マフォクシーのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/マフォクシー
上位の一部が上ファイター下メイジの決まりごと気にしてないだけでしかも少なくとも意味があってのことを脳死で真似してるんじゃないか
味方に来る渦マフォ見てるとこういう単純なキャラにもセンス出るんだな 優秀なCCなんだから直接狙うだけじゃなくてスロウの持続、索敵と色々使い分ければいいのに
デュオで上行ったマフォキュワ一生進化できなくて挙句2人とも放置し始めて草 せめてカビとか序盤強いタンク出してやれよ...
オススメレーンが上 それが諸悪の根源
なんかニトチャ使う人増えたけどなんでや?
そっちの方が出せる構成おおいから レックウザ戦の圧力も渦とダンチやし
6にならないとお荷物な上にダンベル止める性能も最低クラスなこいつで上は論外 ていうかなかなか進化できなくて自分もつまらんだろうに上行くやつは何考えてるんだろうな
ドラフトで先に下マフォピックしてたのに後からエーフィが下に入ってきて泣く泣く上行ったことはあるけど自分から行くのは損しすぎてる
5,7進化技更新で良いんじゃないか? 対面ランプラーがオーバーヒート!火炎放射!ってやってる時に 火の粉…!鬼火…!なの悲しかったです 色んな意味で火力が違った…
現状でも十分勝ってるのに弱点の序盤の弱さ緩和したら壊れるんじゃない?
出た当初はそれでも許されるくらい渦もマジフレニトチャも壊れてたからその名残だね 序盤の貧弱さ考えたら渦文字だけじゃなくてマジフレの威力も戻していいのに
マフォユナ発動を妨害で潰される実績解除しました(一敗)
渦は良くも悪くも初心者殺しって性能な気がする。相手がちゃんとしたファイターなら食らっちゃいけない渦は避けるし、アサシンなら渦打った後隙をしっかり刈り取る。レーン戦も相手がうまいメイジなら野生管理してスノボしてくる。 勝率が高いのは低ランク帯で敵が弱いときに勝てるのと上位帯の人は渦が刺さる構成に出してくるからではないのだろうか。
刺さる時に活躍できるポケモンを初心者殺しとは言えないと思うが。 むしろ初心者帯なら簡単にアサシンに狩られる奴が多いし、マフォの勝率が初狩り性能の高さゆえってのは同意しかねるな。
そもそも勝率がAPIの話なら上位レートが参加した試合の集計だからマスターの低めレートぐらいまでは計算に入りうるとはいえ大半は初心者とは言えない範囲の対戦結果なんじゃなかったっけ?
渦も簡単なようで実力出る部分はちゃんとある 野良だと前衛足りない時にピックしたり無意味な場所に渦置いたりするアホマフォをよく見るけど、理解度高い人は硬いキャラの後ろからアサシンの進路上に渦出してくる
今の渦は初見殺しじゃないと思うなあ 対面してて思うけど育ったマフォは渦を連発してくるから避けたとしてもすぐに渦来て…が繰り返されるのだいぶ動きにくい ソロランでもわかりやすく合わせやすいCCだし
渦マフォって装置が向いているんじゃないか? 野良でレックウザ戦11レベルとかそんなんばっか 後ろでCCばら撒いてゴールにユナイト置くだけなら装置枠でヨシ
なわけ まず、lv6までめちゃくちゃ弱いのに装置のせいでさらに進化遅れるのはありえない それに、lv13になると技時間-25%になるから火力も妨害ももっと強くなる lv11で最終戦迎えるマフォに関しては使い手が悪いとしか
ちょっと話それるけどなんでミュウは学習許されてたん? ミュウも13マストなキャラだけど学習許されてた過去があるじゃないか まあ進化遅れるから無理ってのはわかる
ミュウは無進化なのと波乗り+何かで支援極振りできるから最悪火力出さなくても仕事できる余地はあった マフォは進化遅れるのは勿論、わざ1がどっち選んでも火力技だからレベル上がらないデメリットが大きすぎる
学習ミュウはLv3になりながら初手カジャンできて序盤からアホみたいな火力でスノーボールできる能力があったという話なのでマフォとは事情が違う そしてこの戦術自体アーリーゲームでしか勝てないので別に強くはないという落ち
ファイター出してるのに上レーン行くマフォクシー多すぎて辛い、流行りなんですか?
