挑戦!!ボスラッシュのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/挑戦!!ボスラッシュ
案の定というべきか、レックウザは実装されただけだった悲しい事実に涙を禁じえない
キョダイマックスピカチュウ「そうだねぇ〜」
ブイズで特に顕著なんでけどエネコ使おうとすると『ターゲットなし』ってなって最初から最後まで使えないのなんで?
距離の問題では。 ブイズの攻撃の中で射程がかなり短いニンフィアのハイパーボイスよりさらに近づいたところまでしかエネコは使えないよ。
あれあんなに距離短かったのか 試してみたらちゃんとエネコついたわありがとう
レジアイスの凍結系をド忘れで回避するの楽しい
地面凍ったら動かない方が良さそう 幸い範囲攻撃も即死級と言うわけでもないし 氷柱みたいなのが被さったらヤバそうだが…
特防は上がるわクレベースは硬いわレジアイスは行動制限きついわでなかなか面倒だなこれ
超級に挑み続けてるけど、良くてザシアン後半戦に到達で終わる事が多くなった。 ソロの野良じゃもう無理なのかね
レジアイスをどれだけデス数を少なく、早く終わらせられるかが超級クリアの鍵になりそうだな。とにかく野良だとそこで詰まりやすい。
こごかぜに人権はないのでつららばりを擦りましょう
ダメージ出せてないグレイシアは結晶がMAXになる前にCT終わったらつららばり撃ってる 回転率で考えてるんだろうけど 結晶は1個当たるたびダメ5%上がるからMAXまで溜めるのが強い
それプラスつららばりの終わり際につぶて押すことで、つららを2発追加で撃ちつつAAでスタックも貯められるようにするのも大事だな
3週目ボス欄ざっと書いた。 こおりのいぶき、足を止めて殴り続ける以外の対応あるのか…?
難易度が少し上がったのか、過疎で食べ残しビギナーやスーパーが混じって編成が酷くなったのか、どっちもなのか判別つきにくいけど2週目以前より突破しにくくなった。体感耐久も上がってるけど、少し怯みにくくなった(上限値が高い?)気もする。 基本的な適正キャラは変わらず。先程当たり野良ひいて、グレエフサナヤドバリで30秒残し。ただそこまで変な動きをしなかったほぼ理想パでもこれだから、適正以外が混じると余裕は一切なくなる。 ちなみに超級ソロはグレエフヤド辺り割とやってくれる人が多いから自分はサナを使うことが多いね。特防デバフと言えばニンフもいるけどやっぱり火力と怯みゲージの不足感が否めず今回はより顕著かも。少なくとも↑でサナをニンフに入れ替えたら結構ギリギリになってたように思う。サナはユナイトの怯みゲージの伸びがエグいからやっぱり強い。
たまにレベルアップのタイミングスルーする事があるんだけど怯ませた時に一定ダメージ与えるとかなのかな?
失礼記載されてましたね レベルアップスルーしちゃうのはマイナスだけど ザシアン70%の時なら早くなったりするのかな?
