挑戦!!ボスラッシュのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/挑戦!!ボスラッシュ
サポート枠はほぼシラガな気がした。というのも団子の回復量がかなりあるし、綿帽子で怯み値も結構稼げるし、強化AAで付く綿毛の追加ダメがシラガ以外が攻撃しても発生するから火力の底上げにもなる。あと何気に序盤の火力が結構高い
タンクを兼務するならバリヤード(サイキネスワップ型)かな。ヒーラーじゃないがよく耐えるし、なによりひるみゲージの上昇量が半端じゃない。誇張無しでシラガの5倍以上は出る
野良でやるならバリヤードが一番安定する気がする。タンクがいなくてもなんとかなるし、他のサポは仲間がガンガン被弾しまくるタイプだとじり貧になりがち。とにかくずっと張り付いてひるみを稼いでゴリ押せるのが強かった。
水ラオスはガブとかと合わせて物理補助に入れるなら悪くないね。与ダメは並だけど回復シールドブリンクで殆ど死なないしデバフがいい感じ。PvPで不評のアクアブレイクはまさかこれを見越してたとわ(絶対違う)
サーナイトかニンフィアがいる時限定だけどプクリンもアリかも。往復ビンタの火力がかなりあるし、 歌うで怯みのゲージも貯められる。
「超級でDPSやるならこれくらいダメージ出せないと厳しい」みたいな数値あるかな? エースバーンで11万~12万くらいのダメージ出せてるんだけど、ここのコメント欄見たら全然足りないような気がして……
追記:エースバーン使ってる理由はオブジェクト火力が割と有って、フェイントでアイヘとかきょじゅうざんをスカせるから安定するかな、と思ってのピック
平均でそれだとダメージ量はちょっと低いかなとは思う バリだとそれ以上出せてひるみも3000くらい稼げるからおすすめかな
アタッカーなら5分フルで戦って最低15万は出てほしいかな。トップポケのエーフィ、グレイシア、ガブあたりは余裕で20万オーバーするし。遠隔AA系ポケモンは今いち火力足りないんよね。エスバでも5分フルで殴って16万ぐらいだったわ。ピックするなとは言わんけど他メンツしだいではタイムオーバーも普通にあるポケモン。
そっか……エーフィとかグレイシア、ガブリアスは持ってないからとりあえずバリヤード触ってみることにする。回答ありがとう
やっぱ特攻キャラで固めるのが安定するな。回転率の高い特防デバフを持ってるやつが多いのがデカい 一回野良で熱湯ヤドラン、ハイボニンフ、ショック予知エーフィ、サイキネショックサナ、サイキネバリで50秒ぐらい残してクリア出来たわ ヤドラン以外全員エネコ持たせて、エネコ&エーフィのショック&バリのサイキネでガンガンスタン入れてた
何ならヤドランの代わりにゲンガー入れて、攻撃はバリに受けてもらうフルアタ構成でもいい感じにいける。何はともあれ特攻で固めてスタンを決める、コレ大事
火力出て怯みゲージ貯められる奴が強い。 バリヤード、ヤドランの他に逆鱗カイリューも強い。
エオスシールド、ちゃんとジャストガードしたのにそれすら貫通してくるのは何でだ?誰かが斬られるとガード発動しようが失敗扱いになるのか?
ザシアン大冒険ミッションでヨクバリスが選ばれて初級で消化してたんだけど、ザシアン戦の時いつの間にかほおばるがほしがるに代わってたけどそれって仕様?バグ? その後のきょじゅうざんでほしがるがほおばるに戻った。 ちなみにもう片方のわざはタネマシンガン。
ザシアンシラガエーフィサナニンフで2分残しまあまあ安定する
始めたばっかでヤドランくらいしか持ってないから持ち物7日間レベル30のやつ使って超級行っても一度もクリアできないんだけど、もしかしてソロでやるべきじゃない?
