挑戦!!ボスラッシュのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/挑戦!!ボスラッシュ
二週目終わりだし邪魔になりそうだからガブの二週目タンク説の部分消した。すまんな編集した奴。
ccない代償としてつららばりグレイシアの火力ヤバい 普通に30万ぐらい出る
ナーフされる前は随分気持ちよかったんだがなあ。 ラグがないとか反応の良さって面でも(テイア来たあたりから氷柱の一本一本にももっさりを感じる)。
コメントが活発なので見やすいzawazawaスタイルに戻してみました。
なんか攻撃が2ヒットして即死することない? レジスチルとか通常攻撃で満タンから即死するとかしょっちゅうなんだが
超級のポイント見直してほしいわ 中級120ptなのに超級150ptだから時間効率どころか毎回のポイントすら逆転してるし なんなら失敗しても300ptくらいは欲しい
いまだにAA放置が通報通らないのとリトライでなぜか上の級させられる仕様のせいでうっかりリトライ押して超級にマッチされたらAA放置カビゴンとマッチされて虚無の時間過ごすことになるの最悪すぎるだ
ああカビゴンが前進するせいで感知できないから放置御用達なのね しょうもなさすぎる
味方が フーパ、マッシブーン、カメックス、キュワワー とかいう終わり構成だったんだが…
中級以下ならミッション消化だから許してやれと言いたかったけど下手すりゃ中級すらクリアできるか怪しい末期構成で草
カメマッシは中級ならまあマシな方じゃない?
カメマッシは兎も角、味方強制送還のフーパとディフェンス型がいるのにキュワワーが出てるんがやべーのよ……しかも木主は何取ってたか知らんがカメマッシって接近して殴ってなんぼなのにフーパでそれを妨害されるっていう最悪な展開が……
ニンフエスバジュナはもうアタッカー欄から消してよくない? エスバジュナはバリとそう変わらないダメージしか出せないし脆いし序盤弱い ニンフは特防デバフ自体は魅力だけど本人の火力がヤドランと同レベルだしサナヤドランバリのどれかだけでも充分な特防デバフつけれる
ガルドは見たことも触ったこともないので何も言えない
デバフのニンフ、スタン値のバリ 正直両者選択枠で候補から外れる程じゃないです。 エーフィとサナでスタン値は充分に貯められるから、DPS高い前者のほうが個人的には好き。 追記:平均してヤドランは約5万、ニンフは約10万前後のダメージが見込めるので同じレベルの火力ではないかと。
ニンフィアは割とメンバーに左右されずに安定して15~25万ダメージは出ると思うが(30万までは絶対に行かない)。 野良だとどのキャラ使うかより持ち物ちゃんと強化されてるのか不安になる。
2人ともマジ?ニンフ結構見たけどどれも7万前後で目も当てられないLvだったんだけど
引きが悪すぎただけだったのでは・・・ グレエフィサナにしてもどのポケモンも使い手によって全然ダメージ出てないのはあることですし。
さすがにヤドランとニンフは比べられないけど、25万は見たことないかなぁ。かなりの上振れで20万少し行くかどうかって感じ。引きが悪いというよりダメ出してるニンフの方が引きが良いと思う。 対してグレエフはやっぱり火力要員として圧倒的に安定していて、ニンフはそのグレエフが揃わないとって印象。2週目の話だとレジスチルは若干動くし気合玉避けとかで、耐久はあるもののサイショサナ以上に動きが制限されて案外使いにくいところがあるかな。
当てながらでもそんな避けるの難しくないしドレキでガンガン回復するから気合い受ける動きもできるよ
ハイボニンフの方は全然ダメージ出ないね。ハイボはボスの特防下げが主な狙いだから味方にグレイシア、エーフィなんかが居れば採用価値は十分にあるけど。マジフレドレイン型の方がタイム短縮に繋がるかな?
ボスラッシュってアチーブメントは対象外なの?
