マフォクシーのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/マフォクシー
マジフレニトチャってそれもうエスバでよくない?
火炎ボールのステータスを当てやすさと回転率に全振りした感じ。 エスバは単体火力高いしマフォは機動力と命中率。これは好みだと思う。 火炎ボールとマジフレニトチャならソロランクの環境的な強さは多分マフォ
ニトチャマジフレについて。(約100戦使用)
•アンプ鈴は違かった。前言撤回する、大変申し訳ない。 今のところ「気合、こだわりor物知り、アンプ」が1番安定してる。(脱出ボタン使用) •間合い管理が鬼難しい。突っ込むと溶けるし離れすぎると戦闘に参加できずジュナ,ゲコの餌。 •間合い管理さえできれば大体の攻撃を回避可能で、レベル11以降タイマンもかなり強い部類に入る。 •レベル11にならないと真価を発揮しにくく、実質3進化ポケモンに成り下がる。 •ユナイト技に合わせて突撃すると2〜3人を溶かすことができ、高火力を継続的に出せる。 •マジフレ命中に全てがかかっているので良くも悪くもエイム依存。 •技の回転率が高く多彩な攻撃手段があるため、使い手次第でスタイルの幅が自由に変わる。 (そもそも独自の強いスタイルをまだ見つけられてない俺氏。) •アマージョ、アブソルにめっぽう弱いので環境に噛み合いにくい。 •殆どのポケモンとは操作感がやや異なり上達に非常に時間がかかる。 •近づくか遠ざかるのかを決める役割のニトチャを使用する判断が非常に難しい。
結論:「ニトチャの強化待ち」 正直あまりオススメはできないが、上達すれば大文字よりは強力。 未成熟で使い始めると勝率めっちゃ落ちるので、10戦以上のスタダ練習必須。
扱えると神速ルカ並の全能感を感じられるので 新しいスタイルを開拓、エンジョイしたいのであれば 暇な時使ってみて欲しい。っていう本音。
ピントレンズマジフレ4000ダメが連続で出て、ボロ負け試合を勝利してしまった 上振れ力に魅了されてしまった
0.4%引き当てていてくさ
使ってみると良く分かるけど、マジで強すぎる。草むら有ったら渦投げ、敵が遠くなら渦投げ、敵が密集してたら渦投げ。渦HITしたらマジフレ撃つだけ。近づかれたら距離離すだけと言う。
ニトチャマジフレ100戦兄貴がわかりやすく説明してたから自分も使ってみよ~ってスタダ数戦潜ったけどマジフレをニトチャでキャンセルした時マジフレが出ないことがあるんだけどなんだこれ…?バグ…?
仕様。他のキャラでも起きることが稀にある 辻斬りカッターアブソルとか
すいません自己解決しました(というか再現性取れた)。ニトチャのダッシュ中にAAを放つとマジフレがキャンセルされるのね…余りにも厄介すぎる仕様、癖でポチポチボタン押しちゃうよ…
集団戦最強の型、大文字炎の渦 説 1.とりあえず渦をぶん投げる 2.巻き込まれた相手に大文字を2回とも当てる。 3.後ろにいる敵にも大文字ダメージ。 4.削れた集団に味方がとどめを指す。 5.相手は死ぬ これらはマジフレにも言える。 ただ大文字の差別点としては ・横範囲が圧倒的に広い ・弾が貫通形 ・瞬間火力が高い ・マジフレ程連射しないのでヘイトを買いにくい。 渦はヘイト買うけど大文字自体は警戒されにくい。 これらが相まって目立たない高火力CC要員に化ける ただ技回転は遅いから渦を必ずどこかしらに当てなければならない。渦の重要度がマジフレより高い。 これらの差別点も含めて俺は集団戦に最も向いているのは大文字炎の渦型だと考えている。
ユナイトバフ中のパワーがマジフレ型より結構落ちる気がするんだけど、その辺はどう考えてる? 個人的にはマジフレ+の即リキャストがかなり強いと思ってて、前衛からゴリゴリ削るパワーの高さは今のアマないしバランスタイプの蔓延る環境下での評価ポイントかなと。その辺の所感を聞きたい。
渦をあんまり撃てないからヘイト取らないって欠点を言い換えただけな気がするな… この運用ならサナのがまだマシな気がする
なんで大文字渦=サナになるのかが分かんないや
渦で止めて大文字当てるのとムンフォ当てて予知当てるのとやってること大差無くね?って話じゃね
ムンフォと渦の共通点がCC以外見つかんないしなんなら予知のCT大文字より明らか長いでしょ...やってることは似てるけど汎用性と回転率がまだ大文字渦の方が上だと思うんだよね。