超級以下なら適当にやってても倒せるから別に問題ないぞ。
ソロで行けるよ周りの構成次第
今週の土日ならポケユナの日で全ポケモン解放されるからそこで超級クリアを狙うのもあり。もちもののレベルが足りてないならパワサイバリでひるみを稼ぐのが一番楽じゃないかな。
バリヤードがサポートとして最適解な気がしてきた
そもそも単体への攻撃そんな激しくないからサポートが要らない疑惑ある 自己回復それなりのキャラで固めた方が良いっぽい バリアードはそもCCアタッカーとして強い
ヤドランによる壁と特攻アタッカー4名が前と同じく優秀な構成だけどそういう構成になることが少ないなあ。パワースワップバリとかもなかなか見かけない…
エオスガードの受付時間は結構余裕ある感じかな(0.5秒前後くらい?)。 このゲーム有線でも操作ラグること多いし、あれが2~3フレームしかないって言われたら泣いてた
厳密に言うと0.5秒よりも少し長い?ぐらいかも。上のカウントダウンが0.6~0.7秒の時にシールドしてもちゃんと守れたし。逆にギリギリ過ぎると守れない事もあったからよく分からないけど……
や
ミスった。 ヤドグレサナガブの4匹いれば安定して1〜2分残せるわ。ガブは序盤削りに、グレサナはザシアンの討滅に強い。
ハイボキッスニンフィアはあり?
キッスにめいそう+を捨てるほどの価値があると思うのならどうぞ
めいそう+はザシアンのアイアンヘッド1回無効にできるし、特攻4割上がるわけだからなかなか捨てられんと思うが。
ニキ達が結論パ考案してくれてうれしいけど、みんな超級の話なんかな?それとも中級??
超久で単体火力を出せるDPS:グレ、サナ、エフ、ニン、ガブ、ザシアン、ゲンガー
耐久できるタンク:ヤド一択
支援能力かつ適正:バリ、ハピ
とりあえず50戦くらい回してダメージ17〜20万台を安定して叩き出したDPSと死亡回数0〜1のタンク、万が一タンクが死んだ時の場繋ぎが出来たバリと回復重視のハピがうちのサークル内での結論になった。キュワワーも試してみたけどありゃダメだった、憑依すればディフェンス型はほぼ死なないタンクになるけど火力落としてまでやるもんじゃねえわ。
ザシアンは技1が聖剣固定で、じゃれつくと高速移動は好みでって感じ。高速移動だとふっとばし攻撃後の最接近や緊急回避が結構間に合うから保険としてつけるのもあり。エオスエナジー全消費して発動するユナイトよりも聖剣強化のが明らかに火力が出るのでザシアンでクリアしたいならユナイトは絶対に使わないほうがいい。
最初のカジリガメが一番めんどくさい説 明らかに届いてないのに嚙まれるのなんなんだよ
もちものってランクマッチのときと変更した方がいいでしょうか?
ダンベル、進撃、ビスケット、サポーター以外はランクと同じものでいい。バトルアイテムは上の記事参考に
味方にサーナイトorニンフィアがいる時の 往復ビンタ+うたうプクリン ひるみゲージも2600(50%)でダメージ21万でて普通に強い。
割とやったけどレジロックがいっちばんめんどくさい(真顔)。技が結構理不尽のオンパレードじゃね?特に円形ぐるぐる攻撃した後に高確率で足元からとげが生えてくる攻撃して接近拒否してくるの性格悪すぎ。判定もよくわからんしあったまるわ~。
エオスシールド偶然初めて持ったときに、明後日の方向を向いちゃって、なかなかうまく回せず味方全滅。申し訳なかった。 あれって、どうやってシールドの向き変えるの? 練習できないから、ぶっつけ本番とっさにLスティック回したんだけど、違うのかな 最初に向き合わせて持てば、Yだけだから簡単だったけど
左スティックなんだけど時々思うように動かない感じやね
向きたい方向に倒し続けるだけでいいよ。確かジュナのユナイトと操作同じはずだから、練習場でわざ待ち時間切って試してみ
ありがとう、左スティックをザシアン側に倒すだけで良かったのね ジュナ使ったことないので、とっさに思いつかなかった。 擬似的に練習できるならやってみます。
超級クリアできないニキ達のためにボスポケモンの特徴教えてあげよう。
カメ:ドロポン、雪崩の事故は気をつけろ。特にドロポンは見てから回避はほぼ無理なので被害を一体に抑えるべし。雪崩はその場で円を描くように動けば巻き込みにくい。
>雪崩 🤔 カジリガメってゆきなだれ覚えたっけ
岩雪崩の略だよ
レジロック:ロックブラストは軸合わせ型と方向固定型の2種類ある。方向固定は十字なので避けるのは簡単だけど、軸合わせはドロポンと同じで避けるのに一苦労するので無理だと思ったらその場で止まって一人で受けよう。原始の力後に起爆するエッジは巨大円単発。ヤド使いは事故防止のためにユナイト解禁直後の原始はユナイトで阻止しよう。地震は固定ダメージっぽいので大人しく受けよう。