対象内だよ ただアチーブメントのほとんどが「相手のプレイヤーに」が条件だからほぼ達成できない
CPU戦扱いになってると対象外のはず(ボスラッシュの画面からは変更できないので適当にクイックやスタンダードで切り替えるしかない)。
ワタシラガとヤドラン(つまり普通に重要キャラ)のポケモンアチーブメントはほぼ確実に自然に達成できるよ。条件が自分や仲間依存なのは他にキュワワーの花8ヒールがあるけど、そっちはシラガを差し置いて草むらもないボスラッシュでやることではない
ザシアンミッションを終え、ミッション消化ポケモンがヌメルゴンだけになった今どうなる事やら
【メモ】 超級・自分ガブ/味方ヤドバリザシシラガ ザシアン1%でタイムアップ。
作戦:ボスに張り付き、ひるみゲージを溜めて物理で殴ればいい。
シラガがエーフィだったら普通に行けてそう
ヤドシラガ以外のメンツ微妙じゃね 近接キャラは基本被弾しながら戦うことになるし、バリは謎
ヤドシラガはいつも通り。 バリはスタン。 みんなでだんごウマウマしながら脳死突撃って状態だった。
特防上がってたからエーフィ出しづらかった。
バリはめっちゃ強いぞ、序盤からスタン怪人だし味方にパワスワつけたら火力底上げになるし でもサポタン枠2体すらいらないんじゃねレベルなのに3体も入れると火力足りなさすぎだから、シラガorヤドランとの択 あとガブとか物理組は一生懸命殴ってるけど、あいつら悲しいことに特攻組より火力出ないんだよな。
レジアイスおもんなさすぎてキレそう 床凍結中にスタン入ったらスタン終わるまで凍結解除されないの不利すぎてめんどいし
超級ヤドバリ3ブイでザシアン25%タイムアップだった。 今回の特防アップの影響って案外大きい?
案の定というべきか、レックウザは実装されただけだった悲しい事実に涙を禁じえない
キョダイマックスピカチュウ「そうだねぇ〜」
ブイズで特に顕著なんでけどエネコ使おうとすると『ターゲットなし』ってなって最初から最後まで使えないのなんで?
距離の問題では。 ブイズの攻撃の中で射程がかなり短いニンフィアのハイパーボイスよりさらに近づいたところまでしかエネコは使えないよ。
あれあんなに距離短かったのか 試してみたらちゃんとエネコついたわありがとう
レジアイスの凍結系をド忘れで回避するの楽しい
地面凍ったら動かない方が良さそう 幸い範囲攻撃も即死級と言うわけでもないし 氷柱みたいなのが被さったらヤバそうだが…
特防は上がるわクレベースは硬いわレジアイスは行動制限きついわでなかなか面倒だなこれ
超級に挑み続けてるけど、良くてザシアン後半戦に到達で終わる事が多くなった。 ソロの野良じゃもう無理なのかね
レジアイスをどれだけデス数を少なく、早く終わらせられるかが超級クリアの鍵になりそうだな。とにかく野良だとそこで詰まりやすい。
こごかぜに人権はないのでつららばりを擦りましょう
ダメージ出せてないグレイシアは結晶がMAXになる前にCT終わったらつららばり撃ってる 回転率で考えてるんだろうけど 結晶は1個当たるたびダメ5%上がるからMAXまで溜めるのが強い
それプラスつららばりの終わり際につぶて押すことで、つららを2発追加で撃ちつつAAでスタックも貯められるようにするのも大事だな
3週目ボス欄ざっと書いた。 こおりのいぶき、足を止めて殴り続ける以外の対応あるのか…?
難易度が少し上がったのか、過疎で食べ残しビギナーやスーパーが混じって編成が酷くなったのか、どっちもなのか判別つきにくいけど2週目以前より突破しにくくなった。体感耐久も上がってるけど、少し怯みにくくなった(上限値が高い?)気もする。 基本的な適正キャラは変わらず。先程当たり野良ひいて、グレエフサナヤドバリで30秒残し。ただそこまで変な動きをしなかったほぼ理想パでもこれだから、適正以外が混じると余裕は一切なくなる。 ちなみに超級ソロはグレエフヤド辺り割とやってくれる人が多いから自分はサナを使うことが多いね。特防デバフと言えばニンフもいるけどやっぱり火力と怯みゲージの不足感が否めず今回はより顕著かも。少なくとも↑でサナをニンフに入れ替えたら結構ギリギリになってたように思う。サナはユナイトの怯みゲージの伸びがエグいからやっぱり強い。
たまにレベルアップのタイミングスルーする事があるんだけど怯ませた時に一定ダメージ与えるとかなのかな?
失礼記載されてましたね レベルアップスルーしちゃうのはマイナスだけど ザシアン70%の時なら早くなったりするのかな?
