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マフォクシー

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マフォクシーのコメント
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ポケユナwiki管@後継募
作成: 2022/06/09 (木) 11:02:57
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548
名前なし 2023/05/15 (月) 22:51:48 8183c@e49d9

マジで今渦刺さると強いし相手にいるとウザいな……
ラプラスには本当刺さる。

549
名前なし 2023/05/16 (火) 20:51:09 f6c95@562b5 >> 548

マフォ使い視点だと、全然倒せないしユナイトで突っ走ってくるし
マフォ目線ではラプラス刺さる。まじでキツイ

551
名前なし 2023/05/17 (水) 16:19:42 72c12@ccf88

渦文字アンチが一定数いるのはなんなんだろうか?
刺さる刺さらないはあるかもしれんがどっちも強いで良くないか?と思うけど

552
名前なし 2023/05/17 (水) 20:06:58 f6c95@562b5 >> 551

同意

553
名前なし 2023/05/17 (水) 22:51:41 46888@67e1f

今の環境が早熟寄りな事もあってレベル11まで持って行かなくても強い大文字は強いのよね
レベル11以降はct短縮と射程の面でマジフレが勝ってるけど

555
名前なし 2023/05/18 (木) 08:16:42 446fd@65d5c >> 553

個人的には、味方にCC少なめで妨害メインで使いたい時に渦マジフレで、そうでなければ渦文字で使い分けてる。ニトチャは下手くそなんで諦めた。

556
名前なし 2023/05/19 (金) 14:11:54 21305@df999

大文字ニトチャは弱い?
やめたほうがいい理由ある?

557
名前なし 2023/05/19 (金) 17:56:08 608d7@c1e97 >> 556

・文字素撃ちは歩き避け余裕で理論値出せない
・文字の射程入って撃ってニトチャしたところで逃げられない
  →連携必須
どうせ連携必須ならCC入る渦の方が貢献出来る、以上

とはいえ渦文字自体率序盤強いCC重いのアロキュウとか当てやすいCC重いのシャンデラで良いから別にいらない

558
名前なし 2023/05/22 (月) 08:04:33 f6fa1@56911 >> 557

やっぱ、わざの発動の振りから2発目発動までの猶予が結構あるから、妨害無しに打つと大体どちらか1発分しか当たらないこと多いかも。

559
名前なし 2023/05/24 (水) 07:20:25 2ed76@eda4d

もちもの何にしてますか?みなさんのビルドを参考にしたいです。

560
名前なし 2023/05/24 (水) 10:37:26 ae039@681cc >> 559

技の回転率が生命線なので鈴アンプが確定枠で@1は
すりぬけスプーン→雑に火力が出る
こだわりメガネ→序盤の野生ラスヒ勝負重視
きあはち→ニトチャ型の事故回避用(おすすめ度低)
装置→味方に装置0の時(おすすめ度最低)
  から選択かなと思います

561
名前なし 2023/05/24 (水) 11:11:04 b2fac@933a6 >> 560

装置持つぐらいならマフォクシー使うのを諦めてほしいレベルだから装置は無いよ

563
名前なし 2023/06/14 (水) 15:49:38 f703d@3682a >> 560

うん、絶対地雷だと思われる…

562
名前なし 2023/06/14 (水) 03:25:31 f703d@678c7

自分はアンプ・拘り眼鏡・スプーン
前はおたバリ持たせてたけど、戦禍の外にいるから自分は勿論お裾分けのバリアも活かしにくいのよね

564
名前なし 2023/07/03 (月) 17:28:52 6d586@efd9f

相方学習でもないのにレーン即ピするゴミカス多すぎ

565
名前なし 2023/07/07 (金) 18:05:31 9f5bf@737b5

爆乳狐おばさん

566
名前なし 2023/07/12 (水) 11:11:02 08a59@4f336 >> 565

ポケ盛りはゆ”る”さ”ん”!!

