グレイシアのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/グレイシア
よかったなちゃんとフリージングしてくれたぞ
なぜか心配になるんだよな…
運営つらら好きねぇ つぶてとつららばっかりイジりすぎ こごかぜってわざもあるよ…?
ここ最近フリドラに強化入ってるだろ
こごかぜだけは唯一まともな勝率出してたから
多分ヤバいぞつらら型 単純計算だがナーフ前の97%の火力に戻されながら死んでる間にもらった生存性の強化を持ってる
元々弱すぎたからね
割合ダメージはほぼ消えてるし、全盛期よりはつぶての待ち時間は増えてるからなんともいえないくらいじゃないか 多少の足回りとか耐久が増えたところで味方に守ってもらわなきゃ死ぬのは変わらんし、だったら結局火力に振りきった方が強い気はする
これブッ壊れになるの次だと思うよ ダークライその他のせいでまだ勝率パッとせずホロウェアかなんかをきっかけにグレがバフ入って、暴れてたその他がお仕置き食らった瞬間ガチ勢がグレ使い初めて誰も止められないトリガーハッピーキチガイが誕生みたいな
氷柱まあまあ強くなったね
グレイシア強くなったねぇ💙
この使用率で脱ボ氷柱は51%か さすがに引き撃ち無限氷柱編痛い 氷1/4なのに氷柱いてぇってウチのラプちゃんも言ってる
タンク握ることが多いから真っ先にBANしたい‥
51%グレイシアが勝ててしまうのは不健全ともどうせ大会じゃ勝てないからいいだろとも まあ前と比べて立ち回りがバフされてるから大会でもいけるのかな?
存在が罪レベルのキャラから普通にADCとして使えるくらいにはなった でもそこまで氷柱で対アサシン機能求めるならエスバで良くね感もある
グレピックしててアサシン多いと感じたらこごかぜ出した方がいい気もする もちもの調整の手間があるからドラフトでだけだが…
ADCだからダメージ出せるのは良いんだけど性能が不快すぎるんだよ。やっと捕まえても特性とボタンで逃げて無限射程、範囲ダメ、必中、発生保証?の技で永遠にジャリジャリしてくるな。特性ナーフと発生保証消せ
アサシンならアローとか使うか軽く攻めてリソース吐かせるの意識するとやりやすいかもね
このゲームぶっ壊れ効果に高性能つけすぎなんだよな 何で全段必中保障なのに割合ダメついてんだよしかも足早いからタンクじゃ近づけもしないし ダークライと同じで相手にしてて不快ポケモン
必中&無限射程なのに威力と自衛力上げたらそりゃ強すぎるわ
地雷と言われぶっ壊れと言われ忙しいなほんと
火力は良いけどスタックの維持時間とかナーフしてくれ ジュナとかドラパルトの強化攻撃に並んで3秒くらいの維持時間でいいよ
ハッシュタグが大文字になっちゃった
レックウザ戦でスタック貯める目的でレックウザにつぶて打つ→勘違いした野良がラッシュし始める もはや風物詩
相手を待ち伏せしよう!
この調子だと不快って言われてヒーラーサポート以外は全員消えそう 多分ヌメルゴンは結構早い段階で消える
こいつのこと今まで高飛車なお嬢様だと思ってたけど、今回のトップ画面のイラストで自信満々な男の娘にも見えてきた
メスだぞ
イーブイの比率上オスがおおいから、、
ユナイトのグレイシアとエーフィはメスなんや、進化前のイーブイで判別できる 他のブイズはオスだがチェックスタイルのブラッキーだけ何故かメス…だったが不具合だったようでいつの間にか修正されてたそうだ
無いよりある方がお得って素直に言え
フリーズドライの範囲もうちょい広くならないかな。 範囲狭すぎてちゃんと狙わないと外れやすいし、複数当てもしっかり固まってない限り狙いにくい。
レーンにこいつくると途端にゲームにならないからマジで嫌い
初手ピックする敵グレにポークでハラスするの気持ちええ~ ファイターアサシンタンクの人からしたらウザい性能に戻ったけど柔らかくてレンジ短い癖にカウンター考えないで初手ピックするトレーナー多いからカモだわ
どう考えても初手ピックして然るべき性能してるでしょ…それは単にグレイシアを守れない味方が悪いだけだわ
グレイシアは不利な相手ハッキリしてるし、不利相手を捲れるほどの性能はしてないから初手ピックは出来る限りしたくないね…
今の高級スキン色味が好みじゃないから早く次の、出来ればオレンジスキン来て欲しい ブイズでオレンジ続くと不公平だからしばらくないのはわかってる
あの運営だぞ? 売上さえ出れば不公平だのなんだのは気にしないと思う
アサシン環境かなりつららが刺さる気がするけどみんな的にはどう?
