マフォクシーのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/マフォクシー
↑以上、ここまではベタ足メイジ専の皆様の泣き声でした ↓以下、ベタ足メイジ専の皆様でお送りします
むしろこれが泣き言に見えるんだが…
>> 698 逆に聞きたいんだけど普段なんのキャラ使ってるの?渦マフォ絶許の人がどういう人なのか気になる ニトチャの一番強い時はメイジ版の最強バンギみたいでストレス凄かったけど渦マフォに苦しめられた記憶なんて自分側の構成事故って裏入れない時くらいだったよ
実際前回の弱体前のマフォが相当な圧あって勝率高かったのは事実ではある
なんでこんなに渦が強いと思ってる人多いんだ?最初の頃ならともかく今の渦でウザがってるやつってリソース全受けでもしてんの?
あと環境上位にウッウってのがいるけど、こいついたら渦どころかマフォクシー取るのすら躊躇するレベルだと思うんだけど
渦フレイム、ネタビルドだと思ってたけどクソ強いわ。7~11までの弱さもマジフレニトチャに比べればマシだし ユナイトの回復阻害もピクシーが跋扈するであろうこれからの環境に強く出れるのがいいね!
ほのおのうず6.5秒は圧がすごい圧が 敵とにかく渦打ってきてストレスやばかったわ(アマだったから避けまくったわけだが)
渦強化はマジでありがたい ただでさえ勝率低くて使用率高いビルドだったのに今後更に機動力低くて自衛力の無いマフォが増えてくれるのはアサシン目線助かる 是非上ルート行って欲しい
渦の良い所は仕事した感が高いところ サナは負けると自責するがマフォ使いにはそれがない 俺はこんなに支援したのに味方はさぁと平然と言ってのける
バシャ超えで笑った 渦フレイムはロマン運用かと思ってたけどガチだな
マフォの勝率爆上がりしてんだけど 渦はクソ雑魚技だしスピード使えばすぐ倒せるって聞いてたんだけどな
そのスピードが軒並み死んでるからな
apiの初週はあてにならない定期 バグの多さと、勝つためより強化来たウーラピクシーとかをとりあえず使いたい人が多い状況で渦が刺さったのもありそう 真面目に渦のこと話すなら次のapi見てからじゃないと
正直なんでこんな勝率上がったのかはわからん 環境初期ってことで色々カオスだからだろうか
渦不具合かなんかで若干強くなってんな パッチノートには書いてなかったから不具合だと思うけど…
どの技使っても持ち物がほぼ同じだから相手の編成見てから技使い分けやすいってのもあると思う 刺さる相手にだけ渦フレイム選ぶから勝率高いみたいな、ピクシーのこの指と似た感じ
apiによると渦のピック率9割らしいからそういうわけでもないと思う
勝率上がったのって多分メレーにつきっぱなの立ち位置下手ピクシーが増えた結果、一緒になって渦受けてるからだろ それピクシーの立ち位置がおかしいだけだし
渦をムーブ技で踏み消せなくなったのと、 13Lv青バフユナイトバフで渦CD1.6秒文字CD1.6秒で徒歩キャラ絶対潰すマンになったのが強すぎる ちょっと手前に渦置いて脳死で踏み消しに来たタンク焼くの楽しすぎ
2.6秒だよ 多分ユナイトバフは他の補正と別にかかる
ブラインドでピクヤドとファイターが強い結果奇跡的に渦文字が刺さったんだね ドラフト始まって初手pickマフォする人出てきそうでやだな
流石に強くなったの認めないのは往生際が悪すぎるだろ ポークないとスピードが後入りできるまで削れる前にユナイト渦で役割対象消滅させられるレベルだからポークいないとアサシンがその前に無理やり入って倒してかつ生還しないと有利取りにくいぞ
強くなったと強いは違うで 刺さる相手には完封試合出来るほどの強さはあるけどブラインドで脳死ピックするレベルじゃないんやで。ついでに言うと渦が刺さるならニトチャも刺さるし治しで強引に入ってくるファイターにもカイト出来るから理論値はニトチャ一択でいいんやで 今週のapiを強さの根拠にしてる人もいるけど仕様分かってないでしょ
勝率アップについては、ファイター環境になってベタ足メイジの天敵であるアサシンが減ったのが大きいかな。
アサシン>メイジ>ファイター>アサシン・・・・
こういう三竦みが機能しているから、割と良い環境じゃなかろうか。 耐久あってアサシンムーブも可能なザシアンが総合勝率1位なのも納得できる。
そのザシアンだってドラフト増えればバンされるだろうし、勿論改善点はまだまだあるにせよ、色んなポケモンが活躍できる楽しい環境になったと個人的には思う。
メイジとファイターの間にタンクがいる事も忘れてはいかんぞ ファイターが一番強くてそのファイターに有利なタンクも強くて…でベタ足のメイジも伸びてるのだ
