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マフォクシー

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マフォクシーのコメント
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ポケユナwiki管@後継募
作成: 2022/06/09 (木) 11:02:57
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230
名前なし 2022/06/16 (木) 14:25:38 9d8c9@756ea

マジフレニトチャってそれもうエスバでよくない?

233
名前なし 2022/06/16 (木) 14:35:54 abcc8@d3213 >> 230

火炎ボールのステータスを当てやすさと回転率に全振りした感じ。
エスバは単体火力高いしマフォは機動力と命中率。これは好みだと思う。
火炎ボールとマジフレニトチャならソロランクの環境的な強さは多分マフォ

231
名前なし 2022/06/16 (木) 14:26:23 abcc8@d3213

ニトチャマジフレについて。(約100戦使用)

•アンプ鈴は違かった。前言撤回する、大変申し訳ない。
今のところ「気合、こだわりor物知り、アンプ」が1番安定してる。(脱出ボタン使用)
•間合い管理が鬼難しい。突っ込むと溶けるし離れすぎると戦闘に参加できずジュナ,ゲコの餌。
•間合い管理さえできれば大体の攻撃を回避可能で、レベル11以降タイマンもかなり強い部類に入る。
•レベル11にならないと真価を発揮しにくく、実質3進化ポケモンに成り下がる。
•ユナイト技に合わせて突撃すると2〜3人を溶かすことができ、高火力を継続的に出せる。
•マジフレ命中に全てがかかっているので良くも悪くもエイム依存。
•技の回転率が高く多彩な攻撃手段があるため、使い手次第でスタイルの幅が自由に変わる。
(そもそも独自の強いスタイルをまだ見つけられてない俺氏。)
•アマージョ、アブソルにめっぽう弱いので環境に噛み合いにくい。
•殆どのポケモンとは操作感がやや異なり上達に非常に時間がかかる。
•近づくか遠ざかるのかを決める役割のニトチャを使用する判断が非常に難しい。

結論:「ニトチャの強化待ち」
正直あまりオススメはできないが、上達すれば大文字よりは強力。
未成熟で使い始めると勝率めっちゃ落ちるので、10戦以上のスタダ練習必須。

232
名前なし 2022/06/16 (木) 14:30:10 abcc8@d3213 >> 231

扱えると神速ルカ並の全能感を感じられるので
新しいスタイルを開拓、エンジョイしたいのであれば
暇な時使ってみて欲しい。っていう本音。

234
名前なし 2022/06/16 (木) 16:15:04 b5390@b7c3b

ピントレンズマジフレ4000ダメが連続で出て、ボロ負け試合を勝利してしまった
上振れ力に魅了されてしまった

235
名前なし 2022/06/16 (木) 18:23:12 059a8@50198 >> 234

0.4%引き当てていてくさ

236
名前なし 2022/06/16 (木) 18:57:08 dbd74@c43d2

使ってみると良く分かるけど、マジで強すぎる。草むら有ったら渦投げ、敵が遠くなら渦投げ、敵が密集してたら渦投げ。渦HITしたらマジフレ撃つだけ。近づかれたら距離離すだけと言う。

238
名前なし 2022/06/16 (木) 20:33:57 ac173@5ae2b

ニトチャマジフレ100戦兄貴がわかりやすく説明してたから自分も使ってみよ~ってスタダ数戦潜ったけどマジフレをニトチャでキャンセルした時マジフレが出ないことがあるんだけどなんだこれ…?バグ…?

239
名前なし 2022/06/16 (木) 20:52:11 4b6b5@50198 >> 238

仕様。他のキャラでも起きることが稀にある
辻斬りカッターアブソルとか

240
名前なし 2022/06/16 (木) 21:01:28 ac173@5ae2b >> 238

すいません自己解決しました(というか再現性取れた)。ニトチャのダッシュ中にAAを放つとマジフレがキャンセルされるのね…余りにも厄介すぎる仕様、癖でポチポチボタン押しちゃうよ…