アサシンきついよ近接弱いよ耐久ないよ どっちにしろタイマンだったらダメージレースで負けるから逃げた方がいい(あとダークライのもぐら叩きとかで透かされやすい)
ダークライはパワーもだけど11以降の相性悪すぎるからしゃーない むしろ確バンだから相手しなくて済む そしていくらなんでも普通に戦っててダメージレース負けることはなくね?そりゃタイマンで密着してよーいどんは勝てないけどもリソース残ってるならむしろ相手が逃げる側じゃないか
個人的にやはり透かされる技に非常に弱いのと回避手段がない状態で戦わないと行けないところがきついと思う アサシンとの交戦距離で変わってくるけど相手との間を保ち間合いに入らないようにしないと行けないのが、、
アローダークライソウブレあたりがめっちゃキツいのは同意だけどグレ自体はカイトもしやすいし回避手段もユナイト特性ボタン(つぶての加速)でめっちゃあると思うけどなあ
アサシン環境ならどちらかというとこごかぜな気はする
こご風もやれなくは無いってだけで双方リソース完備でやりあったらグレ側負けるから今はどの対面でも氷柱で良いような気してる ワンキャッチ構成でバースト欲しかったり目的があるならこご風の方が良いけど
視界取れない完全なタイマンでは負ける場合も多いけど流石に実戦では別な気がする ソロランクだから味方はいないものとするとかならもうグレ使うなって話になるし
アサシンがいなければ継続的に打点を出し続けられるつらら、アサシンがいれば瞬間的にアサシンに圧力をかけられるこご風を選んでる レーンでグレイシア使うなら打点的につらら選ぶしかない。
つららばり型、ちかハチ持ち得では?
つららバフされる前の豆鉄砲だった時にスプーン物知り力で遊んでたけど強化後はお香持ち得で枠足りない それとタンクというよりオブジェクトの削りが体感早まってたから対オブジェクト意識なら力でいいかも
HP2000まで減った相手が2880回復するとして、 のろいで回復阻害できるのは864 ちからの追加ダメージが4発殴ってざっくり計算で585(ちからの追加ダメージは残HPで変わるから実際は違うけど)
回復前の削りも早くなることを考えたら悪くないんだけど、つららの追加ダメージと被ってるのが痛いな つぶてとの相性は良いから採用したいけどだめか
昨日試してみたけどお香が必要なさそうな構成の時に使ったらだいぶ使い心地よかった こだわり持つより全然強かった
こだわりは効果乗るの単発だからステアップくらいしか恩恵無いもんねそれも大きいけど 力鉢お香の他に貝殻もつぶて回しやすくなったりちょっとしたダメージ一回分ずらせるから悪くないし意外と固定化されてないんよな
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よかったなちゃんとフリージングしてくれたぞ
なぜか心配になるんだよな…
運営つらら好きねぇ
つぶてとつららばっかりイジりすぎ
こごかぜってわざもあるよ…?
ここ最近フリドラに強化入ってるだろ
こごかぜだけは唯一まともな勝率出してたから
多分ヤバいぞつらら型
単純計算だがナーフ前の97%の火力に戻されながら死んでる間にもらった生存性の強化を持ってる
元々弱すぎたからね
割合ダメージはほぼ消えてるし、全盛期よりはつぶての待ち時間は増えてるからなんともいえないくらいじゃないか
多少の足回りとか耐久が増えたところで味方に守ってもらわなきゃ死ぬのは変わらんし、だったら結局火力に振りきった方が強い気はする
これブッ壊れになるの次だと思うよ
ダークライその他のせいでまだ勝率パッとせずホロウェアかなんかをきっかけにグレがバフ入って、暴れてたその他がお仕置き食らった瞬間ガチ勢がグレ使い初めて誰も止められないトリガーハッピーキチガイが誕生みたいな
氷柱まあまあ強くなったね
グレイシア強くなったねぇ💙
この使用率で脱ボ氷柱は51%か
さすがに引き撃ち無限氷柱編痛い
氷1/4なのに氷柱いてぇってウチのラプちゃんも言ってる
タンク握ることが多いから真っ先にBANしたい‥
51%グレイシアが勝ててしまうのは不健全ともどうせ大会じゃ勝てないからいいだろとも
まあ前と比べて立ち回りがバフされてるから大会でもいけるのかな?
存在が罪レベルのキャラから普通にADCとして使えるくらいにはなった
でもそこまで氷柱で対アサシン機能求めるならエスバで良くね感もある
グレピックしててアサシン多いと感じたらこごかぜ出した方がいい気もする
もちもの調整の手間があるからドラフトでだけだが…
ADCだからダメージ出せるのは良いんだけど性能が不快すぎるんだよ。やっと捕まえても特性とボタンで逃げて無限射程、範囲ダメ、必中、発生保証?の技で永遠にジャリジャリしてくるな。特性ナーフと発生保証消せ
アサシンならアローとか使うか軽く攻めてリソース吐かせるの意識するとやりやすいかもね
このゲームぶっ壊れ効果に高性能つけすぎなんだよな
何で全段必中保障なのに割合ダメついてんだよしかも足早いからタンクじゃ近づけもしないし
ダークライと同じで相手にしてて不快ポケモン
必中&無限射程なのに威力と自衛力上げたらそりゃ強すぎるわ
地雷と言われぶっ壊れと言われ忙しいなほんと
火力は良いけどスタックの維持時間とかナーフしてくれ
ジュナとかドラパルトの強化攻撃に並んで3秒くらいの維持時間でいいよ
アサシンをゆるすな
ハッシュタグが大文字になっちゃった
レックウザ戦でスタック貯める目的でレックウザにつぶて打つ→勘違いした野良がラッシュし始める もはや風物詩
相手を待ち伏せしよう!
