もちもののコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/もちもの
どうしてみんなゴツメと王冠に引き寄せられるんだ
書いてあることは強いから
ちかはちのオブジェクトへの上限ダメージ360っていつの間に消えた? レジにもレックウザにも500を超えるダメージ出てるんだが
共鳴ガードって結局どんな評価に落ち着いた? 個人的にはソロランだとキャラによっては気合いよりも優先すべきレベルのものってくらい強い持ち物だと思ってるんだけど、他の人の意見を知りたい。
数字は最強だけど、瞬発力が気合いに劣るのとバンギに効かないのが少し足を引っ張ってる
10秒以上戦闘するだけでビスケを超えるので最大HP依存や被ダメ依存が多数ないならビスケより優先、ブッシュチェックに使えるなら気合いと同等
自分の評価は、気合と同じくらい強い持ち物って感じだな。ただ、体感気合より恩恵受けにくいからタンク使うときは気合優先しちゃう。もちろん併用もするけど
気合いが呪いでメタられちゃうのもあって基本共鳴優先してる。共鳴もバンギに無力だったりブラッキーに盗まれたりするから一概に甲乙付け難いけど、ドラフトなら共鳴の方がバリュー出る場面が多そうに感じてる
一番重要なレックウザ戦の瞬発力が欲しいから気合優先で付けてるなあ
癒しの冠にはライフスティールの解釈を広げる概念系の能力がある。 通常攻撃で起動した特性の攻撃ダメージ、通常攻撃で付与した火傷の攻撃ダメージに、ステータス上のライフスティールの数字+冠のライフスティール上昇量の回復が発動する。冠ないときはこれらのダメージで回復しない。 リザードンユナイト技中通常攻撃による火傷、エースバーンの猛火5スタック目を通常攻撃で付与したとき、バシャーモの猛火4スタック目を通常攻撃で付与したとき、ソウブレイズの通常攻撃で継続ダメージ付与したときが該当する。
この仕様があっても採用に足る他持ち物に対する優位性があるのはリザードンくらい。 何のための仕様なのか?リザードンとエースバーンは冠なくても火傷や特性ダメージにライフスティール発動してもいいと思う。
そんな仕様あったんだ… シャンデラの通常攻撃で付与したやけどにちかはちの効果が乗ってたのを思い出すな
ソウルブレイズのコメントにもあったけど、だから王冠の効果が追加ダメージで発動しないようにわざわざ追加でライフスティール得る仕様になってるのな。 つまり継続ダメージ発動中は常に回復し続けるということか?
食べ残しを持たないタンクは時代遅れって本当ですか?
なにそれ初耳
気合より共鳴を優先したいファイターっていったら誰がいますか?
ファイターって言っていいか分からないけど学習xだと使う事が有る
ヌメ…って言って良いのかな
デバフ撒きながら耐えるのは得意だけど最終的にリソース不足で囲われて落とされる…
弱点保険が強いのか、弱点保険活かせるような耐久力あるファイターが強いのか
マンムーの頁のコメントに書かれてたんだけど、連打スカーフの発動条件変わったの?
「3回AAを当てる」の意味が「AAは一振りでも3体同時ヒットすればスカーフ発動」になってるらしいんだけど…
Ver.1.15.1.2「1回の通常攻撃で複数のポケモンを攻撃した際に、もちものやとくせいの効果が一匹にしか発動していなかった不具合を修正しました。」 連打スカーフも、この修正が適用された。
そうだったんですね 気付いてませんでした…
お返事ありがとうございます
ゴツメ以外がようやく30になった その気になればゴツメも30にできるチケットあるけどする気起きねえや botタンクが愛用してるから強化来なさそうだよなゴツメ
タンク用アイテムなのに耐久高いポケモンほど効果が発揮されないの本当にコンセプトミスだよなぁ……
もうこうダンベルを特攻系に持たせるのってどのポケモン想定? ちなみにだけど、するどいツメは特攻系(というかヌメルゴン)に持たせることもあるからそっちに移してもいいかも
マジ?特殊系だとAAにしか恩恵無さそうなのに… 爪は減速あるからギリ分かるけど
せいぜい花舞バナとシラガくらいじゃないの?