241
名前なし 2022/06/16 (木) 23:54:49 50bd3@50198

集団戦最強の型、大文字炎の渦 説
1.とりあえず渦をぶん投げる
2.巻き込まれた相手に大文字を2回とも当てる。
3.後ろにいる敵にも大文字ダメージ。
4.削れた集団に味方がとどめを指す。
5.相手は死ぬ
これらはマジフレにも言える。
ただ大文字の差別点としては
・横範囲が圧倒的に広い
・弾が貫通形
・瞬間火力が高い
・マジフレ程連射しないのでヘイトを買いにくい。
渦はヘイト買うけど大文字自体は警戒されにくい。
これらが相まって目立たない高火力CC要員に化ける
ただ技回転は遅いから渦を必ずどこかしらに当てなければならない。渦の重要度がマジフレより高い。
これらの差別点も含めて俺は集団戦に最も向いているのは大文字炎の渦型だと考えている。

243
名前なし 2022/06/17 (金) 00:35:26 42b57@d9eee >> 241

ユナイトバフ中のパワーがマジフレ型より結構落ちる気がするんだけど、その辺はどう考えてる?
個人的にはマジフレ+の即リキャストがかなり強いと思ってて、前衛からゴリゴリ削るパワーの高さは今のアマないしバランスタイプの蔓延る環境下での評価ポイントかなと。その辺の所感を聞きたい。

245
名前なし 2022/06/17 (金) 07:03:25 85d1e@8b0a3 >> 243

渦をあんまり撃てないからヘイト取らないって欠点を言い換えただけな気がするな…
この運用ならサナのがまだマシな気がする

246
名前なし 2022/06/17 (金) 07:34:47 da54a@50198 >> 243

なんで大文字渦=サナになるのかが分かんないや

247
名前なし 2022/06/17 (金) 07:37:42 62264@43d62 >> 243

渦で止めて大文字当てるのとムンフォ当てて予知当てるのとやってること大差無くね?って話じゃね

249
名前なし 2022/06/17 (金) 07:40:34 da54a@50198 >> 243

ムンフォと渦の共通点がCC以外見つかんないしなんなら予知のCT大文字より明らか長いでしょ...やってることは似てるけど汎用性と回転率がまだ大文字渦の方が上だと思うんだよね。

250
名前なし 2022/06/17 (金) 07:41:28 da54a@50198 >> 241

渦に関しちゃポン置きでいいし
予知より明らか大文字の方がお手軽火力だと思う

242
名前なし 2022/06/17 (金) 00:33:09 e7d8b@1c5bf

文字は複数当てでマジフレのうず時短以上のバリューを出さないといけない(なおマジフレも複数に当たる)
これに尽きる

244
名前なし 2022/06/17 (金) 07:01:22 85d1e@8b0a3 >> 242

渦からマジフレなら普通に複数に当たるしな…

248
名前なし 2022/06/17 (金) 07:38:00 da54a@50198

大文字は弾貫通するから渦で巻き込めなかった後ろの敵にすらダメージを与えられる。範囲への精圧力はマジフレより上なはず

251
名前なし 2022/06/17 (金) 08:12:38 75fb1@eb88b

射程ギリギリくらいで狙わないと死ぬから後ろに当てる範囲だとマジフレもだいたい当たるんよな

254
名前なし 2022/06/17 (金) 08:23:24 da54a@50198 >> 251

確かにその面では特にマジフレが優秀だね。
大文字は射程がフツーな分近づかないといけないし。
時々離れすぎて当たんない時もあるからそこがマジフレの難しい所よね。

252
名前なし 2022/06/17 (金) 08:18:11 da54a@50198

個人的に、
「集団の短期決戦」=大文字渦
「単体、少数敵に対して長期戦」=マジフレ渦
と考えていて、ユナイト撃って渦大文字と当てた時点で大体味方は察して対象を倒しにくる。CCとユナイトエフェクトわかりやすいし。ここで範囲外の敵にも攻撃できるのが大文字の強いところ。
まぁ渦からのマジフレを3人以上に重要な局面で100%、毎回当てられる人ならマジフレの方が強い。
でも下振れも必ず存在するから範囲に安定して当たる大文字が集団戦ではローリスクで優秀だと考えてる

