マフォクシーのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/マフォクシー
マジで今渦刺さると強いし相手にいるとウザいな…… ラプラスには本当刺さる。
マフォ使い視点だと、全然倒せないしユナイトで突っ走ってくるし マフォ目線ではラプラス刺さる。まじでキツイ
渦文字アンチが一定数いるのはなんなんだろうか? 刺さる刺さらないはあるかもしれんがどっちも強いで良くないか?と思うけど
同意
今の環境が早熟寄りな事もあってレベル11まで持って行かなくても強い大文字は強いのよね レベル11以降はct短縮と射程の面でマジフレが勝ってるけど
個人的には、味方にCC少なめで妨害メインで使いたい時に渦マジフレで、そうでなければ渦文字で使い分けてる。ニトチャは下手くそなんで諦めた。
大文字ニトチャは弱い? やめたほうがいい理由ある?
・文字素撃ちは歩き避け余裕で理論値出せない ・文字の射程入って撃ってニトチャしたところで逃げられない →連携必須 どうせ連携必須ならCC入る渦の方が貢献出来る、以上
とはいえ渦文字自体率序盤強いCC重いのアロキュウとか当てやすいCC重いのシャンデラで良いから別にいらない
やっぱ、わざの発動の振りから2発目発動までの猶予が結構あるから、妨害無しに打つと大体どちらか1発分しか当たらないこと多いかも。
もちもの何にしてますか?みなさんのビルドを参考にしたいです。
技の回転率が生命線なので鈴アンプが確定枠で@1は すりぬけスプーン→雑に火力が出る こだわりメガネ→序盤の野生ラスヒ勝負重視 きあはち→ニトチャ型の事故回避用(おすすめ度低) 装置→味方に装置0の時(おすすめ度最低) から選択かなと思います
装置持つぐらいならマフォクシー使うのを諦めてほしいレベルだから装置は無いよ
うん、絶対地雷だと思われる…
自分はアンプ・拘り眼鏡・スプーン 前はおたバリ持たせてたけど、戦禍の外にいるから自分は勿論お裾分けのバリアも活かしにくいのよね
相方学習でもないのにレーン即ピするゴミカス多すぎ
爆乳狐おばさん
ポケ盛りはゆ”る”さ”ん”!!
持ち物はアンプとスプーンは確定として、前は鈴持ってたけど今はこだわりに変えてお試し中 レーン戦ラスヒ強くなるし、マジフレがナーフされた分補えてこっちのが個人的にしっくりくる 楽しくてニトチャ型しか使ってないのもあるかもだけど
渦文字型の勝率が54.9% ついにマフォの時代きたか?
マフォクシーやめろ 今トップクラスで弱い
だってこの1年「おっマフォクシー上手いやん!」って思ったこと一度もないぞ ゲッコウガやジュナイパーですらちょっと上手いとこあると思うのに
頼むからユナイト吐いてくれ〜って思うことはしばしばあるけど鬼強いだろ
同じレイトならツーにワンチャンあるバナ取ってやってならん?
・ユナイト技を毎分撃てる ・広範囲鈍足デバフがYのAAやYユナイトと相性良い ・Yが苦手なブッシュチェックできる 誘導込みの視界の広さはレンジ最強 ・流行りのインテレオンをメタれる っていう明確な強みがあるキャラだし、採用の余地はあると思うけど
トップキャラはおろかブラッキー・ゼラオラ・エーフィ・グレイシアに弱くて誰に強いのか分からん
エフィグレに弱いのは中身の問題、ブラッキーもイカサマならともかく今多い黒眼に弱いのは中身の問題、ゼラに対しては弱いがゼラに強いメイジなんざいないしそもそも現環境のゼラはたいして強くない、ブリンクの少なくなりがちなハピY中心のグループ構成に対してユナイト技の回復阻害+強度の高い鈍足スリップは明確に刺さる、言ってる人もいる通り味方のハピYの援護としてもユナイト技の鈍足スリップフィールドの設置は優秀。 味方の雑魚マフォに対して文句言ってるだけっぽいから仕方ないがマフォに対する理解浅すぎると思うよ。現環境は全盛期以来久しぶりにマフォが刺せる強みのある環境。
こいつは間違いなく大抵の環境で強い ただ、こいつの強いは理論値の強いに近いし、そもレーンが貧弱で中央適性も低い 一見進化早めのメイジなんだが、実態はバンギに近いとすら思う 要するに中身が相当強くないとこいつは弱い 強い中身が入ってる時はメイジの中でも最強格はある そんな認識
ミュウツーYより後ろにいるだけの価値を出せるマフォなんてほとんどおらんからな 増えてほしくはない
ユナイト技の回復阻害とおこうの回復阻害は重複するのかな?
