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もちもの

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zawazawa管理
作成: 2021/07/08 (木) 00:44:45
最終更新: 2021/08/19 (木) 15:50:37
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848
名前なし 2023/09/14 (木) 16:47:30 d6912@4d814

バシャーモ、お試しで使ってみてますがユナイトが実質わざ3みたいなタイプで、ドラパルトと同じくアンプ30秒、バリア60秒みたい

849
名前なし 2023/09/18 (月) 10:26:37 b5186@ab531

おこうの通常攻撃の効果発動出来るのってグレイシアインテレオンM2Yだけってこと?

850
名前なし 2023/09/18 (月) 10:51:06 9e0f2@a49f1 >> 849

大抵の特殊キャラは強化AAのみ特攻扱いなので、通常AAと強化AAのどちらもおこうが乗るのはそのへんのオール特殊だけだね。とはいえその他のキャラも強化AAに3秒のおこうが乗るから、連続でAA当てられるならそこまでの差はない。ラプラスとかカメックスがわかりやすいかな。
あと、特殊遠隔キャラ全般に言えるんだけど、遠隔AAは強化AAが範囲攻撃、通常AAが単体攻撃のことが多い。カメックスやラプラスやヤドランがわかりやすいか。一方でピカチュウみたいに通常AAも強化AAも単体攻撃のキャラもいる。純粋におこうをばら撒くのが目的なら、このAAの対象範囲というのも考慮するといいかもしれない。まあピカチュウはかみなりで呪い撒けるから、一概に言えることじゃないんだけどさ。

851
名前なし 2023/09/18 (月) 13:03:29 修正 a3f85@ce9a0 >> 849

ところでこの無駄に格差を付けるのは一体なんなんだろうな。特攻キャラでAAが物理であるメリットは殆どないし、今回おこうでしれっと差が生まれてるのはイラッとしたわ。
そら持ち物によってそのキャラへの向き不向きはあって然るべきだけど、直前実装がインテレオンやミュウツーYでそいつらに合わせたかような設定の新持ち物なのどうなん??って思う。ただでも環境トップメタの優遇キャラなのにな。

852
名前なし 2023/09/25 (月) 11:26:17 5d781@d9076

わざ短縮って、アイテム(アンプや貝殻)はCDあるから、どれが最強っていえばメダルですかね?

855
名前なし 2023/09/27 (水) 14:01:44 37142@24c9d >> 852

わざCT短縮は単体だと効果が低いので複数持たせるのが基本だと思います。黒メダル+アンプとか。それに加えてアタック型ならレベルアップで自前の大幅なCT短縮が得られるので、それらの相乗効果でわざを高頻度で打てるようにします。マジフレニトロ型のマフォクシーとかが有名ですね。一部例外はあるけどアタック型以外ではCT短縮のメリットは小さいです。

853

改めて見てもアタッカー系アイテムに比べると耐久系アイテム酷いな
フードは結局使い物にならなくてまともなのは気合いぐらいっていう、もっと増やして欲しいし既存のも根本的に変えて欲しい

854
名前なし 2023/09/27 (水) 12:53:29 d22c3@fc3ec >> 853

タンクが不沈艦になるのを防いでるんじゃないかな
気合を2個持てるとしたら相当やばくないか
実際おたばりがつよかった頃はみんな持ってたし

856
名前なし 2023/09/27 (水) 22:55:47 98ef6@9e70e >> 853

回復系持ち物に関しては回復キャラのアイテム関係ない単品としての回復性能が高すぎるから仕方ない。ピクシーやハピがわかりやすい例だが進撃やら物知りやら持ってるだけでポークキャラの価値否定するレベルでHPS高すぎたし、だからこそ呪いアイテムの実装でメイジ連中は全体的に評価が上がりポークハラス重視の構築っていう選択肢がやっと現実的になった。それでもフーパやopクラスのアサシンがいるせいで微妙側だが。回復アイテム上方修正したいんなら回復キャラ全員の回復性能落とすナーフも必要になる。
防御系アイテムに関してもほぼ同じ。持ち物依存度なく硬い奴が多すぎる中耐久上げる持ち物実装なんてできない。
結局のところキャラ単品の耐久関係の性能をインフレさせすぎてんだよ。スプーン強すぎるとかよく言われるが、あのアイテムがあってやっと火力役が馬鹿どもの耐久に張り合えるようになってんのが今なんだから耐久性能上げるアイテムなんてまだ実装はできない。出る杭を野放しにして次のopを出る杭に並ばせるか凌駕させる形で調整しすぎた末路。

