つららばり型、ちかハチ持ち得では?
つららバフされる前の豆鉄砲だった時にスプーン物知り力で遊んでたけど強化後はお香持ち得で枠足りない それとタンクというよりオブジェクトの削りが体感早まってたから対オブジェクト意識なら力でいいかも
HP2000まで減った相手が2880回復するとして、 のろいで回復阻害できるのは864 ちからの追加ダメージが4発殴ってざっくり計算で585(ちからの追加ダメージは残HPで変わるから実際は違うけど)
回復前の削りも早くなることを考えたら悪くないんだけど、つららの追加ダメージと被ってるのが痛いな つぶてとの相性は良いから採用したいけどだめか
昨日試してみたけどお香が必要なさそうな構成の時に使ったらだいぶ使い心地よかった こだわり持つより全然強かった
こだわりは効果乗るの単発だからステアップくらいしか恩恵無いもんねそれも大きいけど 力鉢お香の他に貝殻もつぶて回しやすくなったりちょっとしたダメージ一回分ずらせるから悪くないし意外と固定化されてないんよな
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つららバフされる前の豆鉄砲だった時にスプーン物知り力で遊んでたけど強化後はお香持ち得で枠足りない
それとタンクというよりオブジェクトの削りが体感早まってたから対オブジェクト意識なら力でいいかも
HP2000まで減った相手が2880回復するとして、
のろいで回復阻害できるのは864
ちからの追加ダメージが4発殴ってざっくり計算で585(ちからの追加ダメージは残HPで変わるから実際は違うけど)
回復前の削りも早くなることを考えたら悪くないんだけど、つららの追加ダメージと被ってるのが痛いな
つぶてとの相性は良いから採用したいけどだめか
昨日試してみたけどお香が必要なさそうな構成の時に使ったらだいぶ使い心地よかった
こだわり持つより全然強かった
こだわりは効果乗るの単発だからステアップくらいしか恩恵無いもんねそれも大きいけど
力鉢お香の他に貝殻もつぶて回しやすくなったりちょっとしたダメージ一回分ずらせるから悪くないし意外と固定化されてないんよな