ただでさえ冬の時代なのにインテレオンとかいうほとんど全ての時間で上位互換のポケモン出てきたから終わり
意味不明だしマルチだしで気持ち悪すぎる
アプデ後もマフォのユナイト技とお香は重複(回復量-80%)するっぽい 呪いが重複しなくなってイキイキしてるタンク勢やアマージョを分からせるのに使えそう💪
おこう重複バグのせいで特攻構成組んだらユナイトの意味だいぶ減ってたからありがたいね
4つの技どう使い分けたら良いですか? 今のところアンプ拘りお香でやってます
文字ニトチャ→文字の2段目が当てにくいからほぼなし 渦文字→敵のYにハピがいなかったら積極的に取りたい。CCに弱い敵(ラプガブインテあたり?)を重くみるなら。渦の索敵を活かしたいときとかも マジフレニトチャ→アサシンが重いとき(ちゃんとキャリーできるならほぼ1択) 渦マジフレ→渦文字と同じだけど、こっちはマジフレ+のCD短縮でCC増し増しを狙うなら。(Lv13までは渦文字より弱いことは念頭に) ※個人的な意見なので他にも意見あればよろしく
中央マフォクシーって何…何? パワースパイクどこ
マフォは基本学習タンクとレーン出すべきなので無し ミュウツーとかザシアンとかとられてて上下が埋まっててなおかつ本人が相当使い慣れてるなら一考の余地あり この戦法は早くレベル7なることに焦点が向いてるので一週目ガンクは期待するな
メイジなんだからccとってなんぼやろ。 なら渦やろと思ってそっちばかり使うけど、 わりとニトロフレイムがアサシンメイジじみてていいな。 でも私はミッド専出身なので渦使います。11レベルからフレイム複数当てで渦はバグるからなぁ。
一番使われているけど、渦文字って弱くない?ニトチャマジフレが一番強いと思うんだけど、どうしても渦使いたいならマジフレと組ませたほうがいい気がする
ニトチャマジフレは11(13)まで耐えなきゃいけないのが一番のネック
DPS的には強化前マジフレと文字はあまり変わらないので11にならなくても意外と強いですよ。当てるのの難しさも考慮して、11になるまでは文字と同等か少し下ぐらいの性能だと思います
アロキュウピクシー硬すぎる マフォクシー助けてくれ
メダル構成例なんもないけど黒7緑6とかミュウミュウツーセレビィ黒7緑4とか書いとけばいいんかな
マスカーニャ追加されたから「黒7緑6幻3」でいいと思う 鈴アンプや青バフ持って後方から技だけ撃つキャラだからスキル回し性能に全振りしたい HP減っちゃうけど安全圏に留まってカバーする、メイジ本来の立ち回りなら問題ない 自由度のある黒2枠は紫4成立と移動速度のゲンガー、HP振りのバンギやベトベター、特攻上がるヤミカラスから選択かな
ああ、緑黒もっと増やせば緑6まで伸びたか 自分は幻3/ラフレシア/モルフォン/マスカーニャ+バンギ/ゲンガー/ベトベター/ズバットの緑4移動速度105だったのよ もともとピクハピ向けに作ってたからさ
幻3黒7緑6と、幻持ってない人向けの黒7緑6書こうかしら
PCで書いてみた
短縮後CDの出し方は鈴アンプ黒幻の減少分を全部加算してから短縮前CDにかけるんであってるよね? 鈴(-4.5%)アンプ(-4.5%)黒7(-4%)幻(-1.5%)を全部足したら-14.5%だから8sの炎の渦は8x855/1000で6.84s≒6.8sって書いたけど
幻3の恩恵が思ってたより小さいし特攻盛れないから幻3黒7緑6一択ってわけではないのかもしれない。