857
名前なし 2023/09/27 (水) 23:04:02 8834e@20ff8

呪い実装で回復キャラの実質的な弱体化は良いんだけどゴールちょっと突付いたらすぐ壊れるバランスになってるのはなんとかして欲しいわ

858
名前なし 2023/09/28 (木) 16:46:03 4718b@b914a

もちもののスタック?待ち時間?という概念があることを初めて知ったんですが、戦闘中にそれらを意識するすべがわかりません。どういう風な表示がありますか?また、意識をするとしないではかなり違うものなんですか?

859
名前なし 2023/09/28 (木) 17:29:28 600ac@47e61 >> 858

戦闘中は見てる暇はないと思うけど、状態異常の所(スイッチは画面右下・スマホは画面の下側中央)にスタック数・待ち時間が持ち物のアイコンで表示されてる。

スタック数は1でアイコンの表示、2以降から数字が表示されるはず。(もうこうダンベル・じゃくてんほけん等)
待ち時間はアイコンの表示中に条件を満たしても持ち物の効果が発揮されない。(ゴールサポーター・きあいのハチマキ等)

860
名前なし 2023/09/29 (金) 11:19:04 98075@96644

さっきランクマで攻撃特殊関係なしに全員学習保険ピントのソロ集団と組まされたんだが誰か流行らせたんか?

861

>> 856
それならヒーラーの調整をすれば良い

現状、ラプブラとかのタンクのファイター化がおかしくて、耐久系道具の品揃えの少なさがそれを助長させてる

ビスケットのゴールとか守備キャラの動きとミスマッチだし(被ダメで1スタックに変えるとか)、おたバリとかはまた採用されぐらいには微調整するべきだと思ってる

862
名前なし 2023/10/22 (日) 18:36:04 82643@83a56

チケット100万枚とかでもいいから黄色いもちものMAX強化の方店売りしてくり~石売りは流石にPTW過ぎるから無しで

863
名前なし 2023/10/22 (日) 21:50:33 2e527@47e61 >> 862

チケット100万枚もあれば、38個分の持ち物をグレード30(MAX)にできるんですけど…

864
名前なし 2023/10/23 (月) 08:28:26 9b1a1@74e81

たまにバリア持ちたくなるが
学習装置(必須)·気合(必須)·ファーム用の火力アイテムまたは呪い装備が便利すぎて入るスペースがない

865
名前なし 2023/10/23 (月) 10:02:38 600ac@47e61

つらぬきフォーク、とおさずプレートとか無いかな

866
名前なし 2023/11/13 (月) 15:11:50 32808@19568

残飯の回復量が倍になったが果たして使われるのか

867
名前なし 2023/11/13 (月) 18:46:38 61bfd@1c066 >> 866

HP回復効果よりHP+700とかにして回復効果はおまけにしてくれたら選択肢として出てくると思うが
HP回復効果発動なんて発動狙うと野生狩りしない、相手ポケモンに圧をかけないとかで問題あるし

868
名前なし 2023/11/13 (月) 18:58:48 c9b0f@96644 >> 866

HP+400・HP回復+30・毎秒4%回復とかしないと使われなさそう

869
名前なし 2023/11/13 (月) 19:11:27 4038b@8d16d >> 866

戦闘中でも常時発動とかだったら毎秒1%回復だとしても使われそう

872
名前なし 2023/11/15 (水) 09:59:07 60b7f@cc07e >> 869

常時発動はディフェンスめちゃくちゃ欲しいよな味方の前に率先して立つしブッシュチェックするしリコールする時間あるなら味方に付いて周りたいし1秒でも場に残ってダメージ引き受けたい

870
じんしゅー 2023/11/13 (月) 21:50:41 02787@87ec9

レスキューフードの回復・シールド効果の上昇効果って、回復・シールドの計算式のどこに入るかわかる方いますか?