華舞バナやシラガ、力&連打は大ありだと思うけど、もうこう積むスペースもないし効果も薄いんじゃないかと思うんだよね ミスじゃない理由があるなら聞きたいってだけで、別に蔑む意図があるわけじゃないよ
と思ってたらいつの間にか修正されてたからただのミスだったのかも
全ての持ち物がLv30になってしまいました 次の持ち物はまだでしょうか
きょうかキットが10000個超えちゃってる…
そんなこともあろうかと ゴツメ・食べ残し を放置した俺は勝ち組
なお両方20は超えた
ゴツメ20止めは発動しやすくなるからわかるけど、食べ残し20止めするメリットがわからない 強化キット余ってるなら使ってもいいもちものやろ
放置というか、最後まで残ってた話 チケットで購入してないだけで、キットは使い切ってる
そろそろいのちのたまと火事場系の持ち物出して瀕死のジュナが影縫いで敵を破壊するゲームにしようぜ
初心者のためにLv30推奨とLv20で十分なもちものを纏めてもらえると助かる Lv30強化アイテムを何に使えばいいか初心者の頃凄い困ったし
あー分かる 自分も友人が始めたての頃どれから上げさせるか困ってた
主観になるけど、
力鉢・装置・気合
アンプ・弱保・連打・スプーン・物知り・呪い・おたバリ・こだ眼鏡
でどうだろう 「初心者向け」とのことなのでダンベル周りは割愛 ピント・軽石は30にしたいけど、初心者向けか?
気合は費用対効果が微妙だから30に上げる優先度そんな高くないよ、汎用性高いから上げても損しないってだけ 初心者時代だけ見るならスカーフも有りなんじゃないかなと思ってる、無料でライセンスもらえる中にAA振るキャラ多いしどのキャラでも使えないことは無い と思ったけど共鳴もいいかも。気合よりは30に上げる恩恵あるし汎用性も気合に次いで高い部類
【汎用性が高く、30に上げる恩恵も大きい】 ちかハチ、装置、共鳴
【30に上げる恩恵は大きいが、汎用性がやや劣る】 スカーフ、スプーン、呪い2種、ピント、弱保、アンプ、こだわり、ものしり、ダンベル/進撃、ビスケット
~~~30キット使っていいラインここまで~~~
【汎用性は高いが、20→30の上がり幅が微妙】 気合、爪
【30に上げる意味はあるが、使い道が限定的】 鈴、軽石、ビスケット、チャーム、チョッキ、冠、おたバリ
【20→30の上がり幅が乏しく、使い道も少ない】 フード、たべのこし
【一切上げなくても困らない】 ゴルサポ、ゴツメ
ゴツメはパレスのウルトみたいに近接に対して反射ダメでよくね?タンクに合いそうなのに仕様が酷すぎて目眩する
かいがらのすずが強化されたけど、回復量の問題なのかね?
一応回復強化されたゲンガーとは相性良さそう
どう考えたってゲンガーは火力伸ばした方がいいのがなあ というかぶっちゃけ全てのキャリーが火力伸ばした方が強いから、回復量増やされても……というのは思う
鈴を持たざるを得ないグレイシアが強く…なってんのかな?これ
特攻高くて鈴のクールタイム10秒間耐えられるカイトと耐久持つキャラ いる…?
強いて言うならマジフレニンフィアとか……?
柔らかいけどカイトならシャンデラ…? カイトってのは違うかもしれないけど生存能力ならミュウもアリか?
貝殻の鈴はCTにメス入らないと一生使われないと思う。10秒に一回じゃ他強化しても意味ない。
鈴は技短縮が超絶ナーフされたヤドランに持たせるのは? 一応回復効果もタンク的に噛み合ってるし 特攻が低すぎるのは知らんが
それだったらきょうめいガードでいいから採用される事はないかな…
鈴30の回復量は特攻×60%+80っぽい? ピカチュウ15 メダルなし 鈴のみ 666回復 (954+24)×60%+80=666.8
特攻が1000近くあっても700も回復しないと考えると極めて微妙な気がする…。
せめてCT6秒とかなら使われるか?
かいがらのすずって、特攻高いキャラが持たないと意味ないって性質だけど、特攻の高いキャラはみなほぼ全て回復能力が必要ないって状況だから、根本からかみ合ってないんだよな わざのCT短縮目的で付けることしかないから、回復強化するなら回復効果が発動する頻度を半分にするとかしないとこれと言って使われんよなぁ。
ポケユナって回復それ自体の敷居が低いから、10秒経って700回復したとて、他の技とかと比較したら余りにも足りてなさすぎるんだよな。 上方修正見て期待したけど残念。
せめてメガネと同じ8秒にしてやりゃいいのにとは思う
特攻+39になれば、回復阻害かcd短縮かの選択肢になる?
パチパレスに持たせてより面倒臭い感じに出来ないかね?