小数点よりフレーム(60FPS)で考えた方が分かりやすくない? -1.5%の効果は、試合中に毎回最速でわざを撃ったとして丸9秒(540F)分、それがわざ1と2に適応される。マジフレのCDである4.5秒(270F)あたり、わずか約2/3秒(約4F)分の短縮しかない。これ自体の効果は微々たるものだけど、レベルで乗るCDRや自発的に取りに行く青バフも更に乗るし、マジカルフレイム+のCD短縮効果はこの上から発揮される。CDが短くなればなるほどマジフレを連射できて必然的に次のCDが始まって短縮効率が良くなり、スキル回しが成立するものだと思ってる。元々のスキルのCDが短いこととCD短縮の恩恵が少ないことはそんなに因果関係ないと思う。(最速入力ができないシステムな点は困るけど) あと、CD短縮メダルは金でなくてもいいと思うけど、少なくとも現在不足してるセレビィ以外は銀以上のほうがいいよ。銅でHP-30/CD-0.3%、銀-40/-0.5%、金-50/-0.6%。HPに対するCD短縮の効率は金24:銀25:銅20の比率。望ましいのは銀以上で、メダルスペースは有限だからどうせなら金で長所を伸ばすべきだと思う。
計算式的に青バフとCDRの影響は鈴アンプ等と同じタイミング、同じ方法で考慮されるんだね(全部加算して最後に掛け算) ということは他の条件が全部一緒なら分配法則で、幻3の有無の影響はどこまで行っても「もとのCDx15/1000減少」でしかない これは計算で確かめた
マジフレの回転率がスキル回転の要であるのはさすがに同意見だけど、幻3を積んでもマジフレのCD短縮に与える影響がたったの0.1sならホントにメダル3枠占めるだけの価値ある?と思ってしまう
0.1sの短縮が意味ないと思えてしまうのは、最速撃ちできないってのもあるけど、仮に最速撃ちできたとしても実戦では細かな位置取り調整などでCD終わってもすぐに撃てない状況が普通に考えられそうだから ヒット時の短縮分も固定量だからこの0.1sの差は広がる方向には進まない 結局のところ、0.1s早く溜まっても即使えないことが多かったら装備してる意味がない
なのでマフォの幻3採用はすくなくとも一択ってわけじゃないと思う そして幻3のCD短縮はCD-1.5%のときにCD10sの技使って0.15sの短縮にしかならない程度の効果だからそもそもあまり優先度高くないと自分の中の結論が出た
測定条件 a. CD短縮が幻3の-1.5%のみ b. 鈴アンプ(9%)黒7(4%)Lv.15のCDR(25%)青バフ(10%) = -48% c. 鈴アンプ(9%)黒7(4%)Lv.15のCDR(25%)青バフ(10%)+幻3(-1.5%) = -49.5%
計算結果 表内の数値は短縮されるCD,単位はs(F) ゲーム内では小数点以下何位は切り捨てられるだろうが検算が目的なので全部書いておく
3と2の違いは幻3だけ、その差分は1に一致している
「青バフとCDRの影響は鈴アンプ等と同じタイミング、同じ指標で考慮される」が間違っていなければ「幻3の有無の影響はどこまで行っても『もとのCDx15/1000減少』」でしかないはあっている
別に「一択」とは一度も言ってないよ。スキル特化メイジのマフォとCD短縮以上に相性がいいメダルがないだけで、幻3切ったら他のステータス盛り放題で自由度も高いから。ちょっと前まで自分も幻3はゴミだと思ってたから気持ちはわかる。 マジフレ+のCD短縮効果は技を当てた回数に比例するから、技を当てれば当てるほどどんどん時間が圧縮されて短縮効果が高まっていく。ここが肝心で、CDRの短縮のあとに問答無用で1.5秒減る。集団戦で弾を相手チームに当て続ける限り時空が歪んで「4.5秒にかかるCD短縮効果が実質CD3秒の技に乗る」「戦闘時間が1.5秒ずつ伸びた相当のCDR計算になる」って言えばいいのか。撃てば撃つほど効率良くなるから、少しのCD減が意味のある差になると思う。 