この調子だと不快って言われてヒーラーサポート以外は全員消えそう
多分ヌメルゴンは結構早い段階で消える
こいつのこと今まで高飛車なお嬢様だと思ってたけど、今回のトップ画面のイラストで自信満々な男の娘にも見えてきた
メスだぞ
イーブイの比率上オスがおおいから、、
ユナイトのグレイシアとエーフィはメスなんや、進化前のイーブイで判別できる
他のブイズはオスだがチェックスタイルのブラッキーだけ何故かメス…だったが不具合だったようでいつの間にか修正されてたそうだ
無いよりある方がお得って素直に言え
フリーズドライの範囲もうちょい広くならないかな。
範囲狭すぎてちゃんと狙わないと外れやすいし、複数当てもしっかり固まってない限り狙いにくい。
レーンにこいつくると途端にゲームにならないからマジで嫌い
初手ピックする敵グレにポークでハラスするの気持ちええ~
ファイターアサシンタンクの人からしたらウザい性能に戻ったけど柔らかくてレンジ短い癖にカウンター考えないで初手ピックするトレーナー多いからカモだわ
どう考えても初手ピックして然るべき性能してるでしょ…それは単にグレイシアを守れない味方が悪いだけだわ
グレイシアは不利な相手ハッキリしてるし、不利相手を捲れるほどの性能はしてないから初手ピックは出来る限りしたくないね…
今の高級スキン色味が好みじゃないから早く次の、出来ればオレンジスキン来て欲しい
ブイズでオレンジ続くと不公平だからしばらくないのはわかってる
あの運営だぞ?
売上さえ出れば不公平だのなんだのは気にしないと思う
アサシン環境かなりつららが刺さる気がするけどみんな的にはどう?
アサシンきついよ近接弱いよ耐久ないよ
どっちにしろタイマンだったらダメージレースで負けるから逃げた方がいい(あとダークライのもぐら叩きとかで透かされやすい)
ダークライはパワーもだけど11以降の相性悪すぎるからしゃーない むしろ確バンだから相手しなくて済む
そしていくらなんでも普通に戦っててダメージレース負けることはなくね?そりゃタイマンで密着してよーいどんは勝てないけどもリソース残ってるならむしろ相手が逃げる側じゃないか
個人的にやはり透かされる技に非常に弱いのと回避手段がない状態で戦わないと行けないところがきついと思う
アサシンとの交戦距離で変わってくるけど相手との間を保ち間合いに入らないようにしないと行けないのが、、
アローダークライソウブレあたりがめっちゃキツいのは同意だけどグレ自体はカイトもしやすいし回避手段もユナイト特性ボタン(つぶての加速)でめっちゃあると思うけどなあ
アサシン環境ならどちらかというとこごかぜな気はする
こご風もやれなくは無いってだけで双方リソース完備でやりあったらグレ側負けるから今はどの対面でも氷柱で良いような気してる
ワンキャッチ構成でバースト欲しかったり目的があるならこご風の方が良いけど
視界取れない完全なタイマンでは負ける場合も多いけど流石に実戦では別な気がする
ソロランクだから味方はいないものとするとかならもうグレ使うなって話になるし
アサシンがいなければ継続的に打点を出し続けられるつらら、アサシンがいれば瞬間的にアサシンに圧力をかけられるこご風を選んでる
レーンでグレイシア使うなら打点的につらら選ぶしかない。
つららばり型、ちかハチ持ち得では?
つららバフされる前の豆鉄砲だった時にスプーン物知り力で遊んでたけど強化後はお香持ち得で枠足りない
それとタンクというよりオブジェクトの削りが体感早まってたから対オブジェクト意識なら力でいいかも
HP2000まで減った相手が2880回復するとして、
のろいで回復阻害できるのは864
ちからの追加ダメージが4発殴ってざっくり計算で585(ちからの追加ダメージは残HPで変わるから実際は違うけど)
回復前の削りも早くなることを考えたら悪くないんだけど、つららの追加ダメージと被ってるのが痛いな
つぶてとの相性は良いから採用したいけどだめか
昨日試してみたけどお香が必要なさそうな構成の時に使ったらだいぶ使い心地よかった
こだわり持つより全然強かった
こだわりは効果乗るの単発だからステアップくらいしか恩恵無いもんねそれも大きいけど
力鉢お香の他に貝殻もつぶて回しやすくなったりちょっとしたダメージ一回分ずらせるから悪くないし意外と固定化されてないんよな