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書いてあることは強いから
ちかはちのオブジェクトへの上限ダメージ360っていつの間に消えた?
レジにもレックウザにも500を超えるダメージ出てるんだが
共鳴ガードって結局どんな評価に落ち着いた?
個人的にはソロランだとキャラによっては気合いよりも優先すべきレベルのものってくらい強い持ち物だと思ってるんだけど、他の人の意見を知りたい。
数字は最強だけど、瞬発力が気合いに劣るのとバンギに効かないのが少し足を引っ張ってる
10秒以上戦闘するだけでビスケを超えるので最大HP依存や被ダメ依存が多数ないならビスケより優先、ブッシュチェックに使えるなら気合いと同等
自分の評価は、気合と同じくらい強い持ち物って感じだな。ただ、体感気合より恩恵受けにくいからタンク使うときは気合優先しちゃう。もちろん併用もするけど
気合いが呪いでメタられちゃうのもあって基本共鳴優先してる。共鳴もバンギに無力だったりブラッキーに盗まれたりするから一概に甲乙付け難いけど、ドラフトなら共鳴の方がバリュー出る場面が多そうに感じてる
一番重要なレックウザ戦の瞬発力が欲しいから気合優先で付けてるなあ
癒しの冠にはライフスティールの解釈を広げる概念系の能力がある。
通常攻撃で起動した特性の攻撃ダメージ、通常攻撃で付与した火傷の攻撃ダメージに、ステータス上のライフスティールの数字+冠のライフスティール上昇量の回復が発動する。冠ないときはこれらのダメージで回復しない。
リザードンユナイト技中通常攻撃による火傷、エースバーンの猛火5スタック目を通常攻撃で付与したとき、バシャーモの猛火4スタック目を通常攻撃で付与したとき、ソウブレイズの通常攻撃で継続ダメージ付与したときが該当する。
この仕様があっても採用に足る他持ち物に対する優位性があるのはリザードンくらい。
何のための仕様なのか?リザードンとエースバーンは冠なくても火傷や特性ダメージにライフスティール発動してもいいと思う。
そんな仕様あったんだ…
シャンデラの通常攻撃で付与したやけどにちかはちの効果が乗ってたのを思い出すな
ソウルブレイズのコメントにもあったけど、だから王冠の効果が追加ダメージで発動しないようにわざわざ追加でライフスティール得る仕様になってるのな。
つまり継続ダメージ発動中は常に回復し続けるということか?
食べ残しを持たないタンクは時代遅れって本当ですか?
なにそれ初耳
気合より共鳴を優先したいファイターっていったら誰がいますか?
ファイターって言っていいか分からないけど学習xだと使う事が有る
ヌメ…って言って良いのかな
デバフ撒きながら耐えるのは得意だけど最終的にリソース不足で囲われて落とされる…
弱点保険が強いのか、弱点保険活かせるような耐久力あるファイターが強いのか
マンムーの頁のコメントに書かれてたんだけど、連打スカーフの発動条件変わったの?
「3回AAを当てる」の意味が「AAは一振りでも3体同時ヒットすればスカーフ発動」になってるらしいんだけど…
Ver.1.15.1.2「1回の通常攻撃で複数のポケモンを攻撃した際に、もちものやとくせいの効果が一匹にしか発動していなかった不具合を修正しました。」
連打スカーフも、この修正が適用された。
そうだったんですね
気付いてませんでした…
お返事ありがとうございます
ゴツメ以外がようやく30になった
その気になればゴツメも30にできるチケットあるけどする気起きねえや
botタンクが愛用してるから強化来なさそうだよなゴツメ
タンク用アイテムなのに耐久高いポケモンほど効果が発揮されないの本当にコンセプトミスだよなぁ……
もうこうダンベルを特攻系に持たせるのってどのポケモン想定?
ちなみにだけど、するどいツメは特攻系(というかヌメルゴン)に持たせることもあるからそっちに移してもいいかも
マジ?特殊系だとAAにしか恩恵無さそうなのに…
爪は減速あるからギリ分かるけど
せいぜい花舞バナとシラガくらいじゃないの?