CD270Fのマジフレ+がレベルCDR黒7鈴アンプ青バフ全部盛りと弾ヒットで約130+90F短縮されたら50Fで撃てて、10秒間の間に(仮に最速で撃てたとして)12回出せる。そこに幻3を足すと約46Fになって、10秒で13回出せる。弾1発増えるなら有意義に感じるけど、宗派なのは事実。 それと、ニトチャのほうが素の回転率高いから過度のCDRを活かしやすい(もちろん出せば出すほど時間圧縮されるから)と思う。操作は煩雑だけど、交互に技振ったら弾幕が生まれる。
ああ、別に幻採用を否定したいわけじゃないのよ どっちかだけしか認めないわけではないです
幻3で得られる効果は分かりやすく書いてくれた通り、「マジフレ一発あたり4F短縮されるから10秒間に撃てる技の回数が計算上1発増える」で、これに対してカタログスペックを重視するか他に振りたくなるかは最終的には自分も人それぞれの領域でいいと思ってるよ(投稿文は割と否定的だけど…) 少なくとも「積まないなんてあり得ない」ではないから一択ではないって書いた 技構成(ニトフレか渦フレか渦文字か)でも変わってくるのもあるしね とにかく数撃ちたいニトフレと、早くCDあけて欲しいけど数撃てばいいものではない渦だったらまた各人の評価基準変わるはず
もともとメダルの欄の記述の話から始まったわけだし、ここでのやりとりを反映させたい
・先頭に幻3の具体的な効果量の説明を追加 ・「恩恵はマジフレ一発あたり4F短縮、これは10s戦うともう一発多く弾が撃てる計算」の具体例と、「CD開け即使用がもともと困難な上に技構成やバトルの展開の都合で常に最速でスキルを回すとも限らないので、最終的には好みの範疇である」は必ず書く ・ビルド例そのものは基本そのまま
みたいな感じかな
何で皆おこうよりものしり優先するんだ? 相手のゴール潰す時におこうユナイトめっちゃありがたいのに…
ピクシーが少なくなったからとか? にしてもものしり入れる枠ある?って思うけど
言っちゃ悪いけど今のメイジ間の性能でマフォ使う連中は大半お香の強さに気付けないってだけじゃね。 割と真面目に今のマフォって上振れした時の13ニトチャマジフレの爆発力を期待する以外で他メイジ差し置いてわざわざ採用する価値無いし。
いや現状は渦とユナイトでしょいちばんの強み ニトチャ+は足回りもがれてADCもアサシンも強化されてるからそんな強くないと思うが
スプーンアンプがほぼ確で拘りとお香の選択になるけど、拘りがないとレーン戦が正直厳しいのだ…
ニトチャマジフレ初めて使ってみてスキルが回りすぎて 毎回エイムしたらエイムが忙しすぎると思ったんですけど皆さんどうやって操作してるんですかね? 右スティック合わせたりAボタン押したりで親指が忙しすぎるんですがw マジフレ外れたとしても数秒で次打てるし エイムがブレブレの場合 いっそのことポン押しでどんどん回す感じでも良いんですかね?
Aボタンは押さなくていいんじゃない? ポンポン押していいのはそうだけどそもそも現状マジフレニトチャ自体がだいぶお仕置きされてて射程長いやつも増えてるからエイムブレブレだとイマイチかも
総合的にはナーフしかされてないのに普通に渦フレイム強くて驚くわ まあアサシンorベタ足みたいな環境だから妥当ではあるか
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マジで今渦刺さると強いし相手にいるとウザいな……
ラプラスには本当刺さる。
マフォ使い視点だと、全然倒せないしユナイトで突っ走ってくるし
マフォ目線ではラプラス刺さる。まじでキツイ
渦文字アンチが一定数いるのはなんなんだろうか?