567
名前なし 2023/07/20 (木) 10:16:46 42892@cea3b

持ち物はアンプとスプーンは確定として、前は鈴持ってたけど今はこだわりに変えてお試し中
レーン戦ラスヒ強くなるし、マジフレがナーフされた分補えてこっちのが個人的にしっくりくる
楽しくてニトチャ型しか使ってないのもあるかもだけど

568
名前なし 2023/07/28 (金) 21:24:25 232c5@9d96b

渦文字型の勝率が54.9%
ついにマフォの時代きたか?

569
名前なし 2023/08/24 (木) 16:09:44 1366a@77d0a

マフォクシーやめろ
今トップクラスで弱い

570
名前なし 2023/08/26 (土) 17:22:26 1366a@77d0a >> 569

だってこの1年「おっマフォクシー上手いやん!」って思ったこと一度もないぞ
ゲッコウガやジュナイパーですらちょっと上手いとこあると思うのに

571
名前なし 2023/08/26 (土) 18:48:50 375e7@8b0a3 >> 570

頼むからユナイト吐いてくれ〜って思うことはしばしばあるけど鬼強いだろ

572
名前なし 2023/08/26 (土) 19:29:55 608d7@d792a >> 570

同じレイトならツーにワンチャンあるバナ取ってやってならん?

573
名前なし 2023/08/26 (土) 19:44:50 修正 f6f19@1c521 >> 570

・ユナイト技を毎分撃てる
・広範囲鈍足デバフがYのAAやYユナイトと相性良い
・Yが苦手なブッシュチェックできる
誘導込みの視界の広さはレンジ最強
・流行りのインテレオンをメタれる
っていう明確な強みがあるキャラだし、採用の余地はあると思うけど

574
名前なし 2023/08/26 (土) 19:54:13 1366a@77d0a >> 570

トップキャラはおろかブラッキー・ゼラオラ・エーフィ・グレイシアに弱くて誰に強いのか分からん

575
名前なし 2023/08/26 (土) 21:01:10 98ef6@9e70e >> 570

エフィグレに弱いのは中身の問題、ブラッキーもイカサマならともかく今多い黒眼に弱いのは中身の問題、ゼラに対しては弱いがゼラに強いメイジなんざいないしそもそも現環境のゼラはたいして強くない、ブリンクの少なくなりがちなハピY中心のグループ構成に対してユナイト技の回復阻害+強度の高い鈍足スリップは明確に刺さる、言ってる人もいる通り味方のハピYの援護としてもユナイト技の鈍足スリップフィールドの設置は優秀。
味方の雑魚マフォに対して文句言ってるだけっぽいから仕方ないがマフォに対する理解浅すぎると思うよ。現環境は全盛期以来久しぶりにマフォが刺せる強みのある環境。

576
名前なし 2023/08/26 (土) 21:45:46 a336c@ffcac

こいつは間違いなく大抵の環境で強い
ただ、こいつの強いは理論値の強いに近いし、そもレーンが貧弱で中央適性も低い
一見進化早めのメイジなんだが、実態はバンギに近いとすら思う
要するに中身が相当強くないとこいつは弱い
強い中身が入ってる時はメイジの中でも最強格はある
そんな認識

577
名前なし 2023/08/26 (土) 23:31:18 e1781@45eb8

ミュウツーYより後ろにいるだけの価値を出せるマフォなんてほとんどおらんからな
増えてほしくはない

578
名前なし 2023/08/31 (木) 22:36:26 00b40@253c0

ユナイト技の回復阻害とおこうの回復阻害は重複するのかな?