公式おすすめルートが上のアタック型多いよね
学習装置枠の射程による 上の学習装置枠だけ短射程なら、マフォクシー上でいいと思う
上マフォは筋トレ・筋トレ阻止できない、経験値少なくて立ち上がり遅すぎる、ファイターの居場所を奪うから辞めてほしい かといって下も装置タンク必須、削りもラスヒも平凡、cc無いせいで味方依存が大きい、中央はガンク弱いってので相性良いルートが無いという
まあ消去法で下よな セオリー的に下装置タンクはほぼ居る前提ではあるし安牌には違いない
ピクシーの強化来てたまに下ピクマフォ見るけど地獄だわ
勝率ほどの強さを感じないんだけど自分だけ? 誰にでも使える渦の下振れのなさだけで、勝率を上げてる気がする
ソロランなんて下振れする奴ばっかだから、下振れしにくい(=扱いやすい)ポケモンは強いと言っても良いと思う。 精密なエイムもいらないし、当たらなくてもプレッシャーになるから、渦置いとくだけで最低限仕事できるからね。
渦はCC発生までの猶予長くてソロでも味方が攻撃対象とタイミング合わせてくれるし、 ソロのグループは雰囲気で集合してるだけで、渦連投すればあっさり崩れるしで、 敵味方チームへのバフデバフが大きいんだよね
どんなに下手な人でも、6秒に1回合わせやすい索敵CCを出してくれるんだから偉いよな 世の中にはアシパエーフィすらまともに使えない人もいるから、そんな人は渦マフォがおすすめ
限られたパターンに限り中央マフォもいけなくは無いけど何も考えてない人が中央行き始めると地獄なので下ルート以外は戦犯ぐらいの風潮でよさそう ところでドラフト下手な人多すぎて渦マフォ刺さる試合多発するの夏休みを感じる カイリューサポタン各1ルカリオシャンデラみたいな一見バランス良い構成で一生グルグルされてるの見る
逆に渦ぶっ刺さる構成にニトチャ選ぶマフォもいるからまさしく夏休み
割とBAN候補じゃねえか…?
カウンター対面有利がが山ほどあるポケモンにBAN使うのあほやろ
アホでも、ゴールに花火撃てば利益確実なのが糞中の糞。スロー消すかゴール上の花火禁止かどっちかしてくれ。
逆に考えるんだ ゴ味方でも、ゴールに花火撃てば利益確実なんだと
何を勘違いしたか知らねえけどこのポケモン強くねえから 勉強して研究した奴が強いからバリューだせるだけであって思考停止で握るな
こいつほど勉強いらないポケモンいねーだろ。 安全圏から渦打って、集団にユナイト吐くだけ。 理解してないのはお前な。
まあ簡単な部類であることは間違いないな 意識すべき特性やスタックも特になく、ほんとに敵に向かって技を打つだけ なんなら渦は適当に打つだけでも効果がある いま初心者にすすめるなら間違いなくマフォ
むしろ三馬鹿サナピカ握られるよりは100倍マシじゃね? 技垂れ流し系ポケの中では楽な方
まず機動力がないからお散歩できないのもありがたいよね メイジだし誰が使っても同じには流石にならんけど育ってからの最低値はかなり高いポケモンだと思う 序盤もまあ積みに行って死ぬようなこともそうないから相方がラスヒとか頑張りまくればレーン戦ド下手マン引いてもマシかもしれん
まあ大文字で一生タンクに撃ってるだけどみたいなのはちょっと無理があるけどそれでもユナイトさえあればどうにかなっちゃうし
昔からずっとそうだが、結局渦だとレックウザ戦がカスだから使いたくねえ
削りは苦手だけどレックウザ戦の位置取りはしやすいからアリじゃね
単体でみたら微妙でも、集団戦で行動制限されるのはやられる側は結構ストレスですしね ユナイト残ってると同じ場所に固まれないし、他のメイジよりは嫌です
マフォクシー楽しくて前からよく使ってるけど、レックウザ戦こそ見せ場だと思う 渦使ってるけど、ソロでやっててマフォクシー単体はシーズン60%超え、全体でもシーズン58%くらいといい感じです 渦は適当に置いてると強くないと思うけど、ちゃんと置けばかなり強い
相手してるとザシキュワ環境時のエーフィみたいな不快感あるわ
火力と射程はエーフィ程じゃないけどこっちはエーフィ以上に誰でも使える上にニトチャの択もあるのがとんでもないね
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味方に来る渦マフォ見てるとこういう単純なキャラにもセンス出るんだな
優秀なCCなんだから直接狙うだけじゃなくてスロウの持続、索敵と色々使い分ければいいのに
デュオで上行ったマフォキュワ一生進化できなくて挙句2人とも放置し始めて草
せめてカビとか序盤強いタンク出してやれよ...