刺さる刺さらないはあるかもしれんがどっちも強いで良くないか?と思うけど
同意
今の環境が早熟寄りな事もあってレベル11まで持って行かなくても強い大文字は強いのよね
レベル11以降はct短縮と射程の面でマジフレが勝ってるけど
個人的には、味方にCC少なめで妨害メインで使いたい時に渦マジフレで、そうでなければ渦文字で使い分けてる。ニトチャは下手くそなんで諦めた。
大文字ニトチャは弱い?
やめたほうがいい理由ある?
・文字素撃ちは歩き避け余裕で理論値出せない
・文字の射程入って撃ってニトチャしたところで逃げられない
→連携必須
どうせ連携必須ならCC入る渦の方が貢献出来る、以上
とはいえ渦文字自体率序盤強いCC重いのアロキュウとか当てやすいCC重いのシャンデラで良いから別にいらない
やっぱ、わざの発動の振りから2発目発動までの猶予が結構あるから、妨害無しに打つと大体どちらか1発分しか当たらないこと多いかも。
もちもの何にしてますか?みなさんのビルドを参考にしたいです。
技の回転率が生命線なので鈴アンプが確定枠で@1は
すりぬけスプーン→雑に火力が出る
こだわりメガネ→序盤の野生ラスヒ勝負重視
きあはち→ニトチャ型の事故回避用(おすすめ度低)
装置→味方に装置0の時(おすすめ度最低)
から選択かなと思います
装置持つぐらいならマフォクシー使うのを諦めてほしいレベルだから装置は無いよ
うん、絶対地雷だと思われる…
自分はアンプ・拘り眼鏡・スプーン
前はおたバリ持たせてたけど、戦禍の外にいるから自分は勿論お裾分けのバリアも活かしにくいのよね
相方学習でもないのにレーン即ピするゴミカス多すぎ
爆乳狐おばさん
ポケ盛りはゆ”る”さ”ん”!!
持ち物はアンプとスプーンは確定として、前は鈴持ってたけど今はこだわりに変えてお試し中
レーン戦ラスヒ強くなるし、マジフレがナーフされた分補えてこっちのが個人的にしっくりくる
楽しくてニトチャ型しか使ってないのもあるかもだけど
渦文字型の勝率が54.9%
ついにマフォの時代きたか?
マフォクシーやめろ
今トップクラスで弱い
だってこの1年「おっマフォクシー上手いやん!」って思ったこと一度もないぞ
ゲッコウガやジュナイパーですらちょっと上手いとこあると思うのに
頼むからユナイト吐いてくれ〜って思うことはしばしばあるけど鬼強いだろ
同じレイトならツーにワンチャンあるバナ取ってやってならん?
・ユナイト技を毎分撃てる
・広範囲鈍足デバフがYのAAやYユナイトと相性良い
・Yが苦手なブッシュチェックできる
誘導込みの視界の広さはレンジ最強
・流行りのインテレオンをメタれる
っていう明確な強みがあるキャラだし、採用の余地はあると思うけど
トップキャラはおろかブラッキー・ゼラオラ・エーフィ・グレイシアに弱くて誰に強いのか分からん
エフィグレに弱いのは中身の問題、ブラッキーもイカサマならともかく今多い黒眼に弱いのは中身の問題、ゼラに対しては弱いがゼラに強いメイジなんざいないしそもそも現環境のゼラはたいして強くない、ブリンクの少なくなりがちなハピY中心のグループ構成に対してユナイト技の回復阻害+強度の高い鈍足スリップは明確に刺さる、言ってる人もいる通り味方のハピYの援護としてもユナイト技の鈍足スリップフィールドの設置は優秀。
味方の雑魚マフォに対して文句言ってるだけっぽいから仕方ないがマフォに対する理解浅すぎると思うよ。現環境は全盛期以来久しぶりにマフォが刺せる強みのある環境。
こいつは間違いなく大抵の環境で強い
ただ、こいつの強いは理論値の強いに近いし、そもレーンが貧弱で中央適性も低い
一見進化早めのメイジなんだが、実態はバンギに近いとすら思う
要するに中身が相当強くないとこいつは弱い
強い中身が入ってる時はメイジの中でも最強格はある
そんな認識
ミュウツーYより後ろにいるだけの価値を出せるマフォなんてほとんどおらんからな
増えてほしくはない
ユナイト技の回復阻害とおこうの回復阻害は重複するのかな?