879
名前なし 2023/11/23 (木) 18:52:23 d6a0f@9729c >> 870

最終値が1.1倍されるようです

871
名前なし 2023/11/15 (水) 01:12:39 c2a10@bb86c

癒しの冠の回復を強化するのなら鈴もしろよって思う
完全にCD短縮が本体みたいになってるし、それでも大体アンプでいいよねみたいになってるし
ゴツメとかもだけど、強化するものの選定がハンパなんだよなぁ

880
名前なし 2023/11/23 (木) 19:11:49 d6a0f@9729c >> 871

レンジドに強い回復配っちゃうとやばいから鈴は今のまあまあ採用されうるポジションにいてもらいたいかな。冠はLS自体がこのゲームであまり強くないから同列には語れないと思う

874
名前なし 2023/11/21 (火) 23:19:04 14203@25805

いやしのかんむりADC専用もちものなんだからステ上昇を通常攻撃速度upにすればちゃんと使われるのに

875
名前なし 2023/11/22 (水) 14:17:08 5d12d@1107b >> 874

ガブ用のアイテムだよ

876
名前なし 2023/11/23 (木) 04:17:12 423e5@25805 >> 875

ガブは強化通常にかなり強めの回復付いてるんだから要らんだろ

877
名前なし 2023/11/23 (木) 10:27:48 d6a0f@9729c >> 875

長所を伸ばすから強いんでしょ。ガブをちゃんと触ってるなら冠を軽視するのはありえない

878
名前なし 2023/11/23 (木) 16:56:55 b03e9@477a3 >> 874

ADCに冠は特大地雷だけど何を言ってるのか?

881
名前なし 2023/11/23 (木) 19:21:51 21674@0b930 >> 878

特殊効果見ればADC向けに作ったものだとは思うけどな。現状の効果では他のより弱くて使われてないだけで。

883
名前なし 2023/11/23 (木) 22:42:27 e8b49@9628d >> 878

近接ADCは悠長に殴りあってくれる環境ではない
遠隔ADCは単体攻撃が基本かつ殴り合えるほどの耐久がない

そこそこの耐久かつ範囲攻撃のミュウツーYのAAに反映されてたら強かったかもしれない

885
名前なし 2023/11/24 (金) 14:02:40 f1c47@e8b62 >> 878

話の本筋は冠がADCが使うことを想定して作られてるから冠のステ上昇が攻撃速度だったらADCが使うようになるんじゃないかってことでそこで「いや、ADCは弱くて使われないから冠も使われませんよ」っていうのちょっとずれてる

882
名前なし 2023/11/23 (木) 20:02:18 98ef6@9e70e >> 874

攻撃速度上昇付いたくらいじゃ使われないよ。力の3%追加ダメ、ピントの急所率増加+追加ダメ、スカーフの高強度攻撃速度上昇の3つ全て火力面において重要度が高すぎて外せない。
ガブで冠が強いのは強化aaが複数体ヒットかつ元々10%追加ダメを持ってるから力の火力における性能が低く外しても問題無いため。極端な言い方にはなるけどaaの性能が低い今のadc連中は冠なんて持ってる余裕がない。

884
名前なし 2023/11/24 (金) 03:13:32 eaee0@25805 >> 882

攻撃速度上昇が付くことででパワースパイクを迎えるレベルが下がるキャラはいるだろうし力やスカーフに勝てなくともピントとは一考の余地が生まれる程度の性能にはなるんじゃなかろうか