非推奨寄りのアタッカーももう駄目だわこいつら居ると超級勝てない
非推奨アタッカー使ってる人は一度バトルデータの与ダメを見てほしいよね。
超級野良、エフサナジュナヤドバリで1分15秒残し。ジュナも17万出てたけどグレならもうちょっと速かったと思う。 トップのサナがこの時点で20万越え、特防の上昇とデバフの影響か体感エフよりもサナの方が与ダメの期待値を若干上回った感じがある。まぁスタン値もあるから優劣はなく、どちらも採用するのが結局正しいけれど。
非推奨のポケモンでも全然やれる性能はあるやついるけど、そういうポケモンを使うプレイヤーは大抵知識もないことが問題
PVEでよくここまでなんも考えずに来れるよな MOBAが難しいジャンルだからそっちが下手でも気にしたら負けだと思って割り切ってるけど モンハンどころか本家ポケモンでタイプ相性すら考えてないくらいの知能じゃん
モンハンIBを3000時間プレイしたけど、よく分からずただ武器振り回してるだけの人の方が人数で言えばはるかに多い(プレイ時間が控えめでクリア前でもすぐ別ゲーに移るので目立たない)。ポケモン本家で言う「ジムバッジ半分で挫折」はキッズの多いスイッチならなおさら現実でも当てはまると思うし、どのゲームもにわか勢なんてそんなものじゃないかな。 それを踏まえた上でボスラッシュがいけないのは中級と超級の差が大きすぎることと、リトライすると自動で超級にレベルアップされて棲み分けができないことだと思う。多分超級になっていることすら気づいていない人も一定数居る。
範囲攻撃や全員対象の攻撃も多いしもうタンクいらなくないか
つららばりのうちの1個を引き受けてくれたり、通常攻撃で壊滅しないとかで全然有用だよ
タンクいるといないとでは安定感というか壊滅のしにくさが違うと思う。フルパならバリシラガのサポ2枚構成でスタンのタイミングとか合わせたり出来るかもしれないけど、野良じゃスタンタイミング調整が難しいしゲージ見てない人が殆どだし。その中でタゲ取りとユナイトで分かりやすい行動ができるヤドランは野良ではやっぱり貴重だよ、
ブイズ3ヤドバリで時間に余裕を持って超級クリアできた 聖剣にやぁんしてくれるヤドランいると安定感が増すな
個人的には回避不可能なAoE対策も込みでシラガいると安定する。とくにアイスのつららばりのときには助かるかな。 今回はニンフィアも勿論強いけど、ユナイトでスタン爆速で溜められるサナも強い。1回目のきょじゅうざんをヤドランで止めたあと、2回目をサナユナで妨害したらきょじゅうざん無しで終わったりする。神。
一人でも動きわかってないやつが来ると超級はほぼ無理になるしポイント差は大したことないからソロなら中級安定だな
すみません、素人からの質問で申し訳ないのですが このモードでよくヤドランを使っているのですが、 ヤドランのもちものについてなのですが、現在私が使ってるヤドランでは"すり抜けスプーン きあいのハチマキ"は確定していますが、あとひとつの枠が定まりません。 ・通常攻撃での回復目当てのちからのハチマキ ・熱湯で追加回復と技の回転をあげるかいがらのすず ・熱湯の火力を上げてどんかんの回復上昇狙い(仕様上されてるかは不明)のこだわりメガネ ・当ページおすすめのゴツメ 等、残り1枠が決まらず迷っています。 どのもちものがおすすめでしょうか? お答えいただけると幸いです。
すみません間違えて連投してしまいました。
きあいのハチマキ、ゴツメ、かいがらのすず / きずぐすり ねっとう / 基本どわすれ でやってるかな。
このルールでヤドランの火力積もうとしても、 推奨メンバーには遠く及ばないレベルだし、生き残る事だけに集中してる。 ボスの動きにも左右されるけど、サポートなしでも最後まで倒れない立ち回りも不可能じゃないし、 真っ当なサポートがいるようなら、どわすれの代わりにサイキネで怯み稼ぎに行ってるかな
ねっとうど忘れならエネコ持って欲しい… 巨獣斬一回止められる以外の存在感なくなるよ
味方が3ブイズ+サナの神編成→アンプで1発目のザシアン巨獣斬にユナイトを間に合わせる。 それ以外は素の特攻低いしちかハチ安定かな。
非推奨ピック奴「ゴール優先で動きます」
お前のピックでもうクリア不可能なんだわ……
野良ではみんなでレジアイスを囲んで一切動かずワタシラガの花粉団子祭りが最適解かも。 超級でもワタシラガが余裕で耐えきったから他ポケモンも耐えきれるはず。 非推奨アタッカーでもレジアイス戦で死なずに戦ってくれれば超級クリアの可能性は上がると思う。
問題は味方が理解して動かないでいてくれるか。花粉症のポケモンはいないか。
特殊防御上がったところですりぬけスプーンつければさほど問題ないように見えるが果たして
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案の定というべきか、レックウザは実装されただけだった悲しい事実に涙を禁じえない
キョダイマックスピカチュウ「そうだねぇ〜」
ブイズで特に顕著なんでけどエネコ使おうとすると『ターゲットなし』ってなって最初から最後まで使えないのなんで?
