マフォクシーのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/マフォクシー
炎の渦の仕様がよくわからんな 5秒位逃げ回ってたオーロットの体力5割持ってったと思ったらハピに1割も入ってなかったり
一度中央で捉えると、渦全体の威力が4倍になるっぽい(DB参照なので誤訳だったらすまん) 最初に芯で当てられれば逃げても追ってダメージ入るけど、ずっと端で当て続けてたらカスダメって感じか
ダメージは場所関係なく一定で,5秒経つかうずの中心がポケモンに移動すると4回分の行動不能CC付きダメージを与えて渦が消える。(unite-dbのfour timesは4倍ではなく単純に4回の意味) 最初に芯で当てると通常1hitから行動不能CC4hitの5hitとなる。 最大9hitするので,総ダメージ量は実は中心よりも中心から逃げ回ってるほうが多くなる。渦の中心に移動すると4hitダメを与えて終わってしまうが,周りでダメージをもらっている分には5秒間持続するため。
だからサンダーにエネコして渦当てると当たり判定が馬鹿でかいから めちゃくちゃ当たりまくってダメージが出まくるのか サンキュー
完全に逆の訳になってたな……指摘ありがとう 敵に撃たれたらとっとと中心に入って消したほうがいいのかな?
おーそういう感じなんか 上手くいけば強いけど安定させるの結構難しそうやな…
これアレだな… わざ1がメインウェポンで、わざ2がサブで使ってく、殴るメイジだぜ!それが強いんだぜ! …と見せかけて実は逆だな!? ほのおのうずがゾーニング用の主力わざとして優秀で、だいもんじをサブ火力&気持ち程度のゾーニング運用か、マジカルフレイム(多分こっちの方が本命)でほのおのうずの回転率を上げてくサブ技でウルトも併せてゾーニング特化のメイジとして使う方が良い…のかも知れない… そうなると持ち物が1番悩む事になるが…
単純に考えるとこだわり確定、きあハチ・ものしり・アンプ・バリアから2つ選択になるか ほのおのうず固定になるなら脱出ボタンもほぼ確定かな
脱出いるか? 自分はプラパにしてたわ
自分は完全にサポーターみたいな使用感で運用してたから今はスピーダーになってる
テールナーのモーションかわいい
猛火のダメージが地味に1000ちょいと非常に高くて便利だな HP管理さえすれば脳筋プレイできる
現状自分で使おうとは思ってないんだけど、こいつってどこルート行くキャラ? 進化しないと弱そうだけど中央でも1蜂ガンク時点でまだ弱いしどこ行くのかわからん
恐らくどこのルートにも適正がほぼ無いタイプ 上だともうこう止めやすい訳でもなく、中央だとガンクが弱い 技更新が遅すぎるから、かろうじて下かと 初期技が割と強めだが蜂戦で勝ちやすいかどうかは怪しい 技自体の射程は長いものもあるから、それを選べば通常攻撃の射程の短さも少しは… ただ、本体自体が試合を通してそこまで大きく火力出せる訳でも無いから、感覚的にはサポタンの嫌がらせを後方から支援的に繰り出してるような気分になる 特に亀戦とかでほのおのうずをとりあえず置いておけば疑似的な視界取りみたいになるから、ラッシュは割としやすい そう考えると、やはり早めにほのおのうずを覚えたくなるから下になると思う…のだが、やはり下は他の下適正が高いポケモンに担当させたいというジレンマ
ラスヒ弱者やからなぁ...