のしかかり、大地の力、ぶんまわすの技は見た目こそ違えどやってることは同じなので覚えてしまえば簡単に避けれる。ただしのしかかりは周囲→円形の順に範囲が発生するので近接やタンクは下がる→前に出るの順に動けばいい。大地の力とぶんまわすは張り付いたままでいい。離れると逆に被弾する。
レジロックのげんしのちから後の行動は多分固定。 げんしのちから(外周へ吹き飛ばし&回転岩設置、ゲート前で上手いこと食らうと、リスポーン地点まで飛ばしてくれることがある) →ストーンエッジ(自分中心に範囲攻撃、回避不可なので他人に被せないように逃げる) →だいちのちから(中心から周囲へ順に攻撃。レジに張り付くか、2個目の円で待機して、1個目が発動した直後に飛び込んで回避) →ロックブラスト(左→下→右の順で方向固定。上側に張り付けばボーナスタイム)
前回のボスラッシュはガブのライフスティールがほとんど機能しなかったけど今回はちゃんと回復するんだね
ザシアン:65.5%を切ると剣の王フォルムにチェンジ。アイアンヘッド、聖剣の一部は回避不可の攻撃のため下手に動き回るより味方と隣接しない程度の距離を保って受けたほうがいい。聖剣は2撃目だけ避けれるので2撃目は絶対に避けること。十字ランダム2箇所に設置するサイコカッター後のメタルクローはザシアンからみて背中側に打たれる。そのためカッターのないザシアンの側面に移動しよう。気持ち行き過ぎ位が丁度いい。問題の巨獣斬はエオスシールドを展開しないと回避貫通の確定即死。展開しても展開時にタイミングよくアイテム使用ボタンをタップ、または押さないと確率即死の大ダメージなので自信がないなら誰かに渡すのもあり。ただしもたついてると結局全滅するので積極的に取りに行こう。
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サポート枠はほぼシラガな気がした。というのも団子の回復量がかなりあるし、綿帽子で怯み値も結構稼げるし、強化AAで付く綿毛の追加ダメがシラガ以外が攻撃しても発生するから火力の底上げにもなる。あと何気に序盤の火力が結構高い
タンクを兼務するならバリヤード(サイキネスワップ型)かな。ヒーラーじゃないがよく耐えるし、なによりひるみゲージの上昇量が半端じゃない。誇張無しでシラガの5倍以上は出る
野良でやるならバリヤードが一番安定する気がする。タンクがいなくてもなんとかなるし、他のサポは仲間がガンガン被弾しまくるタイプだとじり貧になりがち。とにかくずっと張り付いてひるみを稼いでゴリ押せるのが強かった。
水ラオスはガブとかと合わせて物理補助に入れるなら悪くないね。与ダメは並だけど回復シールドブリンクで殆ど死なないしデバフがいい感じ。PvPで不評のアクアブレイクはまさかこれを見越してたとわ(絶対違う)
サーナイトかニンフィアがいる時限定だけどプクリンもアリかも。往復ビンタの火力がかなりあるし、
歌うで怯みのゲージも貯められる。
「超級でDPSやるならこれくらいダメージ出せないと厳しい」みたいな数値あるかな? エースバーンで11万~12万くらいのダメージ出せてるんだけど、ここのコメント欄見たら全然足りないような気がして……
追記:エースバーン使ってる理由はオブジェクト火力が割と有って、フェイントでアイヘとかきょじゅうざんをスカせるから安定するかな、と思ってのピック
平均でそれだとダメージ量はちょっと低いかなとは思う
バリだとそれ以上出せてひるみも3000くらい稼げるからおすすめかな
アタッカーなら5分フルで戦って最低15万は出てほしいかな。トップポケのエーフィ、グレイシア、ガブあたりは余裕で20万オーバーするし。遠隔AA系ポケモンは今いち火力足りないんよね。エスバでも5分フルで殴って16万ぐらいだったわ。ピックするなとは言わんけど他メンツしだいではタイムオーバーも普通にあるポケモン。
そっか……エーフィとかグレイシア、ガブリアスは持ってないからとりあえずバリヤード触ってみることにする。回答ありがとう
やっぱ特攻キャラで固めるのが安定するな。回転率の高い特防デバフを持ってるやつが多いのがデカい
一回野良で熱湯ヤドラン、ハイボニンフ、ショック予知エーフィ、サイキネショックサナ、サイキネバリで50秒ぐらい残してクリア出来たわ
ヤドラン以外全員エネコ持たせて、エネコ&エーフィのショック&バリのサイキネでガンガンスタン入れてた
何ならヤドランの代わりにゲンガー入れて、攻撃はバリに受けてもらうフルアタ構成でもいい感じにいける。何はともあれ特攻で固めてスタンを決める、コレ大事
火力出て怯みゲージ貯められる奴が強い。
バリヤード、ヤドランの他に逆鱗カイリューも強い。
エオスシールド、ちゃんとジャストガードしたのにそれすら貫通してくるのは何でだ?誰かが斬られるとガード発動しようが失敗扱いになるのか?