ただでさえ冬の時代なのにインテレオンとかいうほとんど全ての時間で上位互換のポケモン出てきたから終わり
意味不明だしマルチだしで気持ち悪すぎる
アプデ後もマフォのユナイト技とお香は重複(回復量-80%)するっぽい
呪いが重複しなくなってイキイキしてるタンク勢やアマージョを分からせるのに使えそう💪
おこう重複バグのせいで特攻構成組んだらユナイトの意味だいぶ減ってたからありがたいね
4つの技どう使い分けたら良いですか?
今のところアンプ拘りお香でやってます
文字ニトチャ→文字の2段目が当てにくいからほぼなし
渦文字→敵のYにハピがいなかったら積極的に取りたい。CCに弱い敵(ラプガブインテあたり?)を重くみるなら。渦の索敵を活かしたいときとかも
マジフレニトチャ→アサシンが重いとき(ちゃんとキャリーできるならほぼ1択)
渦マジフレ→渦文字と同じだけど、こっちはマジフレ+のCD短縮でCC増し増しを狙うなら。(Lv13までは渦文字より弱いことは念頭に)
※個人的な意見なので他にも意見あればよろしく
中央マフォクシーって何…何?
パワースパイクどこ
マフォは基本学習タンクとレーン出すべきなので無し
ミュウツーとかザシアンとかとられてて上下が埋まっててなおかつ本人が相当使い慣れてるなら一考の余地あり
この戦法は早くレベル7なることに焦点が向いてるので一週目ガンクは期待するな
メイジなんだからccとってなんぼやろ。
なら渦やろと思ってそっちばかり使うけど、
わりとニトロフレイムがアサシンメイジじみてていいな。
でも私はミッド専出身なので渦使います。11レベルからフレイム複数当てで渦はバグるからなぁ。
一番使われているけど、渦文字って弱くない?ニトチャマジフレが一番強いと思うんだけど、どうしても渦使いたいならマジフレと組ませたほうがいい気がする
ニトチャマジフレは11(13)まで耐えなきゃいけないのが一番のネック
DPS的には強化前マジフレと文字はあまり変わらないので11にならなくても意外と強いですよ。当てるのの難しさも考慮して、11になるまでは文字と同等か少し下ぐらいの性能だと思います
アロキュウピクシー硬すぎる
マフォクシー助けてくれ
メダル構成例なんもないけど黒7緑6とかミュウミュウツーセレビィ黒7緑4とか書いとけばいいんかな
マスカーニャ追加されたから「黒7緑6幻3」でいいと思う
鈴アンプや青バフ持って後方から技だけ撃つキャラだからスキル回し性能に全振りしたい
HP減っちゃうけど安全圏に留まってカバーする、メイジ本来の立ち回りなら問題ない
自由度のある黒2枠は紫4成立と移動速度のゲンガー、HP振りのバンギやベトベター、特攻上がるヤミカラスから選択かな
ああ、緑黒もっと増やせば緑6まで伸びたか
自分は幻3/ラフレシア/モルフォン/マスカーニャ+バンギ/ゲンガー/ベトベター/ズバットの緑4移動速度105だったのよ
もともとピクハピ向けに作ってたからさ
幻3黒7緑6と、幻持ってない人向けの黒7緑6書こうかしら
PCで書いてみた
短縮後CDの出し方は鈴アンプ黒幻の減少分を全部加算してから短縮前CDにかけるんであってるよね?