タンクは入れるか迷ったんだけど、いまCC関連がバグり散らかしてるからあえて外したんよ。そのせいで勝率が全くあてにならんから。
いまロットとかとんでもない落ち方(勝率)してるけど、多分バグ直ったらまた復権するだろうとは思っている。 ファイター環境に見えて、この辺治ったら本当にバランス良くなりそうな気がするのよね。
そのバグで露骨に勝率ガタ落ちしたのってロットだけで他のタンクは普通に生きてるぞ なんならバグ修正でもう少し上がる見込みもあるからカウントしても大丈夫だろ
これ集団で当たるゲームだから3すくみとか存在しないよ せいぜい中央行くキャラの相性だけ気にしてればいい
相性を気にしてる時点で3すくみは生じてる。 少し前までメイジなんていらない環境だったけど、今は相性を考慮するくらいには必要な存在になれてるんだから。 相性を無視して力で潰せるファイター(バンギやタイレーツ)がナーフされて、いまようやく相性という概念が機能し始めてるってことさ。
渦マフォはソロでよく見る敵全員ディスエンゲージ専門の事故編成にぶっ刺さるのが強い
ソロでよく見る?
全員ディスエンゲージ今だとヤドピクマフォホウオウ連ウーみたいな構成?正直サナでも壊せそう
改めて見ると7までまともなスキルにもならないの重いよなマフォ
7まで弱くて中央適正すらない癖に何故かサーナイトやジュナイパーより許されている謎のポケモン
これに関してはマジの謎
ひのこと鬼火でなんかやってる感出しているからでしょ
中身って大事なんだなあ…
逆に中央行かないおかげで「1ガンク弱すぎるせいで全滅してスノーボールされちゃった!」みたいな展開になりづらくてヘイトが溜まりずらいんじゃないかと思ってる あとメイジでここまで長い拘束技使えるのは唯一無二ではあるから競合相手多いジュナサナより他と比較されにくいとか?
ユナイトが強くて巻き返せるパワーあるからじゃない? サナも強いけど超バリュー出せるのは流石にそうそうないし
サナジュナ(葉っぱ)は味方のキャリーピックを邪魔するから嫌われてるんだぞ あとLv負けてるキャリーは全然役に立たないけど、妨害特化のメイジは最低限の仕事してくれるのも大きい
CT6.5秒の射程持ち&索敵型CCは流石に強いか 序盤の弱さは序盤最強のホウオウと組み合わせることでなんとかなるし、逆に足りないCCを補ってあげられるからマフォ&ホウオウありだと思います
渦はどれだけ下手な奴が使っても仕事できるっていうのは大きいよね サナジュナは下手なやつだとマジでいないほうがマシレベルだけど、渦マフォはとりあえず遠くから渦置いといてくれるだけで圧になるし 自分はタンク使いで下レーン行くけど、マフォはプレイヤーがヤバそうでもとりあえず進化までは手伝おうって気になるけど、サナジュナはそれまでの動き次第で切り捨てて上レーン押しに行くし もちろんちゃんとしたサナジュナなら全力で進化サポートするけどね
大会出てたり配信してる人の渦マフォ見たり自分でも使ってみてるけど渦マフォが強さ発揮するのって使い手より周りがまともかどうかでしかない気がする サポタンが視界取れてるか、アサシンが相手の裏に圧力かけれてるか、とかでやっと渦のハラスが機能する感じ だからといって下手な人に任せると7レベルに全然なれず、肝心の渦覚えられないっていうそもそもの問題が…
ベタ足メイジはそんなもん だから安定した火力出しにくい上に、強いタイミングがイマイチ分からない渦マフォは嫌われてる
テネシティ修正されたからちょっとは勝率落ち着くかな?まあマフォが弱くなったわけじゃないから52%くらいはキープしそうだが
コイツとかシャンデラの最も単純なカウンターはアサシンじゃなくてインテやソラビバナなどの長射程です
ほんと渦がぽんぽん出せるようになって楽しい
上マフォ多すぎるわ、てか上レンジが多すぎる もしかして上位勢で流行ってるのか?ってくらい当たる
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むしろこれが泣き言に見えるんだが…
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逆に聞きたいんだけど普段なんのキャラ使ってるの?渦マフォ絶許の人がどういう人なのか気になる
ニトチャの一番強い時はメイジ版の最強バンギみたいでストレス凄かったけど渦マフォに苦しめられた記憶なんて自分側の構成事故って裏入れない時くらいだったよ
実際前回の弱体前のマフォが相当な圧あって勝率高かったのは事実ではある
なんでこんなに渦が強いと思ってる人多いんだ?最初の頃ならともかく今の渦でウザがってるやつってリソース全受けでもしてんの?
