ポケモンユナイト Wiki

もちもの

1163 コメント
views
0 フォロー

もちもののコメント
https://wikiwiki.jp/poke-unite/もちもの

zawazawa管理
作成: 2021/07/08 (木) 00:44:45
最終更新: 2021/08/19 (木) 15:50:37
通報 ...
  • 最新
  •  
1086
名前なし 2024/09/06 (金) 18:39:33 9996f@68bd4

ゲンガーはどうでしょうか

1087
名前なし 2024/09/06 (金) 18:57:50 68c12@411b1 >> 1086

ゲンガーは回復するよりキルラインのばしてワンコンしたいからなし

1088
名前なし 2024/09/07 (土) 06:55:26 e5ffb@df17b

かいがらのすずはHPMAXでもクールタイム入るの意味不明すぎる
ウッウとグレイシアしか有効に発動してないだろ
ニンフィアも結構持ってるけど共鳴ガードの劣化感強い

1089
名前なし 2024/09/07 (土) 10:32:49 c00bc@63742 >> 1088

実戦では呪いが入る機会もあるからカタログスペックより回復量が落ちると考えると尚更ちょっとね…

1090
名前なし 2024/09/14 (土) 21:28:25 23070@9cf2c

貝殻、本当にバフ入ったか?ってぐらいしかリザルトで回復確認できないんだがこのアイテムなんなんや。

1091
名前なし 2024/09/14 (土) 21:32:55 61884@4333f >> 1090

回復力5倍でようやく使えるレベル

1099
名前なし 2024/10/05 (土) 21:07:20 aa255@68a6b >> 1091

ていうかそもそもクールタイムいらなくない?
わざ自体にもクールタイム発生して連発できるものじゃないんだから

1100
名前なし 2024/10/05 (土) 21:14:41 bcae0@59069 >> 1091

多段ヒットや持続ダメージでモリモリ回復

1092
名前なし 2024/09/19 (木) 20:53:27 0444d@99d4e

オタバリのシールドってユナイトバフのシールドより先に削れますか?

1093
名前なし 2024/09/24 (火) 19:08:28 29ca8@9c568

鈴を活かせそうなポケモンを考えてみる
・とくこうが高い
・技のレシオは低い
・AAが弱い
・自前で特防ダウンを持っているためスプーンと相性が悪い
・単発、CT長めで御香と相性が悪い
・サステインが無いのでちょっとしたハラスが辛い
持ち物は拘り鈴アンプでほぼ固定!
誰やねんこいつ

1094
名前なし 2024/09/24 (火) 20:58:20 32c33@f7e54 >> 1093

マフォが部分的に該当してるけど、あいつはアンプと拘りで2枠ガチガチに埋まってるからな…
スプーンやお香押しのけて採用する価値があるかと言われると

1095
名前なし 2024/09/24 (火) 21:12:29 68c12@b8e88 >> 1093

レシオ高いけどイナドラミライドンも良い感じか…?

1096
名前なし 2024/09/25 (水) 07:30:53 5cac7@f62a3

ものしりとこだわりって優先度高いのどっち?

1097
名前なし 2024/09/25 (水) 07:47:25 989f3@0fc78 >> 1096

考察に書いてあるとおり。
ダメージ目的でメイジが持つならこだわり、サポートが持つならものしり。
このページの内容は結構信頼性高い。

1098
名前なし 2024/09/25 (水) 07:47:28 532b0@59069 >> 1096

もちもので迷ったらに書いてある通りこだわりじゃない?

1101
名前なし 2024/10/08 (火) 20:46:10 9f00c@1257d

スノボ環境に合わせて進化の輝石とか実装どうよ
持ち物枠一つを犠牲にレイトキャラの進化レベルまでの弱さをカバーする感じで

1102
名前なし 2024/10/08 (火) 20:56:39 a4fec@d67eb >> 1101

キャリーだと枠取るのは厳しいな
耐久上げて逆パワースパイク耐えるより、火力上げて素早くファームして進化する方がチームの負担が減る

サポタンならワンチャン…あるかな?

1103
名前なし 2024/10/08 (火) 21:00:06 fa4e8@d3f26 >> 1102

ウリムーがさらに強くなってしまう
枠はない

1104
名前なし 2024/10/08 (火) 21:06:36 bcae0@59069 >> 1101

ストライク…

1105
名前なし 2024/10/08 (火) 21:08:31 a4fec@d67eb >> 1104

あっ…

1106
名前なし 2024/10/08 (火) 21:12:11 9f00c@1257d >> 1104

進化レベルまでだからストライクは5までの強化のつもりだったぞ

1119
名前なし 2024/10/11 (金) 11:07:14 da80f@8b82b >> 1101

ピカチュウ(ライチュウ)

1107
名前なし 2024/10/09 (水) 00:48:50 28fcb@a1293

トップページのもちものの項目の下に学習装置と力のハチマキへのリンクがあったと思うんだけど、いつの間にか無くなった?

