった反動でこうしたのかもだけど、前回以上に編成時点で絶対削り切れない、クリアできないのがわかってしまう。どんなトップポケを使ってもキャリーできない。どうせトップ層はタイム短縮に命かけるんだから、クリア難易度は易しめにするべきだった。結果報酬減らしたのといい、ほんまあかんわ。
相手が固定でワンパターンなのと、じしんやいくつかの技がほとんどのポケモンにとって回避不可能(しかもアタッカーのHPの4割くらい削る)なのが理不尽でストレスになるよね。 与ダメ被ダメが見れるようになったのは良いのだが。
なるほどなぁ。なんとなく前回と今回の違いがわかった気がするよ。多分そういうところが気に入らないんだろうな。
超級で文字マフォクシーとサポタン2とかきた時点でクリアできないの分かってんのに降参通らないの勘弁してほしいわほんと
歌ビンタプクリンで黒7緑6鈴アンプと赤7力スカーフ試したけど赤の方が怯みゲージ貯めやすい感じ?
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ひるみ:あくびカビゴン
カビゴンはそもそも弱いからダメ
そんなに弱くないぞ。ユナイトわざも使いやすいし
やってから言えや
全技噛み合わせでやって弱かったから言ってる。タンクにしてもcc要因にしても他に優先する理由が一切見当たらない。
別ゲーの名前出すのもなんだけど、マジでff14の討滅戦と同じなんよな。だからff14のプレイ経験ある人がタンクとDPSしたら然程苦労せずクリアできると思うわ。
タンクいらない
昔のイメージを引きずってるのか、野良だと頑なにサポタン2枚にしようとする人が多いのよな。一番の敗因は火力不足なのに。サポタン2枚だと他が上位アタッカーじゃないと厳しくなる。特に野良だと微妙な火力ポケもよくピックされるからなぁ。サポタン1枚アタッカー4のほうが死人が出てもゴリ押せる。
ダメージ以外も考えると最強はザシアンかな?
エナジー強化に連打スカーフ合わせてAAしてればエーフィガブと同じダメージ出るし怯みもじゃれ聖剣と鈍足のお陰でエーフィ超える、耐久力はバランス相当で回復もAAの追加効果と冠+割合ダメージで万全
原始の力とかの妨害も聖剣で耐えられる
とりあえず物理か特殊どちらかにパーティ偏らせて欲しいね
そうした方が楽にクリア出来る
物理ファイターは4にやすくて難しい。タンク+メイジ4が楽だったな
そもそも今回の超級は攻撃防御上昇だからね
とりあえず昔のボスラッシュとは大分仕様が違うから新しくページ作成したいな
同じページでいいよ隠しにしとけば
タンク分の火力ダウンがむしろ失敗の要因なのでサポ1火力4でやるのが一番簡単だと思う。特に火力役にザシアンを入れるとやりやすい。
サポ最有力候補はだんごほうしシラガね。
今回のボスラッシュはとにかくスタンさせまくれば勝ちなんで、ひるみゲージを溜められるランキング作ったほうが良いかもね
2022年度の部分を隠して、2023年度の項目を追加しました
👍
ザシアンミッションを超級で消化しに来てるやつがいるのか。ピック時に持ち物2個スタートだから。そしてそんなやつは高確率でラッシュ雑魚をピックする。いやフーパとかどう見ても不向きだろ…初級なら2分で終わるからさぁ……
初級中級をクリアしてるとロビーを作った初期状態が超級になってしまうのも事故りやすい要因か
ディフェンス型だと優先的に狙われるという特性を知らないのか、禄に回復も防御もせず、おたおた逃げ回ってる奴とかな。酷いのだと攻撃をなすり付けようと、アタッカーに近付いて巻き込み事故起こすゴミすら居る。
そういえばエーフィの未来予知の超火力ってなおったのかな?