渦に関しちゃポン置きでいいし 予知より明らか大文字の方がお手軽火力だと思う
文字は複数当てでマジフレのうず時短以上のバリューを出さないといけない(なおマジフレも複数に当たる) これに尽きる
渦からマジフレなら普通に複数に当たるしな…
大文字は弾貫通するから渦で巻き込めなかった後ろの敵にすらダメージを与えられる。範囲への精圧力はマジフレより上なはず
射程ギリギリくらいで狙わないと死ぬから後ろに当てる範囲だとマジフレもだいたい当たるんよな
確かにその面では特にマジフレが優秀だね。 大文字は射程がフツーな分近づかないといけないし。 時々離れすぎて当たんない時もあるからそこがマジフレの難しい所よね。
個人的に、 「集団の短期決戦」=大文字渦 「単体、少数敵に対して長期戦」=マジフレ渦 と考えていて、ユナイト撃って渦大文字と当てた時点で大体味方は察して対象を倒しにくる。CCとユナイトエフェクトわかりやすいし。ここで範囲外の敵にも攻撃できるのが大文字の強いところ。 まぁ渦からのマジフレを3人以上に重要な局面で100%、毎回当てられる人ならマジフレの方が強い。 でも下振れも必ず存在するから範囲に安定して当たる大文字が集団戦ではローリスクで優秀だと考えてる
範囲外というのは渦発動時の範囲の外に取り巻いてる妨害無効の敵などを指す
前にも出てたけど、エーフィ片端から無効化してくるの怖すぎるだろ
常識かもしれんが、ユナイト技構えは視野が広がるため、 ユナイト技構え状態で歩くといいかもしれない。
マジフレは、エスバに射程で勝ってるのがでかすぎる。 一撃で3割くらい飛ぶのもでかすぎる。
渦から鈍足効果消してくれないかな。さすがに長すぎる
カイリュー、ジュラルドンのようなぶっ壊れでもサーナイト、マンムーのような空気でもなく普通に環境に入る程度には強い今までで一番ちょうどいい新キャラじゃない?
渦が追尾性能高い割には継続時間長過ぎな気はする
長すぎよね、普通に逃げるのと巻き込まれるの考えたら巻き込まれたほうが早いんじゃないかって思う
真面目に渦キツイんだが対策ってなんかある?射程外にいろってのは無しで。集団戦で打たれるとマジでそこ起点にどんどん落とされる。
近くの野生に誘導する、ゲコの分身に吸わせるくらいしか思いつかんな…… 集団戦では真っ先にマフォクシー落とすようにしてるわ
まあメイジを好き勝手させたらそら負けるので落としに行く一択だな 逆に言えばこれぐらいの性能がないとユナイトじゃ弱い(純後衛で珍しく50%超え、つまり純後衛が弱い)
ゲコの分身て渦消せるん?
マフォ使いによる炎の渦対策 ・逃げない(さっさと直撃する) ・タンクになすり付ける ・ハピナスに頼る(神秘の守り) ・ヤドランを使う(ド忘れ強えぞ) ・渦食らってる味方に近づかない(巻き込まれる) ・2回目のマジフレは死ぬ気で避けろ(渦連打される) そもそも強すぎるからこれくらいしか対策しようがない。
渦のスローの時間長すぎるわここだけナーフしてほしい 渦のダメージの度にスロー更新して0.5秒くらいのスローでお願いします
メイジ不遇だったから今のバランスが丁度良さそう 某英傑や麺娘と違って寄られたらそのまま潔くやられるから
メイジ不遇か? 割とどの環境でもメイジ1、2体は環境にいたでしょ メイジが弱いと感じるのはメイジ2編成の時ぐらい
環境に食い込んでた特殊アタッカーって三日天下ニンフィアとオーロラ全盛アロキュウくらいだと思うけど、これどっちもメイジ的な立ち回りとは程遠かったから純粋なメイジが活躍してたイメージは全然無いかな..
ピカカス忘れられてて草
初期はユナイトベール吹雪すべてが弱かったアロQが大会で1枠採用されてたし 無料化以来ピカチュウはずっと顔出してるしサナ環境ニンフ環境なんてものもあったぞ
編成がまともだったらスペック的にはむしろ優遇されてる方 問題は遠距離タイプのキャラは初心者が選びがちなこともあり編成事故を起こしやすいのと、ピカチュウのような人気ポケがメイジに集中してること。
ユナイトCD伸ばすかスロー効果減らすかしてくれ。渦もうざいけどユナイトとの合わせ技が凶悪すぎる。
マフォクシーはCD短縮のある13から本番みたいなこと言われてるんだけどどういうこと? 渦+に隠し効果がある?