オススメレーンが上
それが諸悪の根源
なんかニトチャ使う人増えたけどなんでや?
そっちの方が出せる構成おおいから
レックウザ戦の圧力も渦とダンチやし
6にならないとお荷物な上にダンベル止める性能も最低クラスなこいつで上は論外
ていうかなかなか進化できなくて自分もつまらんだろうに上行くやつは何考えてるんだろうな
ドラフトで先に下マフォピックしてたのに後からエーフィが下に入ってきて泣く泣く上行ったことはあるけど自分から行くのは損しすぎてる
5,7進化技更新で良いんじゃないか?
対面ランプラーがオーバーヒート!火炎放射!ってやってる時に
火の粉…!鬼火…!なの悲しかったです
色んな意味で火力が違った…
現状でも十分勝ってるのに弱点の序盤の弱さ緩和したら壊れるんじゃない?
出た当初はそれでも許されるくらい渦もマジフレニトチャも壊れてたからその名残だね
序盤の貧弱さ考えたら渦文字だけじゃなくてマジフレの威力も戻していいのに
マフォユナ発動を妨害で潰される実績解除しました(一敗)
渦は良くも悪くも初心者殺しって性能な気がする。相手がちゃんとしたファイターなら食らっちゃいけない渦は避けるし、アサシンなら渦打った後隙をしっかり刈り取る。レーン戦も相手がうまいメイジなら野生管理してスノボしてくる。
勝率が高いのは低ランク帯で敵が弱いときに勝てるのと上位帯の人は渦が刺さる構成に出してくるからではないのだろうか。
刺さる時に活躍できるポケモンを初心者殺しとは言えないと思うが。
むしろ初心者帯なら簡単にアサシンに狩られる奴が多いし、マフォの勝率が初狩り性能の高さゆえってのは同意しかねるな。
そもそも勝率がAPIの話なら上位レートが参加した試合の集計だからマスターの低めレートぐらいまでは計算に入りうるとはいえ大半は初心者とは言えない範囲の対戦結果なんじゃなかったっけ?
渦も簡単なようで実力出る部分はちゃんとある
野良だと前衛足りない時にピックしたり無意味な場所に渦置いたりするアホマフォをよく見るけど、理解度高い人は硬いキャラの後ろからアサシンの進路上に渦出してくる
今の渦は初見殺しじゃないと思うなあ
対面してて思うけど育ったマフォは渦を連発してくるから避けたとしてもすぐに渦来て…が繰り返されるのだいぶ動きにくい
ソロランでもわかりやすく合わせやすいCCだし
渦マフォって装置が向いているんじゃないか?
野良でレックウザ戦11レベルとかそんなんばっか
後ろでCCばら撒いてゴールにユナイト置くだけなら装置枠でヨシ
なわけ
まず、lv6までめちゃくちゃ弱いのに装置のせいでさらに進化遅れるのはありえない
それに、lv13になると技時間-25%になるから火力も妨害ももっと強くなる
lv11で最終戦迎えるマフォに関しては使い手が悪いとしか
ちょっと話それるけどなんでミュウは学習許されてたん?
ミュウも13マストなキャラだけど学習許されてた過去があるじゃないか
まあ進化遅れるから無理ってのはわかる
ミュウは無進化なのと波乗り+何かで支援極振りできるから最悪火力出さなくても仕事できる余地はあった
マフォは進化遅れるのは勿論、わざ1がどっち選んでも火力技だからレベル上がらないデメリットが大きすぎる
学習ミュウはLv3になりながら初手カジャンできて序盤からアホみたいな火力でスノーボールできる能力があったという話なのでマフォとは事情が違う
そしてこの戦術自体アーリーゲームでしか勝てないので別に強くはないという落ち
ファイター出してるのに上レーン行くマフォクシー多すぎて辛い、流行りなんですか?