未だ健在。本気出せば30万前後を叩き出せる
こごかぜグレイシアで29万の人がいたからwiki更新しといた
ザシアンミッション消化で初級潜ると普通にbotいるけど、botが盾持ったときの絶望感ヤバいな。つーか最低限ザシアン側に盾向けるぐらいの設定はしとけよと
ヒーラーはピクシーいる時に助かった
特殊集団だとレジロックが痛い痛いなので全体範囲回復とても助かる
ザシアンサナニンフシラガバリで残り時間2分16秒達成した。
ザシアンのきょじゅうざんのタイミングでスタン取れるように調整するだけで安定して2分残しいけるしこれ結論かも。
野良だと中級回し続けるのが一番良さげだな
初級はそこまでクリア時間短縮できないし、超級は運ゲー要素が高すぎる
ただ中級クリアすると超級行きかつ初期設定が超級になるのがねぇ・・・
間違える上に即マッチングする事もあるし・・・
ザシアンここでも強いよね
なんで強いかって聖剣バグで強化された防御を完全無視できるからデバフとかの補助が一切必要ないんだよね。
PVEだからええかと編成入れてるけどほぼ参考記録みたいなもん
防御無視は20%?とかくらいだし火力出るのはエナジーAAの割合ダメージが異様だからだし適当すぎるわ
ああごめんバグで100%無視になってるのね…ただ馬鹿げた割合ダメージの方もやばいと思う
書いてないけどボスのダウン中ってダメージ増加すんのか
今回のピカチュウ(エレキボール・10万)は微妙かもしらんがダメージと怯みの両方をバランスよく出せるエーフィとか持ってなかったら
つららグレイシアって何もたせればいい?
こごかぜの流用じゃ流石に駄目だよね
ボスラッシュもこご風でいいぞ
もうちょっと素直になった方がいいなこのページ
タンクだろうがサポだろうがadcだろうが持つべきアイテムはエネコ一択だよ。
エネコ以外持たないといけないポケモンはそもそも使うべきではない。ソロでサナグレニンフいて火力足りるはずでもエネコ一個しかなかったら中級すら勝てないんだよ。
エネコ一個で中級勝てないは盛りすぎだろ……中級程度ならエネコ一個でも推奨のアタッカーとバランス1体いれば勝てる。もしそれで中級勝てないならダメージ出せてないか避けれる攻撃を避けないで死に過ぎなだけ。
ごめん久々にソロ行ったらあまりの惨状に萎えすぎて流石に盛った
けどそれぐらいエネコの優先度高いっていうのは声を大にして言いたい。スタン回数は成功率に直結するからね
その気持ちはわかる。なんか放置紛いのやつもいたしな。まあお互い頑張ろうぜ
20回くらいグレでやったけど、中級でのミスは無いな。持ち物こだわりピントスプーン、ほぼ密着でつららつぶて連打したら12万程度平均して出せる
つららばりに急所が乗らないからピントは要らないと思うよ。物知りのほうが火力でるかと
そうなのかありがとう、次からは持ち物変えるわ
超級は全員がエネコ持ってないと構成良くてもキツい
超級はクリア報酬とったらやらんほうがええわ。野良だとストレスしかたまらん。味方のピック画面からイライラするし、中級で好きなポケモン使ってだらだらやるのが結果的に楽しい。味方のピックにも生暖かい目でいられる。超級で5分タイムアップで100ちょい。中級なら300~400安定なの見るとやってられんわほんまに。ただそのままリトライすると超級でマッチするのだけ注意。
あれ今回って減速だとひるみたまらんの?
今回のボスラッシュなんか面白くないなぁ。正直これなら前回のボスラッシュの方がまだ楽しかった。環境についていけない懐古的な思いなのか…?
馬鹿みたいな構成になっても前はエーフィいたら勝てたけど今回は勝てないから
2日目くらいまではまだまともな人多かったけど今はやばいしな まともなポケモン出さなくてクリアできない人達がそのまま居座ってるんだろうか
正直、高DPS必須な調整にしてきた運営にも不満がある。前回がサポタン必須だった反動でこうしたのかもだけど、前回以上に編成時点で絶対削り切れない、クリアできないのがわかってしまう。どんなトップポケを使ってもキャリーできない。どうせトップ層はタイム短縮に命かけるんだから、クリア難易度は易しめにするべきだった。結果報酬減らしたのといい、ほんまあかんわ。
相手が固定でワンパターンなのと、じしんやいくつかの技がほとんどのポケモンにとって回避不可能(しかもアタッカーのHPの4割くらい削る)なのが理不尽でストレスになるよね。
与ダメ被ダメが見れるようになったのは良いのだが。
なるほどなぁ。なんとなく前回と今回の違いがわかった気がするよ。多分そういうところが気に入らないんだろうな。
超級で文字マフォクシーとサポタン2とかきた時点でクリアできないの分かってんのに降参通らないの勘弁してほしいわほんと
歌ビンタプクリンで黒7緑6鈴アンプと赤7力スカーフ試したけど赤の方が怯みゲージ貯めやすい感じ?