マフォクシーのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/マフォクシー
渦はどれだけ下手な奴が使っても仕事できるっていうのは大きいよね サナジュナは下手なやつだとマジでいないほうがマシレベルだけど、渦マフォはとりあえず遠くから渦置いといてくれるだけで圧になるし 自分はタンク使いで下レーン行くけど、マフォはプレイヤーがヤバそうでもとりあえず進化までは手伝おうって気になるけど、サナジュナはそれまでの動き次第で切り捨てて上レーン押しに行くし もちろんちゃんとしたサナジュナなら全力で進化サポートするけどね
大会出てたり配信してる人の渦マフォ見たり自分でも使ってみてるけど渦マフォが強さ発揮するのって使い手より周りがまともかどうかでしかない気がする サポタンが視界取れてるか、アサシンが相手の裏に圧力かけれてるか、とかでやっと渦のハラスが機能する感じ だからといって下手な人に任せると7レベルに全然なれず、肝心の渦覚えられないっていうそもそもの問題が…
ベタ足メイジはそんなもん だから安定した火力出しにくい上に、強いタイミングがイマイチ分からない渦マフォは嫌われてる
テネシティ修正されたからちょっとは勝率落ち着くかな?まあマフォが弱くなったわけじゃないから52%くらいはキープしそうだが
コイツとかシャンデラの最も単純なカウンターはアサシンじゃなくてインテやソラビバナなどの長射程です
ほんと渦がぽんぽん出せるようになって楽しい
上マフォ多すぎるわ、てか上レンジが多すぎる もしかして上位勢で流行ってるのか?ってくらい当たる
上位の一部が上ファイター下メイジの決まりごと気にしてないだけでしかも少なくとも意味があってのことを脳死で真似してるんじゃないか
味方に来る渦マフォ見てるとこういう単純なキャラにもセンス出るんだな 優秀なCCなんだから直接狙うだけじゃなくてスロウの持続、索敵と色々使い分ければいいのに
デュオで上行ったマフォキュワ一生進化できなくて挙句2人とも放置し始めて草 せめてカビとか序盤強いタンク出してやれよ...
オススメレーンが上 それが諸悪の根源
なんかニトチャ使う人増えたけどなんでや?
そっちの方が出せる構成おおいから レックウザ戦の圧力も渦とダンチやし
6にならないとお荷物な上にダンベル止める性能も最低クラスなこいつで上は論外 ていうかなかなか進化できなくて自分もつまらんだろうに上行くやつは何考えてるんだろうな
ドラフトで先に下マフォピックしてたのに後からエーフィが下に入ってきて泣く泣く上行ったことはあるけど自分から行くのは損しすぎてる
5,7進化技更新で良いんじゃないか? 対面ランプラーがオーバーヒート!火炎放射!ってやってる時に 火の粉…!鬼火…!なの悲しかったです 色んな意味で火力が違った…
現状でも十分勝ってるのに弱点の序盤の弱さ緩和したら壊れるんじゃない?
出た当初はそれでも許されるくらい渦もマジフレニトチャも壊れてたからその名残だね 序盤の貧弱さ考えたら渦文字だけじゃなくてマジフレの威力も戻していいのに
マフォユナ発動を妨害で潰される実績解除しました(一敗)
渦は良くも悪くも初心者殺しって性能な気がする。相手がちゃんとしたファイターなら食らっちゃいけない渦は避けるし、アサシンなら渦打った後隙をしっかり刈り取る。レーン戦も相手がうまいメイジなら野生管理してスノボしてくる。 勝率が高いのは低ランク帯で敵が弱いときに勝てるのと上位帯の人は渦が刺さる構成に出してくるからではないのだろうか。
刺さる時に活躍できるポケモンを初心者殺しとは言えないと思うが。 むしろ初心者帯なら簡単にアサシンに狩られる奴が多いし、マフォの勝率が初狩り性能の高さゆえってのは同意しかねるな。
そもそも勝率がAPIの話なら上位レートが参加した試合の集計だからマスターの低めレートぐらいまでは計算に入りうるとはいえ大半は初心者とは言えない範囲の対戦結果なんじゃなかったっけ?
