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もちもの

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https://wikiwiki.jp/poke-unite/もちもの

zawazawa管理
作成: 2021/07/08 (木) 00:44:45
最終更新: 2021/08/19 (木) 15:50:37
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1007
名前なし 2024/03/29 (金) 11:37:34 f65aa@4a58f

ランクドラフトが実装された今こそゴツメを強化してあげてもいいんじゃなかろうか

1008
名前なし 2024/03/29 (金) 11:50:29 32808@79405 >> 1007

今でも敵全員物理の時とかに持つとまあまあ強さ感じるわ
雑に1割くらい耐久上がるし(ペラい奴だともっと)
あんまそんな場面無いけど

1010
名前なし 2024/03/29 (金) 12:24:48 7f310@03189 >> 1007

りゅうはヌメルゴンで使えばゴツメも実はそこそこ強いんだけどな

1011
名前なし 2024/03/29 (金) 12:45:27 3323a@f8395 >> 1010

その場合ゴツメが強くても龍波ヌメが弱いからトータル弱いと思う
龍波が何とかなったら意外と良さそうではある

1012
名前なし 2024/03/29 (金) 13:12:21 2e527@47e61 >> 1007

防御150%の赤ダメージになれば強いんちゃう?

1014
名前なし 2024/04/02 (火) 09:02:05 f65aa@6adc0 >> 1012

防御参照のダメージは結構面白そうだね

1013
名前なし 2024/03/31 (日) 19:09:31 fa828@0935e

WCSできょうめいガードほとんど採用されてないけど今弱い?

1015
名前なし 2024/04/02 (火) 12:52:08 735a2@a6877

今弱いって訳じゃなくて適正な評価に落ち着いただけだと思う。
共鳴で得られるシールドなんて通常攻撃一発分くらいでどちらかと言えば序盤のレーン戦での影響力が大きくなって後半になるにつれてバリューが出づらくなる。対してレックウザ戦や集団戦での影響力はおたバリの方が強い。
結局使い分けなんだけど、おたバリの採用率なんてサポタンでも必須ってわけでもないから、こんなもんなんじゃない?

1016
名前なし 2024/04/02 (火) 13:38:14 53703@c4912

おたバリ今ほとんど使われないよな

1017
名前なし 2024/04/05 (金) 11:16:03 1d6d1@b4f93

アブソルおいサイ型の人いませんか

1019
名前なし 2024/04/19 (金) 12:19:01 68ac6@e5dff

こだわりメガネって弱すぎない?
例えばインテレオンなら、急所なし通常攻撃1発分以下しか乗らないんだけど。

1020
名前なし 2024/04/19 (金) 12:45:09 ca19b@93322 >> 1019

こだわりメガネ弱すぎっていえるレベルになるためこだわりメガネが必要

1021
名前なし 2024/04/19 (金) 13:14:26 d0b65@9628d >> 1019

そんなめっちゃ強い持ち物じゃないけど、特殊は他にスプーンぐらいしかまともな持ち物がない
物理に比べて特殊持ち物はかなり恩恵が薄いから、こだわりは物理で言うとチャームくらいの強さの持ち物

1022
名前なし 2024/04/19 (金) 14:09:17 32808@0e69f

物知りと拘りって昔から効果変わってないのに物知りの方が使われるようになってきたよね
確かに拘りのクール10秒は重すぎて効果と見合ってない気もする

1023
名前なし 2024/04/19 (金) 14:15:30 d0b65@9628d >> 1022

レシオと回転率が高めのメイジが増えてきたからだね
ピカとバナみたいな昔のメイジはレシオ低すぎて物知りが使い物にならない
あとこだわりはCT8秒かな、10秒は鈴

1024
名前なし 2024/04/24 (水) 18:16:45 c11a8@40df3

爪ってクールタイムあったっけ?

1025
名前なし 2024/04/25 (木) 00:52:42 db356@3b844 >> 1024

2秒だけど一応あるよ。

1026
名前なし 2024/05/24 (金) 15:10:58 fa4e8@b4501

どうしてみんなゴツメと王冠に引き寄せられるんだ

1027
名前なし 2024/05/24 (金) 15:11:21 12ab5@ff767 >> 1026

書いてあることは強いから

1028
名前なし 2024/06/07 (金) 11:29:37 71a92@9628d

ちかはちのオブジェクトへの上限ダメージ360っていつの間に消えた?
レジにもレックウザにも500を超えるダメージ出てるんだが

1029
名前なし 2024/06/12 (水) 11:40:08 adedc@80333

共鳴ガードって結局どんな評価に落ち着いた?
個人的にはソロランだとキャラによっては気合いよりも優先すべきレベルのものってくらい強い持ち物だと思ってるんだけど、他の人の意見を知りたい。