あと環境上位にウッウってのがいるけど、こいついたら渦どころかマフォクシー取るのすら躊躇するレベルだと思うんだけど
渦フレイム、ネタビルドだと思ってたけどクソ強いわ。7~11までの弱さもマジフレニトチャに比べればマシだし
ユナイトの回復阻害もピクシーが跋扈するであろうこれからの環境に強く出れるのがいいね!
ほのおのうず6.5秒は圧がすごい圧が
敵とにかく渦打ってきてストレスやばかったわ(アマだったから避けまくったわけだが)
渦強化はマジでありがたい
ただでさえ勝率低くて使用率高いビルドだったのに今後更に機動力低くて自衛力の無いマフォが増えてくれるのはアサシン目線助かる
是非上ルート行って欲しい
渦の良い所は仕事した感が高いところ
サナは負けると自責するがマフォ使いにはそれがない
俺はこんなに支援したのに味方はさぁと平然と言ってのける
バシャ超えで笑った
渦フレイムはロマン運用かと思ってたけどガチだな
マフォの勝率爆上がりしてんだけど
渦はクソ雑魚技だしスピード使えばすぐ倒せるって聞いてたんだけどな
そのスピードが軒並み死んでるからな
apiの初週はあてにならない定期
バグの多さと、勝つためより強化来たウーラピクシーとかをとりあえず使いたい人が多い状況で渦が刺さったのもありそう
真面目に渦のこと話すなら次のapi見てからじゃないと
正直なんでこんな勝率上がったのかはわからん
環境初期ってことで色々カオスだからだろうか
渦不具合かなんかで若干強くなってんな
パッチノートには書いてなかったから不具合だと思うけど…
どの技使っても持ち物がほぼ同じだから相手の編成見てから技使い分けやすいってのもあると思う
刺さる相手にだけ渦フレイム選ぶから勝率高いみたいな、ピクシーのこの指と似た感じ
apiによると渦のピック率9割らしいからそういうわけでもないと思う
勝率上がったのって多分メレーにつきっぱなの立ち位置下手ピクシーが増えた結果、一緒になって渦受けてるからだろ
それピクシーの立ち位置がおかしいだけだし
渦をムーブ技で踏み消せなくなったのと、
13Lv青バフユナイトバフで渦CD1.6秒文字CD1.6秒で徒歩キャラ絶対潰すマンになったのが強すぎる
ちょっと手前に渦置いて脳死で踏み消しに来たタンク焼くの楽しすぎ
2.6秒だよ
多分ユナイトバフは他の補正と別にかかる
ブラインドでピクヤドとファイターが強い結果奇跡的に渦文字が刺さったんだね
ドラフト始まって初手pickマフォする人出てきそうでやだな
流石に強くなったの認めないのは往生際が悪すぎるだろ
ポークないとスピードが後入りできるまで削れる前にユナイト渦で役割対象消滅させられるレベルだからポークいないとアサシンがその前に無理やり入って倒してかつ生還しないと有利取りにくいぞ
強くなったと強いは違うで
刺さる相手には完封試合出来るほどの強さはあるけどブラインドで脳死ピックするレベルじゃないんやで。ついでに言うと渦が刺さるならニトチャも刺さるし治しで強引に入ってくるファイターにもカイト出来るから理論値はニトチャ一択でいいんやで
今週のapiを強さの根拠にしてる人もいるけど仕様分かってないでしょ
勝率アップについては、ファイター環境になってベタ足メイジの天敵であるアサシンが減ったのが大きいかな。
アサシン>メイジ>ファイター>アサシン・・・・
こういう三竦みが機能しているから、割と良い環境じゃなかろうか。
耐久あってアサシンムーブも可能なザシアンが総合勝率1位なのも納得できる。
そのザシアンだってドラフト増えればバンされるだろうし、勿論改善点はまだまだあるにせよ、色んなポケモンが活躍できる楽しい環境になったと個人的には思う。
メイジとファイターの間にタンクがいる事も忘れてはいかんぞ
ファイターが一番強くてそのファイターに有利なタンクも強くて…でベタ足のメイジも伸びてるのだ