888
名前なし 2023/11/25 (土) 11:26:14 e77e6@a49f1 >> 874

クソ真面目に冠の効果を最大限に活かそうと思ったら、ガブと逆鱗カイリューくらいしか選択肢なくない?
まあチルタリスとか殴るときの回復は素晴らしいと思うけど、それさえ通常攻撃を振り回せる強さがあればの話だから、並大抵のバランスやディフェンスは技強化した方が有意義だし。
かといってあまりに回復力上げすぎるとそれはそれでクソアイテムと化すから難しいところだな。現状のガブが持てるかな?くらいで丁度いいんじゃない?食べ残しやゴツメに比べたらまだ使う選択肢あるだけいいと思うよ。

886
名前なし 2023/11/25 (土) 10:56:22 f3811@8c816

鈴は
・75以上→150or200以上
・特攻が高いほど→HPが高いほど
に変更したら特殊タンク勢(ニンフ、バリ、プクもかな?)の持ち物になって悪くなさそうだけどなー。とヌメに使ってみて思いました。。

887
名前なし 2023/11/25 (土) 11:09:06 e8b49@9628d >> 886

そうねー
メインの回復効果をまずどうにかしないとね
メイジ→回復いらない タンク→特攻低い だから噛み合ってない
完全にCT短縮のためのアイテムになってる

889
名前なし 2023/11/25 (土) 14:19:52 608d7@abb28 >> 887

効果の強弱は仕方ないにしてもその分スタッツ弄れよとは思う
学装とか謎にスタッツ高いけどあんなんゼロでも使うやろ

893
名前なし 2023/12/01 (金) 01:29:34 f86d6@55ae4 >> 887

装置はインフラだから…
鈴はCDの時点でやる気なさすぎるわ
こんなん3秒に1回発動でやっとだよ

890
名前なし 2023/11/27 (月) 03:23:01 98ef6@9e70e

ロットラプブラッキーみたいな回復力に長けたタンク処理に無駄に手間取ったり、キュワワー付きのラオスガブハッサムバシャのように回復力に長けるバランス(+ザシアン)、ピクシーのグループに対して呪い0枚構築で誰も〇〇殺せないってなるたびに思うけど、持ち物枠余裕あるサポタンメイジはもう少し呪い持って欲しい。特にタンクの呪いって軽視されがちだけどキュワワー付きバランスやピクシー入りグループ、タンク相手なら殴れる場面は多いし、ラオスガブあたりを拒否しきれず傷薬にされることも多いんだから限定的だろうとその回復削れるだけで相当価値がある。1ガンクやエレキ押し込みの性能も高くなるしな。
ミュウみたく物知りの影響極めて大きい、キャリー側のメイジでまで無理に持てとは思わんけど。

891
Sherlock 2023/11/28 (火) 21:31:50 9668f@44346

現環境火力のインフレと拘束(もしくは打ち上げ)系統が多くて例えハチマキスカーフ冠ガブリアスで殴り合いしたとしても回復量が足りずに死んだりもしくは回復出来ずに死んだりする事が大半で冠を入れる枠がない...
PSの問題もあるだろうけどガブリアスで殴り合いが出来るってのほぼないしオブジェクト削りが早いぐらいしか利点がない...なくない?

892
名前なし 2023/11/28 (火) 22:15:29 d6a0f@9729c >> 891

自分は冠は育った後よりも育つまでのレーン戦でダメージトレード有利に運ぶ目的で使ってるかな。急所出して吸えるHP増やすの熱いからピント併用おすすめ

894
名前なし 2023/12/01 (金) 15:38:59 eafaa@7802d

学習装置の相性表みたいに呪い系の相性表ってあったほうがいいかな?