1030
名前なし 2024/06/12 (水) 11:44:31 05a10@96768 >> 1029

数字は最強だけど、瞬発力が気合いに劣るのとバンギに効かないのが少し足を引っ張ってる

10秒以上戦闘するだけでビスケを超えるので最大HP依存や被ダメ依存が多数ないならビスケより優先、ブッシュチェックに使えるなら気合いと同等

1031
名前なし 2024/06/12 (水) 11:46:59 0a59a@5fb59 >> 1029

自分の評価は、気合と同じくらい強い持ち物って感じだな。ただ、体感気合より恩恵受けにくいからタンク使うときは気合優先しちゃう。もちろん併用もするけど

1032
名前なし 2024/06/12 (水) 11:50:50 ab1b5@ac89b >> 1029

気合いが呪いでメタられちゃうのもあって基本共鳴優先してる。共鳴もバンギに無力だったりブラッキーに盗まれたりするから一概に甲乙付け難いけど、ドラフトなら共鳴の方がバリュー出る場面が多そうに感じてる

1033
名前なし 2024/06/12 (水) 12:03:34 修正 21674@9d8f4 >> 1029

一番重要なレックウザ戦の瞬発力が欲しいから気合優先で付けてるなあ

1034
名前なし 2024/06/17 (月) 11:28:47 198ee@d2bed

癒しの冠にはライフスティールの解釈を広げる概念系の能力がある。
通常攻撃で起動した特性の攻撃ダメージ、通常攻撃で付与した火傷の攻撃ダメージに、ステータス上のライフスティールの数字+冠のライフスティール上昇量の回復が発動する。冠ないときはこれらのダメージで回復しない。
リザードンユナイト技中通常攻撃による火傷、エースバーンの猛火5スタック目を通常攻撃で付与したとき、バシャーモの猛火4スタック目を通常攻撃で付与したとき、ソウブレイズの通常攻撃で継続ダメージ付与したときが該当する。

この仕様があっても採用に足る他持ち物に対する優位性があるのはリザードンくらい。
何のための仕様なのか?リザードンとエースバーンは冠なくても火傷や特性ダメージにライフスティール発動してもいいと思う。

1035
名前なし 2024/06/17 (月) 12:53:22 a336c@3e3d9 >> 1034

そんな仕様あったんだ…
シャンデラの通常攻撃で付与したやけどにちかはちの効果が乗ってたのを思い出すな

1037
名前なし 2024/06/18 (火) 19:35:17 caa8e@64f73 >> 1034

ソウルブレイズのコメントにもあったけど、だから王冠の効果が追加ダメージで発動しないようにわざわざ追加でライフスティール得る仕様になってるのな。
つまり継続ダメージ発動中は常に回復し続けるということか?

1038
名前なし 2024/07/01 (月) 13:10:27 0444d@c6a60

食べ残しを持たないタンクは時代遅れって本当ですか?

1039
GararunoUNITER 2024/07/01 (月) 13:14:38 >> 1038

なにそれ初耳

1040
名無し 2024/07/22 (月) 22:44:07

気合より共鳴を優先したいファイターっていったら誰がいますか?

1041
名前なし 2024/07/26 (金) 09:44:36 899b4@442c0 >> 1040

ファイターって言っていいか分からないけど学習xだと使う事が有る

1042
名前なし 2024/07/26 (金) 10:14:25 a4fec@6f3f0 >> 1041

ヌメ…って言って良いのかな

デバフ撒きながら耐えるのは得意だけど最終的にリソース不足で囲われて落とされる…

1043
名前なし 2024/07/27 (土) 21:11:38 3ef19@3a9dd

弱点保険が強いのか、弱点保険活かせるような耐久力あるファイターが強いのか

1044
名前なし 2024/08/13 (火) 15:13:46 a4fec@b04a8

マンムーの頁のコメントに書かれてたんだけど、連打スカーフの発動条件変わったの?

「3回AAを当てる」の意味が「AAは一振りでも3体同時ヒットすればスカーフ発動」になってるらしいんだけど…

1045
名前なし 2024/08/13 (火) 15:38:06 修正 bcae0@59069 >> 1044

Ver.1.15.1.2「1回の通常攻撃で複数のポケモンを攻撃した際に、もちものやとくせいの効果が一匹にしか発動していなかった不具合を修正しました。」
連打スカーフも、この修正が適用された。

1046
名前なし 2024/08/13 (火) 16:54:34 a4fec@138a8 >> 1045

そうだったんですね
気付いてませんでした…

お返事ありがとうございます

1047
名前なし 2024/08/14 (水) 00:44:44 62264@ac89b

ゴツメ以外がようやく30になった
その気になればゴツメも30にできるチケットあるけどする気起きねえや
botタンクが愛用してるから強化来なさそうだよなゴツメ

1049
名前なし 2024/08/14 (水) 19:06:52 989f3@c26a3 >> 1047

タンク用アイテムなのに耐久高いポケモンほど効果が発揮されないの本当にコンセプトミスだよなぁ……

1048
名前なし 2024/08/14 (水) 19:03:25 989f3@c26a3

もうこうダンベルを特攻系に持たせるのってどのポケモン想定?
ちなみにだけど、するどいツメは特攻系(というかヌメルゴン)に持たせることもあるからそっちに移してもいいかも

1050
名前なし 2024/08/14 (水) 19:08:25 a4fec@d67eb >> 1048

マジ?特殊系だとAAにしか恩恵無さそうなのに…
爪は減速あるからギリ分かるけど

せいぜい花舞バナとシラガくらいじゃないの?