タンクは入れるか迷ったんだけど、いまCC関連がバグり散らかしてるからあえて外したんよ。そのせいで勝率が全くあてにならんから。
いまロットとかとんでもない落ち方(勝率)してるけど、多分バグ直ったらまた復権するだろうとは思っている。
ファイター環境に見えて、この辺治ったら本当にバランス良くなりそうな気がするのよね。
そのバグで露骨に勝率ガタ落ちしたのってロットだけで他のタンクは普通に生きてるぞ
なんならバグ修正でもう少し上がる見込みもあるからカウントしても大丈夫だろ
これ集団で当たるゲームだから3すくみとか存在しないよ
せいぜい中央行くキャラの相性だけ気にしてればいい
相性を気にしてる時点で3すくみは生じてる。
少し前までメイジなんていらない環境だったけど、今は相性を考慮するくらいには必要な存在になれてるんだから。
相性を無視して力で潰せるファイター(バンギやタイレーツ)がナーフされて、いまようやく相性という概念が機能し始めてるってことさ。
渦マフォはソロでよく見る敵全員ディスエンゲージ専門の事故編成にぶっ刺さるのが強い
ソロでよく見る?
全員ディスエンゲージ今だとヤドピクマフォホウオウ連ウーみたいな構成?正直サナでも壊せそう
改めて見ると7までまともなスキルにもならないの重いよなマフォ
7まで弱くて中央適正すらない癖に何故かサーナイトやジュナイパーより許されている謎のポケモン
これに関してはマジの謎
ひのこと鬼火でなんかやってる感出しているからでしょ
中身って大事なんだなあ…
逆に中央行かないおかげで「1ガンク弱すぎるせいで全滅してスノーボールされちゃった!」みたいな展開になりづらくてヘイトが溜まりずらいんじゃないかと思ってる
あとメイジでここまで長い拘束技使えるのは唯一無二ではあるから競合相手多いジュナサナより他と比較されにくいとか?
ユナイトが強くて巻き返せるパワーあるからじゃない?
サナも強いけど超バリュー出せるのは流石にそうそうないし
サナジュナ(葉っぱ)は味方のキャリーピックを邪魔するから嫌われてるんだぞ
あとLv負けてるキャリーは全然役に立たないけど、妨害特化のメイジは最低限の仕事してくれるのも大きい
CT6.5秒の射程持ち&索敵型CCは流石に強いか
序盤の弱さは序盤最強のホウオウと組み合わせることでなんとかなるし、逆に足りないCCを補ってあげられるからマフォ&ホウオウありだと思います
渦はどれだけ下手な奴が使っても仕事できるっていうのは大きいよね
サナジュナは下手なやつだとマジでいないほうがマシレベルだけど、渦マフォはとりあえず遠くから渦置いといてくれるだけで圧になるし
自分はタンク使いで下レーン行くけど、マフォはプレイヤーがヤバそうでもとりあえず進化までは手伝おうって気になるけど、サナジュナはそれまでの動き次第で切り捨てて上レーン押しに行くし
もちろんちゃんとしたサナジュナなら全力で進化サポートするけどね
大会出てたり配信してる人の渦マフォ見たり自分でも使ってみてるけど渦マフォが強さ発揮するのって使い手より周りがまともかどうかでしかない気がする
サポタンが視界取れてるか、アサシンが相手の裏に圧力かけれてるか、とかでやっと渦のハラスが機能する感じ
だからといって下手な人に任せると7レベルに全然なれず、肝心の渦覚えられないっていうそもそもの問題が…
ベタ足メイジはそんなもん
だから安定した火力出しにくい上に、強いタイミングがイマイチ分からない渦マフォは嫌われてる
テネシティ修正されたからちょっとは勝率落ち着くかな?まあマフォが弱くなったわけじゃないから52%くらいはキープしそうだが
コイツとかシャンデラの最も単純なカウンターはアサシンじゃなくてインテやソラビバナなどの長射程です
ほんと渦がぽんぽん出せるようになって楽しい
上マフォ多すぎるわ、てか上レンジが多すぎる
もしかして上位勢で流行ってるのか?ってくらい当たる