579
名前なし 2023/09/04 (月) 22:18:32 d030d@ec3a3

ただでさえ冬の時代なのにインテレオンとかいうほとんど全ての時間で上位互換のポケモン出てきたから終わり

580
名前なし 2023/09/05 (火) 14:04:34 35da2@55ae4 >> 579

意味不明だしマルチだしで気持ち悪すぎる

581
名前なし 2023/09/14 (木) 16:32:38 4c4a3@606de

アプデ後もマフォのユナイト技とお香は重複(回復量-80%)するっぽい
呪いが重複しなくなってイキイキしてるタンク勢やアマージョを分からせるのに使えそう💪

582
名前なし 2023/09/15 (金) 12:28:20 c67d6@8b0a3 >> 581

おこう重複バグのせいで特攻構成組んだらユナイトの意味だいぶ減ってたからありがたいね

583
名前なし 2023/09/29 (金) 14:34:29 72c12@f435f

4つの技どう使い分けたら良いですか?
今のところアンプ拘りお香でやってます

585
名前なし 2023/09/30 (土) 14:28:11 57478@26a90 >> 583

文字ニトチャ→文字の2段目が当てにくいからほぼなし
渦文字→敵のYにハピがいなかったら積極的に取りたい。CCに弱い敵(ラプガブインテあたり?)を重くみるなら。渦の索敵を活かしたいときとかも
マジフレニトチャ→アサシンが重いとき(ちゃんとキャリーできるならほぼ1択)
渦マジフレ→渦文字と同じだけど、こっちはマジフレ+のCD短縮でCC増し増しを狙うなら。(Lv13までは渦文字より弱いことは念頭に)
※個人的な意見なので他にも意見あればよろしく

584
名前なし 2023/09/30 (土) 11:07:14 9b1a1@1dfc2

中央マフォクシーって何…何?
パワースパイクどこ

586
名前なし 2023/09/30 (土) 15:08:37 98075@96644 >> 584

マフォは基本学習タンクとレーン出すべきなので無し
ミュウツーとかザシアンとかとられてて上下が埋まっててなおかつ本人が相当使い慣れてるなら一考の余地あり
この戦法は早くレベル7なることに焦点が向いてるので一週目ガンクは期待するな

587
名前なし 2023/10/14 (土) 15:12:49 c600c@e984e

メイジなんだからccとってなんぼやろ。
なら渦やろと思ってそっちばかり使うけど、
わりとニトロフレイムがアサシンメイジじみてていいな。
でも私はミッド専出身なので渦使います。11レベルからフレイム複数当てで渦はバグるからなぁ。

588
名前なし 2023/10/26 (木) 12:29:47 修正 0a59a@5fb59

一番使われているけど、渦文字って弱くない?ニトチャマジフレが一番強いと思うんだけど、どうしても渦使いたいならマジフレと組ませたほうがいい気がする

589
名前なし 2023/10/26 (木) 12:52:56 9b1a1@8391a >> 588

ニトチャマジフレは11(13)まで耐えなきゃいけないのが一番のネック

590
名前なし 2023/10/26 (木) 13:02:00 0a59a@5fb59 >> 589

DPS的には強化前マジフレと文字はあまり変わらないので11にならなくても意外と強いですよ。当てるのの難しさも考慮して、11になるまでは文字と同等か少し下ぐらいの性能だと思います

591
名前なし 2023/12/07 (木) 15:49:45 5231b@55ae4

アロキュウピクシー硬すぎる
マフォクシー助けてくれ

592
名前なし 2023/12/30 (土) 23:03:12 12bac@e6c54

メダル構成例なんもないけど黒7緑6とかミュウミュウツーセレビィ黒7緑4とか書いとけばいいんかな

593
名前なし 2023/12/31 (日) 00:41:07 57e6b@b829f >> 592

マスカーニャ追加されたから「黒7緑6幻3」でいいと思う
鈴アンプや青バフ持って後方から技だけ撃つキャラだからスキル回し性能に全振りしたい
HP減っちゃうけど安全圏に留まってカバーする、メイジ本来の立ち回りなら問題ない
自由度のある黒2枠は紫4成立と移動速度のゲンガー、HP振りのバンギやベトベター、特攻上がるヤミカラスから選択かな

594
名前なし 2023/12/31 (日) 11:09:19 62814@e6c54 >> 592

ああ、緑黒もっと増やせば緑6まで伸びたか
自分は幻3/ラフレシア/モルフォン/マスカーニャ+バンギ/ゲンガー/ベトベター/ズバットの緑4移動速度105だったのよ
もともとピクハピ向けに作ってたからさ

幻3黒7緑6と、幻持ってない人向けの黒7緑6書こうかしら

595
名前なし 2023/12/31 (日) 14:33:29 8106b@e6c54 >> 594

PCで書いてみた

短縮後CDの出し方は鈴アンプ黒幻の減少分を全部加算してから短縮前CDにかけるんであってるよね?
鈴(-4.5%)アンプ(-4.5%)黒7(-4%)幻(-1.5%)を全部足したら-14.5%だから8sの炎の渦は8x855/1000で6.84s≒6.8sって書いたけど