1051
名前なし 2024/08/14 (水) 19:28:13 989f3@c26a3 >> 1050

華舞バナやシラガ、力&連打は大ありだと思うけど、もうこう積むスペースもないし効果も薄いんじゃないかと思うんだよね
ミスじゃない理由があるなら聞きたいってだけで、別に蔑む意図があるわけじゃないよ

1052
名前なし 2024/08/14 (水) 19:29:30 989f3@c26a3 >> 1050

と思ってたらいつの間にか修正されてたからただのミスだったのかも

1054
名前なし 2024/08/23 (金) 21:50:46 3323a@d45b7

全ての持ち物がLv30になってしまいました
次の持ち物はまだでしょうか

1055
名前なし 2024/08/23 (金) 21:56:32 bcae0@59069

きょうかキットが10000個超えちゃってる…

1056
名前なし 2024/08/23 (金) 22:53:00 a4fec@d67eb >> 1055

そんなこともあろうかと
ゴツメ・食べ残し
を放置した俺は勝ち組

なお両方20は超えた

1058
名前なし 2024/08/24 (土) 06:56:51 修正 532b0@59069 >> 1056

ゴツメ20止めは発動しやすくなるからわかるけど、食べ残し20止めするメリットがわからない
強化キット余ってるなら使ってもいいもちものやろ

1059
名前なし 2024/08/24 (土) 07:20:46 a4fec@75407 >> 1056

放置というか、最後まで残ってた話
チケットで購入してないだけで、キットは使い切ってる

1057
名前なし 2024/08/24 (土) 00:08:12 abf47@4333f

そろそろいのちのたまと火事場系の持ち物出して瀕死のジュナが影縫いで敵を破壊するゲームにしようぜ

1060
名前なし 2024/09/01 (日) 22:38:35 1e52a@c8f96

初心者のためにLv30推奨とLv20で十分なもちものを纏めてもらえると助かる
Lv30強化アイテムを何に使えばいいか初心者の頃凄い困ったし

1061
名前なし 2024/09/01 (日) 23:02:16 a4fec@d67eb >> 1060

あー分かる
自分も友人が始めたての頃どれから上げさせるか困ってた

主観になるけど、

でどうだろう
「初心者向け」とのことなのでダンベル周りは割愛
ピント・軽石は30にしたいけど、初心者向けか?

1062
名前なし 2024/09/01 (日) 23:17:35 修正 62264@ac89b >> 1061

気合は費用対効果が微妙だから30に上げる優先度そんな高くないよ、汎用性高いから上げても損しないってだけ
初心者時代だけ見るならスカーフも有りなんじゃないかなと思ってる、無料でライセンスもらえる中にAA振るキャラ多いしどのキャラでも使えないことは無い
と思ったけど共鳴もいいかも。気合よりは30に上げる恩恵あるし汎用性も気合に次いで高い部類

1063
名前なし 2024/09/01 (日) 23:51:00 9a4ef@618a8

ゴツメはパレスのウルトみたいに近接に対して反射ダメでよくね?タンクに合いそうなのに仕様が酷すぎて目眩する

1064
名前なし 2024/09/05 (木) 13:17:30 532b0@59069

かいがらのすずが強化されたけど、回復量の問題なのかね?

1065
名前なし 2024/09/05 (木) 13:19:15 61884@4333f >> 1064

一応回復強化されたゲンガーとは相性良さそう

1066
名前なし 2024/09/05 (木) 13:22:54 adedc@80333 >> 1065

どう考えたってゲンガーは火力伸ばした方がいいのがなあ
というかぶっちゃけ全てのキャリーが火力伸ばした方が強いから、回復量増やされても……というのは思う

1067
名前なし 2024/09/05 (木) 13:31:40 68c12@3ca97 >> 1065

鈴を持たざるを得ないグレイシアが強く…なってんのかな?これ

1068
名前なし 2024/09/05 (木) 13:40:53 32c33@91314

特攻高くて鈴のクールタイム10秒間耐えられるカイトと耐久持つキャラ
いる…?

1069
名前なし 2024/09/05 (木) 13:43:38 adedc@80333 >> 1068

強いて言うならマジフレニンフィアとか……?

1070
名前なし 2024/09/05 (木) 13:43:55 a336c@3e3d9 >> 1068

柔らかいけどカイトならシャンデラ…?
カイトってのは違うかもしれないけど生存能力ならミュウもアリか?