下で良くない? LH能力ある程度持ってるし、進化しなくても戦いのサポートくらいはできる技してる
ありがとう。 下となると現環境的にはアロキュウ、ウッウと競合するわけか。こいつらよりは技範囲あって妨害も強そうだけど技揃うまでは相方とレーンの負担が重そうだ
やっぱりそんな感じだよな。進化レベル低めとはいえ2進化の最序盤の弱さをどう凌ぐかが肝なんだよね
ニトロチャージ+の歩行速度がはやすぎる
わざの仕上がりがはやくユナイトわざの回転が鬼はやいエスバといった感じ。
まだ動画しか見てないけど有利を取れれば回復量ダウンとフルヒットすれば威力自体は高いユナイトと回転率の高さからゴール崩して点差有利を作りつつオブジェクトにもユナイトを持ち込む、サンダー取られてもゴール攻めで勝つってできるスノーボール性能高いキャラに見える。ただ6になるまで、特に4.5がキツいからどうスノーボール展開に持ち込むかが難点そう。 個人的には下行くより下と中央に有利展開作るのは願いつつ上でカメまでに6か6目前を目指す方がいい気がする。下だと同射程で自分より火力もccも、フーパに至っては耐久も上なフーパアロキュウバナ相手に抗うのがかなりキツそう。
ほのおのうずの追尾で、暗闇状態で敵の場所がわかる。(特にゲッコウガ)
ほのおのうずに追われてる状態で味方が隠れてるブッシュに逃げ込むのはやめなさい笑 おかげで盛大に巻き込み事故くらった上に丸見えですわ
マジフレ炎渦はお手軽だし雑に扱ってもそこそこ強い。技が揃うまでどうやり過ごすか、マジフレ+をしっかり相手に当てられるかで差が出る
こだわり鈴アンプでやってみたけどたぶん鈴をきあハチかおたばりにしたほうがよろしい 使用感は既存キャラで言うとピカチュウに近く感じた
自分もピカチュウに近しいものを感じた。それと同時に正反対な性質とも感じた。 無進化と2進化、通常射程の長短、ウルトの瞬間火力&火力特化と持続火力&搦手。 わざ1ならエレキボールとだいもんじの火力や追加効果の性質、かみなりとマジカルフレイムの範囲火力か射程と追加効果。 わざ2ならボルテッカーとニトロチャージの性能の違い、10まんボルトとほのおのうずの瞬間か持続か。 そして技更新はゼラオラのようにレベル6で更新される。 そう考えると、割と早めに進化して尚且つ無進化のピカチュウやゼラオラのような技の覚え方をする…それらのマイナーチェンジ版と捉えると割とアリな気がしてきた。
後半ピカより活躍出来そうかな?
できると思う 十万と炎渦比較したとき、ピカは十万のCTが長い上に外すと死が見えるけど、マフォは炎渦外しても追尾するのが強いしマジフレ+でCT短縮してぶん回せるのがやばい
炎の渦って逃げても、わざと当たりに行ってもどちらにしろ結構地獄だな
もちもの レーン アイテムの最適解って何でしょうか...? こだわり 力ハチ アンプ 下ルート 脱出ボタン で今はやってます
あんまり回数やってないけど、力じゃなくて気合いの方がいいんじゃない?
[悲報] マジフレ、マジで当たんない
自分はちかハチ→きあハチかな、ちかハチも悪くないとは思うけどフル火力構成はちょっとの事故で????るし、序盤安定しなそう ルートは下で良くて、アイテムは今のところボタンとスピーダーを入れ替えながらどっちがいいか模索中(今のところスピーダーの方が良さそう)
>> 26 でした
26です あまりにも2~5の圧力なくて苦し紛れに力ハチ持たせてたのですがやっぱりレーナーなら安定感のが大事ですね...アドバイスありがとうございます!
ユナイト技は高回転とはいえ、広範囲デバフ継続ダメージだからアンプとの相性悪いかも 回転率が売りのマジフレ炎渦だと、こだわりメガネの追加ダメージのCTが長くて腐るから、防御系持ち物に変えたほうがいいかもしれんな……
こういうキャラのアンプは時間短縮が本体じゃないの?