渦+に隠し効果があるんじゃなくて、CDreductionのことだと思う。 マフォクシー・ピカチュウ・サーナイトなどの俗にメイジと呼ばれるタイプは、レベル13になるとCDredcutionのステータスが+15%から+25%になる。全てのポケモンは、CDreducitonというステータスを持っていて、このステータスの数値の%分だけCDが短縮される。
unite-dbのマフォクシーのページでレベルのバーをあげて確認してみるべし https://unite-db.com/pokemon/delphox
とりあえず練習場でユナイトとマジフレ+を身代わり人形に撃ってみると分かりやすいよ 12と13で連射力が全然違うから
エーフィ使うくらいならマフォクシー使えってくらい渦が優秀すぎる
ポケモン一覧見てみてたけどここまでバランス取れた強さでちょうどよく環境にいる追加キャラホントに初めてでは...?
一応アマージョの時もこんな感じだった気はする アクセル回復し過ぎとは言われてたけど、マフォの渦も強すぎだしね
いや初期アマージョは普通にイカれてたよ…
ピック率30%で勝率52%のポケモンのどこがちょうど良い強さなんですかねぇ… どう考えても渦が強すぎるだろ。あの追尾性能と追尾時間、そこそこ速い弾速でハードCC入れられるのはおかしい。追尾時間下げろ
個人的に渦後のスロウの時間だけ長過ぎる気がするからそこだけ適正化してくれればいいかなって思ってる 確かに追尾も拘束時間もおかしいけど、それだけならまだしもその後に結構な速度低下をかなりの時間だけは盛りすぎかなって
思ってたより世間のマフォクシー評価ぶっ壊れてた... 個人的にピカとかウッウみたいなちゃんとした強キャラってイメージだったからびっくり
ウッウはミクロしっかりしてないと扱えない強キャラだけど、ピカは人気ゆえにどんな構成でも出す馬鹿が勝率下げてるだけでキャラパはマホと大差ないと思ってる
ピカチュウは変な層が勝率さげてるってのは思う
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
マジフレニトチャってそれもうエスバでよくない?
火炎ボールのステータスを当てやすさと回転率に全振りした感じ。
エスバは単体火力高いしマフォは機動力と命中率。これは好みだと思う。
火炎ボールとマジフレニトチャならソロランクの環境的な強さは多分マフォ
ニトチャマジフレについて。(約100戦使用)
•アンプ鈴は違かった。前言撤回する、大変申し訳ない。
今のところ「気合、こだわりor物知り、アンプ」が1番安定してる。(脱出ボタン使用)
•間合い管理が鬼難しい。突っ込むと溶けるし離れすぎると戦闘に参加できずジュナ,ゲコの餌。
•間合い管理さえできれば大体の攻撃を回避可能で、レベル11以降タイマンもかなり強い部類に入る。
•レベル11にならないと真価を発揮しにくく、実質3進化ポケモンに成り下がる。
•ユナイト技に合わせて突撃すると2〜3人を溶かすことができ、高火力を継続的に出せる。
•マジフレ命中に全てがかかっているので良くも悪くもエイム依存。
•技の回転率が高く多彩な攻撃手段があるため、使い手次第でスタイルの幅が自由に変わる。
(そもそも独自の強いスタイルをまだ見つけられてない俺氏。)
•アマージョ、アブソルにめっぽう弱いので環境に噛み合いにくい。
•殆どのポケモンとは操作感がやや異なり上達に非常に時間がかかる。
•近づくか遠ざかるのかを決める役割のニトチャを使用する判断が非常に難しい。
結論:「ニトチャの強化待ち」
正直あまりオススメはできないが、上達すれば大文字よりは強力。
未成熟で使い始めると勝率めっちゃ落ちるので、10戦以上のスタダ練習必須。
扱えると神速ルカ並の全能感を感じられるので
新しいスタイルを開拓、エンジョイしたいのであれば
暇な時使ってみて欲しい。っていう本音。
ピントレンズマジフレ4000ダメが連続で出て、ボロ負け試合を勝利してしまった
上振れ力に魅了されてしまった
0.4%引き当てていてくさ
使ってみると良く分かるけど、マジで強すぎる。草むら有ったら渦投げ、敵が遠くなら渦投げ、敵が密集してたら渦投げ。渦HITしたらマジフレ撃つだけ。近づかれたら距離離すだけと言う。
ニトチャマジフレ100戦兄貴がわかりやすく説明してたから自分も使ってみよ~ってスタダ数戦潜ったけどマジフレをニトチャでキャンセルした時マジフレが出ないことがあるんだけどなんだこれ…?バグ…?