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二週目終わりだし邪魔になりそうだからガブの二週目タンク説の部分消した。すまんな編集した奴。
ccない代償としてつららばりグレイシアの火力ヤバい 普通に30万ぐらい出る
ナーフされる前は随分気持ちよかったんだがなあ。
ラグがないとか反応の良さって面でも(テイア来たあたりから氷柱の一本一本にももっさりを感じる)。
コメントが活発なので見やすいzawazawaスタイルに戻してみました。
なんか攻撃が2ヒットして即死することない?
レジスチルとか通常攻撃で満タンから即死するとかしょっちゅうなんだが
超級のポイント見直してほしいわ
中級120ptなのに超級150ptだから時間効率どころか毎回のポイントすら逆転してるし
なんなら失敗しても300ptくらいは欲しい
いまだにAA放置が通報通らないのとリトライでなぜか上の級させられる仕様のせいでうっかりリトライ押して超級にマッチされたらAA放置カビゴンとマッチされて虚無の時間過ごすことになるの最悪すぎるだ
ああカビゴンが前進するせいで感知できないから放置御用達なのね
しょうもなさすぎる
味方が
フーパ、マッシブーン、カメックス、キュワワー
とかいう終わり構成だったんだが…
中級以下ならミッション消化だから許してやれと言いたかったけど下手すりゃ中級すらクリアできるか怪しい末期構成で草
カメマッシは中級ならまあマシな方じゃない?
カメマッシは兎も角、味方強制送還のフーパとディフェンス型がいるのにキュワワーが出てるんがやべーのよ……しかも木主は何取ってたか知らんがカメマッシって接近して殴ってなんぼなのにフーパでそれを妨害されるっていう最悪な展開が……
ニンフエスバジュナはもうアタッカー欄から消してよくない?
エスバジュナはバリとそう変わらないダメージしか出せないし脆いし序盤弱い
ニンフは特防デバフ自体は魅力だけど本人の火力がヤドランと同レベルだしサナヤドランバリのどれかだけでも充分な特防デバフつけれる
ガルドは見たことも触ったこともないので何も言えない
デバフのニンフ、スタン値のバリ
正直両者選択枠で候補から外れる程じゃないです。
エーフィとサナでスタン値は充分に貯められるから、DPS高い前者のほうが個人的には好き。
追記:平均してヤドランは約5万、ニンフは約10万前後のダメージが見込めるので同じレベルの火力ではないかと。
ニンフィアは割とメンバーに左右されずに安定して15~25万ダメージは出ると思うが(30万までは絶対に行かない)。
野良だとどのキャラ使うかより持ち物ちゃんと強化されてるのか不安になる。
2人ともマジ?ニンフ結構見たけどどれも7万前後で目も当てられないLvだったんだけど
引きが悪すぎただけだったのでは・・・
グレエフィサナにしてもどのポケモンも使い手によって全然ダメージ出てないのはあることですし。
さすがにヤドランとニンフは比べられないけど、25万は見たことないかなぁ。かなりの上振れで20万少し行くかどうかって感じ。引きが悪いというよりダメ出してるニンフの方が引きが良いと思う。
対してグレエフはやっぱり火力要員として圧倒的に安定していて、ニンフはそのグレエフが揃わないとって印象。2週目の話だとレジスチルは若干動くし気合玉避けとかで、耐久はあるもののサイショサナ以上に動きが制限されて案外使いにくいところがあるかな。
当てながらでもそんな避けるの難しくないしドレキでガンガン回復するから気合い受ける動きもできるよ
ハイボニンフの方は全然ダメージ出ないね。ハイボはボスの特防下げが主な狙いだから味方にグレイシア、エーフィなんかが居れば採用価値は十分にあるけど。マジフレドレイン型の方がタイム短縮に繋がるかな?
ボスラッシュってアチーブメントは対象外なの?