253
名前なし 2022/06/17 (金) 08:19:24 da54a@50198 >> 252

範囲外というのは渦発動時の範囲の外に取り巻いてる妨害無効の敵などを指す

255
名前なし 2022/06/17 (金) 08:25:19 b08f5@4aa4f

前にも出てたけど、エーフィ片端から無効化してくるの怖すぎるだろ

256
名前なし 2022/06/18 (土) 14:39:14 fb7a7@77d0a

常識かもしれんが、ユナイト技構えは視野が広がるため、
ユナイト技構え状態で歩くといいかもしれない。

257
名前なし 2022/06/18 (土) 14:41:32 fb7a7@77d0a

マジフレは、エスバに射程で勝ってるのがでかすぎる。
一撃で3割くらい飛ぶのもでかすぎる。

258
名前なし 2022/06/20 (月) 15:12:12 a1588@50411

渦から鈍足効果消してくれないかな。さすがに長すぎる

259
名前なし 2022/06/20 (月) 17:48:56 fb867@a7a71

カイリュー、ジュラルドンのようなぶっ壊れでもサーナイト、マンムーのような空気でもなく普通に環境に入る程度には強い今までで一番ちょうどいい新キャラじゃない?

260
名前なし 2022/06/20 (月) 17:54:39 faac3@0e764 >> 259

渦が追尾性能高い割には継続時間長過ぎな気はする

261
名前なし 2022/06/20 (月) 20:38:11 9eef9@0de0a >> 260

長すぎよね、普通に逃げるのと巻き込まれるの考えたら巻き込まれたほうが早いんじゃないかって思う

262
名前なし 2022/06/20 (月) 22:38:13 dd82c@7e1c3

真面目に渦キツイんだが対策ってなんかある?射程外にいろってのは無しで。集団戦で打たれるとマジでそこ起点にどんどん落とされる。

263
名前なし 2022/06/20 (月) 23:11:05 65c67@22a1e >> 262

近くの野生に誘導する、ゲコの分身に吸わせるくらいしか思いつかんな……
集団戦では真っ先にマフォクシー落とすようにしてるわ

265
名前なし 2022/06/22 (水) 12:53:38 ea05b@933a6 >> 263

まあメイジを好き勝手させたらそら負けるので落としに行く一択だな
逆に言えばこれぐらいの性能がないとユナイトじゃ弱い(純後衛で珍しく50%超え、つまり純後衛が弱い)

273
名前なし 2022/06/28 (火) 17:53:05 7d5d3@d2e03 >> 262

ゲコの分身て渦消せるん?

264
名前なし 2022/06/22 (水) 07:49:35 d2246@50198

マフォ使いによる炎の渦対策
・逃げない(さっさと直撃する)
・タンクになすり付ける
・ハピナスに頼る(神秘の守り)
・ヤドランを使う(ド忘れ強えぞ)
・渦食らってる味方に近づかない(巻き込まれる)
・2回目のマジフレは死ぬ気で避けろ(渦連打される)
そもそも強すぎるからこれくらいしか対策しようがない。

266
名前なし 2022/06/23 (木) 19:47:28 2f112@6b87a

渦のスローの時間長すぎるわここだけナーフしてほしい
渦のダメージの度にスロー更新して0.5秒くらいのスローでお願いします

267
名前なし 2022/06/24 (金) 18:25:50 3065a@9316e

メイジ不遇だったから今のバランスが丁度良さそう
某英傑や麺娘と違って寄られたらそのまま潔くやられるから

268
名前なし 2022/06/24 (金) 18:59:53 dd425@1f4f6 >> 267

メイジ不遇か?
割とどの環境でもメイジ1、2体は環境にいたでしょ
メイジが弱いと感じるのはメイジ2編成の時ぐらい

269
名前なし 2022/06/24 (金) 19:10:36 674d1@9abdb >> 267

環境に食い込んでた特殊アタッカーって三日天下ニンフィアとオーロラ全盛アロキュウくらいだと思うけど、これどっちもメイジ的な立ち回りとは程遠かったから純粋なメイジが活躍してたイメージは全然無いかな..