十分早いんだから他の持ち物でいいと思うよ おたバリ積んでないならそっちの方が毎回貼れるから集団戦競り勝ちやすくなるし
序盤の性能が死んでる代わりに後半からの削り力は高いな うずだとCCも撒けるしユナイトも置くだけでいいから扱いやすい
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炎の渦の仕様がよくわからんな
5秒位逃げ回ってたオーロットの体力5割持ってったと思ったらハピに1割も入ってなかったり
一度中央で捉えると、渦全体の威力が4倍になるっぽい(DB参照なので誤訳だったらすまん)
最初に芯で当てられれば逃げても追ってダメージ入るけど、ずっと端で当て続けてたらカスダメって感じか
ダメージは場所関係なく一定で,5秒経つかうずの中心がポケモンに移動すると4回分の行動不能CC付きダメージを与えて渦が消える。(unite-dbのfour timesは4倍ではなく単純に4回の意味)
最初に芯で当てると通常1hitから行動不能CC4hitの5hitとなる。
最大9hitするので,総ダメージ量は実は中心よりも中心から逃げ回ってるほうが多くなる。渦の中心に移動すると4hitダメを与えて終わってしまうが,周りでダメージをもらっている分には5秒間持続するため。
だからサンダーにエネコして渦当てると当たり判定が馬鹿でかいから
めちゃくちゃ当たりまくってダメージが出まくるのか
サンキュー
完全に逆の訳になってたな……指摘ありがとう
敵に撃たれたらとっとと中心に入って消したほうがいいのかな?
おーそういう感じなんか
上手くいけば強いけど安定させるの結構難しそうやな…
これアレだな…
わざ1がメインウェポンで、わざ2がサブで使ってく、殴るメイジだぜ!それが強いんだぜ!
…と見せかけて実は逆だな!?
ほのおのうずがゾーニング用の主力わざとして優秀で、だいもんじをサブ火力&気持ち程度のゾーニング運用か、マジカルフレイム(多分こっちの方が本命)でほのおのうずの回転率を上げてくサブ技でウルトも併せてゾーニング特化のメイジとして使う方が良い…のかも知れない…
そうなると持ち物が1番悩む事になるが…
単純に考えるとこだわり確定、きあハチ・ものしり・アンプ・バリアから2つ選択になるか
ほのおのうず固定になるなら脱出ボタンもほぼ確定かな
脱出いるか?
自分はプラパにしてたわ
自分は完全にサポーターみたいな使用感で運用してたから今はスピーダーになってる
テールナーのモーションかわいい
猛火のダメージが地味に1000ちょいと非常に高くて便利だな
HP管理さえすれば脳筋プレイできる
現状自分で使おうとは思ってないんだけど、こいつってどこルート行くキャラ?
進化しないと弱そうだけど中央でも1蜂ガンク時点でまだ弱いしどこ行くのかわからん
恐らくどこのルートにも適正がほぼ無いタイプ
上だともうこう止めやすい訳でもなく、中央だとガンクが弱い
技更新が遅すぎるから、かろうじて下かと
初期技が割と強めだが蜂戦で勝ちやすいかどうかは怪しい
技自体の射程は長いものもあるから、それを選べば通常攻撃の射程の短さも少しは…
ただ、本体自体が試合を通してそこまで大きく火力出せる訳でも無いから、感覚的にはサポタンの嫌がらせを後方から支援的に繰り出してるような気分になる
特に亀戦とかでほのおのうずをとりあえず置いておけば疑似的な視界取りみたいになるから、ラッシュは割としやすい
そう考えると、やはり早めにほのおのうずを覚えたくなるから下になると思う…のだが、やはり下は他の下適正が高いポケモンに担当させたいというジレンマ
ラスヒ弱者やからなぁ...
下で良くない?