ザシアン大冒険ミッションでヨクバリスが選ばれて初級で消化してたんだけど、ザシアン戦の時いつの間にかほおばるがほしがるに代わってたけどそれって仕様?バグ?
その後のきょじゅうざんでほしがるがほおばるに戻った。
ちなみにもう片方のわざはタネマシンガン。
ザシアンシラガエーフィサナニンフで2分残しまあまあ安定する
始めたばっかでヤドランくらいしか持ってないから持ち物7日間レベル30のやつ使って超級行っても一度もクリアできないんだけど、もしかしてソロでやるべきじゃない?
超級以下なら適当にやってても倒せるから別に問題ないぞ。
ソロで行けるよ周りの構成次第
今週の土日ならポケユナの日で全ポケモン解放されるからそこで超級クリアを狙うのもあり。もちもののレベルが足りてないならパワサイバリでひるみを稼ぐのが一番楽じゃないかな。
バリヤードがサポートとして最適解な気がしてきた
そもそも単体への攻撃そんな激しくないからサポートが要らない疑惑ある
自己回復それなりのキャラで固めた方が良いっぽい
バリアードはそもCCアタッカーとして強い
ヤドランによる壁と特攻アタッカー4名が前と同じく優秀な構成だけどそういう構成になることが少ないなあ。パワースワップバリとかもなかなか見かけない…
エオスガードの受付時間は結構余裕ある感じかな(0.5秒前後くらい?)。
このゲーム有線でも操作ラグること多いし、あれが2~3フレームしかないって言われたら泣いてた
厳密に言うと0.5秒よりも少し長い?ぐらいかも。上のカウントダウンが0.6~0.7秒の時にシールドしてもちゃんと守れたし。逆にギリギリ過ぎると守れない事もあったからよく分からないけど……
や
ミスった。
ヤドグレサナガブの4匹いれば安定して1〜2分残せるわ。ガブは序盤削りに、グレサナはザシアンの討滅に強い。
ハイボキッスニンフィアはあり?
キッスにめいそう+を捨てるほどの価値があると思うのならどうぞ
めいそう+はザシアンのアイアンヘッド1回無効にできるし、特攻4割上がるわけだからなかなか捨てられんと思うが。
ニキ達が結論パ考案してくれてうれしいけど、みんな超級の話なんかな?それとも中級??
超久で単体火力を出せるDPS:グレ、サナ、エフ、ニン、ガブ、ザシアン、ゲンガー
耐久できるタンク:ヤド一択
支援能力かつ適正:バリ、ハピ
とりあえず50戦くらい回してダメージ17〜20万台を安定して叩き出したDPSと死亡回数0〜1のタンク、万が一タンクが死んだ時の場繋ぎが出来たバリと回復重視のハピがうちのサークル内での結論になった。キュワワーも試してみたけどありゃダメだった、憑依すればディフェンス型はほぼ死なないタンクになるけど火力落としてまでやるもんじゃねえわ。
ザシアンは技1が聖剣固定で、じゃれつくと高速移動は好みでって感じ。高速移動だとふっとばし攻撃後の最接近や緊急回避が結構間に合うから保険としてつけるのもあり。エオスエナジー全消費して発動するユナイトよりも聖剣強化のが明らかに火力が出るのでザシアンでクリアしたいならユナイトは絶対に使わないほうがいい。
最初のカジリガメが一番めんどくさい説
明らかに届いてないのに嚙まれるのなんなんだよ
もちものってランクマッチのときと変更した方がいいでしょうか?