距離の問題では。
ブイズの攻撃の中で射程がかなり短いニンフィアのハイパーボイスよりさらに近づいたところまでしかエネコは使えないよ。
あれあんなに距離短かったのか
試してみたらちゃんとエネコついたわありがとう
レジアイスの凍結系をド忘れで回避するの楽しい
地面凍ったら動かない方が良さそう
幸い範囲攻撃も即死級と言うわけでもないし
氷柱みたいなのが被さったらヤバそうだが…
特防は上がるわクレベースは硬いわレジアイスは行動制限きついわでなかなか面倒だなこれ
超級に挑み続けてるけど、良くてザシアン後半戦に到達で終わる事が多くなった。
ソロの野良じゃもう無理なのかね
レジアイスをどれだけデス数を少なく、早く終わらせられるかが超級クリアの鍵になりそうだな。とにかく野良だとそこで詰まりやすい。
こごかぜに人権はないのでつららばりを擦りましょう
ダメージ出せてないグレイシアは結晶がMAXになる前にCT終わったらつららばり撃ってる
回転率で考えてるんだろうけど
結晶は1個当たるたびダメ5%上がるからMAXまで溜めるのが強い
それプラスつららばりの終わり際につぶて押すことで、つららを2発追加で撃ちつつAAでスタックも貯められるようにするのも大事だな
3週目ボス欄ざっと書いた。
こおりのいぶき、足を止めて殴り続ける以外の対応あるのか…?
難易度が少し上がったのか、過疎で食べ残しビギナーやスーパーが混じって編成が酷くなったのか、どっちもなのか判別つきにくいけど2週目以前より突破しにくくなった。体感耐久も上がってるけど、少し怯みにくくなった(上限値が高い?)気もする。
基本的な適正キャラは変わらず。先程当たり野良ひいて、グレエフサナヤドバリで30秒残し。ただそこまで変な動きをしなかったほぼ理想パでもこれだから、適正以外が混じると余裕は一切なくなる。
ちなみに超級ソロはグレエフヤド辺り割とやってくれる人が多いから自分はサナを使うことが多いね。特防デバフと言えばニンフもいるけどやっぱり火力と怯みゲージの不足感が否めず今回はより顕著かも。少なくとも↑でサナをニンフに入れ替えたら結構ギリギリになってたように思う。サナはユナイトの怯みゲージの伸びがエグいからやっぱり強い。
たまにレベルアップのタイミングスルーする事があるんだけど怯ませた時に一定ダメージ与えるとかなのかな?
失礼記載されてましたね
レベルアップスルーしちゃうのはマイナスだけど
ザシアン70%の時なら早くなったりするのかな?
非推奨寄りのアタッカーももう駄目だわこいつら居ると超級勝てない
非推奨アタッカー使ってる人は一度バトルデータの与ダメを見てほしいよね。
超級野良、エフサナジュナヤドバリで1分15秒残し。ジュナも17万出てたけどグレならもうちょっと速かったと思う。
トップのサナがこの時点で20万越え、特防の上昇とデバフの影響か体感エフよりもサナの方が与ダメの期待値を若干上回った感じがある。まぁスタン値もあるから優劣はなく、どちらも採用するのが結局正しいけれど。
非推奨のポケモンでも全然やれる性能はあるやついるけど、そういうポケモンを使うプレイヤーは大抵知識もないことが問題
PVEでよくここまでなんも考えずに来れるよな
MOBAが難しいジャンルだからそっちが下手でも気にしたら負けだと思って割り切ってるけど
モンハンどころか本家ポケモンでタイプ相性すら考えてないくらいの知能じゃん
モンハンIBを3000時間プレイしたけど、よく分からずただ武器振り回してるだけの人の方が人数で言えばはるかに多い(プレイ時間が控えめでクリア前でもすぐ別ゲーに移るので目立たない)。ポケモン本家で言う「ジムバッジ半分で挫折」はキッズの多いスイッチならなおさら現実でも当てはまると思うし、どのゲームもにわか勢なんてそんなものじゃないかな。
それを踏まえた上でボスラッシュがいけないのは中級と超級の差が大きすぎることと、リトライすると自動で超級にレベルアップされて棲み分けができないことだと思う。多分超級になっていることすら気づいていない人も一定数居る。