1108
名前なし 2024/10/09 (水) 05:17:12 bcae0@59069 >> 1107

「バトルに関する仕様」の下に「経験値の仕様」「攻撃速度の仕様」という名前になって配置されてるよ

1111
名前なし 2024/10/09 (水) 15:09:56 28fcb@a1293 >> 1108

なるほどそういうことか、ありがとう

1109
名前なし 2024/10/09 (水) 08:57:00 修正 f528c@59069

AA・ポン押し・対象指定不可のオートターゲットわざをターゲット設定や効果を無視して自分に狙わせるもちものとか出ないかね
自分でエイムするようなわざには効果ないけど

1110
名前なし 2024/10/09 (水) 14:54:43 56499@1257d >> 1109

狙いのまと とか出たらそんな感じの効果も面白いかもしれんね

1113
名前なし 2024/10/09 (水) 21:38:50 ab1b5@ac89b >> 1109

利敵が捗りそうだな

1114
名前なし 2024/10/10 (木) 00:21:16 9f00c@1257d >> 1109

常時発動とかだと流石に強すぎるし、ピクシー涙目だから出るにしても持ち物というよりバトルアイテムになりそう

1115
名前なし 2024/10/11 (金) 10:29:13 22a52@82843

初心者が育てるべきもち物って、今なら何だろ?

1116
名前なし 2024/10/11 (金) 10:38:20 a4fec@d67eb >> 1115

「初心者」に限定するなら
力鉢・気合・おたバリ(・装置)
だと思う
落ちにくさと安定した火力が両立する
サポタンを早めに覚えてほしい

使うキャラによっては物理・特殊で無駄になっちゃうしね

1117
名前なし 2024/10/11 (金) 10:45:58 ab1b5@68a20 >> 1116

個人的にはおたバリより共鳴がオススメ
エキスパまでを初心者と想定するなら気合いより優先してもいいくらい
1回あたりの効果量は確かに少ないけど、回復しきる前に落とされると効果の腐る気合より、攻撃入れた時点で発動する共鳴の方が役割を全うする確率は高い
サブステでHP上がるのもポイント

1118
名前なし 2024/10/11 (金) 11:00:14 a4fec@d67eb >> 1116

あー共鳴アリだね

「抱え落ちしない」「ユナイト打った時に効果が分かりやすい」と思っておたバリだったけど、共鳴の方が出番多いな
意識しなくても発動するし

1124
名前なし 2024/10/11 (金) 20:44:20 3ef19@87ed2 >> 1115

がくしゅう きあい
スプーン こだわり アンプ ものしり
ダンベル ツメ
30作るよりまずは全部20に上げたほうがいい(省略していいのは、かんむり ビスケ かいがら ゴツメ ゴルサポ 残飯 チョッキ フード)

1120
名前なし 2024/10/11 (金) 11:20:18 修正 d6eb7@df17b

ちかはち(30)>学習(30)>連打(30)>気合(20)>共鳴(20)>弱保(20)>ダンベル(20)
いまから始めるならこの順番で上げていくと思うわ
共鳴と連打どっち30にするか悩ましいけど配布キャラは殆ど連打握ると強いし
ユナイトはオブジェクト勝てば勝てるから
と思ったけど通常攻撃病にかかりそうだからやっぱ共鳴30がお勧めかもね
ダメージ交換やサポタンの概念も覚えてほしいし

1121
名前なし 2024/10/11 (金) 17:49:19 22a52@b050c

なるほどね、気合い、おたばりはナーフされたし、共鳴も出てきたからちょっと気になって。
昔はハチハチバリアって言われてたけど、この辺はやっぱ今でも腐らんよな。
サポタンなら装置は必須だよね、特殊系はスプーン、サポートにも使えるから物知り優先かな?

1122
名前なし 2024/10/11 (金) 19:28:20 989f3@ff628 >> 1121

特殊系はすりぬけスプーン最優先で、その下にこだわりメガネと呪いのお香が並んでる感じ。
物知りはメイジ用としても基本的に弱いし、サポート用としても積極的に持たせたいものではない。サポートは割り切って装置と耐久系2つにした方が初心者にはいいと思う。
メイジ用ならエナジーアンプを優先してもいいかもね。アサシンでもファイターでも使えるし。

1123
名前なし 2024/10/11 (金) 20:34:01 141df@9628d

物理はなんだかんだ爪が最優先じゃないか?
バランスとスピードで爪持たないやつほぼいない
気合爪持たせとけばメレーはだいたいなんとかなる

ただメレーそのものがあんまり初心者向けじゃないってのはある
入るならメイジからだろうし、やっぱりこだわりスプーンお香が安定か?