対象内だよ
ただアチーブメントのほとんどが「相手のプレイヤーに」が条件だからほぼ達成できない
CPU戦扱いになってると対象外のはず(ボスラッシュの画面からは変更できないので適当にクイックやスタンダードで切り替えるしかない)。
ワタシラガとヤドラン(つまり普通に重要キャラ)のポケモンアチーブメントはほぼ確実に自然に達成できるよ。条件が自分や仲間依存なのは他にキュワワーの花8ヒールがあるけど、そっちはシラガを差し置いて草むらもないボスラッシュでやることではない
ザシアンミッションを終え、ミッション消化ポケモンがヌメルゴンだけになった今どうなる事やら
【メモ】
超級・自分ガブ/味方ヤドバリザシシラガ
ザシアン1%でタイムアップ。
作戦:ボスに張り付き、ひるみゲージを溜めて物理で殴ればいい。
シラガがエーフィだったら普通に行けてそう
ヤドシラガ以外のメンツ微妙じゃね
近接キャラは基本被弾しながら戦うことになるし、バリは謎
ヤドシラガはいつも通り。
バリはスタン。
みんなでだんごウマウマしながら脳死突撃って状態だった。
特防上がってたからエーフィ出しづらかった。
バリはめっちゃ強いぞ、序盤からスタン怪人だし味方にパワスワつけたら火力底上げになるし
でもサポタン枠2体すらいらないんじゃねレベルなのに3体も入れると火力足りなさすぎだから、シラガorヤドランとの択
あとガブとか物理組は一生懸命殴ってるけど、あいつら悲しいことに特攻組より火力出ないんだよな。
レジアイスおもんなさすぎてキレそう
床凍結中にスタン入ったらスタン終わるまで凍結解除されないの不利すぎてめんどいし
超級ヤドバリ3ブイでザシアン25%タイムアップだった。
今回の特防アップの影響って案外大きい?
案の定というべきか、レックウザは実装されただけだった悲しい事実に涙を禁じえない
キョダイマックスピカチュウ「そうだねぇ〜」
ブイズで特に顕著なんでけどエネコ使おうとすると『ターゲットなし』ってなって最初から最後まで使えないのなんで?
距離の問題では。
ブイズの攻撃の中で射程がかなり短いニンフィアのハイパーボイスよりさらに近づいたところまでしかエネコは使えないよ。
あれあんなに距離短かったのか
試してみたらちゃんとエネコついたわありがとう
レジアイスの凍結系をド忘れで回避するの楽しい
地面凍ったら動かない方が良さそう
幸い範囲攻撃も即死級と言うわけでもないし
氷柱みたいなのが被さったらヤバそうだが…
特防は上がるわクレベースは硬いわレジアイスは行動制限きついわでなかなか面倒だなこれ
超級に挑み続けてるけど、良くてザシアン後半戦に到達で終わる事が多くなった。
ソロの野良じゃもう無理なのかね
レジアイスをどれだけデス数を少なく、早く終わらせられるかが超級クリアの鍵になりそうだな。とにかく野良だとそこで詰まりやすい。
こごかぜに人権はないのでつららばりを擦りましょう
ダメージ出せてないグレイシアは結晶がMAXになる前にCT終わったらつららばり撃ってる
回転率で考えてるんだろうけど
結晶は1個当たるたびダメ5%上がるからMAXまで溜めるのが強い
それプラスつららばりの終わり際につぶて押すことで、つららを2発追加で撃ちつつAAでスタックも貯められるようにするのも大事だな
3週目ボス欄ざっと書いた。
こおりのいぶき、足を止めて殴り続ける以外の対応あるのか…?
難易度が少し上がったのか、過疎で食べ残しビギナーやスーパーが混じって編成が酷くなったのか、どっちもなのか判別つきにくいけど2週目以前より突破しにくくなった。体感耐久も上がってるけど、少し怯みにくくなった(上限値が高い?)気もする。
基本的な適正キャラは変わらず。先程当たり野良ひいて、グレエフサナヤドバリで30秒残し。ただそこまで変な動きをしなかったほぼ理想パでもこれだから、適正以外が混じると余裕は一切なくなる。
ちなみに超級ソロはグレエフヤド辺り割とやってくれる人が多いから自分はサナを使うことが多いね。特防デバフと言えばニンフもいるけどやっぱり火力と怯みゲージの不足感が否めず今回はより顕著かも。少なくとも↑でサナをニンフに入れ替えたら結構ギリギリになってたように思う。サナはユナイトの怯みゲージの伸びがエグいからやっぱり強い。
たまにレベルアップのタイミングスルーする事があるんだけど怯ませた時に一定ダメージ与えるとかなのかな?
失礼記載されてましたね
レベルアップスルーしちゃうのはマイナスだけど
ザシアン70%の時なら早くなったりするのかな?