LH能力ある程度持ってるし、進化しなくても戦いのサポートくらいはできる技してる
ありがとう。
下となると現環境的にはアロキュウ、ウッウと競合するわけか。こいつらよりは技範囲あって妨害も強そうだけど技揃うまでは相方とレーンの負担が重そうだ
やっぱりそんな感じだよな。進化レベル低めとはいえ2進化の最序盤の弱さをどう凌ぐかが肝なんだよね
ニトロチャージ+の歩行速度がはやすぎる
わざの仕上がりがはやくユナイトわざの回転が鬼はやいエスバといった感じ。
まだ動画しか見てないけど有利を取れれば回復量ダウンとフルヒットすれば威力自体は高いユナイトと回転率の高さからゴール崩して点差有利を作りつつオブジェクトにもユナイトを持ち込む、サンダー取られてもゴール攻めで勝つってできるスノーボール性能高いキャラに見える。ただ6になるまで、特に4.5がキツいからどうスノーボール展開に持ち込むかが難点そう。
個人的には下行くより下と中央に有利展開作るのは願いつつ上でカメまでに6か6目前を目指す方がいい気がする。下だと同射程で自分より火力もccも、フーパに至っては耐久も上なフーパアロキュウバナ相手に抗うのがかなりキツそう。
ほのおのうずの追尾で、暗闇状態で敵の場所がわかる。(特にゲッコウガ)
ほのおのうずに追われてる状態で味方が隠れてるブッシュに逃げ込むのはやめなさい笑
おかげで盛大に巻き込み事故くらった上に丸見えですわ
マジフレ炎渦はお手軽だし雑に扱ってもそこそこ強い。技が揃うまでどうやり過ごすか、マジフレ+をしっかり相手に当てられるかで差が出る
こだわり鈴アンプでやってみたけどたぶん鈴をきあハチかおたばりにしたほうがよろしい
使用感は既存キャラで言うとピカチュウに近く感じた
自分もピカチュウに近しいものを感じた。それと同時に正反対な性質とも感じた。
無進化と2進化、通常射程の長短、ウルトの瞬間火力&火力特化と持続火力&搦手。
わざ1ならエレキボールとだいもんじの火力や追加効果の性質、かみなりとマジカルフレイムの範囲火力か射程と追加効果。
わざ2ならボルテッカーとニトロチャージの性能の違い、10まんボルトとほのおのうずの瞬間か持続か。
そして技更新はゼラオラのようにレベル6で更新される。
そう考えると、割と早めに進化して尚且つ無進化のピカチュウやゼラオラのような技の覚え方をする…それらのマイナーチェンジ版と捉えると割とアリな気がしてきた。
後半ピカより活躍出来そうかな?
できると思う
十万と炎渦比較したとき、ピカは十万のCTが長い上に外すと死が見えるけど、マフォは炎渦外しても追尾するのが強いしマジフレ+でCT短縮してぶん回せるのがやばい
炎の渦って逃げても、わざと当たりに行ってもどちらにしろ結構地獄だな
もちもの レーン アイテムの最適解って何でしょうか...?
こだわり 力ハチ アンプ
下ルート
脱出ボタン
で今はやってます
あんまり回数やってないけど、力じゃなくて気合いの方がいいんじゃない?
[悲報] マジフレ、マジで当たんない
自分はちかハチ→きあハチかな、ちかハチも悪くないとは思うけどフル火力構成はちょっとの事故で????るし、序盤安定しなそう
ルートは下で良くて、アイテムは今のところボタンとスピーダーを入れ替えながらどっちがいいか模索中(今のところスピーダーの方が良さそう)
>> 26
でした
26です
あまりにも2~5の圧力なくて苦し紛れに力ハチ持たせてたのですがやっぱりレーナーなら安定感のが大事ですね...アドバイスありがとうございます!
ユナイト技は高回転とはいえ、広範囲デバフ継続ダメージだからアンプとの相性悪いかも
回転率が売りのマジフレ炎渦だと、こだわりメガネの追加ダメージのCTが長くて腐るから、防御系持ち物に変えたほうがいいかもしれんな……
こういうキャラのアンプは時間短縮が本体じゃないの?
十分早いんだから他の持ち物でいいと思うよ
おたバリ積んでないならそっちの方が毎回貼れるから集団戦競り勝ちやすくなるし
序盤の性能が死んでる代わりに後半からの削り力は高いな
うずだとCCも撒けるしユナイトも置くだけでいいから扱いやすい