1125
名前なし 2024/10/20 (日) 09:34:21 a4fec@d67eb

去年の年末以来、新規の持ち物来ないなぁ
サポタン強化するようなアイテム出ないかな

1126
名前なし 2024/10/20 (日) 10:12:21 3323a@7ce0b >> 1125

レスキューフード(笑)

1127
名前なし 2024/10/26 (土) 19:07:31 856b7@7b964

サポタンの強さを分かったあたりで(スーパーキットは学習装置に使っても良かったな…)になったので
ちゃんとやろうとしてる人にとっては多分学習が一番無駄がないけど、学習の強さ実感する迄は微妙な感じよね…
スーパーキットは早めに使った方が間違いなく強いし…
結局、鉢巻2本+沢山使いたい好きなポケモンにあった持ち物1にするのが丸そう

1128
名前なし 2024/10/26 (土) 20:40:11 989f3@4fb47 >> 1127

アイテムのレベル上げ優先度だけを言うなら、鉢巻2本+沢山使いたい好きなポケモンにあった持ち物っていうのは賛成。
ただ、そこそこ長い目を見てる人に対しては、20→30の恩恵が小さい気合の鉢巻にスーパーキットはおすすめしづらいんだよね〜
本来であれば、急所率や攻撃速度、短縮率みたいなステータス変化の効果が大きいアイテムに優先してスーパーキット使うのをオススメしたいところではある。

1129
名前なし 2024/10/27 (日) 00:38:59 修正 856b7@7b964 >> 1128

あー
確かに20→30のステータス補正変化量が大きい方がスーパーキット使う理由になるね
私が(学習先に上げればよかった)ってなった理由の一つが20Lvから先でもHPと移動速度がモリモリ増えてくの見えたからだし

となると…最初に優先的に20Lv以上まで上げたい持ち物と、スーパーキットを使うと効果がより高い持ち物は微妙にズレそうだねぇ
というか>> 1062に良いまとめされてるねgood

1130
名前なし 2024/11/21 (木) 13:10:00 修正 bcae0@59069

レスキューフードの強化だけ気になる。
これでものしりと対等になるのか?

1131
名前なし 2024/11/21 (木) 13:13:37 修正 5d51f@55ae4 >> 1130

強くはなると思う ただ自分へのシールドも5%くらいでいいから増加してくれたらいいのに…

1134
名前なし 2024/11/21 (木) 13:28:22 32c33@4736d >> 1130

物知り進撃以外に選択肢がほぼ皆無だったピクシーにはありがたいな

1132
名前なし 2024/11/21 (木) 13:13:39 cd78a@618a8

連打下方でYのグミ撃ち出来なくなる?
ゴツメ以外は悪くないのかな

1133
名前なし 2024/11/21 (木) 13:18:32 5d51f@55ae4 >> 1132

赤メダルの必要数増えたくらいでしょ
ゴツメは発動条件の緩和さえあれば…

1135
名前なし 2024/11/21 (木) 13:39:59 8ba65@11c69

流石にフード被るか

1136
名前なし 2024/11/21 (木) 13:40:31 8ba65@11c69 >> 1135

ゴツメはまだいいや

1137
名前なし 2024/11/21 (木) 13:53:35 df62c@edc49

スカーフの調整入って結果的に赤メダル欲しくなるポケモンもいそうだなぁ……

1138
名前なし 2024/11/21 (木) 13:55:07 c1d4e@9414c

結局ゴツメは使わないかな...?

1140
名前なし 2024/11/21 (木) 13:59:41 5d51f@55ae4 >> 1138

グ、グレンアルマ…いやもうシールドでガンガン戦えるタイプじゃないから無理か…

1141
名前なし 2024/11/21 (木) 14:22:34 3ef19@15a0d

チョッキはさすがにまだ共鳴のほうが強い場面が多そうだけど選択肢にはなるか?
ゴツメはゴミのまま
フードはどれだけ強いかわからないけどてだすけハピとキュワワーは強化

1143
名前なし 2024/11/21 (木) 17:54:59 8ba65@11c69 >> 1141

チョッキはハラス系の技1発無効化出来るから、元々ドラフトだとたまに採用してたけど、今回ので特殊に偏った編成を完全にメタれるレベルになったんじゃないかと思う。

1142
名前なし 2024/11/21 (木) 17:49:53 e5435@64f73

フードはシールドと回復の片方しか付与できない時に効果アップで良かったんじゃないですかね。
キュワワーにしても、フラワーヒールが強くなるだけでキッス型はあんまし変わらないし