範囲攻撃や全員対象の攻撃も多いしもうタンクいらなくないか
つららばりのうちの1個を引き受けてくれたり、通常攻撃で壊滅しないとかで全然有用だよ
タンクいるといないとでは安定感というか壊滅のしにくさが違うと思う。フルパならバリシラガのサポ2枚構成でスタンのタイミングとか合わせたり出来るかもしれないけど、野良じゃスタンタイミング調整が難しいしゲージ見てない人が殆どだし。その中でタゲ取りとユナイトで分かりやすい行動ができるヤドランは野良ではやっぱり貴重だよ、
ブイズ3ヤドバリで時間に余裕を持って超級クリアできた
聖剣にやぁんしてくれるヤドランいると安定感が増すな
個人的には回避不可能なAoE対策も込みでシラガいると安定する。とくにアイスのつららばりのときには助かるかな。
今回はニンフィアも勿論強いけど、ユナイトでスタン爆速で溜められるサナも強い。1回目のきょじゅうざんをヤドランで止めたあと、2回目をサナユナで妨害したらきょじゅうざん無しで終わったりする。神。
一人でも動きわかってないやつが来ると超級はほぼ無理になるしポイント差は大したことないからソロなら中級安定だな
すみません、素人からの質問で申し訳ないのですが
このモードでよくヤドランを使っているのですが、
ヤドランのもちものについてなのですが、現在私が使ってるヤドランでは"すり抜けスプーン きあいのハチマキ"は確定していますが、あとひとつの枠が定まりません。
・通常攻撃での回復目当てのちからのハチマキ
・熱湯で追加回復と技の回転をあげるかいがらのすず
・熱湯の火力を上げてどんかんの回復上昇狙い(仕様上されてるかは不明)のこだわりメガネ
・当ページおすすめのゴツメ
等、残り1枠が決まらず迷っています。
どのもちものがおすすめでしょうか?
お答えいただけると幸いです。
すみません、素人からの質問で申し訳ないのですが
このモードでよくヤドランを使っているのですが、
ヤドランのもちものについてなのですが、現在私が使ってるヤドランでは"すり抜けスプーン きあいのハチマキ"は確定していますが、あとひとつの枠が定まりません。
・通常攻撃での回復目当てのちからのハチマキ
・熱湯で追加回復と技の回転をあげるかいがらのすず
・熱湯の火力を上げてどんかんの回復上昇狙い(仕様上されてるかは不明)のこだわりメガネ
・当ページおすすめのゴツメ
等、残り1枠が決まらず迷っています。
どのもちものがおすすめでしょうか?
お答えいただけると幸いです。
すみません間違えて連投してしまいました。
きあいのハチマキ、ゴツメ、かいがらのすず / きずぐすり
ねっとう / 基本どわすれ
でやってるかな。
このルールでヤドランの火力積もうとしても、
推奨メンバーには遠く及ばないレベルだし、生き残る事だけに集中してる。
ボスの動きにも左右されるけど、サポートなしでも最後まで倒れない立ち回りも不可能じゃないし、
真っ当なサポートがいるようなら、どわすれの代わりにサイキネで怯み稼ぎに行ってるかな
ねっとうど忘れならエネコ持って欲しい…
巨獣斬一回止められる以外の存在感なくなるよ
味方が3ブイズ+サナの神編成→アンプで1発目のザシアン巨獣斬にユナイトを間に合わせる。
それ以外は素の特攻低いしちかハチ安定かな。
非推奨ピック奴「ゴール優先で動きます」
お前のピックでもうクリア不可能なんだわ……
野良ではみんなでレジアイスを囲んで一切動かずワタシラガの花粉団子祭りが最適解かも。
超級でもワタシラガが余裕で耐えきったから他ポケモンも耐えきれるはず。
非推奨アタッカーでもレジアイス戦で死なずに戦ってくれれば超級クリアの可能性は上がると思う。
問題は味方が理解して動かないでいてくれるか。
花粉症のポケモンはいないか。特殊防御上がったところですりぬけスプーンつければさほど問題ないように見えるが果たして