渦も簡単なようで実力出る部分はちゃんとある 野良だと前衛足りない時にピックしたり無意味な場所に渦置いたりするアホマフォをよく見るけど、理解度高い人は硬いキャラの後ろからアサシンの進路上に渦出してくる
今の渦は初見殺しじゃないと思うなあ 対面してて思うけど育ったマフォは渦を連発してくるから避けたとしてもすぐに渦来て…が繰り返されるのだいぶ動きにくい ソロランでもわかりやすく合わせやすいCCだし
渦マフォって装置が向いているんじゃないか? 野良でレックウザ戦11レベルとかそんなんばっか 後ろでCCばら撒いてゴールにユナイト置くだけなら装置枠でヨシ
なわけ まず、lv6までめちゃくちゃ弱いのに装置のせいでさらに進化遅れるのはありえない それに、lv13になると技時間-25%になるから火力も妨害ももっと強くなる lv11で最終戦迎えるマフォに関しては使い手が悪いとしか
ちょっと話それるけどなんでミュウは学習許されてたん? ミュウも13マストなキャラだけど学習許されてた過去があるじゃないか まあ進化遅れるから無理ってのはわかる
ミュウは無進化なのと波乗り+何かで支援極振りできるから最悪火力出さなくても仕事できる余地はあった マフォは進化遅れるのは勿論、わざ1がどっち選んでも火力技だからレベル上がらないデメリットが大きすぎる
学習ミュウはLv3になりながら初手カジャンできて序盤からアホみたいな火力でスノーボールできる能力があったという話なのでマフォとは事情が違う そしてこの戦術自体アーリーゲームでしか勝てないので別に強くはないという落ち
ファイター出してるのに上レーン行くマフォクシー多すぎて辛い、流行りなんですか?
公式おすすめルートが上のアタック型多いよね
学習装置枠の射程による 上の学習装置枠だけ短射程なら、マフォクシー上でいいと思う
上マフォは筋トレ・筋トレ阻止できない、経験値少なくて立ち上がり遅すぎる、ファイターの居場所を奪うから辞めてほしい かといって下も装置タンク必須、削りもラスヒも平凡、cc無いせいで味方依存が大きい、中央はガンク弱いってので相性良いルートが無いという
まあ消去法で下よな セオリー的に下装置タンクはほぼ居る前提ではあるし安牌には違いない
ピクシーの強化来てたまに下ピクマフォ見るけど地獄だわ
勝率ほどの強さを感じないんだけど自分だけ? 誰にでも使える渦の下振れのなさだけで、勝率を上げてる気がする
ソロランなんて下振れする奴ばっかだから、下振れしにくい(=扱いやすい)ポケモンは強いと言っても良いと思う。 精密なエイムもいらないし、当たらなくてもプレッシャーになるから、渦置いとくだけで最低限仕事できるからね。
渦はCC発生までの猶予長くてソロでも味方が攻撃対象とタイミング合わせてくれるし、 ソロのグループは雰囲気で集合してるだけで、渦連投すればあっさり崩れるしで、 敵味方チームへのバフデバフが大きいんだよね
どんなに下手な人でも、6秒に1回合わせやすい索敵CCを出してくれるんだから偉いよな 世の中にはアシパエーフィすらまともに使えない人もいるから、そんな人は渦マフォがおすすめ
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渦はどれだけ下手な奴が使っても仕事できるっていうのは大きいよね
サナジュナは下手なやつだとマジでいないほうがマシレベルだけど、渦マフォはとりあえず遠くから渦置いといてくれるだけで圧になるし
自分はタンク使いで下レーン行くけど、マフォはプレイヤーがヤバそうでもとりあえず進化までは手伝おうって気になるけど、サナジュナはそれまでの動き次第で切り捨てて上レーン押しに行くし
もちろんちゃんとしたサナジュナなら全力で進化サポートするけどね
大会出てたり配信してる人の渦マフォ見たり自分でも使ってみてるけど渦マフォが強さ発揮するのって使い手より周りがまともかどうかでしかない気がする
サポタンが視界取れてるか、アサシンが相手の裏に圧力かけれてるか、とかでやっと渦のハラスが機能する感じ
だからといって下手な人に任せると7レベルに全然なれず、肝心の渦覚えられないっていうそもそもの問題が…
ベタ足メイジはそんなもん
だから安定した火力出しにくい上に、強いタイミングがイマイチ分からない渦マフォは嫌われてる
テネシティ修正されたからちょっとは勝率落ち着くかな?まあマフォが弱くなったわけじゃないから52%くらいはキープしそうだが
コイツとかシャンデラの最も単純なカウンターはアサシンじゃなくてインテやソラビバナなどの長射程です
ほんと渦がぽんぽん出せるようになって楽しい
上マフォ多すぎるわ、てか上レンジが多すぎる
もしかして上位勢で流行ってるのか?ってくらい当たる
上位の一部が上ファイター下メイジの決まりごと気にしてないだけでしかも少なくとも意味があってのことを脳死で真似してるんじゃないか
味方に来る渦マフォ見てるとこういう単純なキャラにもセンス出るんだな
優秀なCCなんだから直接狙うだけじゃなくてスロウの持続、索敵と色々使い分ければいいのに
デュオで上行ったマフォキュワ一生進化できなくて挙句2人とも放置し始めて草
せめてカビとか序盤強いタンク出してやれよ...
オススメレーンが上
それが諸悪の根源
なんかニトチャ使う人増えたけどなんでや?
そっちの方が出せる構成おおいから
レックウザ戦の圧力も渦とダンチやし
6にならないとお荷物な上にダンベル止める性能も最低クラスなこいつで上は論外
ていうかなかなか進化できなくて自分もつまらんだろうに上行くやつは何考えてるんだろうな
ドラフトで先に下マフォピックしてたのに後からエーフィが下に入ってきて泣く泣く上行ったことはあるけど自分から行くのは損しすぎてる
5,7進化技更新で良いんじゃないか?