895
名前なし 2023/12/05 (火) 13:59:42 b3c3a@dc2d5

果たして共鳴ガードのシールド量は、ダメージ依存か与えた回数依存か。
前者だとメイジアサシンがやられにくくなるし後者だとカイリューハッサムアマージョが不沈艦と化す

897
名前なし 2023/12/05 (火) 15:49:17 e410e@55ae4 >> 895

?普通にHP依存では…
少なくともクールダウンあるのに回数依存ってなんぞ

905
名前なし 2023/12/05 (火) 21:27:57 b3c3a@b3d2c >> 897

見直したらそうでした...
失礼しました

896
名前なし 2023/12/05 (火) 14:40:19 修正 600ac@47e61

じゅうでんチャームの追加ダメージは攻撃x77%くらい?
使用:ガブリアスLv15(メダル使用しない・じゅうでんチャーム30・なし・なし)
対象:みがわり人形
通常攻撃531 追加ダメージ411
地震も試したが、追加ダメージは1度だけ+対象が複数いた場合は1体のみ

899
名前なし 2023/12/05 (火) 15:56:18 e410e@55ae4 >> 896

動きながらAAしたらだいたい攻撃9〜10発で1回発動だから

900
名前なし 2023/12/05 (火) 19:03:06 07141@2e86a >> 896

dbにもう載ってるけど70%+40だって

904
名前なし 2023/12/05 (火) 21:25:21 608d7@c7b69 >> 900

70%なら基本爪の方が優秀やな
ドリ口や騙し、影縫いあたりの通常そんなに挟まないセットなら強そう

901
名前なし 2023/12/05 (火) 19:20:46 修正 a3f85@bb86c >> 896

ガブやエスバみたいなADCでも使えるかなと思ったけど、力やスカーフを切ってまで持たせるものではなさそうだなぁ
リチャージに9-10回殴る間に普通はデスしてるだろうし、そこで攻撃速度とか犠牲にしたら本末転倒感
やっぱり基本はアサシンのバーストを高めるものっぽいね
爪と違いスキルにも適用されるからADCでもポーク主体のかげぬいジュナならワンチャンあるか?

906
名前なし 2023/12/05 (火) 23:31:35 修正 f8fd7@64f73 >> 901

ブリンク技持ってて一定時間だけ攻撃速度が上がるポケモン、ストライク・ゴースダイブ型のドラパルトやグレイシアのようなADSとバーストアタッカーの中間みたいなポケモンに有効な気がする

907
名前なし 2023/12/05 (火) 23:35:05 f8fd7@64f73 >> 901

ADCならアンチヒールアイテムの方が優先されるだろうし、バーストアタッカーはそんなに攻撃速度が速いやつあんましいないだろうから…

898
名前なし 2023/12/05 (火) 15:50:15 e410e@55ae4

チャームは物理系にとってのこだわりって感じで悪くないね
ラスヒに使えるのもいい

902
名前なし 2023/12/05 (火) 20:15:08 473d9@aaec1

じゅう“て”んチャームだね
多分漢字は「充填」

903
名前なし 2023/12/05 (火) 21:06:10 76678@bf2ca

多少用途は違うだろうけど大体デッドマンプレートと大体ソラリのロケットで認識合ってる?

908
名前なし 2023/12/05 (火) 23:46:44 b49d9@55baf >> 903

デッドマンじゃなくてキルヒアイスシャードだね

909
名前なし 2023/12/06 (水) 00:52:40 7d5b2@e4040 >> 903

ソラリじゃなくて細かく発動するけど効果が低いガーディアンっぽい

922
名前なし 2023/12/06 (水) 13:23:16 00d46@bf2ca >> 903

キルヒアイスはほぼ同じだな
どっちも軽めにしかやってないんだけど、的確なもの挙げるの凄いなぁ

910
名前なし 2023/12/06 (水) 03:19:02 198ee@d2bed

共鳴ガードは所持者と近くの味方1体に、所持者の最大HPの8%のシールドを付ける。シールド対象はおたバリと同じくHPが最も低い味方。
練習場と自分以外botのカスタムマッチでみたところそんな感じ。

ヤドラン、カビゴン、プクリン辺りが相性良さそう。イワパレス、カメックス、オーロット、ブラッキー辺りもそれなりかな。