ダンベル、進撃、ビスケット、サポーター以外はランクと同じものでいい。バトルアイテムは上の記事参考に
味方にサーナイトorニンフィアがいる時の
往復ビンタ+うたうプクリン
ひるみゲージも2600(50%)でダメージ21万でて普通に強い。
割とやったけどレジロックがいっちばんめんどくさい(真顔)。技が結構理不尽のオンパレードじゃね?特に円形ぐるぐる攻撃した後に高確率で足元からとげが生えてくる攻撃して接近拒否してくるの性格悪すぎ。判定もよくわからんしあったまるわ~。
エオスシールド偶然初めて持ったときに、明後日の方向を向いちゃって、なかなかうまく回せず味方全滅。申し訳なかった。
あれって、どうやってシールドの向き変えるの?
練習できないから、ぶっつけ本番とっさにLスティック回したんだけど、違うのかな
最初に向き合わせて持てば、Yだけだから簡単だったけど
左スティックなんだけど時々思うように動かない感じやね
向きたい方向に倒し続けるだけでいいよ。確かジュナのユナイトと操作同じはずだから、練習場でわざ待ち時間切って試してみ
ありがとう、左スティックをザシアン側に倒すだけで良かったのね
ジュナ使ったことないので、とっさに思いつかなかった。
擬似的に練習できるならやってみます。
超級クリアできないニキ達のためにボスポケモンの特徴教えてあげよう。
カメ:ドロポン、雪崩の事故は気をつけろ。特にドロポンは見てから回避はほぼ無理なので被害を一体に抑えるべし。雪崩はその場で円を描くように動けば巻き込みにくい。
>雪崩
🤔
カジリガメってゆきなだれ覚えたっけ
岩雪崩の略だよ
レジロック:ロックブラストは軸合わせ型と方向固定型の2種類ある。方向固定は十字なので避けるのは簡単だけど、軸合わせはドロポンと同じで避けるのに一苦労するので無理だと思ったらその場で止まって一人で受けよう。原始の力後に起爆するエッジは巨大円単発。ヤド使いは事故防止のためにユナイト解禁直後の原始はユナイトで阻止しよう。地震は固定ダメージっぽいので大人しく受けよう。
のしかかり、大地の力、ぶんまわすの技は見た目こそ違えどやってることは同じなので覚えてしまえば簡単に避けれる。ただしのしかかりは周囲→円形の順に範囲が発生するので近接やタンクは下がる→前に出るの順に動けばいい。大地の力とぶんまわすは張り付いたままでいい。離れると逆に被弾する。
レジロックのげんしのちから後の行動は多分固定。
げんしのちから(外周へ吹き飛ばし&回転岩設置、ゲート前で上手いこと食らうと、リスポーン地点まで飛ばしてくれることがある)
→ストーンエッジ(自分中心に範囲攻撃、回避不可なので他人に被せないように逃げる)
→だいちのちから(中心から周囲へ順に攻撃。レジに張り付くか、2個目の円で待機して、1個目が発動した直後に飛び込んで回避)
→ロックブラスト(左→下→右の順で方向固定。上側に張り付けばボーナスタイム)
前回のボスラッシュはガブのライフスティールがほとんど機能しなかったけど今回はちゃんと回復するんだね
ザシアン:65.5%を切ると剣の王フォルムにチェンジ。アイアンヘッド、聖剣の一部は回避不可の攻撃のため下手に動き回るより味方と隣接しない程度の距離を保って受けたほうがいい。聖剣は2撃目だけ避けれるので2撃目は絶対に避けること。十字ランダム2箇所に設置するサイコカッター後のメタルクローはザシアンからみて背中側に打たれる。そのためカッターのないザシアンの側面に移動しよう。気持ち行き過ぎ位が丁度いい。問題の巨獣斬はエオスシールドを展開しないと回避貫通の確定即死。展開しても展開時にタイミングよくアイテム使用ボタンをタップ、または押さないと確率即死の大ダメージなので自信がないなら誰かに渡すのもあり。ただしもたついてると結局全滅するので積極的に取りに行こう。