仕様。他のキャラでも起きることが稀にある
辻斬りカッターアブソルとか
すいません自己解決しました(というか再現性取れた)。ニトチャのダッシュ中にAAを放つとマジフレがキャンセルされるのね…余りにも厄介すぎる仕様、癖でポチポチボタン押しちゃうよ…
集団戦最強の型、大文字炎の渦 説
1.とりあえず渦をぶん投げる
2.巻き込まれた相手に大文字を2回とも当てる。
3.後ろにいる敵にも大文字ダメージ。
4.削れた集団に味方がとどめを指す。
5.相手は死ぬ
これらはマジフレにも言える。
ただ大文字の差別点としては
・横範囲が圧倒的に広い
・弾が貫通形
・瞬間火力が高い
・マジフレ程連射しないのでヘイトを買いにくい。
渦はヘイト買うけど大文字自体は警戒されにくい。
これらが相まって目立たない高火力CC要員に化ける
ただ技回転は遅いから渦を必ずどこかしらに当てなければならない。渦の重要度がマジフレより高い。
これらの差別点も含めて俺は集団戦に最も向いているのは大文字炎の渦型だと考えている。
ユナイトバフ中のパワーがマジフレ型より結構落ちる気がするんだけど、その辺はどう考えてる?
個人的にはマジフレ+の即リキャストがかなり強いと思ってて、前衛からゴリゴリ削るパワーの高さは今のアマないしバランスタイプの蔓延る環境下での評価ポイントかなと。その辺の所感を聞きたい。
渦をあんまり撃てないからヘイト取らないって欠点を言い換えただけな気がするな…
この運用ならサナのがまだマシな気がする
なんで大文字渦=サナになるのかが分かんないや
渦で止めて大文字当てるのとムンフォ当てて予知当てるのとやってること大差無くね?って話じゃね
ムンフォと渦の共通点がCC以外見つかんないしなんなら予知のCT大文字より明らか長いでしょ...やってることは似てるけど汎用性と回転率がまだ大文字渦の方が上だと思うんだよね。
渦に関しちゃポン置きでいいし
予知より明らか大文字の方がお手軽火力だと思う
文字は複数当てでマジフレのうず時短以上のバリューを出さないといけない(なおマジフレも複数に当たる)
これに尽きる
渦からマジフレなら普通に複数に当たるしな…
大文字は弾貫通するから渦で巻き込めなかった後ろの敵にすらダメージを与えられる。範囲への精圧力はマジフレより上なはず
射程ギリギリくらいで狙わないと死ぬから後ろに当てる範囲だとマジフレもだいたい当たるんよな
確かにその面では特にマジフレが優秀だね。
大文字は射程がフツーな分近づかないといけないし。
時々離れすぎて当たんない時もあるからそこがマジフレの難しい所よね。
個人的に、
「集団の短期決戦」=大文字渦
「単体、少数敵に対して長期戦」=マジフレ渦
と考えていて、ユナイト撃って渦大文字と当てた時点で大体味方は察して対象を倒しにくる。CCとユナイトエフェクトわかりやすいし。ここで範囲外の敵にも攻撃できるのが大文字の強いところ。
まぁ渦からのマジフレを3人以上に重要な局面で100%、毎回当てられる人ならマジフレの方が強い。
でも下振れも必ず存在するから範囲に安定して当たる大文字が集団戦ではローリスクで優秀だと考えてる
範囲外というのは渦発動時の範囲の外に取り巻いてる妨害無効の敵などを指す
前にも出てたけど、エーフィ片端から無効化してくるの怖すぎるだろ
常識かもしれんが、ユナイト技構えは視野が広がるため、
ユナイト技構え状態で歩くといいかもしれない。
マジフレは、エスバに射程で勝ってるのがでかすぎる。
一撃で3割くらい飛ぶのもでかすぎる。
渦から鈍足効果消してくれないかな。さすがに長すぎる
カイリュー、ジュラルドンのようなぶっ壊れでもサーナイト、マンムーのような空気でもなく普通に環境に入る程度には強い今までで一番ちょうどいい新キャラじゃない?