対面ランプラーがオーバーヒート!火炎放射!ってやってる時に
火の粉…!鬼火…!なの悲しかったです
色んな意味で火力が違った…
現状でも十分勝ってるのに弱点の序盤の弱さ緩和したら壊れるんじゃない?
出た当初はそれでも許されるくらい渦もマジフレニトチャも壊れてたからその名残だね
序盤の貧弱さ考えたら渦文字だけじゃなくてマジフレの威力も戻していいのに
マフォユナ発動を妨害で潰される実績解除しました(一敗)
渦は良くも悪くも初心者殺しって性能な気がする。相手がちゃんとしたファイターなら食らっちゃいけない渦は避けるし、アサシンなら渦打った後隙をしっかり刈り取る。レーン戦も相手がうまいメイジなら野生管理してスノボしてくる。
勝率が高いのは低ランク帯で敵が弱いときに勝てるのと上位帯の人は渦が刺さる構成に出してくるからではないのだろうか。
刺さる時に活躍できるポケモンを初心者殺しとは言えないと思うが。
むしろ初心者帯なら簡単にアサシンに狩られる奴が多いし、マフォの勝率が初狩り性能の高さゆえってのは同意しかねるな。
そもそも勝率がAPIの話なら上位レートが参加した試合の集計だからマスターの低めレートぐらいまでは計算に入りうるとはいえ大半は初心者とは言えない範囲の対戦結果なんじゃなかったっけ?
渦も簡単なようで実力出る部分はちゃんとある
野良だと前衛足りない時にピックしたり無意味な場所に渦置いたりするアホマフォをよく見るけど、理解度高い人は硬いキャラの後ろからアサシンの進路上に渦出してくる
今の渦は初見殺しじゃないと思うなあ
対面してて思うけど育ったマフォは渦を連発してくるから避けたとしてもすぐに渦来て…が繰り返されるのだいぶ動きにくい
ソロランでもわかりやすく合わせやすいCCだし
渦マフォって装置が向いているんじゃないか?
野良でレックウザ戦11レベルとかそんなんばっか
後ろでCCばら撒いてゴールにユナイト置くだけなら装置枠でヨシ
なわけ
まず、lv6までめちゃくちゃ弱いのに装置のせいでさらに進化遅れるのはありえない
それに、lv13になると技時間-25%になるから火力も妨害ももっと強くなる
lv11で最終戦迎えるマフォに関しては使い手が悪いとしか
ちょっと話それるけどなんでミュウは学習許されてたん?
ミュウも13マストなキャラだけど学習許されてた過去があるじゃないか
まあ進化遅れるから無理ってのはわかる
ミュウは無進化なのと波乗り+何かで支援極振りできるから最悪火力出さなくても仕事できる余地はあった
マフォは進化遅れるのは勿論、わざ1がどっち選んでも火力技だからレベル上がらないデメリットが大きすぎる
学習ミュウはLv3になりながら初手カジャンできて序盤からアホみたいな火力でスノーボールできる能力があったという話なのでマフォとは事情が違う
そしてこの戦術自体アーリーゲームでしか勝てないので別に強くはないという落ち
ファイター出してるのに上レーン行くマフォクシー多すぎて辛い、流行りなんですか?
公式おすすめルートが上のアタック型多いよね
学習装置枠の射程による
上の学習装置枠だけ短射程なら、マフォクシー上でいいと思う
上マフォは筋トレ・筋トレ阻止できない、経験値少なくて立ち上がり遅すぎる、ファイターの居場所を奪うから辞めてほしい
かといって下も装置タンク必須、削りもラスヒも平凡、cc無いせいで味方依存が大きい、中央はガンク弱いってので相性良いルートが無いという
まあ消去法で下よな
セオリー的に下装置タンクはほぼ居る前提ではあるし安牌には違いない
ピクシーの強化来てたまに下ピクマフォ見るけど地獄だわ
勝率ほどの強さを感じないんだけど自分だけ?
誰にでも使える渦の下振れのなさだけで、勝率を上げてる気がする
ソロランなんて下振れする奴ばっかだから、下振れしにくい(=扱いやすい)ポケモンは強いと言っても良いと思う。
精密なエイムもいらないし、当たらなくてもプレッシャーになるから、渦置いとくだけで最低限仕事できるからね。
渦はCC発生までの猶予長くてソロでも味方が攻撃対象とタイミング合わせてくれるし、
ソロのグループは雰囲気で集合してるだけで、渦連投すればあっさり崩れるしで、
敵味方チームへのバフデバフが大きいんだよね
どんなに下手な人でも、6秒に1回合わせやすい索敵CCを出してくれるんだから偉いよな
世の中にはアシパエーフィすらまともに使えない人もいるから、そんな人は渦マフォがおすすめ