幻3の恩恵が思ってたより小さいし特攻盛れないから幻3黒7緑6一択ってわけではないのかもしれない。

596
名前なし 2024/01/01 (月) 10:18:38 dad7d@b829f >> 594

小数点よりフレーム(60FPS)で考えた方が分かりやすくない?
-1.5%の効果は、試合中に毎回最速でわざを撃ったとして丸9秒(540F)分、それがわざ1と2に適応される。マジフレのCDである4.5秒(270F)あたり、わずか約2/3秒(約4F)分の短縮しかない。これ自体の効果は微々たるものだけど、レベルで乗るCDRや自発的に取りに行く青バフも更に乗るし、マジカルフレイム+のCD短縮効果はこの上から発揮される。CDが短くなればなるほどマジフレを連射できて必然的に次のCDが始まって短縮効率が良くなり、スキル回しが成立するものだと思ってる。元々のスキルのCDが短いこととCD短縮の恩恵が少ないことはそんなに因果関係ないと思う。(最速入力ができないシステムな点は困るけど)
あと、CD短縮メダルは金でなくてもいいと思うけど、少なくとも現在不足してるセレビィ以外は銀以上のほうがいいよ。銅でHP-30/CD-0.3%、銀-40/-0.5%、金-50/-0.6%。HPに対するCD短縮の効率は金24:銀25:銅20の比率。望ましいのは銀以上で、メダルスペースは有限だからどうせなら金で長所を伸ばすべきだと思う。

598
名前なし 2024/01/01 (月) 16:07:35 8106b@e6c54 >> 594

計算式的に青バフとCDRの影響は鈴アンプ等と同じタイミング、同じ方法で考慮されるんだね(全部加算して最後に掛け算)
ということは他の条件が全部一緒なら分配法則で、幻3の有無の影響はどこまで行っても「もとのCDx15/1000減少」でしかない これは計算で確かめた

マジフレの回転率がスキル回転の要であるのはさすがに同意見だけど、幻3を積んでもマジフレのCD短縮に与える影響がたったの0.1sならホントにメダル3枠占めるだけの価値ある?と思ってしまう

0.1sの短縮が意味ないと思えてしまうのは、最速撃ちできないってのもあるけど、仮に最速撃ちできたとしても実戦では細かな位置取り調整などでCD終わってもすぐに撃てない状況が普通に考えられそうだから
ヒット時の短縮分も固定量だからこの0.1sの差は広がる方向には進まない
結局のところ、0.1s早く溜まっても即使えないことが多かったら装備してる意味がない

なのでマフォの幻3採用はすくなくとも一択ってわけじゃないと思う
そして幻3のCD短縮はCD-1.5%のときにCD10sの技使って0.15sの短縮にしかならない程度の効果だからそもそもあまり優先度高くないと自分の中の結論が出た

599
名前なし 2024/01/02 (火) 12:11:51 38ebc@b829f >> 594

別に「一択」とは一度も言ってないよ。スキル特化メイジのマフォとCD短縮以上に相性がいいメダルがないだけで、幻3切ったら他のステータス盛り放題で自由度も高いから。ちょっと前まで自分も幻3はゴミだと思ってたから気持ちはわかる。
マジフレ+のCD短縮効果は技を当てた回数に比例するから、技を当てれば当てるほどどんどん時間が圧縮されて短縮効果が高まっていく。ここが肝心で、CDRの短縮のあとに問答無用で1.5秒減る。集団戦で弾を相手チームに当て続ける限り時空が歪んで「4.5秒にかかるCD短縮効果が実質CD3秒の技に乗る」「戦闘時間が1.5秒ずつ伸びた相当のCDR計算になる」って言えばいいのか。撃てば撃つほど効率良くなるから、少しのCD減が意味のある差になると思う。
CD270Fのマジフレ+がレベルCDR黒7鈴アンプ青バフ全部盛りと弾ヒットで約130+90F短縮されたら50Fで撃てて、10秒間の間に(仮に最速で撃てたとして)12回出せる。そこに幻3を足すと約46Fになって、10秒で13回出せる。弾1発増えるなら有意義に感じるけど、宗派なのは事実。
それと、ニトチャのほうが素の回転率高いから過度のCDRを活かしやすい(もちろん出せば出すほど時間圧縮されるから)と思う。操作は煩雑だけど、交互に技振ったら弾幕が生まれる。