鈴(-4.5%)アンプ(-4.5%)黒7(-4%)幻(-1.5%)を全部足したら-14.5%だから8sの炎の渦は8x855/1000で6.84s≒6.8sって書いたけど
幻3の恩恵が思ってたより小さいし特攻盛れないから幻3黒7緑6一択ってわけではないのかもしれない。
小数点よりフレーム(60FPS)で考えた方が分かりやすくない?
-1.5%の効果は、試合中に毎回最速でわざを撃ったとして丸9秒(540F)分、それがわざ1と2に適応される。マジフレのCDである4.5秒(270F)あたり、わずか約2/3秒(約4F)分の短縮しかない。これ自体の効果は微々たるものだけど、レベルで乗るCDRや自発的に取りに行く青バフも更に乗るし、マジカルフレイム+のCD短縮効果はこの上から発揮される。CDが短くなればなるほどマジフレを連射できて必然的に次のCDが始まって短縮効率が良くなり、スキル回しが成立するものだと思ってる。元々のスキルのCDが短いこととCD短縮の恩恵が少ないことはそんなに因果関係ないと思う。(最速入力ができないシステムな点は困るけど)
あと、CD短縮メダルは金でなくてもいいと思うけど、少なくとも現在不足してるセレビィ以外は銀以上のほうがいいよ。銅でHP-30/CD-0.3%、銀-40/-0.5%、金-50/-0.6%。HPに対するCD短縮の効率は金24:銀25:銅20の比率。望ましいのは銀以上で、メダルスペースは有限だからどうせなら金で長所を伸ばすべきだと思う。
計算式的に青バフとCDRの影響は鈴アンプ等と同じタイミング、同じ方法で考慮されるんだね(全部加算して最後に掛け算)
ということは他の条件が全部一緒なら分配法則で、幻3の有無の影響はどこまで行っても「もとのCDx15/1000減少」でしかない これは計算で確かめた
マジフレの回転率がスキル回転の要であるのはさすがに同意見だけど、幻3を積んでもマジフレのCD短縮に与える影響がたったの0.1sならホントにメダル3枠占めるだけの価値ある?と思ってしまう
0.1sの短縮が意味ないと思えてしまうのは、最速撃ちできないってのもあるけど、仮に最速撃ちできたとしても実戦では細かな位置取り調整などでCD終わってもすぐに撃てない状況が普通に考えられそうだから
ヒット時の短縮分も固定量だからこの0.1sの差は広がる方向には進まない
結局のところ、0.1s早く溜まっても即使えないことが多かったら装備してる意味がない
なのでマフォの幻3採用はすくなくとも一択ってわけじゃないと思う
そして幻3のCD短縮はCD-1.5%のときにCD10sの技使って0.15sの短縮にしかならない程度の効果だからそもそもあまり優先度高くないと自分の中の結論が出た
測定条件
a. CD短縮が幻3の-1.5%のみ
b. 鈴アンプ(9%)黒7(4%)Lv.15のCDR(25%)青バフ(10%) = -48%
c. 鈴アンプ(9%)黒7(4%)Lv.15のCDR(25%)青バフ(10%)+幻3(-1.5%) = -49.5%
計算結果
表内の数値は短縮されるCD,単位はs(F)
ゲーム内では小数点以下何位は切り捨てられるだろうが検算が目的なので全部書いておく
3と2の違いは幻3だけ、その差分は1に一致している
「青バフとCDRの影響は鈴アンプ等と同じタイミング、同じ指標で考慮される」が間違っていなければ「幻3の有無の影響はどこまで行っても『もとのCDx15/1000減少』」でしかないはあっている
別に「一択」とは一度も言ってないよ。スキル特化メイジのマフォとCD短縮以上に相性がいいメダルがないだけで、幻3切ったら他のステータス盛り放題で自由度も高いから。ちょっと前まで自分も幻3はゴミだと思ってたから気持ちはわかる。