華舞バナやシラガ、力&連打は大ありだと思うけど、もうこう積むスペースもないし効果も薄いんじゃないかと思うんだよね
ミスじゃない理由があるなら聞きたいってだけで、別に蔑む意図があるわけじゃないよ
と思ってたらいつの間にか修正されてたからただのミスだったのかも
全ての持ち物がLv30になってしまいました
次の持ち物はまだでしょうか
きょうかキットが10000個超えちゃってる…
そんなこともあろうかと
ゴツメ・食べ残し
を放置した俺は勝ち組
なお両方20は超えた
ゴツメ20止めは発動しやすくなるからわかるけど、食べ残し20止めするメリットがわからない
強化キット余ってるなら使ってもいいもちものやろ
放置というか、最後まで残ってた話
チケットで購入してないだけで、キットは使い切ってる
そろそろいのちのたまと火事場系の持ち物出して瀕死のジュナが影縫いで敵を破壊するゲームにしようぜ
初心者のためにLv30推奨とLv20で十分なもちものを纏めてもらえると助かる
Lv30強化アイテムを何に使えばいいか初心者の頃凄い困ったし
あー分かる
自分も友人が始めたての頃どれから上げさせるか困ってた
主観になるけど、
力鉢・装置・気合
アンプ・弱保・連打・スプーン・物知り・呪い・おたバリ・こだ眼鏡
でどうだろう
「初心者向け」とのことなのでダンベル周りは割愛
ピント・軽石は30にしたいけど、初心者向けか?
気合は費用対効果が微妙だから30に上げる優先度そんな高くないよ、汎用性高いから上げても損しないってだけ
初心者時代だけ見るならスカーフも有りなんじゃないかなと思ってる、無料でライセンスもらえる中にAA振るキャラ多いしどのキャラでも使えないことは無い
と思ったけど共鳴もいいかも。気合よりは30に上げる恩恵あるし汎用性も気合に次いで高い部類
【汎用性が高く、30に上げる恩恵も大きい】
ちかハチ、装置、共鳴
【30に上げる恩恵は大きいが、汎用性がやや劣る】
スカーフ、スプーン、呪い2種、ピント、弱保、アンプ、こだわり、ものしり、ダンベル/進撃、ビスケット
~~~30キット使っていいラインここまで~~~
【汎用性は高いが、20→30の上がり幅が微妙】
気合、爪
【30に上げる意味はあるが、使い道が限定的】
鈴、軽石、ビスケット、チャーム、チョッキ、冠、おたバリ
【20→30の上がり幅が乏しく、使い道も少ない】
フード、たべのこし
【一切上げなくても困らない】
ゴルサポ、ゴツメ
ゴツメはパレスのウルトみたいに近接に対して反射ダメでよくね?タンクに合いそうなのに仕様が酷すぎて目眩する
かいがらのすずが強化されたけど、回復量の問題なのかね?
一応回復強化されたゲンガーとは相性良さそう
どう考えたってゲンガーは火力伸ばした方がいいのがなあ
というかぶっちゃけ全てのキャリーが火力伸ばした方が強いから、回復量増やされても……というのは思う
鈴を持たざるを得ないグレイシアが強く…なってんのかな?これ
特攻高くて鈴のクールタイム10秒間耐えられるカイトと耐久持つキャラ
いる…?
強いて言うならマジフレニンフィアとか……?
柔らかいけどカイトならシャンデラ…?
カイトってのは違うかもしれないけど生存能力ならミュウもアリか?
貝殻の鈴はCTにメス入らないと一生使われないと思う。10秒に一回じゃ他強化しても意味ない。
鈴は技短縮が超絶ナーフされたヤドランに持たせるのは?
一応回復効果もタンク的に噛み合ってるし
特攻が低すぎるのは知らんが
それだったらきょうめいガードでいいから採用される事はないかな…
鈴30の回復量は特攻×60%+80っぽい?
ピカチュウ15 メダルなし 鈴のみ 666回復 (954+24)×60%+80=666.8
特攻が1000近くあっても700も回復しないと考えると極めて微妙な気がする…。
せめてCT6秒とかなら使われるか?
かいがらのすずって、特攻高いキャラが持たないと意味ないって性質だけど、特攻の高いキャラはみなほぼ全て回復能力が必要ないって状況だから、根本からかみ合ってないんだよな
わざのCT短縮目的で付けることしかないから、回復強化するなら回復効果が発動する頻度を半分にするとかしないとこれと言って使われんよなぁ。
ポケユナって回復それ自体の敷居が低いから、10秒経って700回復したとて、他の技とかと比較したら余りにも足りてなさすぎるんだよな。
上方修正見て期待したけど残念。
せめてメガネと同じ8秒にしてやりゃいいのにとは思う
特攻+39になれば、回復阻害かcd短縮かの選択肢になる?
パチパレスに持たせてより面倒臭い感じに出来ないかね?