渦が追尾性能高い割には継続時間長過ぎな気はする
長すぎよね、普通に逃げるのと巻き込まれるの考えたら巻き込まれたほうが早いんじゃないかって思う
真面目に渦キツイんだが対策ってなんかある?射程外にいろってのは無しで。集団戦で打たれるとマジでそこ起点にどんどん落とされる。
近くの野生に誘導する、ゲコの分身に吸わせるくらいしか思いつかんな……
集団戦では真っ先にマフォクシー落とすようにしてるわ
まあメイジを好き勝手させたらそら負けるので落としに行く一択だな
逆に言えばこれぐらいの性能がないとユナイトじゃ弱い(純後衛で珍しく50%超え、つまり純後衛が弱い)
ゲコの分身て渦消せるん?
マフォ使いによる炎の渦対策
・逃げない(さっさと直撃する)
・タンクになすり付ける
・ハピナスに頼る(神秘の守り)
・ヤドランを使う(ド忘れ強えぞ)
・渦食らってる味方に近づかない(巻き込まれる)
・2回目のマジフレは死ぬ気で避けろ(渦連打される)
そもそも強すぎるからこれくらいしか対策しようがない。
渦のスローの時間長すぎるわここだけナーフしてほしい
渦のダメージの度にスロー更新して0.5秒くらいのスローでお願いします
メイジ不遇だったから今のバランスが丁度良さそう
某英傑や麺娘と違って寄られたらそのまま潔くやられるから
メイジ不遇か?
割とどの環境でもメイジ1、2体は環境にいたでしょ
メイジが弱いと感じるのはメイジ2編成の時ぐらい
環境に食い込んでた特殊アタッカーって三日天下ニンフィアとオーロラ全盛アロキュウくらいだと思うけど、これどっちもメイジ的な立ち回りとは程遠かったから純粋なメイジが活躍してたイメージは全然無いかな..
ピカカス忘れられてて草
初期はユナイトベール吹雪すべてが弱かったアロQが大会で1枠採用されてたし
無料化以来ピカチュウはずっと顔出してるしサナ環境ニンフ環境なんてものもあったぞ
編成がまともだったらスペック的にはむしろ優遇されてる方
問題は遠距離タイプのキャラは初心者が選びがちなこともあり編成事故を起こしやすいのと、ピカチュウのような人気ポケがメイジに集中してること。
ユナイトCD伸ばすかスロー効果減らすかしてくれ。渦もうざいけどユナイトとの合わせ技が凶悪すぎる。
マフォクシーはCD短縮のある13から本番みたいなこと言われてるんだけどどういうこと?
渦+に隠し効果がある?
渦+に隠し効果があるんじゃなくて、CDreductionのことだと思う。
マフォクシー・ピカチュウ・サーナイトなどの俗にメイジと呼ばれるタイプは、レベル13になるとCDredcutionのステータスが+15%から+25%になる。全てのポケモンは、CDreducitonというステータスを持っていて、このステータスの数値の%分だけCDが短縮される。
unite-dbのマフォクシーのページでレベルのバーをあげて確認してみるべし
https://unite-db.com/pokemon/delphox
とりあえず練習場でユナイトとマジフレ+を身代わり人形に撃ってみると分かりやすいよ
12と13で連射力が全然違うから
エーフィ使うくらいならマフォクシー使えってくらい渦が優秀すぎる
ポケモン一覧見てみてたけどここまでバランス取れた強さでちょうどよく環境にいる追加キャラホントに初めてでは...?
一応アマージョの時もこんな感じだった気はする
アクセル回復し過ぎとは言われてたけど、マフォの渦も強すぎだしね
いや初期アマージョは普通にイカれてたよ…
ピック率30%で勝率52%のポケモンのどこがちょうど良い強さなんですかねぇ…
どう考えても渦が強すぎるだろ。あの追尾性能と追尾時間、そこそこ速い弾速でハードCC入れられるのはおかしい。追尾時間下げろ
個人的に渦後のスロウの時間だけ長過ぎる気がするからそこだけ適正化してくれればいいかなって思ってる
確かに追尾も拘束時間もおかしいけど、それだけならまだしもその後に結構な速度低下をかなりの時間だけは盛りすぎかなって
思ってたより世間のマフォクシー評価ぶっ壊れてた...
個人的にピカとかウッウみたいなちゃんとした強キャラってイメージだったからびっくり
ウッウはミクロしっかりしてないと扱えない強キャラだけど、ピカは人気ゆえにどんな構成でも出す馬鹿が勝率下げてるだけでキャラパはマホと大差ないと思ってる
ピカチュウは変な層が勝率さげてるってのは思う