マジフレ+のCD短縮効果は技を当てた回数に比例するから、技を当てれば当てるほどどんどん時間が圧縮されて短縮効果が高まっていく。ここが肝心で、CDRの短縮のあとに問答無用で1.5秒減る。集団戦で弾を相手チームに当て続ける限り時空が歪んで「4.5秒にかかるCD短縮効果が実質CD3秒の技に乗る」「戦闘時間が1.5秒ずつ伸びた相当のCDR計算になる」って言えばいいのか。撃てば撃つほど効率良くなるから、少しのCD減が意味のある差になると思う。
CD270Fのマジフレ+がレベルCDR黒7鈴アンプ青バフ全部盛りと弾ヒットで約130+90F短縮されたら50Fで撃てて、10秒間の間に(仮に最速で撃てたとして)12回出せる。そこに幻3を足すと約46Fになって、10秒で13回出せる。弾1発増えるなら有意義に感じるけど、宗派なのは事実。
それと、ニトチャのほうが素の回転率高いから過度のCDRを活かしやすい(もちろん出せば出すほど時間圧縮されるから)と思う。操作は煩雑だけど、交互に技振ったら弾幕が生まれる。
ああ、別に幻採用を否定したいわけじゃないのよ
どっちかだけしか認めないわけではないです
幻3で得られる効果は分かりやすく書いてくれた通り、「マジフレ一発あたり4F短縮されるから10秒間に撃てる技の回数が計算上1発増える」で、これに対してカタログスペックを重視するか他に振りたくなるかは最終的には自分も人それぞれの領域でいいと思ってるよ(投稿文は割と否定的だけど…)
少なくとも「積まないなんてあり得ない」ではないから一択ではないって書いた
技構成(ニトフレか渦フレか渦文字か)でも変わってくるのもあるしね
とにかく数撃ちたいニトフレと、早くCDあけて欲しいけど数撃てばいいものではない渦だったらまた各人の評価基準変わるはず
もともとメダルの欄の記述の話から始まったわけだし、ここでのやりとりを反映させたい
・先頭に幻3の具体的な効果量の説明を追加
・「恩恵はマジフレ一発あたり4F短縮、これは10s戦うともう一発多く弾が撃てる計算」の具体例と、「CD開け即使用がもともと困難な上に技構成やバトルの展開の都合で常に最速でスキルを回すとも限らないので、最終的には好みの範疇である」は必ず書く
・ビルド例そのものは基本そのまま
みたいな感じかな
何で皆おこうよりものしり優先するんだ?
相手のゴール潰す時におこうユナイトめっちゃありがたいのに…
ピクシーが少なくなったからとか?
にしてもものしり入れる枠ある?って思うけど
言っちゃ悪いけど今のメイジ間の性能でマフォ使う連中は大半お香の強さに気付けないってだけじゃね。
割と真面目に今のマフォって上振れした時の13ニトチャマジフレの爆発力を期待する以外で他メイジ差し置いてわざわざ採用する価値無いし。
いや現状は渦とユナイトでしょいちばんの強み
ニトチャ+は足回りもがれてADCもアサシンも強化されてるからそんな強くないと思うが
スプーンアンプがほぼ確で拘りとお香の選択になるけど、拘りがないとレーン戦が正直厳しいのだ…
ニトチャマジフレ初めて使ってみてスキルが回りすぎて
毎回エイムしたらエイムが忙しすぎると思ったんですけど皆さんどうやって操作してるんですかね?
右スティック合わせたりAボタン押したりで親指が忙しすぎるんですがw
マジフレ外れたとしても数秒で次打てるし
エイムがブレブレの場合
いっそのことポン押しでどんどん回す感じでも良いんですかね?
Aボタンは押さなくていいんじゃない?
ポンポン押していいのはそうだけどそもそも現状マジフレニトチャ自体がだいぶお仕置きされてて射程長いやつも増えてるからエイムブレブレだとイマイチかも
総合的にはナーフしかされてないのに普通に渦フレイム強くて驚くわ
まあアサシンorベタ足みたいな環境だから妥当ではあるか