1144
名前なし 2024/11/21 (木) 18:06:09 8ba65@11c69 >> 1142

技ごとに効果適用するのシステム的に面倒だし、ユーザーも分かりづらいし、問題あるよ
キュワワー自体持ち物みたいなもんなんだから、持ち物でどうにかするより直接キッスを変えないと

1145
名前なし 2024/11/21 (木) 18:31:54 c687a@64f73 >> 1144

そんなに分かりづらいとも思えないが

1146
名前なし 2024/11/21 (木) 18:44:31 7a495@55ae4 >> 1142

そもそも言ってる意味がよくわかんないんだけどキュワワー狙い撃ちなだけじゃん

1147
名前なし 2024/11/21 (木) 18:50:51 修正 e0fbb@64f73 >> 1146

シールドと回復の両方を強化して大丈夫かって言うのが本音で、あと元々キュワワー専用みたいなとこあるしキュワワー狙い撃ちなのの何が問題か意味がわからないから煽らないでくれ。
まあこれは自身には効果ないからまぁこれでいいかもしれんが

わかりづらいって言うなら呪いアイテムが通常攻撃と技で効果時間変わる仕様の方が面倒いと思うよ

1148
名前なし 2024/11/21 (木) 18:55:41 3ef19@87ed2 >> 1142

ミュートできないの面倒いからID変えるのやめてくれ
何言ってるのか意味が分からないのも煽ってるのもお前だけだよ

1150
名前なし 2024/11/21 (木) 19:03:29 修正 e0fbb@64f73 >> 1148

回復とシールドのどちらかしかない時には、より多く効果を受けてもいいんじゃないかなってこと<-これのどこが意味不明なのかがわからない

呪いアイテムが通常攻撃と技で効果時間が違うのも(説明文に書いてあるけど)ユーザーには分かりづらいはずで、なぜ自分の意見だけ分かりづらいと言われるのは納得できない。

性能に今のままいいでなら別にそれでいい。分かりづらいって言われた部分に納得いってないだけ

キッス自体を変えた方がいいには完全に同意しかないわな

1149
名前なし 2024/11/21 (木) 18:59:49 f6312@038c3

ゴツメは反射ダメ上げるよりより発動ハードル10%→5%とかにした方がよかったんじゃないか

1151
名前なし 2024/11/21 (木) 19:07:48 e0fbb@64f73 >> 1149

それか防御ダメージにするかしたらいいと思う。
現状はダメージじゃなくて発動のハードルが高すぎるのが使いにくい理由とされてるし、そっちの方がいい

1153
名前なし 2024/11/21 (木) 19:12:47 fa21a@3aa7e >> 1151

回復阻害つけてくれたらかなり需要あがりそうだけどな

1155
名前なし 2024/11/21 (木) 19:13:53 e0fbb@64f73 >> 1151

同意

1156
名前なし 2024/11/21 (木) 19:20:32 f6312@038c3 >> 1151

>> 1151
喰らったダメの何割か(元の性能見ると4~6割?)を反射するってことか?
これなら結構存在意義出てきそう

1157
名前なし 2024/11/21 (木) 19:22:35 e0fbb@64f73

>> 1156
そうそうそれ。もしくは防御の数値でダメージ判定するって感じ。

1158
名前なし 2024/11/21 (木) 19:36:54 f6312@038c3 >> 1157

防御参照すると今より火力落ちるんですがそれは...(HPの6%より防御が高い奴がいない)
一応ヌメ、バンギ、ハッサムあたりなら上がるか

1159
名前なし 2024/11/21 (木) 19:46:31 5dee9@64f73 >> 1157

書き方悪くてすまん。
本家のボディプレスのように、自身の防御力で判定して欲しいってことでした。

1160
名前なし 2024/11/21 (木) 20:14:09 f6312@038c3 >> 1159

追加ダメージの部分を「最大HPの6%」から「防御力の数値」にするってことであってる?
例を挙げると9レベ素カビゴンに30ゴツメ持たせたときの追加ダメが
「HPの6%」→(5987+270)*0.06=375 「防御の数値」→294+51=345
実際はメダルや他持ち物もあるけど、ゴツメ持つ奴は大体タンクかファイターで弱保や茶白なども考えると
汎用性を捨てて防御特化にしないと「防御参照ゴツメ」は「HP参照ゴツメ」の追加ダメを超えない

1161
名前なし 2024/11/21 (木) 20:15:01 e7e89@64f73 >> 1159

解説ありがとう

1162
名前なし 2024/11/21 (木) 20:16:24 f6312@038c3 >> 1159

なんか長文で粘着してるみたいになってすまんな

1163
名前なし 2024/11/21 (木) 20:17:43 b3c3a@b3d2c

ゴツメはもう、もちもの版ガブリアスの鮫肌にしないと使えなくない?
共鳴みたいに、一度効果が発動したら10秒待ち時間があるみたいな