270
名前なし 2022/06/24 (金) 22:23:36 b59c1@a141a

ピカカス忘れられてて草

271
名前なし 2022/06/25 (土) 05:42:36 e7d8b@1c5bf >> 270

初期はユナイトベール吹雪すべてが弱かったアロQが大会で1枠採用されてたし
無料化以来ピカチュウはずっと顔出してるしサナ環境ニンフ環境なんてものもあったぞ

272
名前なし 2022/06/25 (土) 10:26:51 f9d44@89846 >> 271

編成がまともだったらスペック的にはむしろ優遇されてる方
問題は遠距離タイプのキャラは初心者が選びがちなこともあり編成事故を起こしやすいのと、ピカチュウのような人気ポケがメイジに集中してること。

274
名前なし 2022/06/28 (火) 17:57:28 7d5d3@d2e03

ユナイトCD伸ばすかスロー効果減らすかしてくれ。渦もうざいけどユナイトとの合わせ技が凶悪すぎる。

275
名前なし 2022/06/30 (木) 23:33:59 9b914@ab48b

マフォクシーはCD短縮のある13から本番みたいなこと言われてるんだけどどういうこと?
渦+に隠し効果がある?

276
名前なし 2022/06/30 (木) 23:47:49 3c33b@89c18 >> 275

渦+に隠し効果があるんじゃなくて、CDreductionのことだと思う。
マフォクシー・ピカチュウ・サーナイトなどの俗にメイジと呼ばれるタイプは、レベル13になるとCDredcutionのステータスが+15%から+25%になる。全てのポケモンは、CDreducitonというステータスを持っていて、このステータスの数値の%分だけCDが短縮される。

unite-dbのマフォクシーのページでレベルのバーをあげて確認してみるべし
https://unite-db.com/pokemon/delphox

277
名前なし 2022/07/01 (金) 10:13:04 568bf@17b96 >> 275

とりあえず練習場でユナイトとマジフレ+を身代わり人形に撃ってみると分かりやすいよ
12と13で連射力が全然違うから

278
名前なし 2022/07/04 (月) 21:52:35 3065a@250ca

エーフィ使うくらいならマフォクシー使えってくらい渦が優秀すぎる

279
名前なし 2022/07/10 (日) 01:31:58 968fd@ec4f7

ポケモン一覧見てみてたけどここまでバランス取れた強さでちょうどよく環境にいる追加キャラホントに初めてでは...?

280
名前なし 2022/07/10 (日) 11:02:34 c08ae@cde3c >> 279

一応アマージョの時もこんな感じだった気はする
アクセル回復し過ぎとは言われてたけど、マフォの渦も強すぎだしね

285
名前なし 2022/07/10 (日) 13:36:36 75ce4@8b0a3 >> 280

いや初期アマージョは普通にイカれてたよ…

281
名前なし 2022/07/10 (日) 11:17:32 896bb@ecc81 >> 279

ピック率30%で勝率52%のポケモンのどこがちょうど良い強さなんですかねぇ…
どう考えても渦が強すぎるだろ。あの追尾性能と追尾時間、そこそこ速い弾速でハードCC入れられるのはおかしい。追尾時間下げろ

282
名前なし 2022/07/10 (日) 11:21:26 8ee17@a73e8 >> 279

個人的に渦後のスロウの時間だけ長過ぎる気がするからそこだけ適正化してくれればいいかなって思ってる
確かに追尾も拘束時間もおかしいけど、それだけならまだしもその後に結構な速度低下をかなりの時間だけは盛りすぎかなって

283
名前なし 2022/07/10 (日) 12:33:04 968fd@56f26

思ってたより世間のマフォクシー評価ぶっ壊れてた...
個人的にピカとかウッウみたいなちゃんとした強キャラってイメージだったからびっくり

284
名前なし 2022/07/10 (日) 12:46:34 b6316@93af5 >> 283

ウッウはミクロしっかりしてないと扱えない強キャラだけど、ピカは人気ゆえにどんな構成でも出す馬鹿が勝率下げてるだけでキャラパはマホと大差ないと思ってる

286
名前なし 2022/07/10 (日) 13:37:26 75ce4@8b0a3 >> 284

ピカチュウは変な層が勝率さげてるってのは思う