601
名前なし 2024/01/02 (火) 18:45:39 62814@e6c54 >> 594

ああ、別に幻採用を否定したいわけじゃないのよ
どっちかだけしか認めないわけではないです

幻3で得られる効果は分かりやすく書いてくれた通り、「マジフレ一発あたり4F短縮されるから10秒間に撃てる技の回数が計算上1発増える」で、これに対してカタログスペックを重視するか他に振りたくなるかは最終的には自分も人それぞれの領域でいいと思ってるよ(投稿文は割と否定的だけど…)
少なくとも「積まないなんてあり得ない」ではないから一択ではないって書いた
技構成(ニトフレか渦フレか渦文字か)でも変わってくるのもあるしね
とにかく数撃ちたいニトフレと、早くCDあけて欲しいけど数撃てばいいものではない渦だったらまた各人の評価基準変わるはず

もともとメダルの欄の記述の話から始まったわけだし、ここでのやりとりを反映させたい

・先頭に幻3の具体的な効果量の説明を追加
・「恩恵はマジフレ一発あたり4F短縮、これは10s戦うともう一発多く弾が撃てる計算」の具体例と、「CD開け即使用がもともと困難な上に技構成やバトルの展開の都合で常に最速でスキルを回すとも限らないので、最終的には好みの範疇である」は必ず書く
・ビルド例そのものは基本そのまま

みたいな感じかな

597
名前なし 2024/01/01 (月) 11:49:40 00b40@253c0

何で皆おこうよりものしり優先するんだ?
相手のゴール潰す時におこうユナイトめっちゃありがたいのに…

600
名前なし 2024/01/02 (火) 12:22:11 ab16c@879f1 >> 597

ピクシーが少なくなったからとか?
にしてもものしり入れる枠ある?って思うけど

602
名前なし 2024/01/02 (火) 22:34:04 98ef6@9e70e >> 597

言っちゃ悪いけど今のメイジ間の性能でマフォ使う連中は大半お香の強さに気付けないってだけじゃね。
割と真面目に今のマフォって上振れした時の13ニトチャマジフレの爆発力を期待する以外で他メイジ差し置いてわざわざ採用する価値無いし。

604
名前なし 2024/01/05 (金) 13:25:10 e6414@fe23d >> 602

いや現状は渦とユナイトでしょいちばんの強み
ニトチャ+は足回りもがれてADCもアサシンも強化されてるからそんな強くないと思うが

603
名前なし 2024/01/05 (金) 12:48:32 b742f@394d9 >> 597

スプーンアンプがほぼ確で拘りとお香の選択になるけど、拘りがないとレーン戦が正直厳しいのだ…

605
名前なし 2024/01/13 (土) 18:08:20 72c12@9443d

ニトチャマジフレ初めて使ってみてスキルが回りすぎて
毎回エイムしたらエイムが忙しすぎると思ったんですけど皆さんどうやって操作してるんですかね?
右スティック合わせたりAボタン押したりで親指が忙しすぎるんですがw
マジフレ外れたとしても数秒で次打てるし
エイムがブレブレの場合
いっそのことポン押しでどんどん回す感じでも良いんですかね?

606
名前なし 2024/01/27 (土) 06:40:20 98482@8b0a3 >> 605

Aボタンは押さなくていいんじゃない?
ポンポン押していいのはそうだけどそもそも現状マジフレニトチャ自体がだいぶお仕置きされてて射程長いやつも増えてるからエイムブレブレだとイマイチかも

607
名前なし 2024/01/27 (土) 06:42:30 98482@8b0a3

総合的にはナーフしかされてないのに普通に渦フレイム強くて驚くわ
まあアサシンorベタ足みたいな環境だから妥当ではあるか