公式おすすめルートが上のアタック型多いよね
学習装置枠の射程による
上の学習装置枠だけ短射程なら、マフォクシー上でいいと思う
上マフォは筋トレ・筋トレ阻止できない、経験値少なくて立ち上がり遅すぎる、ファイターの居場所を奪うから辞めてほしい
かといって下も装置タンク必須、削りもラスヒも平凡、cc無いせいで味方依存が大きい、中央はガンク弱いってので相性良いルートが無いという
まあ消去法で下よな
セオリー的に下装置タンクはほぼ居る前提ではあるし安牌には違いない
ピクシーの強化来てたまに下ピクマフォ見るけど地獄だわ
勝率ほどの強さを感じないんだけど自分だけ?
誰にでも使える渦の下振れのなさだけで、勝率を上げてる気がする
ソロランなんて下振れする奴ばっかだから、下振れしにくい(=扱いやすい)ポケモンは強いと言っても良いと思う。
精密なエイムもいらないし、当たらなくてもプレッシャーになるから、渦置いとくだけで最低限仕事できるからね。
渦はCC発生までの猶予長くてソロでも味方が攻撃対象とタイミング合わせてくれるし、
ソロのグループは雰囲気で集合してるだけで、渦連投すればあっさり崩れるしで、
敵味方チームへのバフデバフが大きいんだよね
どんなに下手な人でも、6秒に1回合わせやすい索敵CCを出してくれるんだから偉いよな
世の中にはアシパエーフィすらまともに使えない人もいるから、そんな人は渦マフォがおすすめ
限られたパターンに限り中央マフォもいけなくは無いけど何も考えてない人が中央行き始めると地獄なので下ルート以外は戦犯ぐらいの風潮でよさそう
ところでドラフト下手な人多すぎて渦マフォ刺さる試合多発するの夏休みを感じる
カイリューサポタン各1ルカリオシャンデラみたいな一見バランス良い構成で一生グルグルされてるの見る
逆に渦ぶっ刺さる構成にニトチャ選ぶマフォもいるからまさしく夏休み
割とBAN候補じゃねえか…?
カウンター対面有利がが山ほどあるポケモンにBAN使うのあほやろ
アホでも、ゴールに花火撃てば利益確実なのが糞中の糞。スロー消すかゴール上の花火禁止かどっちかしてくれ。
逆に考えるんだ
ゴ味方でも、ゴールに花火撃てば利益確実なんだと
何を勘違いしたか知らねえけどこのポケモン強くねえから
勉強して研究した奴が強いからバリューだせるだけであって思考停止で握るな
こいつほど勉強いらないポケモンいねーだろ。
安全圏から渦打って、集団にユナイト吐くだけ。
理解してないのはお前な。
まあ簡単な部類であることは間違いないな
意識すべき特性やスタックも特になく、ほんとに敵に向かって技を打つだけ
なんなら渦は適当に打つだけでも効果がある
いま初心者にすすめるなら間違いなくマフォ
むしろ三馬鹿サナピカ握られるよりは100倍マシじゃね?
技垂れ流し系ポケの中では楽な方
まず機動力がないからお散歩できないのもありがたいよね
メイジだし誰が使っても同じには流石にならんけど育ってからの最低値はかなり高いポケモンだと思う
序盤もまあ積みに行って死ぬようなこともそうないから相方がラスヒとか頑張りまくればレーン戦ド下手マン引いてもマシかもしれん
まあ大文字で一生タンクに撃ってるだけどみたいなのはちょっと無理があるけどそれでもユナイトさえあればどうにかなっちゃうし
昔からずっとそうだが、結局渦だとレックウザ戦がカスだから使いたくねえ
削りは苦手だけどレックウザ戦の位置取りはしやすいからアリじゃね
単体でみたら微妙でも、集団戦で行動制限されるのはやられる側は結構ストレスですしね
ユナイト残ってると同じ場所に固まれないし、他のメイジよりは嫌です
マフォクシー楽しくて前からよく使ってるけど、レックウザ戦こそ見せ場だと思う
渦使ってるけど、ソロでやっててマフォクシー単体はシーズン60%超え、全体でもシーズン58%くらいといい感じです
渦は適当に置いてると強くないと思うけど、ちゃんと置けばかなり強い
相手してるとザシキュワ環境時のエーフィみたいな不快感あるわ
火力と射程はエーフィ程じゃないけどこっちはエーフィ以上に誰でも使える上にニトチャの択もあるのがとんでもないね